Descripción
Juego de asociación de imágenes con 4 tableros reversibles, 36 fichas y una ficha didáctica de frutas.
EDAD: + 3 AÑOS
Juego de asociación de imágenes con 4 tableros reversibles, 36 fichas y una ficha didáctica de frutas.
EDAD: + 3 AÑOS
Noninú es un juego de cartas en el que los jugadores tendrán que ser rápidos en conseguir varias cartas que no concuerdan entre sí, como por ejemplo cuando esté escrito “AZUL” en una carta de color amarillo. Este juego estudia la relación entre la velocidad de procesamiento y las funciones ejecutivas, con lo que contribuye a una mejoría educativa y cognitiva.
EDAD: + 8
JUGADORES: 2-6
DURADA: 20 MINUTOS
Durante más de 700 años, los cristianos españoles intentaron exterminar a los reinos árabes del sur de España. Esta gran “Reconquista” encendió el celo cruzado de incontables generaciones. Los árabes, o moros, como los conocían los españoles, vieron a los españoles como bárbaros atrasados y lucharon ferozmente por proteger su sofisticada civilización. Finalmente, en 1482 el rey Fernando de Aragón se embarcó en la última campaña, para arrebatar la legendaria Granada a sus gobernantes islámicos.
Ese juego rápido recrea la lucha final de 10 años para Granada. Los jugadores toman el mando de los guerreros sagrados cristianos y musulmanes. Dios está a tu lado. ¿Prevalecerás?
Granada: The Fall of Islamic Spain es un juego para dos jugadores basado en la campaña de 1481-1492 entre Fernando e Isabel de Aragón y Castilla por un lado (el jugador español) y Muhammed XII y más tarde Muhammed XIII por el otro (el “jugador muero”). El diseñador del juego es Robert Markham, conocido por Soldier Kings y docenas de otros diseños de juegos.
El objetivo del juego para el jugador es conquistar el reino moro: la propia Granada y cinco lugares moros importantes. El jugador moro busca evitar esto, o imponer la paz a los españoles tomando sus ciudades clave de Córdoba y Lorca.
Cada jugador tiene tropas con las que llevar a cabo estas tareas: caballeros, caballería y soldados de a pie, además de barcos de guerra. El jugador español también tiene cañón de sitio. Ambos jugadores tienen líderes para mover a sus tropas y ayudarlas a la batalla, siendo Fernando para los españoles y Muhammed al Zagal para los moros mucho mejores en eso que otros líderes.
En la batalla, ambos jugadores colocan sus unidades en una pantalla de combate y tiran los dados para determinar cuántos “golpes” se consiguen. Cuatro veces eliminarán una unidad típica. Las mejores unidades del juego son la caballería acorazada mora Jund y los fanáticos españoles Caballeros de Santiago y Calatrava. Un castillo bien armado es muy difícil de capturar, pero los cañones de sitio españoles pueden marcar una enorme diferencia.
En el mar, el jugador español intenta negar los refuerzos moros de África. Muchas tropas moras son voluntarios de ultramar, que deben llegar a los puertos. El moro también puede obtener ayuda del Imperio Otomano, pero sólo si ha mantenido los puertos abiertos.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
La expansión del top ventas Speed Cups!
Ahora mucho más extremo: las cartas muestran objetos que no están en línea… ¿La pelota está delante del viejo?, ¿los monos están sobre los elefantes? ¡Colocalos lo más rápido posible y va a por la carta!
Puede jugarse como juego sólo para dos jugadores (no incluye timbre), o puede jugarse junto a las demás versiones de Speed Cups.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN: 15 MINUTOS
OBSERVACIONES: EXISTE LA VERSION DE 4 JUGADORES (REF. ARTÍCULO A0028)
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