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PIKO PIKO EL GUSANITO
Un apetitoso y sencillo juego de dados para toda la familia. Los jugadores quieren conseguir las raciones de lombrices de la parrilla. Para ello tendrán que lanzar los dados hasta conseguir el valor de la ración
Las raciones conseguidas se apilan y lo que esté arriba, a la vista, se podrá robar o… ¡te lo podrán robar! Así que, hasta el final de la partida, no se sabrá quién será el ganador.
Rápido y divertido, Piko Piko es ‘apto para toda la familia! Los mayores se divertirán fastidiando a los contrarios y buscando ciertas estrategias y los pequeños disfrutarán al tiempo que practican el cálculo mental.
EDAD: + 8 años
JUGADORES: 2-7
DURACIÓN: 20-30 minutos
CONTENIDO: 16 raciones de gusano, 8 dados y instrucciones.
EL SEÑOR DE LOS ANILLOSAventura viaje monte del destino
Recrea el peligroso viaje de Frodo para lanzar el Anillo Único a los fuegos del Monte del Destino y así derrotar a los poderes oscuros de Sauron. Forma un equipo de fieles compañeros y avanza con la Comunidad del Anillo por toda la Tierra Media pasando por ubicaciones míticas del Señor de los Anillos. ¿Frodo en completar su misión o el Anillo Único le acabará hundiendo en la desesperación? ¿Está listo para el desafío? .Si el portador del Anillo llega al Monte del Destino, todos los jugadores ganan la partida hacia el Monte del Destino. es un juego muy versátil, ya que se adapta al grupo de juego con variantes que hacen las partidas más fáciles o difíciles introduciendo muy pocos cambios. Sin embargo, siempre será necesaria una dosis equilibrada de suerte (para los resultados de los dados) y de trabajo en equipo para completar con éxito la aventura. Sumérgete en el universo de fantasía épica creado por JRR Tolkien y recrea el viaje de ¡Frodo y la Comunidad del Anillo!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 50 MINUTOS
BEPPO LA CABRA
Cada jugador controla una figura de madera e intenta llegar al último espacio de la pista. Sin embargo, la cabra Beppo, representada también por una pieza de madera, está descansando en los campos y no debe ser molestado.
A su turno, un jugador coloca a Beppo en un poderoso imán y luego envía una pequeña bola metálica en su dirección. Si los encuentra, Beppo pisará las figuras de los jugadores (enviándolas de vuelta al comienzo de la pista), y el lugar al que llega al tablero determina qué tan lejos mueve su peón el jugador activo.
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS