NOVETATS
BOTIGA
Mostrando 145–192 de 6005 resultadosOrdenado por popularidad
- Contenido del juego: 72 losetas terreno, 50 fichas animales, 1 marcador, 5 indicadores de puntos, 30 figuras viajeros, 2 figuras elefantes, 2 figuras todo terreno 1 reglamento.
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CARCASSONNE SAFARI
30,00 € Detalls -
CARCASSONNE:MARES DEL SUR
26,50 € Detalls -
CATAN EN CATALÁN
45,00 € Detalls - 11 hexágonos de terreno
- 4 piezas de marco
- 28 fichas numeradas
- 2 tablas de costes de construcción
- 25 cartas de materia prima
- 9 cartas de desarrollo
- 2 sets de figuras de juego (marrón y verde) cada uno con 5 poblados, 4 ciudades y 15 carreteras.
- 1 reglamento
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CATAN expansio 5-6 jugadores (edición catalán)
25,00 € Detalls -
CATAN
45,00 € Detalls - 11 hexágonos de terreno
- 4 piezas de marco
- 28 fichas numeradas
- 2 tablas de costes de construcción
- 25 cartas de materia prima
- 9 cartas de desarrollo
- 2 sets de figuras de juego (marrón y verde) cada uno con 5 poblados, 4 ciudades y 15 carreteras.
- 1 reglamento
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CATAN EXP.5-6 jugadores
25,00 € Detalls - CONTENIDO: 24 Hexágonos de Terreno, 9 Piezas de Marco., Tableros de Capítulo, 8 Tableros de Construcción, 16 Marcadores de Construcción, 5 Fichas de Comercio, 15 Fichas numeradas, 32 Fichas de Vino, 32 Fichas de Am 1 atendido de Dirección, 38 Cartas de Desarrollo, 24 Cartas de Resumen, 10 Hojas de Adhesivos, 10 Bolsas y reglamento
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CATAN LA LEYENDA DE LOS CONQUISTADORES Ltd.Ed(Expansión)
50,00 € Detalls -
COLORETTO
10,00 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO; 8 cartas agentes rojas, 8 cartas agentes azules, 1 carta agente doble, 7 cartas civiles inocentes, 1 asesino, cartas código e instrucciones.
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CÓDIGO SECRETO(Catala)
25,00 € Detalls -
DINOSAUR ISLAND
70,00 € Detalls -
DOMINION INTRIGA II 2º EDICION(Exp.Dominion)
40,00 € Detalls -
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
40,00 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO: 1 disco decodificador, 84 cartas, 2 piezas, 1 cuaderno y reglas de juego
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EXIT 6-La estación polar(Avanzado)
15,00 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO: 1 disco decodificador, 86 cartas, 2 piezas, 3 hojas cerradas, 1 cuaderno y reglas
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EXIT 8-Muerte en el Oriente Express(Experto)
15,00 € Detalls -
FLASH 10
10,00 € Detalls - Contenido del juego: 1 loseta incial, 96 losetas jardín, 4 losetas especiales por cada jugador (una de cada color), 8 fichas de jardinero (dos de cada color), 40 fichas de parterre (10 de cada color) y manual de instrucciones.
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GARDENS(Firmado por el autor)
27,50 € Detalls -
HOLI
45,00 € Detalls -
DUNGEON RAIDERS
20,00 € Detalls - CONTENIDO: 81 cartas y las corresponden fundas de 60x90mm
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SET
16,00 € Detalls -
LA ISLA PROHIBIDA(CATALA)
25,00 € Detalls -
ISHTAR
25,00 € Detalls -
SOVIET KITCHEN
18,00 € Detalls -
LEO(Va a cal barbero)
26,00 € Detalls -
CATAN – Mercaderes y Bárbaros (Expansión)
45,00 € Detalls -
MAZESCAPE -LABERYNTHOS
10,00 € Detalls -
PALEO UN NUEVO COMIENZO(Exp.)
35,00 € Detalls -
PANDEMIC LEGACY 2(AMARILLO)
70,00 € Detalls -
PEQUEÑOS GRANDES PIRATAS
27,00 € Detalls -
PEQUEÑOS GRANDES DINOSAURIOS
27,00 € Detalls -
PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS
27,00 € Detalls - COMPONENTES DEL JUEGO: 18 Losetas de Adoquines, 12 Piezas de Edificios, 14 Chimeneas (7 de cada color), 8 Fichas de Acción (4 de cada color), 12 Postales de Acción y Reglamento.
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PARIS LA CITE DE LA LUMIERE
22,00 € Detalls -
LOST CITIES-EXPLORADORES
25,00 € Detalls -
POCIMAS Y BREBAJES
45,00 € Detalls - CONTENIDO: Fichas de comida: 45 fichas de salchicha, 7 fichas de galleta, 7 fichas de queso, 35 dados de cinco colores diferentes (7 para cada jugador), 5 saquitos contenedores (uno por jugador), 2 dados de caramelo, 1 tablero de juego, 7 piezas de cartón del tablero, fichas de comida no aseguradas, Fichas de comida aseguradas en el saquito e instrucciones en catalán, español, inglés. italiano y portugués.
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RATZZIA
27,00 € Detalls -
MASCOTAS LEGALES(Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
TEN
20,00 € Detalls -
TREASURE HUNTER
36,00 € Detalls -
TRIBUS En los albores de la humanidad
24,95 € Detalls -
TUAREG
25,00 € Detalls -
TWILIGHT STRUGGLE: La guerra fría 1945-1989
55,00 € Detalls -
LA GUERRA DEL ANILLO (Sr. de los anillos)
90,00 € Detalls -
SAILS OF GLORY
70,00 € Detalls - 1 Tablero de juego
- 600 cartas con preguntas y respuestas:
- 300 preguntas distribuidas en 10 categorías de órganos (Boca, Cerebro/Sistema Nervioso, Células, Huesos, Músculos, Esófago, Estómago, Hígado, Intestino delgado e Intestino grueso)
- 100 cartas de Guerra de Alimentos
- 200 cartas de Súper Alimentos con 18 categorías nutricionales
- 6 marcadores de madera
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Nutrición
35,00 € Detalls - 1 Tapete de juego (100x150cm)
- 34 cartas de frutas saludables para la Guerra de alimentos y 2 comodines
- 34 cartas de verduras saludables para la Guerra de alimentos y 2 comodines
- 1 dado blando, funda de transporte y manual de instrucciones
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Guerra de alimentos para escuelas
98,00 € Detalls -
SIMBA(Rey leon)
9,95 € Detalls -
PERIWINKLE(Campaneta) Bullyland
8,95 € Detalls -
WINDLIFTER(Planes 2)B
7,95 € Detalls -
DONALD CORREDOR(Mickey y los superpilotos)
7,95 € Detalls
CARCASSONNE SAFARI
Es un juego independiente, no hace falta el juego básico. Edición Limitada. Los jugadores van de safari y deben ver todos los animales de la sabana incluso los que están escondidos en la selva y encontrar agua. Cada jugador en su turno debe hacer la mejor combinación con la loseta y colocar animales para puntuar mejor.Gana lo que consigue más puntos.
A partir de 7 años.
35 minutos
2-5 jugadores.
CARCASSONNE:MARES DEL SUR
Los mares de sur… Unas aguas cristalinas bañan las numerosas islas, conectadas por una red de pasarelas, mientras los isleños se apresuran a recoger el regalo que la naturaleza les ha dado. En el mar pescan los peces, en las islas recogen los plátanos y en las pasarelas depositan las conchas recogidas. De vez en cuando algún barco mercante llega a la isla en busca de diferentes mercancías por las que están dispuestos a recompensar generosamente a los isleños.
