Juegos de mesa
Mostrando 19–27 de 1460 resultados
- CONTINGUT: 160 cartes, 48 llosetes, 1 temporitzador i regles de joc
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4 MONOS
22,90 € Detalls -
5 JOCS PLUS
31,00 € Detalls -
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
14,30 € Detalls -
7 WONDERS
48,00 € Detalls -
7 WONDERS ARCHITECTS
42,00 € Detalls -
7 WONDERS EXP.:CITIES(Aniv.Pack)
11,00 € Detalls -
7 WONDERS EXP.:LEADERS(Aniv.Pack)
7,00 € Detalls -
7 WONDERS:DUEÑO
27,00 € Detalls -
A PER LA CORONA
14,60 € Detalls
4 MONOS
Qui és el mico més intel·ligent? El que guanyi aquest divertit joc de cartes serà enviat a Mart pels científics. Estreny els botons de colors i les formes geomètriques quan toqui i sigues el primer mico en viatjar a l’planeta vermell.
Els jugadors són micos de laboratori. Uns científics intentaran trobar al més intel·ligent, que serà enviat com a únic tripulant en el primer viatge a Mart. A la seva disposició tenen uns botons de colors i formes geomètriques, que hauran de prémer segons les combinacions que es mostrin a les pantalles. Qui serà el mico més intel·ligent? O potser guanyarà el més llest aprofitant que només es revisa a el més intel·ligent?
EDAT: + 8 ANYS
JUGADORS: 2-4
DURADA DE LA PARTIDA: 25 MINUTS
5 JOCS PLUS
Sí que busques són cinc jocs en un, aquí ho tens. Podràs triar el joc que més et vingui de gust en aquell moment. Es compon dels següents jocs: oca, parxís, escacs i dames. Podràs gaudir d´aquests grans jocs amb gran seguretat, pel seu gran material de fusta.
EDAT: + 5 ANYS
JUGADORS: 2-4
DURADA DEL JOC: 30 MINUTS
MIDES TAULER: 29X29 CM
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
Si quieres entrenar tu materia gris con estos 50 Misteriosos Casos de Sherlock caja de misterios lo tienes muy fácil: 50 casos asombrosos esperan ser resueltos. Ya sea de vacaciones, en un viaje o en la escuela, ¡descubra al culpable! Edad:+8
Jugadores:+2
Duración: 20 minutos
7 WONDERS
Lidera una de las siete ciudades más grandes de la antigüedad. Mejora el ejército la ciencia, la cultura y la economía de tu civilización. ¿Conseguirá tu sobrevivir a los avatares del tiempo?
Sin tiempos muertos, diversión garantizada en cada partida y un equilibrio perfecto sin importar el número de jugadores.
¡Toma decisiones savias y conduce tu civilización a la prosperidad!
OBSERVACIONES:
Apto para personas con daltonismo.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 3-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
7 tableros de Meravella, 148 cartas, 48 marcadores de Conflicto, 78 monedas, 1 cuaderno de puntuación, 3 hojas de descripción de efectos, 1 hoja con un listado de cartas y cadenas y 1 reglamento.
7 WONDERS ARCHITECTS
Construye una tan grandiosa que nunca se olvide y pase a la historia.
7 Wonders Architects es un juego rápido, con reglas sencillas y una gran variedad destraturas.
1) Escoge una carta entre las tres disponibles.
2) Juegala colocándola delante de ti.
3) Utiliza su capacidad para construir tu, hacer avances científicos o luchar contra tus vecinos!
Este juego también es para personas con daltonismo.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 2-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
235 cartas . 7 Meravelles . 7 soportes . 8 bandejas con componentes . 50 fichas . 1 reglamento
7 WONDERS EXP.:CITIES(Aniv.Pack)
En lugar de 15 líderes, este sobre contiene 15 nuevos… edificios . Y al igual que el otro sobre, necesitarás el juego base y una expansión, la expansión, para jugarlo. Si quieres jugar con los 2 paquetes, debes tener las 2 expansiones.
7 WONDERS EXP.:LEADERS(Aniv.Pack)
Incluye 15 nuevos líderes. En otras palabras, es una extensión de una extensión!!
Para jugar estas cartas, no solo necesitas el juego base, sino también su extensión Leaders.
Afortunadamente, no necesitarás otra expansión para jugarlo, aunque si tienes Ciudades siempre es mejor. De hecho, 2 de los 15 líderes obligarán a los enemigos a pagar dinero en el banco. Si no tienen ninguno, tendrían que recibir tokens de deuda, sólo disponibles en Ciudades…
7 WONDERS:DUEÑO
Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios y conduce a tu civilización hacia la victoria!
A 7 Wonders Duel cada jugador es el líder de una civilización que construirá Estructuras y erigirá Meravelles. Las Estructuras y las Meravellas construidas por cada jugador componen su ciudad.
Hay 3 formas de ganar a 7 Wonders Duel: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil. Tanto la supremacía militar como la supremacía científica pueden darse en cualquier momento, y hacen que la partida acabe inmediatamente. Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y aquel que tenga más será el ganador.
7 Wonders Duel es un juego completo en el universo de 7 Wonders, diseñado específicamente para 2 jugadores.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
1 tablero, 23 cartas Era I, 23 cartas Era II, 20 cartas Era III, 7 cartas de Gremio, 12 cartas de Meravella, 4 fichas Militares, 10 fichas de Progreso, 1 medidor de Conflicto, 31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6), 1 cuaderno de puntuación, 1 hoja resumen y 1 reglamento