Juegos de mesa
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ALCACHOFAS NO GRACIAS
14,00 € Detalls -
ALHAMBRA(ED.2020)
35,00 € Detalls -
ALIEN:FATE OF THE NOSTROMO
60,00 € Detalls -
ALL QUEENS CHESS
17,70 € Detalls -
ALMANAC
63,95 € Detalls -
ALQUIMISTAS
45,00 € Detalls -
ALTA TENSION EXP. BENELUX-EUROPA CENTRAL
14,40 € Detalls -
ALTA TENSION EXP. FRANCIA-ITALIA
14,40 € Detalls -
ALTA TENSION LAS PRIMERAS CHISPAS
38,50 € Detalls
ALCACHOFAS NO GRACIAS
PREMIO AL MEJOR JUEGO DE INICIACIÓN 2021 AMERICEN TABLETOP AWARDS
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas ¡Y tienes que librarte de ellas! Para conseguir la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! tendrás que deshacerte de tus cartas hasta que sólo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de la mano.
Galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete hacerle cosechar horas de diversión.
EDAD: + 10 A.
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
ALHAMBRA(ED.2020)
Edición revisada en 2020 de este gran juego, en el que se incluyen nuevas ilustraciones y una torreta dispensadora de losetas. Disfruta de este gran juego de colocación de losetas en esta nueva versión aún más divertida.
Alhambra es un juego de mesa clásico ideal para dos jugadores a partir de los 8 años en el que se compite por construir la mejor fortaleza roja, la mejor Alhambra.
CONSTRUYE TU ALHAMBRA CON ESTE JUEGO DE LOSETAS
En Granada, a los pies de Sierra Morena, está a punto de empezar uno de los más fascinantes proyectos arquitectónicos del reino nazarí y de toda la Edad Media Ibérica. Los mejores maestros de obra de la cristiandad y del mundo islámico quieren demostrar de lo que son capaces. Reclute a los mejores constructores y asegúrese de poder pagarlos adecuadamente. Con su ayuda, erigirá esbeltas torres, plantará bellos vergers y diseñará pabellones, estancias, serrallos y galerías.
Alhambra fue premiado en 2003 con el galardón Spiel des Jahres, entre otros muchos galardones.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 45-60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 6 losetas iniciales, 54 losetas de edificio,
1 tablero de juego, 1 marcador, 6 fichas, 108 cartas de dinero, 2 cartas de puntuación, 6 mostradores personales, 1torre dispensadora de losetas e instrucciones en castellano, portugués, italiano y catalán
ALIEN:FATE OF THE NOSTROMO
Acerca las profundidades del Nostromo como un Alien o desafía sus pasillos como Ripley y la tripulación en ALIEN. En la fase 1, los alienígenas se infiltran en el Nostromo y se aprovechan de su tripulación. Mientras, la tripulación utiliza detectores de movimiento para rastrear el paradero de los alienígenas mientras preparan la autodestrucción del Nostromo. En la fase 2, el tablero se voltea y la tripulación corre a través de pasillos infestados de alienígenas hacia el transbordador de escape. Si no escapan en 10 minutos o menos, no necesitará un cohete para volar por el espacio!
EDAD: 10-99 AÑOS
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
1 tablero de juego Nostromo, 5 tarjetas de referencia de jugador, 5 carteles de tripulación, 5 figuras de tripulación, 1 figura alienígena, 1 marcador de moral, 21 tarjetas de encuentro, 10 tarjetas de objetivo, 5 tarjetas de misión final, 20 fichas de chatarra, 12 fichas de artículos, 6 recipientes de refrigerante fichas, 13 fichas ocultas, 1 pista de autodestrucción, 4 fichas de cuenta atrás, 1 soporte de ceniza
ALMANAC
Tu caravana está lista y los vagones ordenados. El camino que tienes por delante está lleno de peligros, pero ese es el precio de una fortuna inimaginable.
Este primer paso es uno de muchos por hacer a lo largo del Camino del Dragón, aunque resulte difícil. La aventura está a solo una vuelta de página.
Almanac: El Camino del Dragón es la primera entrega de la serie de juegos Almanac, del aclamado diseñador Scott Almes. Cada ronda se juega en una página diferente del libro de juego, y cada una representa una localización única con un giro especial en la colocación de trabajadores. Gracias a su rica narrativa ya una mecánica de juego intuitiva a la vez que única, cada partida es una nueva aventura!
El libro de juego Almanac contiene 17 localizaciones magníficamente
ilustradas, cada una con su propio giro en la colocación de trabajadores.
¡Ningún viaje será igual!
EDAD: + 12 años
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60-90 minutos
CONTENIDO: 120 Fichas de Recursos, 75 Fichas de Oro, 49 Fichas de Localización, 30 Cartas de Caravana, 24 Cartas de Contrato, 24 Trabajadores (6 por jugador), 20 Cartas de Encuentro, 12 Fichas de Guardia, 4 Pantallas de Jugador, 4 Cartas de Caravana Iniciales
1 Dado de 6 Caras, 1 Libro de Juego: Almanac, 1 Dado de Combate,
1 Ficha de Guía y 1 Libro de Reglas
ALQUIMISTAS
Un poco de raíz de mandrágora, una pizca de pluma de cuervo… Ponlo todo en el caldero y ver qué poción sale. ¿Qué tal si te la bebes? O tal vez no; al fin y al cabo, para eso están los…
¡Bienvenido al mundo de Alquimistas! Realiza experimentos para averiguar las propiedades mágicas de tus ingredientes. Demuestra tus conocimientos vendiendo pociones. Usa el dinero conseguido para comprar artefactos que te ayuden en tus estudios. Publica sin cesar. Consigue becas. Y, por encima de todo, pone al descubierto las estupideces que han publicado estos cabezudos que se creen capaces de rivalizar contigo.
