NOVETATS

BOTIGA

    ANUBIS(King of Tokyo)-03

    SKU: BGKOTAN Categoría:
    6,95 

    El Anubis Monster Pack es compatible con los juegos base King of Tokyo y King of New York y con todas sus expansiones. El Anubis Monster Pack presenta un nuevo componente de juego en forma de dado del destino!
    Puedes utilizar el dado del destino en tus juegos incluso si juegas sin cartas de Evolución o no estás jugando con Anubis.
    EDAD: + 8 AÑOS
    JUGADORES: 2-6
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS

  • ANUBIS(King of Tokyo)-03

    6,95 
    Detalls
  • KHORA

    SKU: BGKHOSP Categoría:
    50,00 

    Khora es un juego diseñado por Head Quarter Simulation Game Club e ilustrado por David Chapoulet y Jocelin Millet. Pensado para un mínimo de 2 y un máximo de 4 jugadores a partir de 14 años, las partidas duran una media de 75 minutos. En este título de estrategia los jugadores tendrán que ir ampliando su ciudad y gestionar la economía para conseguir el mayor número de puntos de victoria.

    En Khora los jugadores se convierten en líderes de una ciudad-estado de la Grecia clásica. Tomarán el mando de Atenas, Esparta, Tebas, Argos, Olimpia, Mileto o Corinto con el objetivo de desarrollar todo su potencial y deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo. A lo largo de nueve rondas, los contendientes tendrán que decidir en qué invierten las acciones (de las 7 disponibles) y así determinar el progreso de su civilización. ¿Desarrollarán nuevas corrientes filosóficas? ¿Explorarán los confines del mundo con sus hoplitas? ¿Fomentarán el comercio?

    Los jugadores tendrán que administrar con sabiduría a los ciudadanos, que les permitirán llevar a cabo acciones; los impuestos, para recaudar dracmas; la gloria, obtenida al completar logros, y las tropas, imprescindibles para las acciones militares y la exploración. La estrategia será fundamental para ganar, pero también será necesario considerar un componente ligero de azar. Cada jugador lanzará los dados (dos en un inicio, aunque este número puede aumentar a lo largo de la partida) para determinar qué acciones podrán llevar a cabo y el orden.

    Cada una de las siete acciones disponibles en Khora tiene un valor asignado, desde el 0 para la filosofía hasta el 6 para el desarrollo. Cuanto mayor sea el resultado obtenido con el tirón de los dados, más opciones tendrá el jugador a su disposición, ya que podrá elegir la del mismo valor o inferior. En caso de querer llevar a cabo una acción que cueste más puntos de los obtenidos por el dado, el jugador podrá utilizar a sus ciudadanos para compensar la diferencia.

    Además del desarrollo de los turnos, hay eventos globales, que afectarán a todos los jugadores por igual, y una serie de logros para competir. Igualmente, cada ciudad-estado tiene unas características de base distintas. Diferencias sutiles que, multiplicadas, terminan formando una amplia mezcla de variables que nos garantiza que no habrá dos partidas iguales.

    Más allá de la múltiple jugabilidad y de su ambientación histórica, inspirada en la Grecia clásica y el mundo antiguo con ilustraciones y componentes muy inmersivos, Khora es todo un reto para los jugadores más experimentados. Evaluar las distintas variables y buscar la mejor estrategia que encaje con los resultados de las tiradas de dados será un desafío para las mentes más inquietas.

    Khora, que es el término griego para identificar el territorio que ocupaba una polis junto a toda su zona de influencia, lleva a la mesa aires griegos de poema épico. Toda una Odisea para los amantes de la gestión de recursos que promete ser un reto. ¿Conseguirás deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo con la luz de tu civilización?
    EDAD: + 14 AÑOS
    JUGADORES:2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS

  • KHORA

    50,00 
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  • PRINCESS ART DIY

    SKU: CAY810 Categoría:
    9,95 

    Manualidad crea distintas coronas de princesa. Decora las coronas con cestos y goma eva adhesiva con purpurina de distintos colores. Luego sólo tienes que cerrarlas y listo para jugar. Hay una corona en blanco y material de sobra para crear tu propio diseño.

    + 6 años.

    Contenido: 3 coronas de cartón decoradas, 1 corona en blanco, 5 cartones de goma eva, 15 vidrios y 1 manual.

  • PRINCESS ART DIY

    9,95 
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  • TAPETE 50X50

    SKU: CAY203 Categoría:
    12,50 

    Tapete de fieltro alta calidad. Tamaño 50x50cm.

    Es un accesorio perfecto para utilizar en cualquier mesa.

  • TAPETE 50X50

    12,50 
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  • ODYSSEY La ira de Poseidon

    SKU: BGODY Categoría:
    29,95 

    La Guerra de Troya ha terminado y los barcos griegos intentan volver a su patria después de su larga ausencia.
    Sin embargo, para ello deberán aplacar primero la ira del colérico dios de los mares, Posidón.
    En este juego de Leo Colovini, autor, entre otros muchos, de Inkognito, Los jugadores que actúen como navegantes tendrán que enfrentarse a unas tormentas implacables donde ya unos peligrosos monstruos marinos, mientras que el jugador que haga de Posidón no dejará de poner obstáculos a los navegantes que les confundirán y alejarán de su ruta.
    El juego incluye varios tableros y múltiples variantes (como monstruos, remolinos o faros) para simplificar o complicar la partida.
    EDAD: + 13 AÑOS
    JUGADORES: 2-5
    DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
    CONTENIDO DEL JUEGO: 11 fichas de tormenta, 14 fichas especiales, 16 fichas recordatorio, 2 fichas de rosa de los vientos, 8 fichas de barcos, 4 tableros y 2 copias impresasa a doble cara y reglamento.

  • ODYSSEY La ira de Poseidon

    29,95 
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  • MARRAKESH

    SKU: BGMARTR Categoría:
    80,00 
    Protegida por el macizo del Atlas, brilla la Perla del Sur, la ciudad imperial de Marrakesh. Como uno de sus más destacados e influyentes ciudadanos, utilizarás tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubia y en el Palacio de la Bahía. Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recogida en valiosos pergaminos. Recorrerás los zocos para regatear con los mercaderes por preciosos artículos de lujo. Visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sáhara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides pagar a la gente y proporcionarles suficientes dátiles y, sobre todo, ¡agua! Obra del legendario y prolífico autor alemán Stefan Feld (Los castillos de Borgoña, Trajano, Notre Dame), Marrakech permite partidas para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 120 minutos de duración. Para ganar y convertirse en el nuevo Gran muftín de la ciudad, hay que sumar más puntos que el resto al final de la partida. Uno de los muchos encantos que tiene el juego es su espectacular torre que montaremos antes de empezar la partida. Los jugadores tirarán cilindros octogonales (o keshis, que representan a varios profesionales y productos) por la torre y quizás algunos se queden dentro y salgan en turnos posteriores. Gestionar con sabiduría es importante en Marrakech, pero nunca es necesario despreciar la suerte. Marrakech se juega a lo largo de 3 estaciones de 4 rondas cada una. Al iniciar cada ronda, los jugadores elegirán a los tres sectores de su tablero personal que activarán esta ronda para desplegar sus ayudantes. Esto también determinará los keshis que estarán disponibles esta ronda, seleccionados por los jugadores para aumentar las acciones en los distintos sectores (pero no determinan qué acciones realizarán en esa ronda). Se introduce en la torre un keshi correspondiente al color de cada sector con un ayudante, y los jugadores seleccionan a todos aquellos que salgan de la torre. Al final de cada estación, los jugadores deben proporcionar almuerzos, agua y dátiles a los habitantes de sus sectores. Asimismo, los pescadores pueden proporcionar bonificaciones valiosas. El jugador que acumule más puntos a lo largo de las 3 estaciones es el ganador! Hay muchas y muy variadas formas de sumar puntos en Marrakech. Los jugadores tendrán que adaptarse a los keshis que vayan saliendo de la torre, pero también tendrán que prestar atención a los puntos que pueden obtener de las diferentes localizaciones de la ciudad. ¡Toda una refrescante ensalada de puntos para chuparse los dedos! Espera un momento… ¿No tienes suficiente? No se preocupe, esta edición incluye 5 módulos de expansión que le darán toda la variedad y rejugabilidad que desee en sus partidas. ¡Stefan Feld lleva muchos años haciendo juegos y se las sabe todas! ¿Eres un amante exigente de los juegos tipo euro? Marrakech no puede faltar en tu estantería. Dátiles y cilindros de madera volarán por los tableros para crear una experiencia de juego desafiante y divertida. Déjate llevar por los encantos y las 1001 maravillas de la Perla del Sur con el último título publicado por el legendario Stefan Feld. ? EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES: 2-4
  • MARRAKESH

    80,00 
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  • MANCHAS

    SKU: BGMANSP Categoría:
    25,00 
    A tu turno, tirarás y colocarás dados sobre cartas de perros. Los dados que no puedes colocar quedan enterrados en tu jardín. Entierra demasiados dados y fracasarás. ¡Completa 6 perros y ganas! Edad:+10 Jugadores:1-4 Duración: 25 minutos.
  • MANCHAS

    25,00 
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  • OCEANOS

    SKU: BGOCEAN Categoría:
    35,00 

    En Océanos tendrás que seleccionar bien tus cartas, para descubrir y recoger tesoros olvidados en las profundidades del océano. Pero, ¿podrá tu submarino llevar a tierra firme tus hallazgos?
    Para averiguarlo, ¡empieza tu aventura! Explora las profundidades, encuentra distintos animales, coral y tesoros, y mejora tu submarino para obtener más cartas, más buzos o más combustible.

    EDAD: +8 AÑOS

    JUGADORES: 2-5

    DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS

    CONTENIDO: 75 Secciones de submarino, 135 Cartas, 9 Fichas de Kraken, 15 Fichas de combustible, 30 Fichas de tesoro, 1 Bolsa opaca, 5 Ayudas de juego, 1 Cuaderno de bitácora e instrucciones

  • OCEANOS

    35,00 
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  • MILLE FIORI

    SKU: BGMILLEEC Categoría:
    45,00 

    Mille Fiori es un juego familiar con mecánica de draft.

    En el tablero de juego está dividido por diferentes zonas que representan las partes del ciclo de producción del vidrio: los talleres donde se fabrica, las casas donde se instala, los comercios en los que se comercializa y el puerto desde donde salen barcos que transportarán el vidrio a lugares lejanos. El objetivo es tener la mejor presencia en todas estas áreas, a ser posible, en el momento justo para obtener los mayores beneficios.

    EDD: + 10 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60-90 MINUTOS

  • MILLE FIORI

    45,00 
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  • MAGE WARS ARENA

    SKU: BGMAGEW Categoría:
    39,95 

    Este es el juego de fantasía que siempre has querido probar! En él serás un poderoso hechicero, arrojado a la arena en un combate a muerte. Con una espléndida atmósfera fantástica, Mage Wars combina los mejores elementos de los juegos de cartas coleccionables y los juegos de miniaturas. Es un juego trepidante, lleno de difíciles decisiones en cada turno. Prepara tu libro de hechizos personalizado y lanza exactamente el conjuro adecuado en cada momento. Adéntrate en la arena como Señor de las Bestias, Hechicero, Mago o Sacerdotisa, cada uno armado con su propia estrategia.

    EDAD: +12 AÑOS

    JUGADORES: 2

    DURACIÓN de la partida: 90 MINUTOS

    • CONTENIDO: 344 CARTAS
  • MAGE WARS ARENA

    39,95 
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  • AHORA O NUNCA

    SKU: BGNORSP Categoría:
    60,00 
    Aventureros, es hora de volver a Arzium! En Ara o Mai, tú y hasta otras tres personas compitéis por ver quién es el mejor a la hora de reconstruir su aldea ancestral y de guiar a los demás aldeanos en su viaje de regreso al hogar. Tendrás que enfrentarte a temibles criaturas para proteger a los aldeanos que se han puesto en camino y mejorar tu equipo y habilidades para hacer frente a los desafíos que encontrarás por el camino. Después de arriba y abajo y cerca y lejos, ahora o nunca es el tercer juego de la serie de aventuras ambientadas en Arzium. Este juego competitivo tiene dos modos de juego: estándar y narrativo. Siempre elegirás uno de los cuatro héroes disponibles y te pondrás en su piel y en el caso de jugar la forma narrativa descubrirás su historia única a través de varios escenarios de campaña. Diseñado e ilustrado por Ryan Laukat, Ara o Mai no se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 13 años, en partidas de unos 45 minutos por participante. El objetivo del juego consiste en sumar la mayor cantidad de puntos de victoria posible a lo largo de 6 rondas o estaciones, reconstruyendo el hogar ancestral del Monumento y dando cobijo a aldeanos perdidos.
  • AHORA O NUNCA

    60,00 
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  • CATAN – Mercaderes y Bárbaros – expansión 5-6 jugadores

    SKU: BGMER56 Categoría:
    25,00 

    Con «Mercaderas y Bárbaros 5-6» todas las ampliaciones del juego básico de Catan tienen también su propia ampliación para 5 y 6 jugadores con lo que ya es posible jugar cualquier combinación de Catan de 2 a 6 jugadores que se le ocurra, para pasar una tarde catanera con múltiples variantes y configuraciones. ¡Que es justo de lo que va especialmente «Mercaderas y Bárbaros», así que no puedes quedarte sin ella!

    Es necesario Catan – Juego Básico, Catan 5-6 Jugadores y Catán «Mercaderas y Bárbaros» para jugar.

  • CATAN – Mercaderes y Bárbaros – expansión 5-6 jugadores

    25,00 
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  • MINDBUG

    SKU: BGMBSP Categoría:
    18,00 

    Mindbug es un juego de Nerdlab Games que cautivó al público durante el pasado Spiel Essen 2021.

    Convoca criaturas únicas y utilízalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede utilizar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Obra del legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug

    Dentro de la caja encontrará 52 cartas con las criaturas más extravagantes que pueda imaginar. ¿Quiere un oso fusionado con una abeja? ¿O un orangután con cabeza de león? Aquí los tiene. Para empezar a jugar, basta con remover y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma la cantera de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug.

    A su vez, los jugadores podrán realizar una de las acciones siguientes: jugar una carta o atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deben bajar una de las cartas de la mano en la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si utiliza uno de sus Mindbug. En caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabara de jugar desde la mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otro lado, si el jugador decide atacar, tendrá que elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar a una de las criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará quien tenga el mayor valor de poder. Y si uno de los jugadores pierde los 3 puntos de vida. ¡La partida termina!

    Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que sólo otras criaturas sigilosas puedan bloquearlo, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente. En una sola partida ambos jugadores sólo usan 20 cartas (10 cada uno), por lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo.

    Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de cartas con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto extraño que no se asemeja a ningún otro juego de cartas que hayas. probado.

    Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, por lo que incluso los más veteranos tendrán que adaptarse a cada situación si quieren ganar. No sólo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las de su rival. Y no basta con tener las mejores cartas. Si no saber cuándo se deben jugar!
    EDAD: + 8 años
    JUGADORES: 2
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-25 MINUTOS.
    AUTOR: Richard Garfield, Skaff Elias, Marvin Hegen, Christian Kudahl

  • MINDBUG

    18,00 
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  • EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA

    SKU: BGLOCURA Categoría:
    38,00 

    Un juego cooperativo en el que tendrán que trabajar mano a mano si quieren salir victoriosos.

    En El gran libro de la locura serán aprendices de mago. Un gol inexpertos e insensatos, habrán abierto un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. Su tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura se descontrole.

    Memorizaran hechizos y aprenderán a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.

    Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de peleas de cartas, y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.


    EDAD: + 12 AÑOS
    JUGADORES: 2-5
    DURACIÓN de la partida: 60-90 MINUTOS
    CONTENIDO DEL JUEGO: 48 Cartas de maldición, 35 cartas de locura, 136 cartas de elemento, 56 cartas de hechizo, 20 cartas de hechizo básico (borde blanco), 36 cartas de biblioteca (borde negro), 8 hojas de mago (con ayuda del jugador en el dorso), 17 cartas de grimorio, 1 indicador de innovación (libro), 1 indicador de ronda (sombrero, 1 fichas de jugador activo, 16 fichas de elemento, 1 tablero de juego y reglamento.

  • EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA

    38,00 
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  • ALQUIMISTAS

    SKU: BGMISTAS Categoría:
    45,00 

    Un poco de raíz de mandrágora, una pizca de pluma de cuervo… Ponlo todo en el caldero y ver qué poción sale. ¿Qué tal si te la bebes? O tal vez no; al fin y al cabo, para eso están los…

    ¡Bienvenido al mundo de Alquimistas! Realiza experimentos para averiguar las propiedades mágicas de tus ingredientes. Demuestra tus conocimientos vendiendo pociones. Usa el dinero conseguido para comprar artefactos que te ayuden en tus estudios. Publica sin cesar. Consigue becas. Y, por encima de todo, pone al descubierto las estupideces que han publicado estos cabezudos que se creen capaces de rivalizar contigo.

    Alquimistas es un juego de estrategia, valoración del riesgo y deducción. ¿Experimentarás un poco más para obtener más conocimientos o publicarás más rápido para conseguir más puntos? ¿Pagarás por corroborar la última teoría sobre los sapos o ahorrarás ese dinero para comprarte un artefacto? ¿Y deberías venderle esta poción a ese bárbaro con este hacha enorme aunque no estés muy seguro de los efectos que provoca? Las decisiones que tomes acabarán por determinar si realmente eres el mejor alquimista del mundo.

    Este juego está pensado para utilizarse conjuntamente con una aplicación que convertirá tu tablet o smartphone en un lector de cartas de ingredientes. Esta aplicación es de descarga gratuita y funciona con los sistemas operativos Andriod, iOS y Windows.

    Si quieres jugar sin tablet ni smartphone, una persona tendrá que actuar como supervisor. El supervisor no competirá contra los demás jugadores.

    Prueba ahora la aplicación!

    1. Escanea este código QR para descargar la aplicación.

    2. Ejecuta Alchemists: lab equipment.

    3. Pulsa «empezar nueva partida».

    4. Pulsa

    5. Escanea este par de ingredientes para preparar tu primera poción!

    Componentes:

    1 tablero de doble cara, 1 tablero de teorías, 1 tablero de exposición, 4 pantallas de laboratorio, 4 triángulos de resultados, 4 tablas individuales, 6 fichas de aventurero, 2 fichas de congreso, 5 fichas de beca, 8 fichas de beca sustancia alquímica, 104 fichas de resultado, 36 monedas, 44 fichas de sello (11 de cada color), 6 indicadores de conflicto, 1 indicador de jugador inicial, 8 fichas de ingrediente, 1 mesa de supervisor, 40 cartas de ingrediente, 22 cartas de favor, 18 cartas de favor artefacto, 16 cartas de oferta, 8 matraces de plástico (2 de cada color), 24 cubos de acción (6 de cada color), Cuaderno de hojas de deducción, recipientes para fichas, reglamento.

    Atención: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia para piezas pequeñas.

  • ALQUIMISTAS

    45,00 
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  • BIENVENIDOS A LA MAZMORRA

    SKU: BGMAZ Categoría:
    12,95 

    El sol brilla en el bosque abismal, donde paseas sin cuidado en el mundo, con el arma en el cinto, sueños de aventura en la cabeza. Por el camino, se detiene frente a una puerta de mazmorra dañada. Parece que hubo grandes batallas aquí, una señal segura de tesoro codiciada en el interior.

    ¡Reconoces esta mazmorra de las baladas cantadas en tu pueblo! Sin embargo, no eres el único que quiere entrar, a pesar de las advertencias dejadas por los aventureros anteriores a la entrada. ¿Reunirás tu valor para abrir la puerta o dejarás que tus oponentes desafíen a los monstruos que se encuentran dentro? ¡Deja que la aventura comience!


    EDAD: + 10 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
    AUTOR: Antoine Bauza, Masato Uesugi

  • BIENVENIDOS A LA MAZMORRA

    12,95 
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  • OPTIMUS

    SKU: BGOPTIM Categoría:
    15,00 

    … Optimus és un joc on llances diversos donats per anar anotant la teva puntuació i anar armant i completant cadenes per poder puntuar encara més. Un joc clàssic que és simple d’aprendre i jugar amb la família.
    Trieu bé els seus donats en Optimus per ingressar-los en l’àrea de color corresponent, junta combinacions difícils de puntuació en cadena i acumula els punts. Els daus que no fas servir són tan importants com el que si fas servir perquè cada atès que és més petit que l’elegit pot ser usat pels altres jugadors, mantenint a tots en el joc en tot moment.

    ** Este juego tiene una modalidad de solitario **
    EDAD: + 8 AÑOS
    JUGADORES: 1-4
    DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS

  • OPTIMUS

    15,00 
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  • MY CITY

    SKU: BGMYCRWPS Categoría:
    15,00 
    Lleva tu ciudad en lo alto, ampliando sus barrios hasta convertirla en una gran metrópolis. My City Roll and Write es una versión totalmente independiente del título original en el que está inspirado, con una mecánica principal de roll and write (tirar dados y escribir). El juego propone una campaña de 12 partidas distintas, divididas en cuatro capítulos de tres sesiones cada una. Además de intentar ganar cada partida, intenta ganar cada capítulo y el global de la campaña. ¿Preparados para diseñar la ciudad perfecta? Cada jugador recibe una hoja de juego y un lápiz. A lo largo de la partida, los jugadores llevarán a cabo una serie de rondas en las que lanzarán tres dados y anotarán resultados en la hoja. Los dados azules muestran partes del edificio. Justo después de lanzarlos, es necesario unir los semicírculos pequeños grises para mostrar la forma del edificio que los jugadores podrán construir. El resultado obtenido en el tercer dado, de color blanco, indicará las características del edificio (si se trata de una construcción residencial, comercial o pública). Cada jugador, según su estrategia, dibujará en su hoja la forma obtenida por los dados en la orientación que desee (vertical, de lado, horizontal.) respetando los espacios disponibles en su cuadrícula. Los edificios siempre tendrán que construirse adyacentes unos con otros y por supuesto no se podrán colocar sobre el río, las montañas o los bosques. Sí podrán tapar piedras (que restan puntos al final de la partida si no se han cubierto) o árboles sueltos (aunque es mejor no taparlos, puesto que dan puntos extra al final). En caso de que un jugador, a su vez, no pueda o no quiera construir, marcará uno de los círculos de su hoja que se traduce en una penalización al final de la partida. Cuando todos los jugadores no puedan construir más, sumarán los puntos de todas las construcciones que forman su ciudad. A medida que avance la campaña, aparecerán nuevos escenarios que añadirán reglas al juego. Por ejemplo, llegado a cierto punto podrás construir pozos, iglesias o fuertes, que te permitirán ganar más puntos si cumples ciertos requisitos, o tendrás que defenderte de los malvados bandidos, que intentarán robártelos. ¡En cada partida tendrás que enfrentarte a nuevos retos! My City Roll and Write es un juego que, en caja pequeña y con unas reglas fáciles de entender y aplicar, esconde muchas horas de diversión. Se trata de un título muy versátil, puesto que se puede disfrutar en solitario, en partidas de grupos pequeños o hasta 6 jugadores, ya sea en escenarios sueltos o en modo campaña. ¿Podrás construir la ciudad más próspera sacando partido de cada tirón de dados? EDAD: +10 JUGADORES: 1-6 DURACIÓN: 20 MINUTOS AUTOR: REINER KNIZIA
  • MY CITY

    15,00 
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  • CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)

    SKU: BGSISCAFSP Categoría:
    20,00 

    Autor: Simone Romano, Nunzio Surace
    Tipo: Expertos
    Edad: 12 +
    Nº Jugadoras: 1-5
    Tiempo de partida: 75 min.

  • CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)

    20,00 
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  • HOTEL DE ANIMALES GRANJA Schleich

    SKU: SC42607 Categoría:
    55,00 
    ¡Este hotel de animales tiene muchas posibilidades! La amable cuidadora atiende a los animales y tiene un lugar para cada uno. El hámster, la liebre y la cobaya juegan al escondite a sus pequeñas madrigueras. Pero si ven una hoja de lechuga fresca salen rápidamente. Mientras, los gatitos saltan por el árbol de rascar. Ambos cachorros prefieren vivir aventuras en el exterior. Hacen equilibrios sobre el mecedora, se deslizan por el tobogán y corren por el túnel. El cabrio observa curioso todo lo que sucede a su alrededor. EDAD: + 3 AÑOS DIMENSIONES: 32 x 47 x 16,5 cm Nº DE PIEZAS: 54
  • HOTEL DE ANIMALES GRANJA Schleich

    55,00 
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  • LA SELVA PROHIBIDA

    SKU: BGSELSP Categoría:
    30,00 
    VENDEN A POR NOSOTROS! Aterriza en un misterioso puerto espacial abandonado, completamente cubierto de vegetación selvática e infestado por una colonia de aliens que parecen arañas. Enseguida se producen grandes hundimientos en distintas zonas del puerto espacial. Para escapar con vida, su única esperanza es cooperar para reparar un portal de transporte y volver a ponerlo en funcionamiento. ¿Será capaz de escaparse antes de que sea demasiado tarde? EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES: 2-5 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MIN. AUTOR: MATT LAECOCK
  • LA SELVA PROHIBIDA

    30,00 
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  • MASCOTAS CAOTICAS(Sword & Sorcery)

    20,00 
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  • SEKIGAHARA

    SKU: BGSEKISP Categoría:
    70,00 

    Sekigahara es un wargame diseñado por Matt Calkins e ilustrado por Rodger B. MacGowan y Mark Mahaffey. Pensado para dos jugadores, a partir de 14 años, las partidas duran unas tres horas. Galardonado con el premio Golden Geek al mejor wargame de 2012, Sekigahara es un juego ambientado en la gran batalla que disputaron los ejércitos de Ishida y Tokugawa en 1600, cuyo resultado dio paso a la unificación definitiva de Japón y en el período Edo, de más de 250 años de paz.

    Después de décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar al gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en la llanura de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) y Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se prolongó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón, los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Por eso, tendrán que cultivar la lealtad de sus generales y menguar la voluntad de sus enemigos.

    Para empezar a jugar, elija quién controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quién las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran diferentes símbolos, como el mundo del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable. Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor!

    A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, los blogs pueden cambiar de bando en plena batalla!

    A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrases que pueden decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Utiliza los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir mayores impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos.

    Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que fraguó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y levántate como señor supremo del país del sol naciente!
    EDAD: + 14 AÑOS
    JUGADORES:2
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
    TIEMPO PARA APRENDER: 30 MINUTOS
    TIEMPO PARA ENSEÑAR: 30 MINUTOS

  • SEKIGAHARA

    70,00 
    Detalls
  • SANCTUM

    SKU: BGSANSP Categoría:
    60,00 

    Te imaginas vivir toda la emoción de un hack and slash en un juego de mesa? Bienvenido a Sanctum, el RPG de tablero inspirado en Diablo en el que tú y un grupo de héroes tendrán que abrir caminos entre las hordas de criaturas y sortear peligros de todo tipo hasta enfrentarse al Señor de los Demonios. Muchos lo intentarán, pero sólo uno se llevará la gloria. ¿Serás tú quien devolverá su esplendor a la ciudad de Sanctum?
    Sanctum es un juego de estrategia competitivo inspirado en los videojuegos RPG hack-and-slash. Cada jugador controla a uno de los cuatro personajes únicos mientras viajan al corazón de la ciudad caída de Sanctum, acumulando sus habilidades y arsenales en el camino para prepararse para la lucha final contra el Señor Demonio.

    Varios jugadores pueden sobrevivir en la pelea, pero sólo uno puede reclamar la gloria de purificar a Sanctum.

    La jugabilidad es enérgica, con la posibilidad de turnos superpuestos. Los cuatro personajes tienen conjuntos de habilidades únicos, y subirás de nivel rápidamente, dándote oportunidades frecuentes para elegir nuevas habilidades. Cada decisión cuenta.

    Aunque el juego es competitivo, el objetivo es destruir a el Señor Demonio, no el uno al otro. Entonces, la interacción del jugador es una carrera en lugar de una pelea: ¿quién está más lejos en el tablero? ¿Quién podrá elegir primero cuando se active un borrador de equipo? ¿Quién obtendrá el beneficio de llegar primero al Señor Demonio? ¿Quién llegará a ese grupo de demonios azules que todos quieren? ¿Quién desbloqueará este logro y reclamará la bonificación?

    EDAD: + 12 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN de la partida: 120 MINUTOS

  • SANCTUM

    60,00 
    Detalls
  • CRONICAS ANTIGUAS ALIMAÑAS(Sword & Sorcery)

    20,00 
    Detalls
  • ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)

    SKU: BGRESA Categoría:
    35,00 

    Rescate: Alto riesgo es la primera expansión publicada en castellano para el juego de mesa ‘Rescat! .


    CONTENIDO DE LA EXPANSION: 2 nuevos edificios: el laboratorio, un edificio de 2 plantas que puede ampliarse a 3 si se añade sótano o ático; y el taller mecánico.
    Además, existen nuevos elementos de juego: ventanas, daño al suelo, derrames químicos, puertas anti incendios y objetos explosivos especiales. También se incluye una plataforma elevadora hidráulica y las nueve figuras de especialistas.

    OBSERVACIONES: Es una expansión, se necesita el juego básico para jugar.

  • ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)

    35,00 
    Detalls
  • SAMOA

    SKU: BGSAMEE Categoría:
    10,00 
    Hay una fiesta en la isla… ¡Y dura una semana entera! En la playa hay 5 máscaras de madera pintadas de colores vivos y se dedica a recoger plumas de colores para decorarlas. Debe hacer que queden preciosas, cuanto más plumas, mejor. Eso sí, las plumas negras traen mala suerte. A veces el viento se lleva una pluma, y otras veces alguna de las plumas se quema con las llamas de las hogueras. Debe intentar por encima de todo que su máscara favorita quede lo más bonita posible… pero nadie puede saber cuál es. ¿Sabéis qué máscara están decorando a los demás? ¿Y conseguirá evitar que los demás sepan cuál está decorando vosotros? Cada jugador tiene una máscara favorita, pero el resto no sabe cuál es. Su objetivo es decorar la propia con tantas plumas de colores como sea posible para sumar puntos, pero sin despertar las sospechas del resto. Para decorar las máscaras, coloque cartas en la parte superior e inferior de una máscara. Habrá cartas que sumarán más puntos y otras que incluso restarán. Al final de la ronda, los jugadores intentarán adivinar qué máscara tiene cada uno y si lo consiguen, obtendrán puntos de bonificación. Sin embargo, si los demás llegan a descubrir la máscara de un jugador, éste no podrá sumar puntos. reglas, pero con mucho que ofrecer, Samoa es un juego perfecto para jugar con familia y amigos Y no se guíe por la edad recomendada de la caja… Para adaptar el nivel de dificultad en el grupo de juego, el reglamento ofrece algunos ajustes de normas para que los más pequeños puedan disfrutar de la experiencia. Samoa es uno de los nuevos títulos de la colección pocket de Devir, una línea de juegos de pequeño formato y coste reducido que son ideales para llevar a cualquier sitio. ¿Conseguirás despistar a tus oponentes y bailar con la máscara más bonita de la playa? Devir, una línea de juegos de pequeño formato y coste reducido que son ideales para llevar a cualquier sitio. ¿Conseguirás despistar a tus oponentes y bailar con la máscara más bonita de la playa? Edad:+10 Jugadores:2-4 Duración:25 min
  • SAMOA

    10,00 
    Detalls
  • RED CATHEDRAL

    SKU: BGRECML Categoría:
    30,00 
  • RED CATHEDRAL

    30,00 
    Detalls
  • POLIS

    SKU: BGPOLISE Categoría:
    50,00 

    Bienvenidos al siglo V a.C., al esplendor de las Polis, ciudades-estado del mundo griego que conformaron el centro cultural de la civilización durante su tiempo.

    Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que las dos Polis se disputarán la hegemonía.

    Previamente a esta confrontación, las Polis griegas se vieron ante la amenaza de sucumbir bajo el poder persa en las Guerras Médicas y en perder toda la identidad y autonomía Hacer frente a una posible desaparición hizo que surgiera un fuerte sentimiento panhelénico en numerosas Polis que se agruparon bajo el mando de las dos principales, Atenas y Esparta, y con la férrea convicción de luchar por la supervivencia fueron capaces de rechazar a tan poderoso enemigo.

    Sin embargo, después de la victoria, ambos poderes, con visiones enfrentadas en el gobierno, el ejército, la economía… y en múltiples aspectos de entender la sociedad e incluso la vida, empezaron a recelar del creciente poder que acumulaba la Polis contraria, provocando una escalada expansionista y militar que acabaría con el enfrentamiento entre ambas.

    En este período denominado clásico florecer la cultura, las artes y el pensamiento, sobre todo en Atenas de la mano de Pericles, pero también, de forma intermitente, las dos polis más poderosas, las ahora antagónicas Atenas y Esparta, se enfrentaron por el hegemonía griega hasta la destrucción mutua que supuso la Segunda Guerra del Peloponeso, que aunque terminó con la rendición ateniense, supondría el debilitamiento definitivo de ambas potencias.

    Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de forma razonable, sabiendo cuándo expandir sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones. ¡Divierte!
    EDAD: + 14 AÑOS
    JUGADORES: 2
    DURACIÓN de la partida: 60-120 MINUTOS

    CONTENIDO DEL JUEGO: 1 Tablero, 2 Tableros personales, 2 Hojas de ayuda, 66 Cartas de juego, 14 fichas de proyecto, 158 Piezas de madera, 1 Dado de 4 caras y reglamento.

  • POLIS

    50,00 
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  • ROLL FOR THE GALAXY

    SKU: BGROXY Categoría:
    55,00 

    Roll for the Galaxy es un juego de dados de construcción de imperios espaciales. Sus dados representan a su población, a la que dirige para desarrollar nuevas tecnologías, establecer mundos y enviar bienes. ¡El jugador que maneja mejor a sus trabajadores y construye el imperio más próspero gana!

    Esta versión en dados de Race for the Galaxy lleva a los jugadores en un nuevo viaje a través del Galaxy, pero con la sensación del juego original.
    EDAD: + 13 AÑOS
    JUGADORES: 2-5
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS

    CONTENIDO DEL JUEGO: 5 cubiletes
    5 marcadores de crédito
    5 tableros de jugador
    5 pantallas de jugador
    5 tiras de fase
    9 losetas de facción
    9 planetas iniciales
    111 dados personalizados
    55 losetas de juego (doble cara)
    1 bolsa de fieltro
    33 contadores de puntos de victoria
    5 losetas de fase
    1 reglamento

  • ROLL FOR THE GALAXY

    55,00 
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  • CONTRACTORES(Exp.Red Cathedral)

    SKU: BGRECCTML Categoría:
    25,00 

    La construcción de la Catedral Roja requiere a los mejores especialistas en esta expansión.

    En Contractores esencialmente contamos con 10 gremios nuevos que combinaremos con los que utilizábamos en el juego básico, además de 6 cartas de plan adicionales y una nueva carta para el modo solitario. Muchos de estos gremios incorporan el módulo Contratistas, que, entre otras cosas, añade un nuevo tablero al juego con un mapa donde figuran las principales ciudades de Rusia al que enviaremos a nuestros contratistas para que sumen el talento de los mejores especialistas y artesanos del país a la construcción de la catedral.
    ES UNA EXPANSIÓN

    EDAD: + 10 AÑOS
    JUGADORES: 1-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS

  • CONTRACTORES(Exp.Red Cathedral)

    25,00 
    Detalls
  • LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD

    SKU: BGROBSP Categoría:
    50,00 

    Las aventuras de Robin Hood es un juego de Michael Menzel, célebre autor de Las leyendas de Andor, en el que pueden participar entre 1 y 4 personas en 9 sesiones de juego de unos 60 minutos de duración. A medio camino entre los clásicos libros de la serie «elige tu aventura», un juego de rol y un formato legacy (pero sin destruir o gastar los componentes), Las aventuras de Robin Hood es una experiencia cooperativa sin manual de reglas que va evolucionando según las decisiones que toman los jugadores. Este juego fue finalista a mejor juego de 2021 en los premios Spiel des Jahres, los galardones más prestigiosos del sector en Alemania.

    La aventura empieza tan pronto como despliegue el tablero! El juego se desarrolla sobre un gran mapa de Nottingham y Sherwood, cubierto con paneles numerados que pueden voltearse. En lugar de manual de reglas, dispone de un libro de tapa dura con nueve capítulos que le dará las pautas básicas para empezar. Coloque las figuras de sus personajes (Robin Hood, Little Jhon, Marian y Will Scarlet) en el mapa e intente superar el reto que le propone la historia.

    Ambientado en Inglaterra de 1193, Las aventuras de Robin Hood es un juego totalmente inmersivo que gustará tanto a los jóvenes como a los adultos que disfrutan con una buena historia. ¿Se levantarán contra la tiranía que imponen el príncipe Juan y el sheriff de Nottingham? De sus acciones dependerá la evolución del tablero y el desenlace de la historia. ¡Prepare los arcos, guerreros!
    EDAD: + 10 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 ,IMUTOS
    TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
    TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS

  • LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD

    50,00 
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  • SAN JUAN

    SKU: BGSAJU Categoría:
    27,00 

    San Juan está inspirado en el famoso juego de gestión de recursos Puerto Rico. Se trata de una versión más ligera y rápida del juego, en la que los jugadores utilizamos sus cartas de edificios como fábricas, edificios singulares con poderes especiales, o monedas para pagar el resto de edificios. Al igual que en Puerto Rico, los jugadores eligen en su turno qué papel quieren desempeñar durante ese turno, y disfrutan de ventajas por sus acciones durante ese turno.

    EDAD +10 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN de la partida: 45-60 MINUTOS
    CONTENIDO DEL JUEGO: 110 cartas de edificio, 1 loseta de gobernador, 5 losetas de personaje, 5 losetas de casa de comercio, 1 bloque de puntuación y 1 lápiz.

  • SAN JUAN

    27,00 
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  • REGICIDE

    SKU: BGRDEUTR Categoría:
    10,00 

    Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos.

    Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño queridos reyes, reinas y cortesanos. Como toros aventureros, tendrá que cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para ello, los jugadores utilizarán sus cartas, inspiradas en la pelea francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?

    Tardará muy poco tiempo en leer las reglas y empezar a jugar. Para preparar la partida, separe a los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), mézclelos y apiléelos en la mesa. A continuación, repita la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y colóquelos encima. Éste será el mazo de castillo, que incluye a los 12 enemigos a batir. Mezcle el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan animales que le ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que sede) para formar el mazo de taberna. Reparte cartas de este último mazo entre los jugadores (ajuste la cantidad al número de participantes), dé la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y… ¡Que empiece el asalto!

    En cada turno, los jugadores tendrán que seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de la mano o si ocurre; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, lo que viene determinado por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el dolor de ataque y los fregaderos proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el correspondiente poder. Pero ¡cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan… ¡No todo sería tan fácil! Por último, el último paso es defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deben descartar cartas.

    Gestionar bien la mano de cartas es vital para lograr la victoria en Regicide! Pero los aventureros tendrán también ayuda. A lo largo de la partida podrá utilizar poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, tendrá la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondrá también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a sus filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio.

    En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no se puede defender de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planee las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de forma solitaria, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blande su espada o levante el báculo para desafiar la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey!
    EDAD:+ 10 AÑOS
    JUGADORES: 1-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15MINUTOS
    AUTOR:Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale

  • REGICIDE

    10,00 
    Detalls
  • COASTS AND SHOALS-SAILS OF GLORY

    12,00 
    Detalls
  • QUEST

    SKU: BGQUSP Categoría:
    30,00 
    La batalla entre el Bien y el Mal se decide ahora! Los vastos ejércitos del Dolor de Mordred mantienen las fuerzas de Arturo al borde de la derrota. Con el futuro de Gran Bretaña al límite de la navaja, la desesperación obliga a Arturo a lanzar una serie de hazañas planificadas apresuradamente para inclinar la balanza a favor del Bien. Los líderes deben elegir los equipos rápidamente, sin votación. Sin embargo, no todo está perdido. Las fuerzas de Arturo cuentan con la ayuda de magia y amuletos poderosos para descubrir los secuaces de Mordred infiltrados entre ellos. Y si todo esto falla, una última hazaña final puede conceder aún la victoria. Quest es un juego de roles ocultos diseñado por Don Eskridge e ilustrado por Luis Francisco y Weberson Santiago. Apto para grupos numerosos, entre 4 y 10 jugadores, a partir de 14 años ofrece partidas de unos 30 minutos de duración. En Quest los jugadores interpretan leales sirvientes del rey Arturo o malignos esbirros de Mordred. Los primeros se levantan con la victoria si completan tres hazañas con éxito o descubriendo malvados a la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres hazañas y evitan la última oportunidad del Bien. Si conoces la Resistencia o La Resistencia: Avalon (ambos del mismo autor) enseguida estarás familiarizado con las reglas. En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a uno u otro bando. Las identidades permanecerán en secreto, salvo para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre sí al principio. La partida se sucede a lo largo de hazañas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito y fracaso. Los aliados de Arturo siempre intentarán completar con éxito las hazañas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farola y cuándo decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuándo quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prime o el Mal se acabe imponiendo.
  • QUEST

    30,00 
    Detalls
  • PLANET B

    SKU: BGPLABSP Categoría:
    70,00 

    Nuestro hogar en la Tierra es un recuerdo lejano y los sufrimientos para establecer las primeras colonias empiezan a quedarse atrás. Llegamos a este nuevo planeta, rico en recursos, con la idea de crear un mundo mejor, una segunda oportunidad… Pero nuestra naturaleza codiciosa pesa más que las buenas intenciones. Para los que mandamos, lo importante es el poder y el dinero. Así que para ganar en Planet B, consigue la mayor fortuna posible sin muchos escrúpulos!

    En Planet B, los jugadores asumirán el rol de gobernantes corruptos que gestionan la riqueza de un nuevo mundo, hogar de la humanidad. Con el objetivo de sumar la máxima riqueza posible, los jugadores realizarán tratos poco éticos con corporaciones y empresas que les reportarán beneficios, sobornarán a la prensa, construirán edificios donde situarán trabajadores y competirán en una dura carrera electoral para erigirse en presidente.

    Como buen político, sabes que tendrás que buscar el favor de grandes conglomerados si quieres hacer carrera. Por eso, la primera acción a tu turno será realizar un trato con un grupo empresarial y dependiendo de la empresa escogida, podrás llevar a cabo unas acciones u otras. Entre las acciones que te permitirán realizar está la producción de recursos (que te permitirán obtener plástico, iridio, agua, plantas, hidrógeno, chips o carne); construir edificios con cartas de la mano (más tarde estos edificios te permitirán realizar acciones extra); colocar a un trabajador (humano o robot) en una de tus cartas para llevar a cabo una acción y avanzar en un marcador de alguna de las tres facciones (capitalistas, futuristas y tradicionalistas) que te darán beneficios exclusivos.

    Además de las acciones, los jugadores desencadenarán ciertas acciones, como las noticias, que pueden provocar que la opinión pública te vea como un gobernante inmoral. Esto tendrá consecuencias cuando se desencadenan las elecciones para elegir a un nuevo presidente y al resto de los cargos electos. Cada oficina tiene unos beneficios asociados, pero los de la presidencia son los mejores. ¡Tus decisiones afectarán al resto de los jugadores!

    Por muy avaricioso que seas, a lo largo de la partida, tus acciones tendrán impacto en el estado de ánimo de la gente y esto puede tener efectos negativos. ¡El equilibrio es la clave! Pero al final de la partida ya no habrá que ir con escrúpulos: venderás todos tus recursos y ganarás dinero que se convertirá en puntos de victoria. ¡Quien tenga más, se erige como ganador!

    Planet B es un juego de gestión y colocación de trabajadores que encantará a los amantes de los combos y la planificación de acciones. Con una ambientación llena de humor irónico, este título ofrece un equilibrio en cuanto a la dificultad que le hace accesible a los jugadores que buscan un buen reto como a los jugadores más esporádicos que quieran avanzar hacia juegos de gestión más complejos. ¡Explora tu lado más ambicioso y saca partido de Planet B!
    EDAD: + 14 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
    AUTOR: Johannes Natterer

  • PLANET B

    70,00 
    Detalls
  • PLENUS

    SKU: BGPLEN Categoría:
    15,00 

    En Plenus, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede primero evaluar lo que están haciendo todos, después sacar dos dados, dejando que todos los demás realicen sus elecciones con los dados que quedan …
    EDAD: + 8 AÑOS
    JUGADORES: 1-6
    DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS

  • PLENUS

    15,00 
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  • CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6

    SKU: BGPIR56 Categoría:
    25,00 

    Piratas a la vista!
    Los componentes y reglas incluidas en esta ampliación te permitirán incorporar a dos jugadores más en tus travesías por el mar.
    Para jugar, se necesita el juego básico de Catan, la ampliación de Catan por 5-6 jugadores y la expansión Piratas
    y exploradores.

  • CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6

    25,00 
    Detalls
  • SUSHI GO!

    SKU: BGSUSHI Categoría:
    10,00 

    Este juego el Sushi Go! es un divertido y rápido juego de cartas en el que los jugadores deben comer el menú perfecto de su comida preferida. Para ello, tendrán que combinar las cartas de la mejor manera posible, pero el problema es que las cartas circulan a toda velocidad por la mesa y en cada turno sólo se puede jugar una carta, también las cartas cambian de mano.

    EDAD: + 10 años

    JUGADORES: 2-5

    DURACIÓN: 15 minutos

    • CONTENIDO:108 cartas e instrucciones
  • SUSHI GO!

    10,00 
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  • STARSHIP CAPTAINS

    SKU: BGSTCAPSP Categoría:
    60,00 
    ¡Tripulación! Habla la comandante del crucero estelar desde el centro de mando. Los planetas del sistema nos necesitan para asegurar el libre comercio y mantener a raya a los piratas. Si trabajamos duro, nuestra fama se expandirá por toda la galaxia. Como oficial al mando de un recién restaurado crucero estelar, dirigirás un equipo de seres conscientes que han dedicado la vida a los ideales de la Cooperativa; cooperar para tener fuerza, negociar para tener paz y explorar para tener conocimientos. La experiencia que falta en tu tripulación se compensa con su entusiasmo. Seguro que en esta travesía aprenden mucho de ti. Y aunque quizá tu nave tenga algunos arañazos y abolladuras, eso no hace más que demostrar lo resistente que es. Seguro que en tus manos se convierte en la mejor nave de la Flota. Es una época apasionante por estar al frente de una nave. Hay muchas cosas por hacer, y si no las haces tú, seguro que otro capitán se encarga. Así pues, si quieres pasar a la historia, ¡te tendrás que lanzar! Para ganar, los jugadores tendrán que sumar la mayor cantidad de puntos después de 4 rondas. Hay muchas maneras de obtener los preciados puntos: completando misiones, gestiona la diplomacia interestelar, desarrollar tecnologías, recolectar artefactos y medallas, derrotando a piratas… En Starship Captains la mecánica principal se basa en seleccionar acciones, representadas por salas dentro de la nave. Al fin y al cabo, como comandante, tendrás que asignar las tareas más adecuadas a tu tripulación en función de las necesidades de cada momento. Hay 4 tipos de salas diferentes: pilotaje, para mover la nave; armas, para luchar contra los piratas; ciencia, para adquirir tecnología; y reparaciones, en las que se podrán arreglar los desperfectos que haya sufrido nuestro crucero espacial. En cada turno deberás elegir uno de tus tripulantes para que ocupen una de estas salas… ¡Pero cuidado! Cada uno está especializado y sabe manejar unos aparatos concretos. Aunque todos (incluso los cadetes) pueden reparar la nave, para las otras tres salas será necesario que elijas un tripulante específico, que tendrá el mismo color que la sala. Una vez usados, los miembros de la tripulación tendrán que descansar, de modo que tal vez no estén disponibles en el próximo turno. ¡Planea bien tu estrategia! Para ganar puntos, uno de los principales métodos consiste en resolver las misiones disponibles a lo largo y ancho de la galaxia. Deberás viajar con tu nave y ordenar a tu tripulación que complete diferentes tareas para poder completarlas. A lo largo de la partida también podrás acabar con los molestos piratas (que causan daños en las naves), subir niveles a 3 marcadores de facción distintos según tu actividad diplomática, formar y ascender a nuestra tripulación para que sea más eficiente o conseguir valiosos artefactos . Otro reto que nos plantea Starship Captains es que muchos de los objetos o nuevas salas que irás obteniendo compartirán espacio con los daños que sufrirá la nave, así que no olvides realizar reparaciones periódicas si quieres continuar progresando. Con una dificultad moderada, Starship Captains es un título ideal para aquellos que ya estén iniciados en la afición de los juegos de mesa y quieran dar un paso más. Con muchas elecciones a su alcance, pero sin tiempo ni medios para ejecutarlas todas, la planificación será clave para sumar la puntuación más alta. ¿Liderarás tu tripulación con acierto y te convertirás en el mejor comandante de la galaxia? EDAD: +12 JUGADORES: 1-4 DURACIÓN: 25 MINUTOS AUTOR: PETER B. HOFFGAARD
  • STARSHIP CAPTAINS

    60,00 
    Detalls
  • DRAGONKEEPER

    SKU: BGDRAS Categoría:
    28,00 
    Antes de convertirse en grandes y feroces criaturas, capaces de volar y escupir fuego, los dragones también comienzan siendo pequeñitos y necesitan protección. Como cuidadores expertos de dragones, ésta será su tarea. Para ello utilizará un libro mágico, que indica cuántos dragones y de qué tipo puede acoger bajo su protección. Diseñado e ilustrado por Michael Menzel (autor de juegos míticos como leyendas de Andor o Robin Hood), Dragonkeepers puede disfrutarse en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 8 años, en partidas de unos 20 minutos. El objetivo consiste en conseguir el mayor número posible de puntos al final de la partida. Estos puntos se logran jugando cartas de dragón de la mano, siguiendo las indicaciones de un libro mágico. Dragonkeepers es un juego de cartas que utiliza un ingenioso sistema de dos peleas, que se colocan en el centro de la mesa, para formar el libro mágico. En la baraja izquierda se muestra un número y una recompensa, y en la baraja derecha un tipo concreto de dragón. A su vez, los jugadores deben jugar el número indicado de cartas de este tipo de dragón en concreto para reclamar las recompensas (trozos de amuleto, huevos dorados, vidrios o poderosos dragones sombríos) y así acumular puntos. A su vez, cada jugador puede recoger hasta 3 cartas de dragón, que servirán para cumplir con las condiciones que pide el libro mágico para recibir recompensas. Pero esto no es todo. Los jugadores también pueden utilizar una de sus cartas para cambiar las páginas del libro, por lo que existen varias oportunidades para conseguir una recompensa. La partida sigue hasta que los participantes acumulan cierta cantidad de amuletos (que varía según el número de jugadores). Para ganar en una partida Dragonkeepers es necesario ser rápido y audaz, ya que hay muchas formas de conseguir puntos y el libro mágico cambia constantemente. Con un arte y un diseño de ensueño, con tintes de fantasía clásica, es un juego que promete horas de diversión en un formato compacto. Fácil de aprender (¡el reglamento sólo tiene 4 páginas!), disfrutarán los más pequeños y será todo un reto para los mayores. ¡Demuestra que eres el mejor cuidador de dragones del reino!
  • DRAGONKEEPER

    28,00 
    Detalls
  • TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDT Categoría:
    5,00 

    Star Realms Alerta Máxima: Tecnología es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. En este Sobre de Tecnología podrás encontrar Habilidades nuevas que se pueden activar en cada turno. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!

    Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.

    Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.

  • TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
    Detalls
  • SKULL KING (2023)

    SKU: BGSKUSP Categoría:
    20,00 
    Esta versión actualizada del clásico juego de cartas Skull King vuelve a las mesas de juego con un arte y diseño renovados, un reglamento actualizado y un nuevo modo de dificultad que incorpora nuevas cartas y sistemas de puntuación. Tanto si conocías la versión antigua del juego como si lo descubres por primera vez, esta edición del juego tiene mucho que ofrecerte. Pero por los siete mares… ¿De qué trata este juego? Skull King es en esencia un juego de cartas: los jugadores apostarán durante varias rondas todas las cartas creen que ganarán y si aciertan obtendrán puntos. A los que estén habituados a los clásicos juegos de cartas puede que les resulte familiar la mecánica, que es muy fácil de aprender y aplicar, pero que requiere mucha intuición si se quiere dominar. La baraja de Skull King está formada por cuatro palos de 14 cartas cada uno más algunas cartas especiales. A lo largo de varias rondas (en el modo clásico son 10, pero en esta edición te proponemos variantes para que adaptes tu partida) los jugadores intentarán adivinar cuántas cartas ganarán en función de sus cartas (y de las caras de los grumetes que tienen delante !). Si cumplen el envite, los jugadores sumarán muchos puntos. Pero esto no siempre será fácil… ¡Porque están las cartas especiales! Los piratas, por ejemplo, siempre ganan cualquier carta de palo; las cartas de fuga te harán perder automáticamente (a veces una retirada a tiempo puede ser una gran victoria); la carta de Skull King gana a los piratas, pero pierde contra las sirenas, que a su vez sucumben ante los piratas. Todo esto ya le sonará si ha jugado a la versión clásica de Skull King… Sin embargo, esta edición renovada que publica Devir incorpora un montón de elementos que le sorprenderán. Para empezar, añade las cartas del poderoso Kraken y la vengativa ballena blanca, dos monstruos que aplicarán efectos devastadores si entran en juego, destruyendo completamente las cartas. También incorpora las cartas de botín, que premian con puntos tanto a quien la juega como a quien gana la carta. En el avanzado de juego también puede utilizar los poderes de las cartas de pirata, pequeños modificadores que pueden tener consecuencias enormes e imprevisibles. Para facilitar las primeras partidas, esta edición incluye cartas de soporte. Y para los más creativos, algunas cartas en blanco para crear diseños personalizados. Sin embargo, quizá el cambio más espectacular sea la renovación de todo el apartado gráfico, que hará las delicias de los jugadores. Skull King es un juego de cartas que no puede faltar en ninguna ludoteca. Ideal para grupos de todos los tamaños, la facilidad de sus reglas y la profundidad de su estrategia enamorarán a aficionados esporádicos y los más juegos. ¿Es lo suficientemente valiente para unirse a la tripulación? Sube a bordo y cantad «Ron! ¡Rom! Ron!» EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-8 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS AUTOR:Brent Beck, Jeffrey Beck
  • SKULL KING (2023)

    20,00 
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  • INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDI Categoría:
    5,00 

    Star realms Alerta Maxima: Invasión es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Dentro de este Sobre de Invasión encontrará nuevas Naves y Bases, así como Habilidades de doble Aliado. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!

    Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.

    Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.

  • INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDH Categoría:
    5,00 

    Star Realms Alerta Maxima: Héroes es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Nuevos Héroes aptos para luchar en cualquier facción sumarán poderosas habilidades en tu bando. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!

    Los 12 nuevos Héroes son: Supervisor Tung, Biocapitán Kalle, Bioguerrera Storm, Biodroide Otto, Biotructe Freeman, Sacerdote de Datos Kaufman, Doctor Clark, Almirante Suprema Shaner, Directora del Pacto Scott, Exploradora del Pacto Sheldon, Estratega Thompson y.

    Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.

    Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.

  • HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • TZOLK’IN

    SKU: BGTZO Categoría:
    45,00 

    Tolzk’in: El Calendario Maya es una obra de Daniele Tascini y Simone Luciani, creadores de los

    Viajes de Marco Polo. Los jugadores toman el control de una tribu maya en México precolombino con el objetivo de desarrollar al máximo sus capacidades y sumar más puntos que sus competidores. El juego utiliza una mecánica muy innovadora: la colocación dinámica de trabajadores, donde a través de un sistema de engranajes los trabajadores de los distintos jugadores se irán desplazando simultáneamente.

    Uno de los grandes atractivos de Tzolk’in es su tablero de seis piezas con engranajes incorporados (tendrá que montarlos una sola vez, antes de la primera partida). Las ruedas simbolizan el espacio y el tiempo en el que los jugadores se moverán. El mayor engranaje central representa el calendario y servirá para marcar el paso de los turnos. A su alrededor, las cinco ruedas menores muestran sitios clave de la civilización maya: Tikal, Yaxchilán, Palenque, Uxmal y Chichen Itzá. Cada uno de estos yacimientos tiene características propias: obtención de recursos, construcción, comercio, religión, etc.

    Los turnos de Tzolk’in se suceden muy rápido. Cada jugador deberá elegir entre colocar a sus trabajadores (comenzará la partida con 3, pero puede llegar a tener hasta 6) o retirarlos. Para enviar a los trabajadores a los diferentes engranajes será necesario maíz, el recurso básico del juego con el que alimentar a nuestra población. Si por el contrario el jugador decide utilizar su turno para llamar a los trabajadores de vuelta, éstos realizarán la acción que coincida con su posición en el engranaje en ese momento. Así, recolectarán recursos (maíz, madera, piedra, oro o las valiosas y escasas calaveras de vidrio), podrán desarrollar tecnologías, comerciar, construir edificios o monumentos o avanzar en el culto de alguno de los tres templos de las divinidades mayas.

    Para levantarse con la victoria, los jugadores tendrán que controlar muy bien el movimiento de los engranajes para calcular cómo sacar el máximo provecho de las acciones disponibles y de los recursos que tienen a su disposición. Una vez por partida, los jugadores pueden hacer que el tiempo pase el doble de rápido, por lo que pueden desbaratar los planes de sus rivales. Y en 3 momentos de la partida será necesario alimentar a todos los trabajadores, por lo que los jugadores deberán contar con reservas suficientes de maíz. Cuando el engranaje principal haya completado una vuelta entera, la partida termina. ¡El jugador con más puntos gana la partida!

    Ideal para los jugadores familiares con las mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, Tzolk’in ofrece una experiencia muy entretenida para los amantes de los retos. Los turnos se suceden a gran velocidad, en una competición constante para conseguir la mejor combinación posible. Gestionar el tiempo y el espacio es clave para sumar más puntos que sus rivales. ¿Tendrás tu tribu hasta la cima de la civilización maya?

    EDAD:+ 13 AÑOS

    JUGADORES: 2-4

    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS

  • TZOLK’IN

    45,00 
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  • SENDA DE LUZ Y SOMBRA

    SKU: BGSLSP Categoría:
    80,00 

    Coge las riendas de tu nación, envía a las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones explican: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Senda de luz y sombra es un juego de construcción de imperios diseñado por Travis R. Chance, Nick Little y Jonathan Gilmour, con ilustraciones de Beth Sobel. Permite partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de unos 90 minutos de duración.

    El tablero central muestra un gran mapa dividido en 12 provincias, que los jugadores podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos, basándose en su tipo de terreno: en el bosque tienen su morada las naciones forestales; en las colinas, el imperio de los clanes de Montaña; en las llanuras residen los ciudadanos del valle sagrado y los ríos están controlados por la soberanía fluvial. Además de los súbditos de cada reino, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas: los Comunes, los Señalados, las Hordas de Zurdo, los Señores Gremiales Halax y los Numerai. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queremos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y mayorías y gestión de mano, los jugadores deben acumular mayor influencia que sus rivales si quieren ganar la partida.

    Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, los jugadores puntúan influencia por el estado de la nación. A sus turnos, los jugadores podrán mover a su líder a través del mapa y realizar un gran número de acciones. ¡La gran cantidad de cartas y opciones de mejora que nos brinda el juego harán que nunca dos partidas sean iguales!

    Las cartas de nuestra mano representan la diversidad de gente de nuestra nación, tanto de los distintos reinos como de las distintas facciones. Con sus valores de combate, defensa y trabajo, podremos luchar, conseguir nuevos aliados o mejorar estructuras, que desbloquean poderes útiles a lo largo de la partida. Sin embargo, ejercer el liderazgo conlleva tomar decisiones difíciles. Según cómo tratamos a nuestra población ganaremos puntos de piedad o crueldad, lo que se irá reflejando en un marcador de moralidad. En función de nuestro alineamiento, podremos desbloquear nuevas capacidades que pueden ser determinantes a lo largo de la partida.

    Toda acción tiene consecuencias en Senda de luz y sombra, no sólo en nuestra mano de cartas. Si los jugadores conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños en las estructuras y que su valor en puntos de influencia sea cada vez menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza.

    Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y asedia las fortalezas rivales para alzarte con la mayor influencia del tablero. Senda de luz y sombra no puede faltar en las estanterías de los amantes de los juegos de civilizaciones. al tener un montón de elecciones a su alcance para planear y llevar a cabo diferentes estrategias lo encontrará en este título. ¡Expande tu influencia y alzate con la victoria!
    EDAD: + 14 AÑOS
    JUGADORES: 2-4
    DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
    TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
    TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
    AUTOR: Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I)

  • SENDA DE LUZ Y SOMBRA

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