Dany tiene varias personalidades en la cabeza. Para seguir vivas, deben comunicarse entre ellas...
En el juego, un jugador es Dany y el resto son sus personalidades, pero nadie sabe quién es quién. Las personalidades quieren vencer a Dany y Dany debe ganar a los demás. Por eso, a cada turno, un jugador tendrá que "ilustrar" con las cartas del juego una idea entre las cinco disponibles. Si logra que los demás acierten el concepto, las personalidades de Dany han logrado un acierto, si no lo consigue, Dany estará más cerca de ganar... ¿Quién será más hábil con su creatividad, deducción y engaño?
Edad:+14
Jugadores:3-8
Duración:30 minutos