Alquimistas es un juego de estrategia, valoración del riesgo y deducción. ¿Experimentarás un poco más para obtener más conocimientos o publicarás más rápido para conseguir más puntos? ¿Pagarás por corroborar la última teoría sobre los sapos o ahorrarás ese dinero para comprarte un artefacto? ¿Y deberías venderle esta poción a ese bárbaro con este hacha enorme aunque no estés muy seguro de los efectos que provoca? Las decisiones que tomes acabarán por determinar si realmente eres el mejor alquimista del mundo.
Este juego está pensado para utilizarse conjuntamente con una aplicación que convertirá tu tablet o smartphone en un lector de cartas de ingredientes. Esta aplicación es de descarga gratuita y funciona con los sistemas operativos Andriod, iOS y Windows.
Si quieres jugar sin tablet ni smartphone, una persona tendrá que actuar como supervisor. El supervisor no competirá contra los demás jugadores.
Prueba ahora la aplicación!
1. Escanea este código QR para descargar la aplicación.
2. Ejecuta Alchemists: lab equipment.
3. Pulsa «empezar nueva partida».
4. Pulsa
5. Escanea este par de ingredientes para preparar tu primera poción!
Componentes:
1 tablero de doble cara, 1 tablero de teorías, 1 tablero de exposición, 4 pantallas de laboratorio, 4 triángulos de resultados, 4 tablas individuales, 6 fichas de aventurero, 2 fichas de congreso, 5 fichas de beca, 8 fichas de beca sustancia alquímica, 104 fichas de resultado, 36 monedas, 44 fichas de sello (11 de cada color), 6 indicadores de conflicto, 1 indicador de jugador inicial, 8 fichas de ingrediente, 1 mesa de supervisor, 40 cartas de ingrediente, 22 cartas de favor, 18 cartas de favor artefacto, 16 cartas de oferta, 8 matraces de plástico (2 de cada color), 24 cubos de acción (6 de cada color), Cuaderno de hojas de deducción, recipientes para fichas, reglamento.
Atención: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia para piezas pequeñas.
ALTA TENSION EXP. BENELUX-EUROPA CENTRAL
Benelux: Los países que conforman Benelux son defensores de la energía ecológica, las reglas cambian para permitir la entrada de una central eléctrica ecológica extra en el mercado existente en determinadas situaciones. En contraste con Europa Central, Benelux tiene mayor petróleo disponible pero menos carbón. También, al ser más cortas las distancias y, por tanto, tener costes de conexión más bajos, los jugadores podrán construir sus redes eléctricas más rápido, dando como resultado una partida más corta. Por último, al retirar la central eléctrica con el número más bajo de cada ronda, se agilizará la llegada al paso tres.
Europa Central: Gracias a los grandes depósitos de carbón en Polonia, el abastecimiento de carbón es mayor que en el juego original, haciendo que las centrales eléctricas de carbón sean más baratas de abastecer. Debido a su política actual, ni Polonia ni Austria construirán centrales eléctricas de energía nuclear. Así, un jugador sólo podrá adquirir (o incluso pujar por) una central eléctrica de energía nuclear cuando tenga ciudades en al menos uno de los otros tres países. La ciudad de Viena tiene un estatus especial ya que obtiene todo su abastecimiento quemando basura. Así, un jugador con Viena en la red eléctrica comprará basura con un descuento de un electro. Estos cambios ofrecen a los jugadores nuevas estrategias y tácticas para este juego de mesa.
ALTA TENSION EXP. FRANCIA-ITALIA
Francia: Actualmente, la producción eléctrica en Francia se centra en la energía nuclear. Este enfoque se ve reflejado en el juego por una mayor reserva de uranio y un acceso más rápido a la primera central eléctrica de energía nuclear. París es la ciudad más grande de Francia y está representada como una ciudad «triple», lo que la hace un objetivo muy interesante para todos los dueños de centrales eléctricas, ¡aunque poner demasiado énfasis en París puede llegar a ser un mal negocio!
Italia: En Italia, los recursos son más limitados que en ninguna parte. Pronto, tanto el carbón como el petróleo escasearán y serán más caros. Todo esto, combinado con un coste de conexión relativamente alto en algunas partes del país debido a la configuración geográfica, hará que los jugadores se queden a menudo sin fondos.
CONTENIDO: 1 tablero de doble cara (Francia e Italia), 1 reglamento.
OBSERVACIONES:
Las reglas por jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Francia e Italia) aporta cambios a las reglas originales.
ALTA TENSION LAS PRIMERAS CHISPAS
Los jugadores son los líderes de un clan que lucha por la supervivencia durante la Edad de Piedra. Los clanes tratan de mejorar sus habilidades como cazadores y cosechadores con la ayuda de nuevas armas de caza y pesca como la lanza y la caña de pescar. Si consiguen comida se podrán expandir a nuevos territorios y aumentar su número. El clan también necesita innovadoras tecnologías para tener mayores posibilidades de sobrevivir, por lo que aprenderán a controlar el fuego, desarrollarán el lenguaje, e incluso su inteligencia.
Los jugadores empezarán como cazadores y recolectores natos, y necesitarán estar atentos a los nuevos avances como la agricultura y las nuevas herramientas para poder expandir su clan. El jugador con más miembros del clan en juego será el ganador de la partida.
Las Primeras Chispas está basado en Alta Tensión. La duración de las partidas es inferior a las de alta tensión y ofrece una mecánica completamente novedosa basada en las tarjetas de conocimiento. Si ya sabes jugar en Alta Tensión podrás jugar de inmediato en Las Primeras Chispas, ya que las mecánicas son similares.
Diviértete con el amanecer de una nueva era de Alta Tensión!
EDAD: + 12 A.
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS