Juegos de mesa
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ESCAPE ROOM 2 THE GAME
35,00 € Detalls -
ESCAPE ROOM 3 THE GAME
44,00 € Detalls -
ESCAPE ROOM JUNIOR
44,00 € Detalls - CONTINGUT DEL JOC: 1 maquina crono-decodificadora, 4 aventures diferents amb 3 parts cadascuna d’elles, 16 claus per descodificar.
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ESCAPE ROOM-THE GAME
44,00 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO: Tarjetas de escena, 4 sobre sellados, objetos secretos (dentro de los 4 sobre sellados), Rueda de soluciones e Instrucciones
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ESCAPE THE ROOM:EL SECRETO DEL DR. GRAVELY
29,95 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO:Casa de niñas en 3D de tamaño completo con más de cuatro habitaciones para explorar, 5 muebles en 3D, Incluidas mesas y camas, Más de 20 piezas del rompecabezas, pistas y componentes de casa de ninjas, 5 rompecabezas de personajes de ninjas, Libreto de cuentos e instrucciones, Rueda de solución, Instrucciones e (incluye el sistema de sugerencias en línea)
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ESCAPE THE ROOM:LA CASA DE LAS NIÑAS MALAIDES
51,95 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO: Tarjetas de escena, 5 sobre sellados, objetos secretos (dentro de los 5 sobre sellados), Rueda de soluciones e Instrucciones
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ESCAPE THE ROOM:MISTERIO EN LA MANSION
29,95 € Detalls -
ESCUELA DE PINGUINOS 2
34,95 € Detalls -
ESPACIO DESAFIOS NATURALEZA – Bioviva
11,00 € Detalls
ESCAPE ROOM 3 THE GAME
Joc de taula adult que simula una experiència Escape Room de debò. Amb 4 noves aventures: Pànic al Titanic, Alícia al País de les Meravelles, L’alba dels zombis i Una altra dimensió. A més, s’inclou una aventura introductòria de 15 minuts: El soterrani perquè el jugador es familiaritzi amb la màquina i la manera de jugar.
L’objectiu del joc és aconseguir resoldre cadascuna de les aventures en menys d’1 hora a través de la resolució d’enigmes, jeroglífics, endevinalles, sudokus, mots encreuats. Sort a l’aventura! Endavant, el temps vola.!
Capacitat de raonament lògic, més pensament estratègic i el joc en equip
EDAT: + 16 anys.
JUGADORS: De 3 a 5
DURADA DE LA PARTIDA: 60 minuts.
ESCAPE ROOM JUNIOR
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 3-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS X AVENTURA
CONTENIDO: 6 aventuras
ESCAPE ROOM-THE GAME
Coneixes ja el concepte Escape Room? El nou fenomen de joc en viu, reviu una autèntica experiència Escape Room a casa.
Atreveix-te a resoldre cadascuna de les aventures: Prision Break, Virus, Compte enrere nuclear i El temple asteca! L’objectiu és resoldre cadascuna de les aventures en menys d’1 hora solucionant enigmes, jeroglífics, endevinalles … SORT en la teva aventura! Endavant, el temps vola … Aconseguiràs escapar?
EDAT: + 16 ANYS
DURADA: 1 hora aprox. per aventura
ESCAPE THE ROOM:EL SECRETO DEL DR. GRAVELY
Un misterioso juego interactivo para fiestas
Ocurre en el año 1913 y eres el afortunado ganador de una estancia gratuita en el Retiro Foxcrest, donde el reconocido Dr. GRAVELY ofrece lo último en tratamientos de spa y relajación para la alta sociedad. Sin embargo, puede ser que al llegar, los otros huéspedes y tú os das cuenta de que este «retiro de salud» no es lo que parece …
el objetivo
Descubre junto con tus amigos el oscuro secreto de Dr. GRAVELY encontrando pistas y resolviendo rompecabezas. Pero cuenta … en la historia, las puertas se han cerrado y se han quedado bloqueadas a vuestras espaldas. ¿Conseguiréis descubrir el secreto y escapar de la sala antes de que se agote el tiempo?