EDAD: + 7 a
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 35 minutos
CATAN EN CATALÁN
CATAN expansio 5-6 jugadores (edición catalán)
Si te gustó Los Colones de Catan, disfrútalo ahora con otros dos amigos con la expansión para 5-6 jugadores, la cual incluye todo lo necesario para hacer crecer la isla de Catan y que otros dos jugadores tengan todas las figuras necesarias para enfrentarse en un desafío a una nueva escalera!
Es necesario Catan – Juego básico para jugar.
Contenido:
Edición en Catalán
CATAN
CATAN EXP.5-6 jugadores
Si te gustó Los Colones de Catan, disfrútalo ahora con otros dos amigos con la expansión para 5-6 jugadores, la cual incluye todo lo necesario para hacer crecer la isla de Catan y que otros dos jugadores tengan todas las figuras necesarias para enfrentarse en un desafío a una nueva escalera!
Es necesario Catan – Juego básico para jugar.
Contenido:
CATAN LA LEYENDA DE LOS CONQUISTADORES Ltd.Ed(Expansión)
Catan – La Leyenda de los Conquistadores contiene tres escenarios nuevos para Catan, con estos escenarios podrás este
ender el juego en la expansión Ciudades y Caballeros (que se requiere para jugar) y uniéndose para contar una nueva historia.
En estos tres capítulos, los jugadores experimentan otra sección de la historia de Catan. Los elementos adicionales del juego requieren un pensamiento estratégico profundo y proporcionan el desafío más intenso que los jugadores habrán enfrentado hasta ahora.
EDAD: +10 A.
JUGADORES: 3-4
DURACIÓN DEL JUEGO: 90-120 MIN.
COLORETTO
El juego en Coloretto es simple: quita una carta para jugar en una fila o toma una fila de cartas para añadirlas a tu colección. Una fila puede tener como máximo tres cartas, por lo que en algún momento todos se ven obligados a realizar una fila. Cuando se han reclamado todas las filas, los jugadores comienzan una nueva ronda, dibujando o tomando una vez más.
Qué intentas hacer con estas tarjetas? Colecciona conjuntos enormes, pero sólo en tres colores, puesto que cada color más allá del tercero te costará puntos. Los comodines son muy apreciados ya que siempre coinciden con lo que quieres, y las cartas +2 proporcionan puntos seguros, dándote un plano de respaldo si todo va mal en términos de los colores que estás recolectando.
Cuando sólo quedan unas pocas cartas en la baraja, la ronda finaliza y todos suman su puntaje, eligiendo tres colores de cartas para puntuar positivamente, mientras que cualquier otro color cuenta en su contra. Cada color se puntúa utilizando un sistema numérico triangular: la primera carta de un color es ±1 punto, la segunda carta es ±2 puntos, y así sucesivamente. ¡El jugador con la puntuación más alta gana!
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
MECÁNICAS: Draft
AUTOR: Michael Schacht
CÓDIGO SECRETO(Catala)
El jefe de la red de espías dice «Fiebre: 2».
Sabrías encontrar las dos palabras relacionadas con «fiebre» que te harán ganar la partida?
Los dos jefes de espías conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros de equipo sólo conocen a los agentes por su nombre en clave. Los equipos competirán por ver quién consigue contactar primero con todos sus agentes. Cada cabeza de espías dirá a su vez una pista compuesta por una sola palabra que puede referirse a varias de las palabras que hay en el tablero. Sus compañeros de equipo intentarán adivinar estas palabras evitando señalar las palabras del equipo rival. Y sin que nadie encuentre al asesino…
La clave es: Divertirse.
En el interior del juego, hay instrucciones para jugar 2 o 3 jugadores.
EDAD:+ 8 AÑOS
JUGADORES:2-8.
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
DINOSAUR ISLAND
Ahora podrás ser el dueño y arquitecto de tu propio parque de dinosaurios. Administra tus recursos y posiciona a tus trabajadores para entregarles a los dinosaurios los mejores hábitats y así poder atraer a los turistas, pero siempre tendrás que estar atento a que no. surja ningún accidente que ponga en riesgo el parque.
En Dinosaur Island, los jugadores tendrán que recolectar ADN, investigar las secuencias de ADN de especies extintas de dinosaurios y después combinar el ADN antiguo a la secuencia correcta para dar vida a estas criaturas prehistóricas. Todos los jugadores competirán por construir el parque de dinosaurios más emocionante cada temporada, y luego trabajarán para atraer (¡y mantener vivos!) A la mayoría de los visitantes cada temporada que el parque abre.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN de la partida: 90-180 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
10 Donados de ADN de ámbar
17 Losetas de diseño de dinosaurio
50 Figuritas de dinosaurio
22 Especialistas
36 Figuritas de operario
4 Tableros de laboratorio
30 Losetas de atracción
81 Fichas de ingresos
39 Cartas de objetivo
12 Científicos
1 Bolsa de algodón
80 Figuritas de visitante
11 Cartas de giro argumental
12 Fichas de modificador
20 Fichas de corporación
Tableros de centro de investigación, mercado y marcadores
4 Tableros de parque
40 Cubos de colores
24 Cubos de límite
1 Ficha de primer jugador
33 Losetas de mejora de laboratorio
29 Losetas de cerrado
17 Cartas de variante en solitario
Fichas adicionales y reglamento
DOMINION INTRIGA II 2º EDICION(Exp.Dominion)
En Dominion (segunda edición) cada jugador tiene un Reino (su maza inicial) y unas inevitables ganas de aumentar sus recursos, objetivo que no es fácil de alcanzar cuando hay dos o tres jugadores que tienen los mismos planes. Bienvenido a este universo de fantasía medieval completamente revisado!
En esta 2ª Edición de Dominion Intriga se han actualizado las cartas y se ha puesto énfasis en corregir y despejar algunos aspectos del juego original: Dominion: Intrigue (Segunda Edición) reemplaza seis tipos de cartas de Reino de la primera edición con seis nuevos tipos de cartas de Reino; además añade un séptimo reino completamente nuevo.
Se trata de un juego diseñado por Donald X. Vaccarino, de 2 a 4 jugadores, con partidas de media hora de duración. Aunque te avisemos: no serás capaz de jugar una única partida a este emocionante (y adictivo) deckbuilding.
Dominion parte de una idea original que da una vuelta de hembra al famoso juego de cartas Magic: The Gathering. Los jugadores tendrán que enfrentarse utilizando las habilidades de los mazos de cartas; pero a diferencia de Magic, los mazos se van construyendo mientras transcurre la partida: todos los jugadores comienzan con las mismas cartas y por tanto en igualdad de condiciones. Las cartas que vayas adquiriendo estarán marcadas por la estrategia que sigas para conseguir los puntos de victoria necesarios para ganar la partida. ¡Cada partida es un nuevo mundo!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Donald Vaccarino
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
Afila tus armas, empuña los dados y lánzate a la aventura! Dungeon Fighter es un juego cooperativo de exploración de mazmorras con un toque de humor que lo hace único. Es obra de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y permite partidas de unos 45 minutos para disfrutar en solitario o en grupo hasta 6 jugadores a partir de 8 años. Relanzado en una deslumbrante segunda edición, el juego cuenta con ilustraciones nuevas y el reglamento actualizado.
En Dungeon Fighter se enfrentará a monstruos de todo tipo con armas y objetos muy particulares. La estrategia y la suerte serán importantes. ¡Pero su habilidad será decisiva! Para luchar, es necesario lanzar los dados de formas diferentes y desde diferentes posiciones. Según cómo caiga el dado en una diana de resultados tendrá más o menos éxito en el combate. ¡La gloria o el fracaso está, literalmente, en sus manos!
Una vez montada la diana, que actúa como tablero central, elegirá a sus héroes. Cada uno de los ocho aventureros cuenta con habilidades únicas que le serán muy útiles a lo largo de la partida. Una vez preparados los mazos de mazmorra, almacén y monstruos ya lo tendrá todo listo para empezar a explorar en busca de tesoros.
El objetivo del juego es derrotar al jefe final, que se encuentra en las entrañas más oscuras de las catacumbas. Para representar la ruta de los héroes, el líder del grupo, que irá cambiando entre los jugadores a medida que avancen, toma dos cartas de mazmorra y elige una. Tras resolver sus efectos, llegará el momento de luchar contra los monstruos. Cada turno aparecerá un nuevo enemigo que tendrá que derrotar lanzando los dados rojo, verde y azul. Pero atención: ¡No vale tirar de cualquier manera! El dado debe rebotar una vez antes de caer en uno de los espacios de la diana para que el ataque tenga éxito. Según su destreza podrá infligir tiradas épicas, pero también puede terminar debilidades y recibiendo cicatrices, que mermarán sus habilidades. Como recompensa, los monstruos le darán oro, que podrá gastar en el almacén. A lo largo de su aventura podrá visitar la tienda hasta tres veces para adquirir armas y artefactos poderosos.
A medida que se adentre en la mazmorra encontrará retos más formidables: desde habitaciones especiales que le pedirán tirar los dados de formas inimaginables hasta monstruos con un montón de puntos de vida o que hacen un montón de daño. También conseguirá importantes artefactos, como los dados blancos de bonificación, que le ayudarán en los combates.
Dungeon Fighter dispone de tres niveles de dificultad que le permitirán modelar cada partida según la experiencia que desee conseguir. Si el grupo de juego incluye jugadores tempranos o que simplemente quieran pasar un buen rato, puede preparar el juego sin que los monstruos tengan vida adicional. Si por el contrario busca un reto difícil o infernal, puede añadir 3 o 5 corazones a los enemigos. Sea como fuere, Dungeon Fighter es un juego imprescindible para los amantes de los títulos de mazmorreo. En cada partida, las risas están aseguradas tanto con las descripciones de los monstruos con los que se irá chocando, como con las tiradas de dado que le tocará hacer: a ciegas, de lejos, saltando, usando el codo. Nadie dijo que salir airoso de la mazmorra fuera fácil, ¡pero sí os aseguramos que será la mar de divertido!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Lorenzo Silva, Aureliano Buonfino, Lorenzo Tucci Sorrentino
EXIT 6-La estación polar(Avanzado)
Es parte de un equipo de investigadores emplazados en el Ártico. ¡De pronto suena la alarma de evacuación! Correo en la cabeza a la puerta, pero ha quedado bloqueada automáticamente. Consiga llegar hasta otro laboratorio anexo pero está completamente desierto… ¿Qué habrá pasado? Es entonces cuando encuentra un cuaderno y se da cuenta de que le queda muy poco tiempo para salir de allí.
EDAD; + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN: 45-90 MINUTOA
EXIT 8-Muerte en el Oriente Express(Experto)
Un asesinato y ocho sospechosos.
Casualmente, el famoso inspector Aquiles Pussot también viaja al tren, aunque parece haber desaparecido.
¿Logrará solucionar el caso con ayuda de sus notas antes de que Orient Express llegue a Constantinopla?
EDAD: +12 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN: 45-60 MINUTOS
FLASH 10
GARDENS(Firmado por el autor)
En el juego Gardens, los jugadores hacen entre todos un maravilloso jardín, pero cada uno de ellos debe intentar que su color de flores sea el que ocupe el mejor sitio en cada parterre.Para ello, debe mover sus jardineros con astucia, de modo que éstos logren acceder a los laberínticos accesos del jardín.
+10 años.
1-4 jugadores.
45 minutos.
HOLI
Cada primavera, una muchedumbre se reúne para difundir color y felicidad durante uno de los festivales más vibrantes de la India. Junto con tus amigos, camina por los terrenos del festival y arroja el colorido pulso «gulal» entre ellos y la multitud. Apunta hacia arriba y deja que tu color caiga desde las alturas sobre tantas personas como sea posible. Esto se debe a que Holi es el momento en que las payasas divertidas y algo de rivalidad amistosa son justo lo que necesita el festival.
En Holi, los jugadores obtienen alegría (puntos) colocando colores en los tableros (los pisos más altos valen más puntos), coloreando a los demás y recolectando golosinas cuando el nadie más puede lanzar colores será ganador.
EDAD: +14
JUGADORES: 2 a 4
DURACIÓN de la partida: 30-40 minutos
CONTENIDO DEL JUEGO: Torre de los patios (4 pilares, 1 tablero con la planta alta, 1 con la planta media y 1 con la planta baja)
77 cartas.100 fichas de colores, 24 fichas de golosinas, 4 peones de jugador, 1 mesa y 5 marcadores e instrucciones.
DUNGEON RAIDERS
Dungeon Raiders te añades a un valiente grupo de aventureros para explorar una peligrosa mazmorra. Tu objetivo es encontrar todos los tesoros que puedas, a la vez que tratas de evitar el daño causado por los monstruos y las trampas. Cada nivel de la mazmorra se compone de 5 habitaciones, representadas mediante una fila de 5 cartas de habitación. Cada habitación puede contener un tesoro, un monstruo, una trampa o una cámara. Algunas habitaciones están a oscuras, por lo que algunas cartas estarán boca abajo hasta el momento de entrar en estas estancias
En cada habitación, los jugadores jugarán una de sus cartas de poder, lo que les permitirá obtener monedas, luchar contra los monstruos y activar trampas. En las cámaras, los jugadores podrán conseguir objetos con habilidades especiales. Al final de cada nivel, los jugadores recuperan sus cartas de poder. El jugador que tenga más monedas después de completar los 5 niveles de la mazmorra será el ganador. Ten cuidado, porque el jugador con más heridas se desmaya, ¡y queda eliminado del recuento!!
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EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 3-5
DURACIÓN de la partida: 20-60 MINUTOS
SET
JUEGO DE PERCEPCIÓN VISUAL PARA TODA LA FAMILIA
El SET es uno de los juegos más premiados. Ha ganado más de 25 de los mejores premios.
Las 81 cartas de SET son todas distintas. Cada una tiene 4 características: símbolo, color, cantidad de símbolos y fondo.
Un SET es un grupo de tres cartas donde cada una de las características es igual a todo o distinto en cada una de ellas. Se colocarán 12 cartas en el centro de la mesa y todos los jugadores simultáneamente buscarán sets. El primero en encontrar uno ganará las cartas y se llenará la mesa. El jugador que más sets encuentre ganará.
EDAD: +6 AÑOS
JUGADORES: 1-20
DURACIÓN DEL JUEGO: 20 MINUTOS
LA ISLA PROHIBIDA(CATALA)
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, llamado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores tendrán que trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, antes de que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y debe utilizar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.
La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y de trabajo en equipo. Sólo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar a todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego es necesario construir un tablero mezclado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden realizar tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para terminar el turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían tomar del mazo. Los lugares indicados en estas cartas se hunden (des la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden por completo.
