Descripción
La batalla entre el Bien y el Mal se decide ahora! Los vastos ejércitos del Dolor de Mordred mantienen las fuerzas de Arturo al borde de la derrota. Con el futuro de Gran Bretaña al límite de la navaja, la desesperación obliga a Arturo a lanzar una serie de hazañas planificadas apresuradamente para inclinar la balanza a favor del Bien. Los líderes deben elegir los equipos rápidamente, sin votación. Sin embargo, no todo está perdido. Las fuerzas de Arturo cuentan con la ayuda de magia y amuletos poderosos para descubrir los secuaces de Mordred infiltrados entre ellos. Y si todo esto falla, una última hazaña final puede conceder aún la victoria. Quest es un juego de roles ocultos diseñado por Don Eskridge e ilustrado por Luis Francisco y Weberson Santiago. Apto para grupos numerosos, entre 4 y 10 jugadores, a partir de 14 años ofrece partidas de unos 30 minutos de duración. En Quest los jugadores interpretan leales sirvientes del rey Arturo o malignos esbirros de Mordred. Los primeros se levantan con la victoria si completan tres hazañas con éxito o descubriendo malvados a la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres hazañas y evitan la última oportunidad del Bien. Si conoces la Resistencia o La Resistencia: Avalon (ambos del mismo autor) enseguida estarás familiarizado con las reglas. En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a uno u otro bando. Las identidades permanecerán en secreto, salvo para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre sí al principio. La partida se sucede a lo largo de hazañas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito y fracaso. Los aliados de Arturo siempre intentarán completar con éxito las hazañas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farola y cuándo decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuándo quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prime o el Mal se acabe imponiendo.