Juegos y juguetes educativos
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LUPA-LE JARDIN DU MOULIN Moulin Roty
11,00 € Detalls -
MAGNETIE’BOOK- APRENDE LAS HORAS
21,50 € Detalls -
MALETÍ DE BOTÁNICA – Moulin Roty
63,00 € Detalls -
MALETIN DE LETRA LIGADA (4 EN 1)
45,00 € Detalls -
MANGA PICS SHAPES-MAGNETICS
21,00 € Detalls -
MESA MOTRICIDAD FORMAS
31,00 € Detalls -
METRO PLEGABLE NATURE ZOOM
7,50 € Detalls -
MICROSCOPIO PORTATIL KIDY
33,00 € Detalls -
MIS PRIMEROS 100 ANIMALES(Flash Cards) Skillmatics
15,95 € Detalls
MAGNETIE’BOOK- APRENDE LAS HORAS
Descubra los Magnéti’books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas.
El principio es simple: reproducir la escena cotidiana indicada en la tarjeta y ponerle una hora. ¿A qué hora desayuno, cuál es la hora de la siesta?
Una vez abierto el libro, el niño pone al lado magnético a los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan.
Los Magnéti’books tienen un ingenioso formato que permite transportarlos fácilmente y guardarlos en una biblioteca como libro. Hay muchos modelos disponibles: ¡qué tema añadirás a tu colección!
Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado.
EDAD: + 3 AÑOS
CONTENIDO: 75 imanes y 8 tarjetas tarjetas de ejemplo de doble cara.
MEDIDA: 19 x 4 x 26 cm
MATERIAL: Cartón
EMBALAJE: Bonita caja en forma de libro, ideal para guardar en una biblioteca o para transportar
MALETÍ DE BOTÁNICA – Moulin Roty
Un precioso maletín de estilo retro para salir a explorar la naturaleza y convertirse en un auténtico explorador/a.
Ideal para favorecer el amor por la naturaleza.
CONTENIDO: una lupa de vidrio, tres cajitas de diferentes tamaños para recolectar flores, semillas y todo tipo de tesoros, un cuaderno para anotarlo todo y una prensa de flores.
EDAD: + 5 AÑOS
MALETIN DE LETRA LIGADA (4 EN 1)
En la guardería, los niños descubren poco a poco las letras cursivas o manuscritas. Para ayudarle en este aprendizaje, este lúdico maletín tan práctico permitirá a los más pequeños divertirse con el abecedario. Contienen 4 actividades en 1: Un lado magnético para reconocer las letras y aprender el alfabeto; compartimentos para ordenar y guardar las letras y accesorios; una pizarra blanca borrable magnética para aprender a escribir las primeras palabras; y una pizarra negra para practicar la escritura con yeso. El práctico maletín tiene unas patas antideslizantes muy útiles para abrirlo en el sentido correcto. A partir de 3 años. Sólo alfabeto latino.
EDAD: 3-6 AÑOS
CONTENIDO: 105 acentos y letras magnéticas de cartón grueso con las consonantes en azul y las vocales en rojo para distinguirlas mejor, 2 rotuladores (1 azul y 1 rojo), 1 borrador y 2 tizas.
MEDIDA: 37,3 x 30 x 4,8 cm
MATERIAL: Madera
MANGA PICS SHAPES-MAGNETICS
Una versión moderna del clásico rompecabezas de tangram. Diseñado para adaptarse a las manos pequeñas
+1 pantalla magnética portátil y estuche de almacenamiento
+ 2 hojas de piezas de rompecabezas de tangram magnético
+10 cartas de rompecabezas de doble cara
edad 3+
Tamaño de caja
28 x 20 x 4,5 centímetros
METRO PLEGABLE NATURE ZOOM
Sempre tindràs a mà aquest metre plegable de Nature Zoom gràcies al mosquetó integrat. Simplement poseu-lo al seu cinturó o al seu manat de claus i estarà ben equipat per a la seva propera aventura a l’aire lliure. Llarg de 0,5 m.
Informació del Producte
EDAT: a partir de 6 anys
MATERIAL: fet de plàstic i alumini.
MICROSCOPIO PORTATIL KIDY
Un microscopio portátil innovador que ofrece una exploración fascinante del mundo microscópico.
contenido: 1 microscopio, 1 cuentagotas, 14 portaobjetos con tapas, 1 pinzas, 9 muestras, 3 herramientas y un manual del usuario
CARACTERÍSTICAS: 50/150/300 x ampliación imagen
2x proyección LED directa desde la base
2x pilas AA (NO INCLUIDAS)
MATERIAL: Plastic ABS
PESO: 131 GR.
MEDIDA: 180X75X70 mm.
EDAD: + 8 AÑOS
MIS PRIMEROS 100 ANIMALES(Flash Cards) Skillmatics
¡Aprende todo sobre los animales!
Descubre todo tipo de animales jugando con las Flash Cards de mis primeros 100 animales: animales marinos, insectos, animales salvajes, aves y animales de granja. Crea una historia, adivina al animal o juega a clasificar. ¡Descubre muchas actividades más en la guía de aprendizaje!
EDAD: +1 AÑOS
JUGADORES: +1
HABILIDADES: sociales, Observación, Pensamiento lógico, Toma de decisiones, Velocidad de procesamiento