Juegos de mesa
Mostrando 568–576 de 685 resultados
-
SANTIAGO
35,00 € Detalls -
SAQUEO EN LA MAZMORRA
19,95 € Detalls -
SAVE PATIENT ZERO
35,00 € Detalls -
SCHNIP BOX
45,00 € Detalls -
SCOTLAND YARD
42,50 € Detalls -
SCYTHE
85,00 € Detalls -
SEASONS
49,95 € Detalls -
SECOND CHANCE
14,95 € Detalls -
SEKIGAHARA
70,00 € Detalls
SANTIAGO
En el joc SANTIAGO, els jugadors es converteixen en amos d’una plantació on conreen plàtans, pebrots vermells, síndries, raïms i cocos. Com que no es pot cultivar res sense aigua, els jugadors hauran de regar els seus cultius. Si no aconsegueixen fer-ho, les seves plantacions s’assecaran i no els reportaran beneficis.
Rega les teves terres i aconsegueix el nombre més gran de punts.
EDAT: + 12 ANYS
JUGADORS: 3-5
DURADA DE LA PARTIDA: 60 MINUTS
DATA DE PUBLICACIÓ: 2003
AUTORS: Claudia Hely | Roman Pelek
SAQUEO EN LA MAZMORRA
En Saqueo a la Masmorra, jugarás con uno de los cuatro personajes clásicos de fantasía: un Guerrero, 1 Ladrón, 1 Clérigo y un Mag. Según avances por la Masmorra, conseguirás cartas con Pociones, Papiros, Espadas, Claves y Escudos que podrás usar en enfrentamientos contra monstruos, ganar objetos y completar misiones. Pero no permitas que tu ansia de gloria te haga olvidar por qué has sido enviado aquí: aniquilar a todos los monstruos de la Masmorra y así evitar que se escapen al mundo exterior. Si escapan demasiados monstruos, el juego acaba y ‘todos los jugadores pierden!
EDAD: + 14 años
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN: 454 minutos
Componentes: 96 cartas de loseta de Masmorra, 20 cartas de Misión, 28 cartas de Objetos, 4 fichas de Monstruos, 4 cartas de Personajes, 4 cartas de referencia, 4 cartas de Poderes de Apoyo, 25 fichas pequeñas de oro, 5 fichas grandes de oro, 1 Marcador por Monstruos escapados, 1 Marcador de ronda para indicar el nivel de la Masmorra.
SAVE PATIENT ZERO
Acabava de declarar-se una nova epidèmia!
El pacient zero ha estat identificat i de vosaltres depèn trobar l’antídot el més aviat possible per salvar la humanitat. A Patient Zero, dos laboratoris competiran per ser els primers a trobar l’antídot de tres molècules. Un altre jugador farà de màster del joc.
EDAT: + 10-99 ANYS
JUGADORS: + 2
DURADA DE LA PARTIDA: 40 MINUTS
SCHNIP BOX
JOC DOS EN UN.
JOC AMB FITXES I ESCALA DE PUNTS:
Cada jugador rep 4 fitxes del mateix color. Després els jugadors per torns disparen les 4 fitxes en direcció als forats de puntuació (col·loqueu les fitxes davant del disparador i estireu-lo cap enrere). Després que cada jugador hagi disparat 4 boles es compten els punts amb un màxim de 20. D’aquesta manera es determina el golejador més gran. Si un jugador no pot ficar la fitxa en un dels forats de puntuació, ha de deixar la fitxa i quedar-se sense punts. Si hi hagués una fitxa a prop de l’entrada d’un forat de puntuació i una altra fitxa la fiqués a dins, el propietari de la primera fitxa es quedaria amb els punts. Col·locant la fitxa de diferents maneres davant del disparador es determinen els diferents camins que pot agafar la fitxa.
MARCANT GOLS:
Col·locar el tauler amb les porteries sota els forats de puntuació. Ara els jugadors per torns disparen cap a les porteries amb les boles de fusta. A cada torn el jugador rep les 4 boles (es col·loquen les boles davant del disparador i es tira cap enrere). Cada jugador anota els seus gols per torn. Després que cada jugador compta els seus gols, el guanyador és el que més hagi marcat.
Edat:+4
Jugadors:1-4
Continguts: 16 fitxes (4 de cada color, blau, verd, marró i vermell.), 4 boles de fusta, 1 caixa de fusta amb un disparador de fusta i 1 taulell amb 3 porteries.
SCOTLAND YARD
El joc de detectius dels anys 90 segueix sent molt popular entre les famílies. Per aconseguir més varietat a la nit del joc, el joc clàssic ja està disponible amb un nou aspecte com a variant de Sherlock Holmes.
Al Londres victorià, el detectiu més famós, Sherlock Holmes i el seu equip estan perseguint el misteriós criminal Moriarty. La persecució té lloc per tota la ciutat i els detectius han de treballar junts per atrapar-lo.
Què seria Sherlock Holmes sense els seus companys el Dr. Watson, l’inspector Lestrade, el seu germà Mycroft i Irene Adler? Res tenint en compte que hi ha un vilà tortuós que vaga pels carrers de Londres. Els jugadors es llisquen en papers populars de les novel·les d’Arthur Conan Doyle i experimenten una persecució emocionant pels carrers de Londres. El Moriarty perseguit només poques vegades es pot localitzar per als detectius. Per poder aturar Moriarty, els detectius han de mostrar el treball en equip i utilitzar les seves habilitats especials amb habilitat. Precaució: a Moriarty li agrada enganyar a tothom, de sobte fa servir en secret un globus aerostàtic i cobreix totes les pistes. Moriarty guanya si aconsegueix romandre sense ser detectat fins al final del joc. Els detectius guanyen si un detectiu està a la mateixa estació al mateix temps que Moriarty.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-6
CONTENIDO: 1 tauler de joc, 6 figures de joc, 29 cartes de partida, 134 entrades, 10 fitxes de personatges, 6 taulers de jugadors, 1 tauler de viatge amb tires d’inserció, 1 protecció per als ulls, 3 anelles de bobby, 15 cartes d’escena del crim, 1 joc d’instruccions
SCYTHE
«Las cenizas de la primera gran guerra todavía miran la nieve. La capitalista ciudad-estado conocida simplemente como «La Fábrica», que avivó la guerra con «mechs» fuertemente armados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países vecinos.»
Ambientado en una realidad paralela de 1920, Scythe es un juego de estrategia tipo 4x para 1 a 5 jugadores (ampliado a 7 jugadores en la expansión «Invasores de tierras lejanas»). En un tiempo de granjas y guerras, cada jugador representa a un personaje de una de cinco facciones de europa del este, que intentan conseguir fortuna y reclamar su posición en la tierra que rodea la misteriosa “Fábrica”.
Cada jugador comienza con diferentes recursos (poder, dinero, capacidad de combate y popularidad), una posición inicial distinta y un objetivo secreto. Las facciones tienen habilidades y características diferentes, y las posiciones de inicio de cada jugador están calibradas para contribuir a la naturaleza asimétrica del juego ya la singularidad de cada facción.
Para reducir el tiempo de espera entre turnos y conseguir que las partidas fluyan a un ritmo constante, Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones dinámico y ágil que permitirá a los jugadores economizar tiempo y disfrutar del juego en todo momento. Aunque existe un conflicto directo abundante para los jugadores que lo busquen, no existe un sistema de eliminación.
Scythe ofrece a los jugadores un control casi total sobre su destino. Aparte del objetivo secreto de cada jugador, los únicos elementos de suerte son las cartas de encuentro, que los jugadores conseguirán a medida que interactúen con los ciudadanos de tierras reciente exploradas, y las cartas de combate, que tienen un impacto mínimo en las decisiones de los jugadores, dejando la aleatoriedad en un segundo plano.
EDAD:+ 14 AÑOS
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90-115 MINUTOS
SEASONS
Los más grandes feiticeiros del reino se han reunido en el corazón del bosque de Argos, donde tiene lugar el legendario torneo de las 12 estaciones. Después de 3 años de competición, el nuevo Archimago del reino de Xidit será elegido entre los participantes de este evento. ¡Atento, brujo! Equipate con tus objetos mágicos ancestrales, invoca a tus familiares más fieles a tu lado y prepárate para enfrentarte a este magnífico reto!
EDAD: +14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 tablero de juego y 1 tablero de cristales 1 marcador de año y 1 marcador de estación 4 tableros individuales 8 fichas de biblioteca y 64 fichas de energía 16 marcadores de brujo 20 dados de estación 40 cartas de poder avanzadas 60 cartas de poder básicas 1 reglamento
SECOND CHANCE
¿Conseguirás que todo encaje? Todos tenéis el mismo objetivo, llenar completamente vuestra hoja. Todos tenéis que elegir entre dos figuras cada ronda, pero cuál escogáis y dónde la dibujé determinará la victoria. ¡Y si no conseguí encajar alguna de ellas, tranquilos! Todo el mundo tiene una “Segunda Oportunidad”.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 56 Cartas 100 Hojas de puntuación junio Lápiz de colores 1 Reglamento
SEKIGAHARA
Sekigahara és un wargame dissenyat per Matt Calkins i il·lustrat per Rodger B. MacGowan i Mark Mahaffey. Pensat per a dos jugadors, a partir de 14 anys, les partides duren unes tres hores. Guardonat amb el premi Golden Geek al millor wargame de 2012, Sekigahara és un joc ambientat a la gran batalla que van disputar els exèrcits d’Ishida i Tokugawa l’any 1600, el resultat del qual va donar pas a la unificació definitiva del Japó i al període Edo, de més de 250 anys de pau.
Després de dècades de guerres i combats entre clans, un senyor s’alça per sobre de la resta per reclamar el govern de tot el Japó: Tokugawa Ieyasu. L’enfrontament més decisiu per completar la seva conquesta es durà a terme a la plana de Sekigahara, a mig camí d’Edo (Tòquio) i Kyoto. En aquest wargame els jugadors recreen la batalla, que es va allargar 7 setmanes, al llarg de 7 torns. Però per conquistar el Japó els jugadors requeriran molt més que un exèrcit; necessitaran per damunt de tot que els seus aliats els siguin fidels en combat. Per això, hauran de cultivar la lleialtat dels seus generals i minvar la voluntat dels seus enemics.
Per començar a jugar, trieu qui controlarà les tropes de Tokugawa (els blocs negres) i qui les d’Ishida (blocs daurats). Els adhesius dels blocs mostren diferents símbols, com el mon del clan al qual pertanyen, el tipus d’unitat o si es tracta d’un líder amb un estendard de valor variable. Per guanyar, un jugador ha de sumar més punts de victòria que el seu oponent o eliminar el líder enemic. En cas d’empat, la Ishida es proclama vencedor!
A diferència d’altres wargames, els combats de Sekigahara no es resolen amb tiratges de daus sinó a través de l’ús de cartes, que serveixen per desplegar blocs i avaluar la lleialtat de les tropes. Si un jugador no és capaç de demostrar que compta amb la plena confiança dels seus generals, els blocs poden canviar de bàndol en plena batalla!
Al llarg de la campanya es poden produir batalles a camp obert, setges en castells, retirades o arrasaments que poden fer decantar la balança de la victòria cap a un costat o altre. Fes servir els atacs especials de cavalleria i de les unitats de tiradors per aconseguir més impactes i administra amb saviesa les capacitats dels teus generals aliats més poderosos.
Ideal per a jugadors avançats, enamorats de l’estratègia i aficionats a la història japonesa, Sekigahara convida els participants a recrear o reescriure el combat que va forjar el Japó modern. Administra amb saviesa les forces dels teus aliats i aixeca’t com a senyor suprem del país del sol naixent!
EDAT: + 14 ANYS
JUGADORS:2
DURADA DE LA PARTIDA: 120 MINUTS
TEMPS PER APRENDRE: 30 MINUTS
TEMPS PER ENSENYAR: 30 MINUTS