Si un jugador está en una de las losetas que se pierde por completo y no puede nadar una loseta adyacente, todos pierden la partida. Debe asegurarse que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si es necesario retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Es necesario hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe utilizarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida de agua continua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Al ser un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según dónde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros llevan ya un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden!
La Isla Prohibida es una de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo, donde pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar a los tesoros de la Isla.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
ISHTAR
Cuenta la leyenda que, hace mucho tiempo, en una noche sin estrellas, el jardinero de la reina cayó exhausto en mitad del desierto.
Lloró durante horas. ¿Cómo cultivaría algo en un páramo semejante? Entonces, una de sus lágrimas atravesó las arenas hasta llegar al otro mundo. La diosa Ishtar, conmovida por la desesperación de ese hombre, recogió su lágrima y la envió de vuelta a la superficie, transformada en una fuente de agua inagotable. Profundamente agradecido, el jardinero juró hacer todo lo posible por crear los jardines más maravillosos de aquellas tierras.
El rey te ha contagiado una tarea difícil: crear jardines maravillosos en medio del desierto para complacer a la reina. Sólo dispones de varias fuentes: utilízalas para expandir las zonas de vegetación, hacer florecer magníficos macizos de flores y plantar árboles majestuosos. Presta atención al conocimiento de los maestros para aventajar a tus oponentes, conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria y convertirte en el Jardinero Real!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
4 tableros de jugador individuales
6 tableros hexagonales de terreno
1 tablero de alfombra
42 losetas de vegetación (14 de cada forma, incluyendo 12 losetas básicas y 2 losetas de inicio)
8 fichas de floración (4 fichas dobles y 4 individuales)
26 cartas de árbol
6 losetas de cuenco
20 árboles
6 fuentes (3 estancias, 2 rojas y 1 blanca)
144 gemas (50 estancias, 38 rojas y 26 blancas)
16 ayudantes (4 de cada color)
1 regadera
1 bloque de puntuación
1 hoja de resumen de preparación y habilidades y reglamento
SOVIET KITCHEN
La Segunda Guerra Mundial está llegando al final a la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros intentando crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras se acabe pareciendo! Mientras la comida siga llegando (y no envenene a nadie) su fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que debe preparar no es suficientemente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esta papilla tiene un color horrible? Mezclar con arena amarilla para conseguir el color adecuado!
Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo éste su primer juego. Publicado originalmente en 2018, llega por fin completamente traducido al español. Se trata de un hijo cooperativo de cartas para 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los «alimentos». Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba…
Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que debemos hacer deberá tener más del 40% de semejanza cromática) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Deberemos conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata.
En orden de turno, cada uno escoge una carta y escanea con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezcla todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para realizar el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Gárdalas para momentos importantes de la partida!
Hay dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales e iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se devuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que tira a la picadora!
El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Puede compartir sus mejores puntuaciones en líneas y ver si consigue ser los mejores cocineros de la madre Rusia.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
SISTEMA DE JUEGO: COOPERATIVO
AUTOR:Andreas Wilde
LEO(Va a cal barbero)
Leo al león debe ir al barbero para que su melena comienza a ser preocupante. Así que se levanta temprano para ir a la barbería de la rana Bubu. Pero Leo no puede evitar entretenerse y se detiene a charlar con todos los animales que se encuentra por el camino. ¡Recuerda muy bien los animales que Leo vaya encontrando y haga que llegue al barbero antes de que su melena sea demasiado larga! Leo es un juego cooperativo.
Leo va al barbero es un juego cooperativo. El objetivo es que los jugadores deben intentar, todos juntos, que Leo llegue a la barbería de Bubu antes de la hora de cerrar.
Tiene cinco días para conseguirlo.
Los primeros días se familiarizará con el camino e intentará memorizar, para poder ir más rápido los días siguientes.
Para ganar, deberá conseguir que Leo llegue al barbero antes de que acabe el quinto día.
Leo ganó el prestigioso Deutscher Spiele Preis al mejor juego infantil del año y fue uno de los tres nominados en el Kinderspiel des Jahres 2016, el premio al mejor juego infantil en Alemania.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADOR: 2-5
CONTENIDO DEL JUEGO: 30 fichas de camnio, 20 fichas de movimiento, 1 ficha de inicio, 1 ficha de destino, 5 piezas de rompecabezas leo, 1 despertador cartón, 1 ficha de leon madera y reglamento
CATAN – Mercaderes y Bárbaros (Expansión)
La última ampliación de Catan introduce nuevos elementos de juego, permitiendo nuevas interacciones comerciales. Lo más destacable de esta ampliación es que permite introducir los nuevos elementos de juego de forma completamente gradual, puedes utilizar nuevas reglas y componentes según te apetezca en el momento de empezar la partida!
Es necesario Catan – Juego Básico para jugar.
MAZESCAPE -LABERYNTHOS
Mazescape es un fascinante y ocurrente juego de laberintos para un jugador que garantiza grandes momentos de devanarse el cerebro en busca de la salida. Una propuesta que podrás llevarte a cualquier lado, jugándola una y otra vez para descubrir todos los rincones de los siete mapas incluidos.
Apareces de repente en un lugar desconocido y todo lo que llegas a ver es un endemoniado laberinto de caminos que se entrecruzan entre ellos. Parece que encontrar la salida se convertirá en un reto que sólo podrás hacer frente a tu ingenio, paciencia y capacidad de observación.
Mazescape es un juego de autoría chilena diseñado por Pablo Céspedes y Víctor Hugo Cisternas. Desde su estudio de diseño de juegos Ludoísmo han lanzado títulos como «Los Tesoros del Rey Pirata», cuya segunda edición cuenta con el apoyo de Devir para el mercado de Chile. El arte de Mazescape se sirve del talento de varios artistas, como Ivana Gahona, Joan Guardiet o Àlex Santaló.
Se trata de un concepto totalmente único que promete sorprender y generar dolores de cabeza a partes iguales. En este original juego, propio de Devir, tendrás que desplegar un mapa sobre la mesa, en el que encontrarás un punto de salida inicial en forma de rosa de los vientos. Desplazando el puntero que encontrarás en la caja por los caminos marcados en blanco del laberinto, y manteniéndolo en contacto con la mesa en todo momento, tendrás que abrir y cerrar las hojas del mapa en busca del triángulo imposible que te permitirán abandonar el laberinto. Pasa por debajo de puentes, sube escaleras y sigue dando vueltas al cerebro y al mapa hasta que des con la salida que te llevará. en el próximo mapa!
Cada caja de Mazescape contiene siete desafíos distintos de los que hacer frente. La dificultad es creciente, empezando por un reto relativamente asequible, que poco a poco se convierte en un elegante galimatías sólo al alcance de las mentes más agudas. Pero no te preocupes, si en algún momento te atascas en el laberinto, siempre podrás recurrir al solucionario que acompaña cada mapa. El juego pulsa, pero no ahoga.
Además, dependiendo de la caja, los mapas incluirán toda una serie de objetivos secundarios que nos mantendrán concentrados en este rompecabezas una y otra vez, ofreciendo así una alta dosis de rejugabilidad. Tendrás que buscar todos los tesoros ocultos en los siete mapas de cada caja. ¡Nadie dijo que escapar del laberinto fuera una tarea sencilla!
En Mazescape Labyrinthos atravesarás tres territorios bien diferenciados. El embarcadero, el cementerio y la montaña. El primero de los mapas le ayudará a entender los conceptos más esenciales del juego, ya partir de ahí se irán complicando poco a poco hasta el desafío final. Además, cuenta con un montón de objetivos secundarios que podrás explorar para sacarle el máximo jugo a esta caja.
EDAD:+ 8 AÑOS
JUGADORES: 1
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
AUTOR: Pablo Céspedes, Víctor Hugo Cisternes
PALEO UN NUEVO COMIENZO(Exp.)
Paleo: Un nuevo comienzo es la primera expansión en caja grande del juego de mesa cooperativo Paleo, ganador del prestigioso Kennerspiel desde Jahres 2021. Diseñado por Peter Rustemeyer, permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, de unos 50 minutos de duración. Esta expansión amplía la experiencia de la caja base con 171 cartas, losetas y módulos nuevas. De nuevo viajamos a la Prehistoria, pero esta vez en un punto más avanzado del desarrollo de la humanidad, en los albores del Neolítico.
En Paleo cada jugador controla una tribu prehistórica en la que se encuentran guerreros, recolectores, exploradores o inventores. Las tribus deben cooperar para explorar los alrededores, conseguir comida o realizar descubrimientos. Todo esto para asegurar su supervivencia y prosperar. El juego se desarrolla en varias rondas y cada una de ellas tiene dos fases, día y noche. A lo largo del día los jugadores recolectarán recursos, crearán herramientas y harán frente a diferentes desafíos, como animales salvajes o tribus hostiles. Por la noche, la tribu reparte los alimentos y se prepara para un amanecer.
En la mayoría de partidas se utilizan sólo dos módulos de cartas de los 10 disponibles, que permiten modular el nivel de dificultad y asegura una gran rejugabilidad. Cada tribu controla su baraja de cartas, que irá descubriendo poco a poco con el objetivo común de sumar cinco puntos de victoria, representados por una pintura rupestre de cinco piezas. Sin embargo, si los jugadores acumulan 5 fichas de calavera pierden automáticamente.
En Paleo: Un nuevo comienzo la experiencia de juego se expande y se multiplica. Además de disponer de 6 nuevos módulos, combinables con los 10 del juego base, las nuevas cartas también suman nuevas habilidades. capturar animales y cultivar cereales para alimentarse, podrán cazar con arco y flechas y dispondrán de fichas secretas, que podrán utilizar cuando ciertas cartas lo indiquen.
Esta expansión también añade nuevas cartas de sueño e ideas, así como herramientas nunca vistas hasta ahora y un nuevo recurso, la obsidiana. A diferencia del juego base, en Un nuevo comienzo durante la fase de noche la comida que no se utilice se estropea, con lo que almacenar comida será mucho más difícil. Por eso los jugadores dispondrán de la granja, que permitirá capturar animales y recibir grano. Este módulo se puede ir expandiendo con un asedio, una piedra de molino, dalas o una cabaña, que otorgarán importantes beneficios a los jugadores.
Paleo: Un nuevo comienzo amplía las posibilidades del juego base y propone un nuevo desafío a los que ya gozaron de Paleo. Apto para todo tipo de jugadores, esta experiencia cooperativa hace participar a todos los jugadores igual, ya que cada uno dispone de su propio mazo de cartas. Aunque los jugadores pueden consensuar una estrategia, cada uno tendrá que tomar sus propias decisiones. Lidera de nuevo a tribus prehistóricas para tratar de sobrevivir y prosperar en los albores del Neolítico.
PANDEMIC LEGACY 2(AMARILLO)
Pandemia Legacy Season 2 amarillo es un juego de mesa que compone la segunda entrega de las series Pandemia Legacy y que se encuentra ambientado 71 años después a los trágicos sucesos acaecidos durante la primera temporada donde la plaga acabó con la mayoría del mundo.
La mayoría fallecieron en una semana… aunque el mundo dio lo mejor de sí mismo para acabar con el desastre, lamentablemente no fue suficiente.
Durante tres generaciones, hemos sido el último fragmento de la humanidad que ha vivido en los mares, en estaciones flotantes llamadas «cielos» alejados de la plaga, intentamos conseguir suministros para poder mantenernos con vida y no sucumbir a esta amenaza que se sigue planeando sobre nosotros.
Para realizar esta tarea, hemos gestionado una red de grandes ciudades que antes eran importantes en el mundo. Las cosas han cambiado con el paso de los años, estas ciudades cayeron y ahora duermen asediadas por la…
Mañana, un pequeño grupo de nosotros se adentrará a lo largo del mundo en busca de algo que quede, que pueda resultarnos útil, aunque no sabemos seguro que podremos encontrar.
Pandemia Legacy Season 2 amarillo, es un juego cooperativo que al contrario que otros juegos, el juego trabajará en contra de los jugadores. Además de esto, deberemos tomar parte en diferentes decisiones, cuyas decisiones tendrán repercusión en partidas futuras. Nunca dos mundos quedarán iguales… ¿estás dispuesto a luchar por el tuyo?
Pandemia Legacy Season 2 es un juego independiente. No es necesario tener Pandemia ni sus expansiones para jugarlo.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
PEQUEÑOS GRANDES PIRATAS
En el abordaje, bucaneros! Pequeños grandes piratas es un juego de aventuras en alta mar diseñado por Scott Almes. El objetivo del juego es convertirse en un legendario capitán pirata, siendo el primero en conseguir enterrar tres tesoros por el mapa.
A lo largo de la partida, los jugadores formarán su tripulación y guiarán a su temible barco pirata a través de mares e islas en busca de fama y fortuna. A su vez, saquearán asentamientos, venderán botín en el mercado negro, abordarán barcos o se esconderán de la implacable armada real.
El tablero de Pequeños grandes piratas se prepara con las 16 cartas de mapa, que una vez mezcladas se colocan al azar boca arriba formando una cuadrícula de 4×4. ¡Cada nueva partida tendrá un mapa de islas diferente! Encima de cada carta se coloca una ficha de búsqueda, que otorgará beneficios a los piratas que las descubran. También se prepara el mercado, con la cotización de los 4 recursos del juego: azúcar, ron, café y pólvora. Como buenos piratas, se espera que roba tantos bienes como pueda para después venderlos en el mercado negro. El oro que obtendrá será el que enterrará para ganar la partida.
Cada jugador tendrá una figura de barco, que moverá por el mapa, y dos tableros personales. En uno se muestra el nivel de leyenda, que irá aumentando a medida que ganes batallas o hundidas barcos mercantes y mejorará la rapidez de tu nave y la potencia de sus cañones. El segundo tablero muestra la cubierta, en la que trabaja la tripulación, y el timón, donde el capitán da las órdenes. A su vez, un jugador moverá su barco y realizará una de las acciones que muestra el timón: saquear, intercambiar, formar tripulación, buscar, atacar u esconderse. No siempre estarán disponibles todas las acciones y habrá que acudir a localizaciones específicas para realizar según qué queramos hacer. Planificar bien los movimientos puede ser clave para conseguir la victoria.
Sin embargo. ¡Mucho cuidado! La vida pirata está llena de peligros. Si tu barco choca con una tormenta, es abordado por otro jugador o es capturado por la armada real, será sacudido y una parte o toda la tripulación deberá reparar los desperfectos. Esto significa que no podrá ayudar a realizar otras acciones. ¡Una retirada a tiempo puede ser una victoria!