EDAD: +13 AÑOS
JUGADORES: +3
DURACIÓN: 90 MINUTOS
ESCAPE THE ROOM:LA CASA DE LAS NIÑAS MALAIDES
Evento de fiesta para reuniones de 1 a 4
El misterio: desde que desapareció su hija pequeña, el viejo señor Garrity se ha convertido en un solitario. Subió a las ventanas y las puertas y se negó a hablar con nadie. Ahora la única vez que alguien ve al señor Garrity salir de casa es cuando cruza el jardín cubierto de ir y volver de su cobertizo. No sabes qué hace en ese cobertizo, pero pasa mucho tiempo cerrado dentro, a veces trabajando hasta bien entrada la noche.
Recientemente ha habido nuevas desapariciones; otros niños locales han desaparecido. Y he notado extrañas luces en aquel cobertizo del señor Garrity; sabes que debe tener algo que ver.
Una noche decidí entrar. Dentro encontraréis una casa de ninjas que brilla desde el centro del cobertizo. Te llama e, ignorando tus instintos, te acercas hacia él …
El objetivo: construir y explorar una misteriosa casa de ninjas tridimensional con muebles 3D, resolviendo enigmas en busca de una manera de escapar. Cinco habitaciones, cada una con objetos para investigar y múltiples rompecabezas por resolver, mantendrán a los jugadores comprometidos durante dos horas de juego.
Habilidad: lógica y resolución de problemas
EDAD: 13 años y más
JUGADORES: de 1 a 4
ESCAPE THE ROOM:MISTERIO EN LA MANSION
Un misterioso juego interactivo para fiestas
Es 1869 y nadie ha visto al astrónomo de la ciudad desde el lamentable fallecimiento de su esposa. Últimamente han estado pasando cosas muy extrañas en su mansión: ruidos extraños, un olor desagradable y un humo que sale del observatorio. Tú y tus amigos tenéis que resolver el misterio de la Mansión del Observatorio!
EL OBJETIVO:
Pasa una velada en compañía de tus amigos resolviendo adivinanzas, desbloqueando pistas ocultas y desentrañando el misterio de la Mansión del Observatorio. ¿Conseguiréis resolver el misterio y salvar al astrónomo antes de que se agote el tiempo?
CATEGORÍA: ESCAPE THE ROOM
HABILIDADES: LOGICA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 3 Y MÁS
DURACIÓN: 90 MINUTOS
ESCUELA DE PINGUINOS 2
Escuela de Pingüinos 2 se juega como el juego original y añade nuevas cartas con habilidades especiales. Si ya tienes Escuela de Pingüinos, combina ambos y conseguirás increíbles formas de jugar.
En cada ronda uno de los jugadores toma el rol del Vigilante; su tarea es cazar a los otros pingüinos (los Corredores), que intentarán atrapar a los peces que cuelgan de las puertas. Los jugadores ganan puntos de victoria para atrapar a los Corredores o para conseguir peces.
Cuando el Vigilante caza a todos los Corredores o cualquiera de los Corredores alcanza los tres peces de su color, la ronda termina. La partida termina cuando cada jugador ha sido el Vigilante una vez. El jugador con más puntos de victoria es declarado ganador.
Y si combinas Escuela de Pingüinos 1 y 2 podrás construir circuitos mucho más grandes y espectaculares!
EDAD: + 6 A.
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 4 Pingüinos de plástico, 5 Cajas de Cartón (habitaciones), 16 Fichas de pescado de plástico, 54 Cartas de pescado,
4 Cartas de recordatorio de color, 4 Tarjetas de identificación de pingüino y reglamen
ESPACIO DESAFIOS NATURALEZA – Bioviva
Desafío de la naturaleza te transporta hasta los confines del espacio para descubrir los más increíbles objetos celestes del universo.
Descubre sus características y apuesta por los puntos fuertes de tus astros para ganar la partida.
CONTENIDO: 37 CARTAS
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORS: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
IDIOMA: CASTELLANO