Juegos de mesa
Mostrando 478–486 de 1408 resultados
-
EL GRANDE
50,00 € Detalls -
EL LABERINT MÀGIC
35,00 € Detalls -
EL MAGO MALEFIX
29,70 € Detalls -
EL MEU PRIMER JOC DE VAIXELLS
19,50 € Detalls -
EL MEU PRIMER JOC ESCACS
21,80 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CLERO/PUEBLO
18,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CONSPIRADORES/CASA REAL
18,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA PELEA TEMATICA
10,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA SOBRES
1,00 € Detalls
EL GRANDE
Torna El Gran… Per la porta gran! Aquesta edició especial, amb art renovat en la caixa, el tauler i les cartes, a càrrec de Stefan Sonnberger, també conté un llibre de regles revisades, nous components i dos miniexpansiones, La nova regència i Canvi de poder. El Gran és tot un clàssic, obra de Wolfgang Kramer i Richard Ulrich, que va guanyar el prestigiós premi alemany Spiel donis Jahres en 1996.
El Gran és el joc de majories per excel·lència: els jugadors assumeixen el rol de nobles espanyols en el segle XV que competiran per tenir el major nombre de cavallers en les diferents regions del mapa, obtenint més punts si tenen més cavallers que la resta.
Durant pràcticament 700 anys, la península ibèrica s’ha vist assotada per les lluites entre els governants cristians i musulmans.
L’antiga Hispània romana està dividida en diversos regnes, comtats, províncies i un emirat. A més dels àrabs i els cristians, bascos, gallecs i catalans també s’enfronten per la supremacia en diversos territoris. L’alta noblesa, coneguts com els Grans d’Espanya, exerceixen un paper crucial a l’hora d’inclinar la balança, enviant als seus cavallers perquè conquistin noves regions. Amb cada castell que ocupen i defensen, creix la seva influència. Qui s’alçarà amb la victòria i es convertirà en el més Gran?
Les partides es juguen al llarg de nou rondes. En cadascuna d’elles, els jugadors seleccionen una de les seves 13 cartes de poder per a determinar l’ordre de torn, així com el nombre de cavallers que poden moure del subministrament general a la cort, el subministrament personal. En el torn, el jugador seleccionarà una de les cinc cartes d’acció que permetran desplegar els cavallers en el mapa i activar diferents efectes, des d’oportunitats de puntuació addicionals fins a canvis en la configuració del tauler.
Normalment, els jugadors només podran col·locar els seus cavallers en regions adjacents a la qual conté el peó de rei. L’única regla estricta en El Gran és que res pot entrar o sortir de la regió del rei. Una de les cinc cartes d’acció que sempre està disponible en cada ronda permet moure al rei a una nova regió. Les altres quatre cartes d’acció varien d’una ronda a una altra.
Un dels elements més vistosos del Gran és la torre en la qual els jugadors poden deixar caure cavallers per a desplegar-los pel mapa abans d’una fase de puntuació. En aquesta nova edició, la torre compta amb un disseny més robust i una nova identitat gràfica. Aquesta edició també inclou caixes personalitzades per als components de cada jugador, un nou disseny per a les cartes d’acció i el tauler, amb iconografia clara i fàcil d’entendre, i dues miniexpansiones basades en cartes que serviran per a donar rejugabilitat a les partides i perquè aquells que ja han jugat a l’edició original s’enfrontin a nous reptes.
El Gran és un joc familiar imprescindible en qualsevol ludoteca. Va establir les bases de la mecànica de majories en els jocs de taula moderns, en la qual els jugadors han de competir per tenir més presència en uns certs territoris i així guanyar més punts. Funciona tant com joc d’iniciació, per a aquells participants menys familiaritzats amb l’afició o que busquen nous reptes, i al mateix temps exigeix cert nivell d’estratègia per a tractar d’aconseguir la màxima puntuació. Una ocasió única per a redescobrir un clàssic que va marcar una època, amb un disseny actualitzat, revisat i bell.
Edat:+12
Jugadors: 2-5
Durada de la partida: 90 Minuts
EL LABERINT MÀGIC
¡Paf! ¡Ai! El petit mag es frega els ulls amb sorpresa. ¿Hi ha un mur davant d’ell? Els aprenents de mag exploren amb curiositat el laberint màgic.
Avui tenen una tasca important que complir: ¡buscar els símbols màgics! Això resultaria molt senzill si no fos perquè els grans mags sempre els estan gastant bromes. Els camins es van obrint i tancant, com per art de màgia…
Cada jugador intenta vèncer al laberint amb el seu peó i ser el primer a aconseguir cinc símbols màgics.
Instruccions en castellà, català i portuguès.
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CLERO/PUEBLO
El Mundo de Aguila Roja es un Juego de Cartas Coleccionable (JCC) basado en la famosa serie de televisión española, ambientada en el siglo XVII y que narra las aventuras de un vendedor vendedor con entrenamiento de artes marciales.
En este juego, los jugadores pueden escoger que bando pertenecer: el Clero manipulador, la poderosa Casa Real, los oscuros Conspiradores o el trabajador Pueblo. Los jugadores deberán preparar un Mall de 40 cartas compuestas de Sucesos, Personajes y Sitios que irán jugando sobre la mesa para viajar, atacar, defenderse y activar habilidades especiales.
Cada bando tiene diferentes formas de conseguir la victoria que se logra cuando uno de los jugadores llega a 25 puntos o más y se mantiene victorioso un turno.
El Mundo de Águila Roja: el Clero y el Pueblo (Siete de Inicio) contiene 2 Peleas temáticas listas para empezar a jugar:
El Clero. El Clero no dispone de grandes ejércitos ni de personajes poderosos, pero su estrategia se basa en la diplomacia, la intriga y la obtención de recursos.
El Pueblo. El Pueblo debe trabajar unido para conseguir vencer a las adversidades. En este mazo encontrarás todo lo necesario para derrotar a tus poderosos adversarios.
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CONSPIRADORES/CASA REAL
El Mundo de Aguila Roja és un Joc de Cartes Col·leccionable (JCC) basat en la famosa sèrie de televisió espanyola, ambientada al segle XVII i que narra les aventures d’un venedor venedor amb entrenament d’arts marcials.
En aquest joc, els jugadors poden escollir que bàndol pertànyer: el Clergat manipulador, la poderosa Casa Reial, els foscos Conspiradors o el treballador Poble. Els jugadors hauran de preparar un Mall de 40 cartes compostes de Successos, Personatges i Llocs que aniran jugant sobre la taula per viatjar, atacar, defensar-se i activar habilitats especials.
Cada bàndol té diferents maneres d’aconseguir la victòria que s’aconsegueix quan un dels jugadors arriba a 25 punts o més i es manté victoriós un torn.
El Món d’Àguila Roja: Casa Reial i Conspiradors (Set d’Inici) conté 2 Baralles temàtiques llestes per començar a jugar:
Casa Reial. La Casa Real és una poderosa Facció, carregada de diners, riqueses i recursos. Fes-les servir amb intel·ligència per treure’ls el millor partit i veuràs com la victòria no se t’escapa!
Conspiradors. Els Conspiradors tendeixen les seves xarxes per aconseguir els seus objectius foscos. En aquest mall trobaràs tot el necessari per tramar plans de conquesta amb què vèncer els teus adversaris.