Pequeños grandes piratas ofrece una buena dosis de entretenimiento al alcance de cualquier tipo de grupo de juego. Con unas reglas fáciles de entender y muy intuitivas no le costará entender las mecánicas y empezar a jugar. Como es habitual en la familia de pequeños grandes juegos, encontramos un montón de componentes en una caja de tamaño reducido, que además cuenta con una gran rejugabilidad gracias al mazo de cartas de tripulación y la preparación variable del mapa. Sujeta con fuerza el timón de tu barco pirata y vive una gran aventura para convertirte en una leyenda de los siete mares.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA SALIDA: 45-60 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR LA OBRA: 15 MINUTOS
PEQUEÑOS GRANDES DINOSAURIOS
Los grandes avances científicos lograron la coexistencia de humanos y dinosaurios, dando lugar a una industria más rentable: ¡la creación de dinosaurios! Agricultores han establecido granjas a gran escala en una remota isla tropical. Los dinosaurios se crían en esta isla y se venden a los mejores postores para exhibirlos en parques temáticos, tan impresionantes como populares. Pero criar a estos animales prehistóricos es un trabajo duro y peligroso.
Little Big Dinosaurs es un juego de Scott Almes con ilustraciones de Nikoletta Vaszi y Benjamin Shulman. Con mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, los jugadores competirán en 6 rondas para sumar tantos puntos de victoria como sea posible, ya sean de distintas especies, cumpliendo con contratos públicos y privados. o investigando nuevas tecnologías.
Cada ronda tiene 7 fases, en las que los jugadores recolectan recursos (plantas, carne o suministros), asignan tareas a sus granjeros y capataces, organizan el rancho y alimentan e intentan emparejar a sus dinosaurios. Los granjeros y capataces tienen a su disposición un gran número de acciones, como cazar dinosaurios en la naturaleza, conseguir más recursos o vallas para la granja, cumplir contratos o investigar. Sin embargo, algunas acciones son arriesgadas: ¡Salir a cazar animales prehistóricos es peligroso y podría acabar con uno de tus granjeros herido!
Otra parte importante del juego es la gestión del rancho, el cual está representado por una carta personal para cada jugador donde se colocarán los dinosaurios obtenidos a lo largo del juego. Si no quieres que los animales prehistóricos escapen, necesitarás suficientes vallas. Asimismo, para asegurarse de que se aparecen, debe agrupar dinosaurios de la misma especie en el mismo recinto. Gracias a los dinosaurios que tienes en tu rancho podrás completar contratos que te recompensarán con puntos de victoria. Por último, gracias a la investigación podrás obtener cartas científicas y genéticas que te recompensarán con habilidades especiales y dinosaurios únicos.
Como es habitual en la familia de juegos «Pequeños grandes.» del propio autor, este título incluye una gran cantidad de componentes en muy poco espacio. A través de 75 peones de dinosaurios (15 de 5 especies diferentes), peones y cascos de rancheros y varios mazos de cartas, Little Big Dinosaurs consigue crear una experiencia de juego muy entretenida en la que cada tipo de jugador encontrará una combinación para sus propias necesidades. Esto también incluye a los amantes en modo solitario, ya que este título contiene un ingenioso sistema de IA administrado por un paquete de cartas de acción que supone un verdadero desafío.
Administrar eficientemente a sus trabajadores, el espacio del rancho y los recursos es clave para conseguir la victoria. ¿Puedes dejar atrás a tus competidores y conducir el mejor rancho de dinosaurios?
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA SALIDA: 45 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR LA OBRA: 15 MINUTOS
PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS
La flota interestelar espera tus órdenes. ¡Ha llegado el momento de expandirte por planetas inexplorados en los confines del espacio! Pequeñas grandes galaxias es un juego de Scott Almes con ilustraciones de Bill Bricker y diseño de Benjamin Shulman. Para ganar, los jugadores tendrán que sumar puntos de victoria evolucionando su imperio y colonizando planetas.
Como es habitual en la saga de títulos «Pequeños grandes.» de Scott Almes, encontraremos un montón de componentes en una caja de tamaño reducido que aseguran muchas horas de diversión. Cada jugador dispone de un tablero personal donde lleva la cuenta de las reservas de energía, de los puntos de cultura y del nivel de su imperio. También será la base de su flota estelar, desde la que partirán las naves para conquistar nuevos mundos. Estos planetas inexplorados se encuentran en el centro de la mesa, en forma de cartas que se revelan del mazo común, y que se encuentran disponibles para explorar o colonizar.
A su vez, los jugadores lanzarán el número de dados que correspondan según su nivel de imperio para determinar qué acciones podrán realizar. Las seis acciones disponibles (una por cada cara del dado) son: mover una nave, adquirir energía, adquirir cultura, impulsar la colonización a través de la diplomacia, impulsar la colonización a través de la economía y utilizar el poder especial de una colonia o del tablero galáctico. A lo largo de la partida, los jugadores tendrán que decidir si priorizan colonizar planetas y competir en una carrera con los rivales, o bien si prefieren utilizar los beneficios de estos planetas, tomar recursos y hacer avanzar su imperio. ¡No hay un solo camino hacia la victoria y cualquier decisión puede ser clave! Cada jugador tendrá además una carta de misión secreta y en caso de cumplir los requisitos sumará puntos de victoria extra al término de la partida, que se desencadena cuando un jugador alcanza los 21 puntos de victoria.
En el modo solitario, el juego se convierte en una pugna entre el imperio controlado por el jugador y una rebelión que se expande inexorablemente a través de la galaxia. A través de un ingenioso sistema de IA, la rebelión pondrá a prueba las capacidades del comandante humano en desafío reto.
Pequeñas grandes galaxias es un juego para todos los públicos. Sus reglas son muy intuitivas, por lo que al poco tiempo de abrir la caja ya empezará la partida, lo que le hace ideal para los jugadores más esporádicos. Sin embargo, la gran cantidad de acciones al alcance de los participantes ofrece muchas alternativas a los jugadores, por lo que los grupos más competitivos también gozarán de un buen desafío. ¿Conseguirás convertirte en el imperio más próspero de la galaxia?
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
PARIS LA CITE DE LA LUMIERE
PREMIO FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CORDOBA AL MEJOR JUEGO CREADO POR UN AUTOR NACIONAL JOSE ANT. ABASCAL
París es un juego que se desarrolla a finales de siglo XIX en París durante la Exposición Universal de 1889, o feria mundial, cuando la electricidad pública era un tema candente. La electricidad se extendió por toda la ciudad, creando bellas calles nocturnas parisinas y acuñando el apodo de París «La Cité de la Lumière», la ciudad de las luces.
Los transeúntes admiran más los edificios mejor iluminados. En la primera fase, los jugadores pueden colocar fichas o aumentar su reserva de edificios. Las fichas de adoquines se dividen en 4 espacios aleatorios (su color, el color de sus oponentes, una farola o un espacio de colores mezclados donde cualquiera de los jugadores puede construir).
Después, en la segunda fase, los jugadores construyen sobre su color o espacios mixtos, en un esfuerzo por colocar sus edificios lo más cerca posible de la mayor cantidad de farolas. Más farolas solicitan mayor adoración y puntos. El jugador con los mejores edificios iluminados roba los corazones de los peatones parisinos y gana el juego.
EDAD: 8 años
JUGADORES: 2
DURACIÓN: 30 minutos
LOST CITIES-EXPLORADORES
Lost Cities (Exploradores) es una propuesta fantástica para jugar con pareja, rápida de aprender y rápida de jugar. Un juego de cartas clásico con un sistema de juego sorprendentemente sencillo, que logra componer un título mucho más estratégico y sorprendente de lo que cabría esperar.
