NOVETATS
BOTIGA
Mostrando 1009–1056 de 6005 resultadosOrdenado por popularidad
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SOS TITANIC
30,00 € Detalls -
SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
40,00 € Detalls -
EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
STAR REALMS
15,00 € Detalls -
SOMBRAS SOBRE LONDRES edició revisada
47,00 € Detalls -
LA TORRE EMBRUJADA
14,00 € Detalls -
TINY TURBO CARS
30,00 € Detalls -
TRAGEDY LOOPER
29,95 € Detalls -
FRÍO EXTREMO-DESAFIOS NATURALEZA – Bioviva
11,00 € Detalls -
ARBOLES DEL MUNDO – DESAFIOS NATURALEZA
11,00 € Detalls -
PIN LANNISTER 11cm.(GoT)
19,00 € Detalls -
PIN STANNIS 11cm.(GoT)
19,00 € Detalls -
PIN RENLY BARATHEON 11cm.(GoT)
19,00 € Detalls -
PIN GREYJOY 11cm.(GoT)
19,00 € Detalls -
VEGETA SUPER SAIYAN 12cm(Dragon Ball Z Chosenshiretsude)
39,00 € Detalls -
MEGUMI FUSHIGURO 15cm.(Jujutsu Kaisen)
59,95 € Detalls -
SON GOKU SUPER SAIYAN 14cm((Dragon Ball Z Chosenshiretsude)
39,00 € Detalls -
UUB FIG 8 CM DRAGON BALL Z MATCH MAKERS
39,95 € Detalls -
WINTER
10,00 € Detalls -
RORONOA ZORO FIG 17 CM ONE PIECE DFX THE GRANDLINE MEN
39,95 € Detalls -
VEGGIES
10,00 € Detalls -
TUKTUK(Raya and the Last Dragon) Bullyland
17,00 € Detalls -
WINTER KINGDOM
55,00 € Detalls -
RAYA(Raya and the Last Dragon) Bullyland
13,95 € Detalls -
CONEJO BLANCO (Alicia en el país de las maravillas) Bullyland
9,95 € Detalls -
LLAVERO DUPOND ABANICO ABIERTO 8,5 CM – Tintin
7,60 € Detalls -
GATO RISUEÑO(Alicia en el pais de las maravillas) Bullyland
9,95 € Detalls -
DUPONT BAÑO 8,5 cm. – Tintin
6,80 € Detalls -
DUPOND SOMBRERO RESINA 12cm – Tintin
27,50 € Detalls -
MASKED SOLDIER FIG 9 CM SQUID GAME FIGUARTS MINI
29,95 € Detalls -
ALICIA(Alicia en el pais de las maravillas) Bullyland
9,95 € Detalls -
MONKEY D.LUFFY STRAW HAT FIG.14cm(One Piece)FIGUARTS ZERO RE-RUN
35,00 € Detalls -
BOL DE CEREALES MILU(17x 6cm) TINTIN
17,50 € Detalls -
MULAN Bullyland
9,95 € Detalls -
FIGURA TF1 RESINA – TINTÍN TÚNICA (COLOREADO)
69,50 € Detalls -
YUJI ITADORI 9cm.(Jujutsu Kaisen)
29,95 € Detalls - CONTENIDO: 29 Cartas de Personaje (3 Agentes Dobles, 4 Políticos, 2 psiquiatras, 3 Detectives, 4 Periodistas, 6 Científicos, 3 Diplomáticos y 4 Asesinos); 4 Cartas de Bala (con valores 0, -1, -2 y -3), 10 Fichas de Identidad (4 CIA., 4 KGB., 2 hippies); 1 Ficha de NU; 1 Hoja de ayuda; 2 Fichas de ayuda; 4 Cartas de ayuda e instrucciones.
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SECRETOS
19,95 € Detalls -
LLAVERO PVC COHETE TINTIN 5,5 CM
6,50 € Detalls -
POCAHONTAS Bullyland
9,95 € Detalls -
RESINA ABDALLAH ROJO 9cm. – Tintin
9,00 € Detalls -
ENANO FLOR(Blancanieves)
7,70 € Detalls -
CERDITO FLAUTA(Los tres cerditos)
8,95 € Detalls - Tapete de juego (60x200cm)
- 240 preguntas y respuestas
- 240 retos distribuidos en 10 órganos
- Control Médico y Ejercicios de Fortaleza
- 2 dados
- 6 marcadores de madera
- bolsa de transporte para guardarlo todo
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Body Junior para escuelas y jardines de infancia
120,00 € Detalls -
SRA.POTTS(La bella y la Bestia)
8,80 € Detalls -
ENANO CON PICO(Blancanieves)
7,70 € Detalls -
PRÍNCIPE (Cenicienta)
7,95 € Detalls -
CENICIENTA(Cenicienta)
9,95 € Detalls -
GENIO(Aladdin)
7,50 € Detalls
SOS TITANIC
SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
Después de años de guerra, la lucha por el trono se ha extendido más allá de los mares. En las costas lejanas, entre templos ancestrales, esperan artefactos de enorme poder, custodiados por una raza que anda entre la luz y la sombra. Solsticio es una expansión para Senda de luz y sombra que amplía el contenido del juego base y le añade varios módulos nuevos. Diseñado por Travis R. Chance y Nick Little e ilustrado por Naomi Robinson, permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración.
¡La caja de Solsticio viene hasta arriba! Entre los nuevos componentes que incorpora esta expansión encontramos un minitablero con las nuevas provincias del reino de las Trastierras, 4 extensiones de paneles de jugador, 187 nuevas cartas (incluyendo las nuevas cartas de título, las cartas de la forma solitaria, las cartas de reliquia y las diferentes cartas de facción), 24 fichas de megalito y las reglas para el modo solitario.
En Solsticio los jugadores tendrán la posibilidad de viajar por mar hasta Les Trasterres, el reino de los Viratis, una nueva facción que les incentivará a apartarse de su camino moral. Los jugadores podrán explorar estas nuevas tierras en busca de ruinas megalíticas en las que esperan reliquias que otorgan poderes únicos.
Los Viratis son únicos en varios aspectos. Para empezar, introducen una nueva mecánica, la duda. Cuando un jugador sufra cualquier cantidad de duda, deberá reducir en esa misma cantidad el nivel actual en el indicador de Moralidad. Por ejemplo, si un jugador es Piadoso, sufrir 3 puntos de duda significará ganar puntos 3 de Crueldad, mientras que si es Cruel significará lo contrario, es decir, ganar 3 puntos de Piedad.
Los Viratis también mejoran sus cartas de forma distinta a las otras facciones. Al igual que ocurre con las cartas de los Numerai, se puede utilizar cualquier combinación de Trabajo y Fuerza para mejorarlas. Además, los Viratis están divididos en dos tribus, Njorv y Anthyzum. Por último, al mejorar cualquier carta Viratis de un mazo de reino tienes la opción de escoger una de dos posibles cartas mejoradas. Esto permite a los Viratis tener mayor disponibilidad y versatilidad de cartas que las demás facciones.
Una de las principales novedades que incorpora esta expansión, además de las nuevas provincias, las reliquias y la facción de los Viriatis, son las cartas de título, que harán que cada jugador empiece la partida de forma asimétrica. Estas cartas, repartidas al azar y en secreto, tienen dos lados que corresponden a cada uno de los alineamientos. Así, además de los beneficios que otorgue esta carta, los jugadores empezarán a mover ya su indicador de Moralidad hacia el lado Piadoso o el lado Cruel desde el inicio de la partida.
En Senda de luz y sombra los jugadores compiten por construir el imperio más próspero, desarrollando tecnologías, forjando alianzas, conquistando provincias y reinos o mejorando sus cartas de población. Todo ello mientras van definiendo su moralidad a través de sus acciones. Con esta expansión, las posibilidades estratégicas se multiplican al poner al alcance de los jugadores más cartas, más territorios y una nueva facción. Además, incorpora un modo de juego en solitario en el que un único jugador tendrá que hacer frente a una horda de invasores lejanos.
Solsticio no puede faltar en las ludotecas de los amantes de los juegos de civilizaciones. Un reto para los más sesudos que augura a decenas de partidas muy disputadas. ¿Lograrás llevar tu nación en lo alto tomando las mejores decisiones?
EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
Star Realms Alerta Maxima: Embargo es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. El Sobre de Embargo incluye Cartas de Naves y Bases, pero en este caso de menor coste por cada Carta de la misma Facción que se tenga en juego. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
STAR REALMS
Star Realms es un rápido juego de cartas de construcción de mazos de combate en el espacio exterior. Combina la diversión de un juego de construcción de mazos con la interactividad del combate de estilo Trading Card Game. Cada partida es diferente y tiene un alto nivel de rejugabilidad y estrategias.
Tu imperio está siendo atacado y depende de ti defenderlo.
El Set de Inicio para dos jugadores le permite iniciar una aventura intergaláctica. Contiene un libro de reglas y 128 cartas bellamente ilustradas (80 cartas intercambiables, 10 naves exploradoras, 2 mazos de 10 cartas para iniciar el juego y 18 cartas de marcador de doble cara) en una compacta caja.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
SOMBRAS SOBRE LONDRES edició revisada
Barrio de Whitechapel, Londres, 1888. En las abarrotadas y malolientes calles de este barrio malviven los seres más miserables y desgraciados de todo Londres.
Prácticamente en cada esquina hay una prostituta practicando su oficio. A estas mujeres se las conoce como las desgraciadas, un nombre que les encaja tristemente a la perfección.
En un sitio donde nada podía ir a peor, las cosas han empeorado. Un asesino vaga por las calles, poniendo un espantoso fin a la vida de estas desgraciadas. Ha llegado Jack el Destripador.
En Sombras sobre Londres de dos a seis jugadores se pondrán en la piel de Jack el Destripador y de cinco detectives que le perseguirán por el Londres victoriano.
Jack en el Destripador deberá despistar a los detectives por las envueltas calles de Whitechapel para huir tras cometer sus horribles asesinatos, mientras que los detectives tendrán que valerse de su capacidad deductiva y de su superioridad numérica para dar caza a Jack antes de que pueda volver a matar o desaparezca para siempre.
Volverá a escaparse el asesino en serie más famoso de la historia? ¿O esta vez tendrá que pagar por sus crímenes?
Contenido: 1 reglamento, 1 tablero de juego, 5 hojas de policía, 4 hojas de las cartas de Jack, 5 fichas de jefe de la investigación, 5 fichas de movimiento especial, 16 fichas de madera, 12 figuras de madera, 1 pantalla por a Jack el Destripador, 1 cuaderno para anotar los movimientos de Jack y 27 fichas de plástico.
LA TORRE EMBRUJADA
La torre encantada es un pequeño juego en formato lata. Es el juego ideal para jugar con niños de la casa. Uno de los jugadores es el mago y selecciona una carta de princesa, colocándola en su torre y escondiendo la llave. Los otros jugadores intentan encontrar la llave antes que el mago… pero cuando hayan descubierto la llave deben escoger una de las cinco cerraduras para poder liberarla.
En La torre encantada, un jugador asume el rol del malvado mago Cuervonegro. Este poderoso mago esconde a la princesa dentro de una torre, mientras que los demás jugadores intentarán ayudar a Robin, que está intentando salvarla. Los jugadores del equipo de Robin deben cerrar los ojos y el jugador que es el mago malvado elige una carta de princesa y la coloca en la torre. Después esconde una de las cinco fichas de clavos debajo de una de las casillas. Cuando el mago ha tapado todas las casillas, los demás jugadores pueden abrir los ojos y comienza la partida.
Aunque el mago sabe dónde está escondida la llave, los demás jugadores tienen la ventaja de estar más cerca del lugar donde puede estar. Los turnos van en sentido de las agujas del reloj y en cada uno los jugadores del equipo de Robin tiran el dado de números mientras el mago lanza el de símbolos. El primero en moverse será el que indique el dibujo del dado de símbolos, y el otro se moverá inmediatamente después. El número azul indica cuántas casillas puede moverse el mago, mientras que el número rojo nos dice cuántas casillas se puede mover Robin.
Para que los jugadores del equipo de Robin puedan ganar, deben encontrar la ficha con la clave (sólo pueden mirar las fichas si llegan con el número que sale en el dado, el número exacto). Después, tendrán que escoger una de las cinco cerraduras. Si introduciendo la llave en la cerradura sale la princesa, han ganado la partida. Si no, vuelven a cerrar los ojos y el mago coloca una de las otras 4 fichas restantes de la llave en otra casilla. Si el mago llega a la casilla donde se encuentra la ficha de la llave, retira esta ficha y coloca otra, mientras los demás jugadores tienen los ojos tapados. El equipo de Robin tienen 5 intentos por encontrar la ficha de la llave y probar las cerraduras. Si logran salvar a la princesa, gana el equipo de Robin, y si no, la princesa queda encerrada y gana el mago. Son partidas cortas en las que los jugadores pueden ir cambiando para jugar en el equipo de Robin o siendo el malvado mago.
Diviértete en La torre encantada adoptando el papel del mago malvado o intentando salvar a la princesa, en un juego que va más allá de memory cualquiera. Con mecánicas sencillas de contar y artes mágicas, disfruta de este juego infantil con niños a partir de los 5 años.
TINY TURBO CARS
Por fin se quedan solos en casa, así que es momento de… ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos aguardan en la parrilla de salida. Programe los movimientos en su controlador remoto y prepárese para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa.
Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento diferentes que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda por completar la cuadrícula de 4×4. Al inicio de cada turno, todos los jugadores tendrán que programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que sólo se utilizarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Tendrá que pensar por dónde desea avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que le permitirán recargar energía y otras que le penalizarán… Evite las fichas con órdenes de movimiento que no le interesen! Sin embargo, colocar las órdenes no es una tarea fácil, ¡hay que pericia con los controles!
Siguiendo el orden en que los jugadores vayan completando las respectivas programaciones se decidirá la secuencia de turnos. ¡Llega el momento de mover los coches! Según se vayan desplazando, los vehículos irán encontrando elementos y obstáculos que pueden modificar sus órdenes o incluso estropearlos. El suelo mojado hace que los coches den tumbas, las alfombras reducen el movimiento y los aceleradores de crayón te dan un impulso extra. Además de moverse, los coches pueden disparar misiles, por lo que vigila siempre tu espalda. En caso de que los coches reciban daño irán perdiendo energía, representada por las tres fichas de pila que tiene cada jugador. La planificación es importante, pero nunca se puede controlar todo lo que va a pasar.
Cada uno de los 8 vehículos tiene habilidades diferentes que los hacen únicos, lo que le permitirá poner en práctica diferentes estrategias para ganar. Además, la configuración del circuito cambia en cada partida, gracias al sistema de tableros modulares que afecta al orden de las diferentes habitaciones. ¡Nunca dos sesiones de juego serán iguales!
En Tiny Turbo Cars la mecánica clave es la programación de acciones, que está sujeta a un montón de condiciones: tener o no éxito a la hora de hacer el puzzle con el mando, los movimientos y la posición de los coches que se mueven antes que tú y los poderes impredecibles. Las risas están aseguradas en esta alocada carrera a través de las habitaciones de su casa. Mueve tus dedos tan rápido como tu mente y lleva tu pequeño bólido hasta la meta antes de que lo hagan el resto de los jugadores.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES:2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS APROX.
AUTOR:4Brains4Games y Hjalmar Hach
ILUSTRADOR: Fabio Frencl Jr y Edu Valls (responsable del arte de Bitoku)
TRAGEDY LOOPER
Quizá hayas leído algunas obras del género de ficción de «bucles temporales», en los que los protagonistas retroceden en el tiempo para intentar evitar que se desencadene algún desastre. ¡Pues ahora tú tienes ese poder! Tragedy Looper permite a un equipo de protagonistas retroceder en el tiempo para impedir tragedias.
En Tragedy Looper una mente maestra intentará desencadenar las tragedias, mientras que los protagonistas intentarán descubrir los patrones ocultos, las malvadas tramas que acontecen y los papeles de los personajes, antes de que los bucles se agoten. Tragedy Looper contiene 10 guiones con varias tramas principales y secundarias. Un jugador será la mente maestra, cuyo objetivo es desencadenar tragedias; los demás jugadores son los protagonistas, cuya misión es impedir que estas tragedias lleguen a ocurrir.
EDAD: + 13 A.
