Descripción
La guerra de l’Anell és un aclamat joc d’estratègia competitiu per a 2-4 persones, dissenyat per Roberto Di Meglio, Marco Maggi i Francesco Nepitello, que permet als seus jugadors submergir-se al fantàstic món del Senyor dels Anells de J.R.R. Tolkien i experimentar la seva acció èpica, conflicte dramàtic i personatges memorables.
Com a jugador dels Pobles Lliures, estàs al comandament de les orgulloses hostes dels regnes més importants de la Tercera Edat. Des dels senyors dels cavalls de Rohan fins als soldats de Gondor i els senyors elfs de Rivendel, lideres la defensa dels darrers regnes lliures de la Terra Mitjana. Enfronta’t als malvats esbirros de Sauron al camp de batalla en un intent desesperat per endarrerir el seu atac, mentre condueixes a la Comunitat de l’Anell a la missió a la muntanya del Destino.
Com a jugador de l’Ombra, lideres les hordes del Senyor Fosc i els seus sequaços més poderosos mentre intenten portar la foscor a la Terra Mitjana. Legions d’orcs, trols, genets de llops i els temibles Espectres de l’Anell esperen les teves ordres. Troba el Portador de l’Anell i porta el preciós objecte al seu amo, o aixafa els enemics amb els teus poderosos exèrcits. Aquesta és la vostra oportunitat de forjar el destí d’una època.
A la Guerra de l’Anell, un grup de jugadors pren el control dels Pobles Lliures, mentre que un altre controla els exèrcits de l’Ombra. Inicialment, les nacions dels Pobles Lliures són reticents a alçar-se en armes contra Sauron, per la qual cosa han de patir un atac o ser persuadides per Gandalf o altres Companys perquè comencin a lluitar: això està representat pel Marcador Polític, que mostra si una nació està llesta per lluitar a la Guerra de l’Anell o no. El joc es pot guanyar mitjançant una victòria militar si Sauron conquereix un cert nombre de ciutats i fortaleses dels Pobles Lliures, o viceversa. Però la veritable esperança dels Pobles Lliures rau en la missió del Portador de l’Anell: mentre els exèrcits s’enfronten a la Terra Mitjana, la Comunitat de l’Anell està intentant arribar en secret a la muntanya del Destí per destruir l’Anell Únic. Sauron no és conscient de la intenció real dels seus enemics, però està buscant el preciós Anell a la Terra Mitjana, per la qual cosa la Comunitat s’enfrontarà a nombrosos perills, representats per les regles de la Cerca de l’anell. Tot i així, la Comunitat pot impulsar els Pobles Lliures a la lluita contra Sauron, per la qual cosa el jugador que els representa ha d’equilibrar la necessitat de protegir el Portador de l’Anell de qualsevol dany amb la d’armar una defensa adequada contra els exèrcits de la Ombra, perquè no envaeixin la Terra Mitjana abans que el Portador de l’Anell completi la seva missió.
Cada torn de joc gira al voltant del llançament de daus dacció: cada dau correspon a una acció que un jugador pot realitzar durant el torn. Depenent de la cara que aparegui a cada dau, són possibles diferents accions (moure exèrcits o personatges, reclutar tropes, avançar en una pista política). Els daus dacció també es poden utilitzar per robar o jugar cartes desdeveniment. Les cartes d’esdeveniments es juguen per representar esdeveniments específics de la història (o que potser podrien haver succeït) que no es poden representar a través del joc normal. Cada carta desdeveniment també pot crear un torn inesperat en el joc, permetent accions especials o alterant el curs duna batalla.
La Guerra de l’Anell Segona Edició és un joc estratègic i tàctic de guerra de fantasia que brinda una experiència de joc única i inoblidable. La bonica asimetria del joc el fa més creïble i orgànic. Pots intentar jugar a tots dos bàndols i gaudir de la sensació totalment diferent que obtens en lluitar pel Bé o pel Mal. Si ets fanàtic d’El senyor dels anells, aquest és un joc que no voldràs perdre’t.
EDAT: + 13 ANYS
JUGADORS: 2-4