Ciudades Perdidas (Exploradores) es un juego de 1999, una de las más célebres creaciones del prolífico doctor Reiner Knizia (El Señor de los Anillos, Grande, My City), y esta vez viene acompañado del arte de uno de los mayores ilustradores contemporáneos de juegos de mesa, Vincent Dutrait (Museo, Holi). Como un juego de cartas, nos permite llevarlo a cualquier sitio y jugar una partida a cualquier momento perdido, ya que se resuelve en poco tiempo.
¿Y a nivel temático? Cada uno de los jugadores asume el papel de un explorador que, impulsado por la búsqueda de la fama y la gloria, intenta amasar a la mejor colección de reliquias de los lugares más remotos del mundo. Conseguir huesos cortados en el Himalaya, rocas volcánicas, maravillas submarinas o joyas en las profundidades de la selva amazónica está a su alcance. Sólo tiene que organizar su expedición y ponerse en marcha.
Lost Cities (Exploradores) es un juego de cartas para dos jugadores que nunca pasa de moda. El juego consiste en una baraja de cartas numeradas del 2 al 10, de cinco colores diferentes (incluye un sexto color por si quieres jugar partidos más largos), así como una serie de cartas especiales de «apuesta», asignadas a cada uno de los jugadores , de diferentes colores. El juego también incluye un tablero que nos ayuda a organizar la zona de juego y los descartes. Lost Cities (Exploradores) premiará al jugador que consiga organizar la expedición más rentable. Los jugadores deben intentar visitar cada uno de los distintos destinos (los colores), consiguiendo colocar las cartas de mayor valor en cada uno, siempre en orden numérico creciente. Durante su turno, los jugadores deben jugar o descartar una de las cartas de la mano y después comprar una carta, ya sea del mazo normal o de una de las pilas de descarte. Una vez agotada la baraja, cada expedición iniciada restará 20 puntos (en concepto de gastos de organización) del valor total de los puntos de la baraja obtenidos, y éstos se multiplicarán por el número de cartas de apuestas asignadas a cada destino. El que obtenga la puntuación más alta ganará el partido y las Lost Cities (Exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos. y se multiplicará por el número de tarjetas de apuestas asignadas a cada destino. Ganará el partido el que obtenga el mayor número de puntos y los pueblos perdidos (exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos. El que obtenga la mayor puntuación ganará el partido y las Ciudades Perdidas (Exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos.
Lost Cities (Exploradores) es sin duda un clásico que sorprende y mantiene toda su vigencia después de tantos años. No en vano fue coronado como Juego del Año en España en el 2006. Es un juego que no puede faltar en ninguna ludoteca, perfecto para las parejas que empiezan.
EDAD:+ 10 AÑOS
JUGADORES:2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
AUTOR: Reiner Knizia
POCIMAS Y BREBAJES
En Pócimas y Brebajes, los jugadores son charlatanes, o curanderos, que hacen sus propios brebajes milagrosos que prometen ser el cuidado por todo malestar que uno pueda tener. Pero como las pociones cada uno es un secreto, añadiendo ingredientes uno por uno. Sin embargo, hay que tener cuidado con los ingredientes agregados, ya que esto podría estropear toda la mezcla y explotar.
En Pócimas y Brebajes, cada jugador tiene su propia bolsa de fichas de ingredientes. Durante cada ronda, simultáneamente sacan fichas y las agregan a su caldera. Cuanto mayor sea el valor nominal en la ficha, más lejos se colocará en el patrón de remolino. Trae tu suerte tan lejos como puedas, pero si agregas demasiadas bombas de cereza, ¡tu olla explota!
Al final de cada ronda, los jugadores ganan puntos de victoria y también monedas por gastar en nuevos ingredientes para añadir a sus bolsas. Pero los jugadores con botes explotados deben elegir puntos o monedas, ¡no ambos! El jugador con más puntos de victoria al final de las nueve rondas gana el juego.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 45 MINUTOS
RATZZIA
NOMINADO MEJOR JUEGO DE DADOS DEL AÑO 2020 POR UK GAMES EXPO
Ratzzia es un juego para dos cinco jugadores. Los dados representan a los ratones de la familia de cada jugador. Cada vez que tiran los dados, deben organizar los resultados en el tablero para obtener la mayor cantidad de comida posible.
Cada jugador tiene su propio conjunto de dados de colores. A su vez, tiran los dados y eligen colocarlos en los espacios correspondientes al tablero. Los dados representan ratones que trepan uno sobre el otro para obtener la comida de la balda superior.
Las recompensas pueden ser deliciosas comidas o acciones que le ayuden a almacenar o robar alimentos. Después de recolectar algo de comida, se debe almacenar, de lo contrario, ¡los otros jugadores pueden robarlo! Cuando un jugador obtiene 25 puntos de comida, gana el juego y sobrevive en invierno!
EDAD: 8 años
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 30 minutos
TEN
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color.
Aprender las reglas no le llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color.
Para empezar la partida, ajuste la cantidad de cartas al número de jugadores, reparta 5 fichas de divisa para cada participante y elija el jugador inicial. En sentido horario, cada jugador utiliza su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, éstas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y comienza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín.
Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como quieran hasta que decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar la suerte para conseguir la carta que te hace falta?
En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de bancarrota, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha pasado una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede opcionalmente comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la pelea) y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado.
Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya logrado más secuencias de cartas numéricas en diferentes filas de color se alza con la victoria.
En el reglamento encontrará variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar por evitar que tus contrincantes logren las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
EDAD: + 10AÑOS
JUGADORES:1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS
TREASURE HUNTER
Treasure Hunter es un juego de tablero de Richard Garfield donde asumimos el papel de cazadores de tesoros, intentando conseguir tantas piedras preciosas y monedas superando a nuestros adversarios. A través de 5 rondas llenas de tensión, los jugadores tendrán que gestionar las 9 cartas de la mano para conseguir más puntos que los rivales, vencer a los Goblins y coronarse como el mejor cazador de tesoros.
EDAD:+ 8 A
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 40 MINUTOS
CONTENIDO:1 Tablero de juego, 1 Ficha de ronda, 12 Fichas de reputación, 82 Monedas, 39 Gemas, 22 Fichas de goblin, 54 Fichas de tesoro, 75 Cartas, 1 Reglamento
TRIBUS En los albores de la humanidad
Experimenta 30.000 años de evolución en Tribus: En los albores de la humanidad, un juego de civilizaciones donde debes liderar sus tribus a través de la historia temprana de la humanidad hasta la Edad de Bronce. Establecen tierras desconocidas y extraen recursos valiosos a través de los cuales descubren a la vez nuevas herramientas e inventos.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
TUAREG
Tuareg es un juego de mesa para dos jugadores publicado originalmente en 2012, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dátiles cambian de mano. Se trata de un famoso diseño del creador Andreas Steiger, ilustrado por la pareja formada por los artistas Taira Akitsu (Palastgeflüster) y Franz Vohwinkel (Puerto Rico o Dominion: Intrigue). Tuareg plantea partidas para dos jugadores con una duración aproximada de 60 minutos.
La mecánica principal de Tuareg funciona mediante un original sistema de colocación de trabajadores, con el que cada jugador intentará conseguir la mayor cantidad de recursos y enclaves para su tribu de nómadas. Para formar el tablero de juego, distinguimos tres tipos de cartas: cartas de Vera, cartas de Tribu y cartas de Mercancías. Se construye un tablero cuadrado de 5×5 cartas, donde 16 son cartas de Vera. Este tipo de cartas contiene algunas acciones fijas disponibles durante toda la partida. El resto, los 9 vacíos restantes, se llenan con cartas de Tribu (5) y de Mercancías (4). Estas cartas, una vez utilizadas, se retiran del tablero y se van reposando con unas nuevas del mismo tipo, situadas en una pila fuera del tablero.