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
FRÍO EXTREMO-DESAFIOS NATURALEZA – Bioviva
La serie Desafíos de la Naturaleza nos muestra a los animales salvajes más increíbles de nuestro planeta. Con unas cartas increíblemente ilustradas, Desafíos de la Naturaleza te muestra las características y particularidades tanto de animales conocidos, como aquellos que están en peligro de extinción. Compite con los puntos más fuertes de cada animal y ayúdate de los animales en peligro de extinción para ganar la partida. Aves, reptiles, primates, animales marinos y carnívoros… ¡Ahora puedes tenerlos a todos en la mano!
Fabricado en Francia.
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORES:2-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
37 cartas ilustradas
1 instrucciones del juego
ARBOLES DEL MUNDO – DESAFIOS NATURALEZA
La serie Desafíos de la Naturaleza nos muestra a los animales salvajes más increíbles de nuestro planeta. Con unas cartas increíblemente ilustradas, Desafíos de la Naturaleza le muestra las características y particularidades tanto de animales conocidos, como aquellos que están en peligro de extinción. Compite con los puntos más fuertes de cada animal y ayúdate de los animales en peligro de extinción para ganar la partida. Aves, reptiles, primates, animales marinos y carnívoros… ¡Ahora puedes tenerlos a todos en la mano!
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORES:2-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
MEGUMI FUSHIGURO 15cm.(Jujutsu Kaisen)
Añade la figura de Megumi Fushiguro a en tu colección de figuras de Jujutsu Kaisen!
Banpresto presenta la figura de Megumi Fushiguro, personaje de la popular serie de anime Jujutsu Kaisen. Es una figura estática de 15 cm hecha con PVC. Incluye base soporte para exponerla.
UUB FIG 8 CM DRAGON BALL Z MATCH MAKERS
WINTER
Como cada invierno, el lago se ha convertido en hielo. No durará mucho tiempo, así que hay que sacar partido del frío lo antes posible y conseguir dominar las partes heladas antes de que el deshielo lo estropee. Elige sabiamente las zonas clave y contrólalas antes que tu rival para conseguir la victoria. Demuestra que el frío a ti nunca te molestó.
En Winter dos jugadores competirán por ser el jugador con más fichas del color al final de la partida. Las partidas se dividen en dos fases. En la primera, la fase de congelación, los jugadores crearán el lago helado de forma conjunta mediante sus cartas de copos de nieve. También irán bloqueando las zonas donde logren hacer coincidir cuatro copos de nieve de su color con sus fichas. En la segunda fase, la de deshielo, tendrán que deshacer el lago moviendo y retirando las cartas de copos de nieve y las fichas de cada jugador. Por último, el jugador con más fichas en el tablero de juego, será el ganador de Winter.
Winter es un juego abstracto de 2 jugadores a partir de 8 años. Las partidas duran 10 minutos muy intensos en donde las decisiones lo son todo. Winter pertenece a nuestra línea Devir Pocket, juegos de pequeño formato y reglamento sencillo que le ofrecen miles de partidas, ideales para jugar en cualquier situación.
Winter ha sido el ganador del Cardboard Edison Award 2021. Se trata del primer juego de la serie 4 Seasons, que seguirá adelante con los títulos Autumn, Summer y Spring. Todos los juegos ofrecerán partidas intensas para dos jugadores y un arte evocador. Los hermanos María y Enrique Blasco firman esta serie de 4 juegos de pequeño formato que promete experiencias divertidas e interesantes para 2 jugadores.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN 15 MINUTOS
RORONOA ZORO FIG 17 CM ONE PIECE DFX THE GRANDLINE MEN
Banpresto presenta dentro de su línea de productos la figura de RORONOA ZORO FIG 17 CM ONE PIECE DFX THE GRANDLINE MEN. Es una figura hecha en PVC. Incluye base para su exposición.
VEGGIES
IDEAL VIAJE
Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en los que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, es necesario sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro lugar de mercado, evitando los ratones.
Pocos minutos después de abrir la caja ya estará jugando! Mezclar las 40 cartas y formar un único mazo; a continuación, revele las tres primeras cartas y póngalas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra frente a él, formando el lugar de mercado propio.
Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontrará seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacías o bien ratones. Como puede imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones.
Por turnos, empezando por quien haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio sitio, ya sea la que estaba escondida en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta de la maza central y queda en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de forma que vuelva a haber tres cartas disponibles.
Ahora bien, ¿cómo jugar las cartas en nuestro lugar de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de forma ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. También puedes cubrir, total o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, conseguir grupos de frutas y vegetales más grandes, a la vez que prescindir de cajas y roedores.
Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su sitio, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en el lugar del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros.
Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, elegirá uno. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que deban coincidir con la del grupo más numeroso de cualquier jugador.
Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que sea necesario puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de este tipo que tiene en su lugar, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que sea necesario puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en el lugar del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador!
Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para todo tipo de jugadores. Llena de frutas y verduras tu parada del mercado y consigue la puntuación más alta!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS
ENSEÑAR A JUGAR: 5 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 40 CARTAS
¡Devir Pockets!
TUKTUK(Raya and the Last Dragon) Bullyland
En la antigüedad, las personas y los dragones vivían juntos en Kumandra, en completa armonía. Cuando los monstruos oscuros amenazaron la tierra, los dragones se sacrificaron para salvar a la humanidad. Hoy, 500 años después, la gente de Kumandra vuelve a enfrentarse a esa amenaza. Con su mejor amigo Tuk Tuk, Raya va a buscar el último dragón que queda por escapar nuevamente de este oscuro destino. El personaje de la nueva aventura de Disney.
Mide aproximadamente 14 cm de largo.
Es fiel al original pintado a mano.
Edad: a partir de 3 años.
WINTER KINGDOM
Winter Kingdom es una reimplementación del famoso Kingdom Builder, juego galardonado con el Spiel des Jahres. Ambos títulos son obra de Donald X. Vaccarino, autor del también célebre Dominion, y el diseño lo firma Markus Erdt. Winter Kingdom es un juego absolutamente independiente de Kingdom Builder. El juego nos reta a conseguir la mayor puntuación posible construyendo casas y fuertes para expandir nuestro reino.
A lo largo de los turnos, los jugadores deben colocar tres de sus edificios sobre el tablero, en los hexágonos determinados por una carta de terreno que se obtiene aleatoriamente de un mazo común. En Winter Kingdom hay 7 tipos de terreno donde se puede construir (campo de flores, prado, tundra, bosque, hielo, colina y pico nevado) y 4 hexágonos donde no se puede (montaña, túnel, pueblo y castillo). Por norma general, siempre que sea posible, los edificios deben construirse en hexágonos adyacentes a otros que contengan fichas propias. Cuando uno de los jugadores ha construido todas las casas y fuertes (que valen el doble que las casas) se desencadena el final del juego y la fase de puntuación.
Las partidas en Winter Kingdom son siempre diferentes. De esto se encargan las 7 piezas de terreno modular, impresas a dos caras, que forman el tablero sobre el que edificaremos nuestro reino. También el mazo de cartas de invierno nos asegura que cada partida será única, ya que de las 18 disponibles sólo utilizaremos 3. Estas cartas detallan una serie de condiciones para sumar los puntos de bonificación al final de la partida. Otro elemento que irá variando entre partidas es la forma de conseguir las monedas, ya que sólo se utilizará una de las 8 cartas económicas diferentes.
Winter Kingdom es un juego con un gran componente estratégico. Con las monedas que irá ganando a medida que construya casas y fuertes podrá comprar y mejorar cartas de habilidad. Con estos poderes podrá llegar a zonas del tablero donde normalmente no se podría construir y tener opciones de sumar más puntos durante la fase de puntuación. Y si desea subir el nivel de las partidas, puede utilizar las cartas de giro, que añaden una nueva dimensión al juego modificando algunas reglas.
Tanto si eres un amante de la saga Kingdom Builder como si nunca has probado el título original, Winter Kingdom promete ser todo un reto para cualquier jugador. Las habilidades que irá comprando poco a poco orientarán su estrategia, que puede sufrir un revés inesperado con las cartas de giro. La gran rejugabilidad que ofrecen sus componentes asegura un sinfín de partidas variadas, por lo que su reino siempre será diferente al último que haya construido. ¿Lograrás expandir el imperio más próspero de los reinos invernales?
