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APL0501

GRANADA THE FALL OF MOSLEN SPAIN

44,95€

Durante más de 700 años, los cristianos españoles intentaron exterminar los reinos árabes del sur de España. Esta gran "Reconquista" encendió el celo cruzado de incontables generaciones. Los árabes, o moros, como los conocían los españoles, vieron a los españoles como bárbaros atrasados ​​y lucharon ferozmente para proteger su sofisticada civilización. Finalmente, en 1482 el rey Fernando de Aragón se embarcó en la última campaña, para arrebatar la legendaria Granada a sus gobernantes islámicos.

Este juego rápido recrea la lucha final de 10 años para Granada. Los jugadores toman el mando de los guerreros sagrados cristianos y musulmanes. Dios está a tu lado. ¿Prevalecerás?

Granada: The Fall of Islamic Spain es un juego para dos jugadores basado en la campaña de 1481-1492 entre Fernando e Isabel de Aragón y Castilla por un lado (el "jugador español") y Muhammed XII y más tarde Muhammed XIII por el otro (el "jugador moro"). El diseñador del juego es Robert Markham, conocido por Soldier Kings y docenas de otros diseños de juegos.

El objetivo del juego para el jugador es conquistar el reino moro: la propia Granada y otros cinco sitios moros importantes. El jugador moro busca evitar esto, o imponer la paz a los españoles tomando sus ciudades clave de Córdoba y Lorca.

Cada jugador tiene tropas con las que llevar a cabo estas tareas: caballeros, caballería y soldados de a pie, además de buques de guerra. El jugador español también tiene cañón de asedio. Ambos jugadores tienen líderes para mover sus tropas y ayudarlas en la batalla, siendo Fernando para los españoles y Muhammed al-Zagal para los moros mucho mejores en esto que otros líderes.

En la batalla, ambos jugadores colocan sus unidades en una pantalla de combate y tiran los dados para determinar cuántos "golpes" se logran. Cuatro golpes eliminarán una unidad típica. Las mejores unidades del juego son la caballería acorazada mora Jund y los fanáticos españoles Caballeros de Santiago y Calatrava. Un castillo bien armado es muy difícil de capturar, pero los cañones de asedio españoles pueden marcar una enorme diferencia.

En el mar, el jugador español intenta negar los refuerzos moros de África. Muchas tropas moras son voluntarios de ultramar, que deben llegar a los puertos. El moro también puede obtener ayuda del Imperio Otomano, pero solo si ha mantenido los puertos abiertos.


EDAD: + 14 AÑOS

JUGADORES: 2

DURACION DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS

Jugadores 2
Tiempo 120 MIN.
Edad mínima recomendada + 14 A.
AUTOR Rob Markham

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