Hay dos tipos de fichas que tiene cada jugador: las fichas de Tuareg que sólo se pueden colocar en la orilla, y las fichas de Tribu, que se pueden colocar en el resto de cartas, nunca en la orilla. Son las fichas de Tuareg las que marcan, trazando líneas perpendiculares, donde se pueden ir colocando las fichas de Tribu. ¡Por eso es tan importante como colocamos las fichas iniciales! Hay un tercer tipo de ficha, llamada el Assaltant, donde no sólo irá moviéndose marcando el transcurso de la partida y desencadenando su final, sino que bloqueará casillas y hará que los jugadores tengan que pagar una cantidad de mercancías al llegar en las esquinas.
Tuareg es uno de los mejores juegos para dos jugadores, puesto que propone partidas con un alto componente de tensión. Y es que jugaremos un máximo de doce rondas, en las que dispondremos, a lo sumo, de cinco acciones en cada una. El reto es simple, aunque muy complicado de optimizar: saber aprovechar cada una de estas cinco o cuatro acciones (si ponemos dos tuaregs enfrentados) de la mejor forma posible. Debemos desarrollarnos adecuadamente y mejor que nuestro rival, entrando en una pugna directa para conseguir las cartas de Tribu. ¿Podrás convertirte en el mejor tuareg, en el comerciante más próspero del desierto?
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 80 cartas, 30 fichas mercancías, 15 fichas de puntos de victoria, 6 figuras tuareg, 1 figura de asaltante, 4 marcadores de tribu, 8 monedas de oro, 1 ficha de amuleto y reglamento.
TWILIGHT STRUGGLE: La guerra fría 1945-1989
En 1945 los Aliados derrotaron con grandes dificultades a la maquinaria de guerra alemana mientras las más devastadoras armas creadas por la humanidad obligaban a Japón a rendirse bajo una lluvia de fuego. Donde antes se levantaban muchas naciones poderosas sólo dos quedaron de pie.
El mundo apenas tuvo un segundo respiro antes de que se iniciara un nuevo conflicto. Pero a diferencia de los grandes conflictos que le precedieron, éste no se entregaría con soldados ni con tanques, sino con espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.
Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula los 45 años de intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y Estados Unidos. El mundo entero es el escenario donde ambos colosos luchan por mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo Estados Unidos se mantiene en pie.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 180 MIN.
CONTENIDO DEL JUEGO: un tablero de 56 cm. x 86,5 cm., dos láminas de fichas indicadoras, un libro de reglas, dos ayudas de juego para los jugadores, 110 cartas, más una carta especial, dos dados de seis caras.
LA GUERRA DEL ANILLO (Sr. de los anillos)
La guerra del Anillo es un aclamado juego de estrategia competitivo para 2-4 personas, diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, que permite a sus jugadores sumergirse en el fantástico mundo del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, conflicto dramático y personajes memorables.
Como jugador de los Pueblos Libres, estás al mando de las orgullosas huéspedes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores de los caballos de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores elfos de Rivendel, lideran la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Enfréntate a los malvados esbirros de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su ataque, mientras conduces a la Comunidad del Anillo a la misión en el monte Destino.
Como jugador de la Sombra, lideras las hordas del Señor Oscuro y sus secuaces más poderosos mientras intentan llevar la oscuridad a la Tierra Media. Legiones de orcos, troles, jinetes de lobos y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Encuentra el Portador del Anillo y lleva el precioso objeto a su amo, o aplasta a los enemigos con tus poderosos ejércitos. Esta es su oportunidad de forjar el destino de una época.
En la Guerra del Anillo, un grupo de jugadores toma el control de los Pueblos Libres, mientras que otro controla a los ejércitos de la Sombra. Inicialmente, las naciones de los Pueblos Libres son reacios a alzarse en armas contra Sauron, por lo que deben sufrir un ataque o ser persuadidas por Gandalf u otros Compañeros para que empiecen a luchar: esto está representado por el Marcador Político, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar mediante una victoria militar si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres, o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la misión del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan a la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está intentando llegar en secreto a la montaña del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la intención real de sus enemigos, pero está buscando el precioso Anillo en la Tierra Media, por lo que la Comunidad se enfrentará a numerosos peligros, representados por las reglas de la Búsqueda del anillo. Sin embargo, la Comunidad puede impulsar los Pueblos Libres a la lucha contra Sauron, por lo que el jugador que los representa debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño con la de armar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión.
Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de dados de acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante el turno. Dependiendo de la cara que aparezca en cada dado, son posibles distintas acciones (mover ejércitos o personajes, reclutar tropas, avanzar en una pista política). Los dados de acción también se pueden utilizar para robar o jugar cartas de evento. Las cartas de eventos se juegan para representar eventos específicos de la historia (o que quizás podrían haber sucedido) que no se pueden representar a través del juego normal. Cada carta de evento también puede crear un turno inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.
La Guerra del Anillo Segunda Edición es un juego estratégico y táctico de guerra de fantasía que brinda una experiencia de juego única e inolvidable. La bonita asimetría del juego lo hace más creíble y orgánico. la sensación totalmente diferente que obtienes al luchar por el Bien o por el Mal. Si eres fanático de El señor de los anillos, éste es un juego que no. querrás perderte.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-4
SAILS OF GLORY
Sails of Glory es un juego que recrea los combates navales en la era de la navegación a vela (1650-1815).
El juego se utilizan miniaturas y cartas, con un juego de cartas diferente para cada barco, que refleja su diferente maniobrabilidad y armamento.
El juego se basa en una colección de detalladas miniaturas de barcos a escala 1/1000, completamente montadas y pintadas.
Los jugadores eligen en secreto sus cartas de maniobra y las revelan simultáneamente.
Las cartas se colocan delante de la miniatura e indican exactamente su nueva posición en el tablero.
En función de la dirección e intensidad del viento o de las velas izadas por el barco, el movimiento se ve modificado.
Esta primera serie está ambientada en la era napoleónica, y todos los barcos representan los principales navíos de esa época.
JUGADORES ¡: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 Minutos
Nutrición
Un juego de mesa para vivir en familia o con sus amigos una aventura por el interior del cuerpo humano. Aprendemos qué sucede desde que comemos algo hasta que volvemos a expulsarlo. Cada pregunta (sobre un órgano | sobre un órgano) plantea varias respuestas posibles. Cada respuesta correcta permite avanzar en el juego.
Incluye:
Guerra de alimentos para escuelas
Haz una «Guerra de alimentos» sobre «¿Quién tiene las frutas o verduras más saludables?».
Aprende lo que son las vitaminas y minerales y adquiere conocimientos sobre todas las frutas y verduras que nos dan salud.
Con el tapete «Guerra de alimentos», aprender se vuelve mucho más divertido. El juego se puede jugar de varias formas, para adaptarse a la edad de los niños participantes.
Incluye instrucciones para 3 variedades de juego sólo con las cartas (a partir de 4 y 6 años) y 12 variedades de juego con el tapete (a partir de 4, 5, 6 y 7 años)
Los niños pequeños pueden aprender cómo se llaman las frutas y las verduras y aprender los colores, mientras que los niños algo mayores adquieren conocimientos sobre las frutas y verduras.
También pueden jugar juegos divertidos, como haciendo un ejercicio: Toca 5 frutas verdes, al mismo tiempo, usando brazos, piernas y quizás el codo, pero sin perder el equilibrio.
Contenido:
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