Descripción
Ideal viatge.
Ideal viatge.
Durant més de 700 anys, els cristians espanyols van intentar exterminar els regnes àrabs del sud d’Espanya. Aquesta gran "Reconquesta" va encendre el zel creuat d’incomptables generacions. Els àrabs, o moros, com els coneixien els espanyols, van veure els espanyols com a bàrbars endarrerits i van lluitar feroçment per protegir la seva sofisticada civilització. Finalment, el 1482 el rei Ferran d’Aragó es va embarcar a l’última campanya, per arrabassar la llegendària Granada als seus governants islàmics.
Aquest joc ràpid recrea la lluita final de 10 anys per a Granada. Els jugadors prenen el comandament dels guerrers sagrats cristians i musulmans. Déu és al teu costat. Prevaldràs?
Granada: The Fall of Islamic Spain és un joc per a dos jugadors basat en la campanya de 1481-1492 entre Fernando i Isabel d’Aragó i Castella per una banda (el jugador espanyol) i Muhammed XII i més tard Muhammed XIII per l’altre (el "jugador moro"). El dissenyador del joc és Robert Markham, conegut per Soldier Kings i dotzenes daltres dissenys de jocs.
L’objectiu del joc per al jugador és conquerir el regne moro: la mateixa Granada i cinc llocs moros importants. El jugador moro busca evitar això, o imposar la pau als espanyols prenent les seves ciutats clau de Còrdova i Llorca.
Cada jugador té tropes amb què dur a terme aquestes tasques: cavallers, cavalleria i soldats del carrer, a més de vaixells de guerra. El jugador espanyol també té canó de setge. Tots dos jugadors tenen líders per moure les seves tropes i ajudar-les a la batalla, sent Fernando per als espanyols i Muhammed al-Zagal per als moros molt millors en això que altres líders.
A la batalla, tots dos jugadors col·loquen les seves unitats en una pantalla de combat i tiren els daus per determinar quants "cops" s’aconsegueixen. Quatre cops eliminaran una unitat típica. Les millors unitats del joc són la cavalleria cuirassada mora Jund i els fanàtics espanyols Cavallers de Santiago i Calatrava. Un castell ben armat és molt difícil de capturar, però els canons de setge espanyols poden marcar una enorme diferència.
Al mar, el jugador espanyol intenta negar els reforços moros d’Àfrica. Moltes tropes móres són voluntaris d’ultramar, que han d’arribar als ports. El moro també pot obtenir ajuda de l’Imperi Otomà, però només si ha mantingut els ports oberts.
EDAT: + 14 ANYS
JUGADORS: 2
DURADA DE LA PARTIDA: 120 MINUTS
Tria bé els teus daus i deixa que rodin ¡quaalarmadillos! Utilitza la teva pròpia tirada o la dels altres per desfer-te de les teves cartes. Salva el resultat usant les fitxes. Qui rodarà més ràpid per guanyar? Un animat joc de daus i cartes (no només) per a amants dels armadillos.
EDAT: + 8 ANYS
NOMBRE DE JUGADORS: 2-6
TEMPS DE LA PARTIDA: 20 MINUTS
CONTINGUT: 60 cartes, 36 fitxes, 6 daus i Reglament
Memòries d’un dia de m…
T’has aixecat amb el peu esquerre? Et persegueix la mala sort? Posa’t en alerta si apareix una carta amb una situació incòmoda a taula.
Tens dues opcions: evitar la desgràcia pagant amb una de les fitxes o acceptar la situació amb els seus punts negatius… Aconsegueix menys punts negatius per guanyar i supera el dia amb una mica de dignitat!
EDAT: + 8 ANYS
JUGADORS: 3-7
DURADA DE LA PARTIDA: 20 MINUTS
CONTINGUT DEL JOC: 33 cartes, 55 fitxes i Reglament
Utilizamos cookies para personalizar el contenido y los anuncios, proporcionar funciones de redes sociales y analizar nuestro tráfico. También compartimos información sobre su uso de nuestro sitio con nuestros socios de redes sociales, publicidad y análisis.
Cookie name | Active |
---|---|