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45-60 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 60 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
RAYA(Raya and the Last Dragon) Bullyland
En la antigüedad, las personas y los dragones vivían juntos en Kumandra, en completa armonía. Cuando los monstruos oscuros amenazaron la tierra, los dragones se sacrificaron para salvar a la humanidad. Hoy, 500 años después, la gente de Kumandra vuelve a enfrentarse a esa amenaza. Para el ataque, necesitas la ayuda de una guerrera valiente: ¡Raya! La nueva figura de aventuras de Disney.
Tiene un tamaño aproximado de 10 cm.
Es fiel a la original pintada a mano.
Edad: a partir de 3 años.
DUPOND SOMBRERO RESINA 12cm – Tintin
MASKED SOLDIER FIG 9 CM SQUID GAME FIGUARTS MINI
«Tamashii Nations presenta esta figura de unos 9 cm de un soldado de la aclamada serie de Netflix «El juego del calamar». Incluye un brazo derecho opcional y una base transparente para su exposición.»
MONKEY D.LUFFY STRAW HAT FIG.14cm(One Piece)FIGUARTS ZERO RE-RUN
BOL DE CEREALES MILU(17x 6cm) TINTIN
Este cuenco de porcelana, con el perfil de Milú, forma parte del nuevo set de mesa Tintin&Milu.
Ideal para cualquier ocasión, para tomar cereales, puré, fideos en sopa o incluso aperitivo.
Se puede poner en el lavavajillas y en el microondas.
Medidas: 17 x 6 cm.
FIGURA TF1 RESINA – TINTÍN TÚNICA (COLOREADO)
Continuando con la serie del HS propuesta anteriormente a B/N, es el turno ahora de la versión coloreada de los Cigars del Faraó.
– Pintado a mano.
– Edición no limitada.
– La figura se suministra en un embalaje cilíndrico transparente.
YUJI ITADORI 9cm.(Jujutsu Kaisen)
Tamashii Nations presenta la figura de Yuji Itadori de la serie anime «Jujutsu Kaisen», para la colección Figuarts Mini.
SECRETOS
Eres el director de una agencia de espionaje durante la guerra fría y debes reclutar a los mejores agentes. Descubre a tus compañeros, engaña a tus enemigos y conviértete en la agencia más influyente. Pero cuidado con los jipis. Por fin podrían salvar el mundo Cada turno, ofrece un agente a un jugador. ¿Estás seguro de que se lo ofreciste a la persona adecuada? Secrets es un juego de identidades ocultas que tiene lugar en la década de 1960. Los jugadores deben pertenecer bien a la CIA, bien a KGB. o serán jipis. En ocasiones, las afiliaciones cambian durante la partida, y siempre deben mantenerse en secreto. Al final de la partida, el equipo (CIA o KGB.) que tenga más puntos será el ganador, salvo que un jipi haya conseguido tener la puntuación individual más baja, en cuyo caso se alza con la victoria.
EDAD: + 10 a.
JUGADORES: 4-8
DURACIÓN: 15-35 min.
Body Junior para escuelas y jardines de infancia
Lanza el dado, sigue el recorrido de los vasos sanguíneos y descubre lo sorprendente que es el cuerpo humano. Vive una aventura por el interior del cuerpo y soluciona los problemas que el juego te plantea. Utiliza tus propias experiencias para responder a las preguntas mientras aprendes y ejercitas tu cuerpo. Por cada respuesta correcta obtendrás una tarjeta con un determinado número de años. Más adelante tendrás que visitar al médico, que te recompensará por tener una actitud sana. También tendrás que realizar ejercicios de fortaleza para demostrar lo fuerte, rápido y buen compañero que eres. Al final del juego, se cuentan los años acumulados y gana el jugador que haya logrado mayor edad.
BODY es un método alternativo de aprendizaje que resulta muy divertido para niños.
BODY se utiliza en muchas asignaturas, como biología, matemáticas o educación física. Se puede jugar en grupos y empezar desde cualquier punto del tapete de juego. Suele jugarse durante un tiempo límite, por ejemplo durante una clase.
También se pueden usar las preguntas sin el tapete cuando los niños estén estudiando un tema concreto, como el corazón. Aprenderán mientras responden a algunas divertidas preguntas de BODY durante la clase.
En lugar de acumular años, también pueden repartirse fichas, pasas o judías por cada respuesta correcta, para que los niños más pequeños tengan conciencia de los puntos ganados.
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