NOVETATS
BOTIGA
Mostrando 961–1008 de 6005 resultadosOrdenado por popularidad
-
ANUBIS(King of Tokyo)-03
6,95 € Detalls -
KHORA
50,00 € Detalls -
PRINCESS ART DIY
9,95 € Detalls -
TAPETE 50X50
12,50 € Detalls -
ODYSSEY La ira de Poseidon
29,95 € Detalls -
MARRAKESH
80,00 € Detalls -
MANCHAS
25,00 € Detalls -
OCEANOS
35,00 € Detalls -
MILLE FIORI
45,00 € Detalls - CONTENIDO: 344 CARTAS
-
MAGE WARS ARENA
39,95 € Detalls -
AHORA O NUNCA
60,00 € Detalls -
CATAN – Mercaderes y Bárbaros – expansión 5-6 jugadores
25,00 € Detalls -
MINDBUG
18,00 € Detalls -
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
38,00 € Detalls -
ALQUIMISTAS
45,00 € Detalls -
BIENVENIDOS A LA MAZMORRA
12,95 € Detalls -
OPTIMUS
15,00 € Detalls -
MY CITY
15,00 € Detalls -
CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
HOTEL DE ANIMALES GRANJA Schleich
55,00 € Detalls -
LA SELVA PROHIBIDA
30,00 € Detalls -
MASCOTAS CAOTICAS(Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
SEKIGAHARA
70,00 € Detalls -
SANCTUM
60,00 € Detalls -
CRONICAS ANTIGUAS ALIMAÑAS(Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
35,00 € Detalls -
SAMOA
10,00 € Detalls -
RED CATHEDRAL
30,00 € Detalls -
POLIS
50,00 € Detalls -
ROLL FOR THE GALAXY
55,00 € Detalls -
CONTRACTORES(Exp.Red Cathedral)
25,00 € Detalls -
LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
50,00 € Detalls -
SAN JUAN
27,00 € Detalls -
REGICIDE
10,00 € Detalls -
COASTS AND SHOALS-SAILS OF GLORY
12,00 € Detalls -
QUEST
30,00 € Detalls -
PLANET B
70,00 € Detalls -
PLENUS
15,00 € Detalls -
CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6
25,00 € Detalls - CONTENIDO:108 cartas e instrucciones
-
SUSHI GO!
10,00 € Detalls -
STARSHIP CAPTAINS
60,00 € Detalls -
DRAGONKEEPER
28,00 € Detalls -
TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
SKULL KING (2023)
20,00 € Detalls -
INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
TZOLK’IN
45,00 € Detalls -
SENDA DE LUZ Y SOMBRA
80,00 € Detalls
ANUBIS(King of Tokyo)-03
El Anubis Monster Pack es compatible con los juegos base King of Tokyo y King of New York y con todas sus expansiones. El Anubis Monster Pack presenta un nuevo componente de juego en forma de dado del destino!
Puedes utilizar el dado del destino en tus juegos incluso si juegas sin cartas de Evolución o no estás jugando con Anubis.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
KHORA
Khora es un juego diseñado por Head Quarter Simulation Game Club e ilustrado por David Chapoulet y Jocelin Millet. Pensado para un mínimo de 2 y un máximo de 4 jugadores a partir de 14 años, las partidas duran una media de 75 minutos. En este título de estrategia los jugadores tendrán que ir ampliando su ciudad y gestionar la economía para conseguir el mayor número de puntos de victoria.
En Khora los jugadores se convierten en líderes de una ciudad-estado de la Grecia clásica. Tomarán el mando de Atenas, Esparta, Tebas, Argos, Olimpia, Mileto o Corinto con el objetivo de desarrollar todo su potencial y deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo. A lo largo de nueve rondas, los contendientes tendrán que decidir en qué invierten las acciones (de las 7 disponibles) y así determinar el progreso de su civilización. ¿Desarrollarán nuevas corrientes filosóficas? ¿Explorarán los confines del mundo con sus hoplitas? ¿Fomentarán el comercio?
Los jugadores tendrán que administrar con sabiduría a los ciudadanos, que les permitirán llevar a cabo acciones; los impuestos, para recaudar dracmas; la gloria, obtenida al completar logros, y las tropas, imprescindibles para las acciones militares y la exploración. La estrategia será fundamental para ganar, pero también será necesario considerar un componente ligero de azar. Cada jugador lanzará los dados (dos en un inicio, aunque este número puede aumentar a lo largo de la partida) para determinar qué acciones podrán llevar a cabo y el orden.
Cada una de las siete acciones disponibles en Khora tiene un valor asignado, desde el 0 para la filosofía hasta el 6 para el desarrollo. Cuanto mayor sea el resultado obtenido con el tirón de los dados, más opciones tendrá el jugador a su disposición, ya que podrá elegir la del mismo valor o inferior. En caso de querer llevar a cabo una acción que cueste más puntos de los obtenidos por el dado, el jugador podrá utilizar a sus ciudadanos para compensar la diferencia.
Además del desarrollo de los turnos, hay eventos globales, que afectarán a todos los jugadores por igual, y una serie de logros para competir. Igualmente, cada ciudad-estado tiene unas características de base distintas. Diferencias sutiles que, multiplicadas, terminan formando una amplia mezcla de variables que nos garantiza que no habrá dos partidas iguales.
Más allá de la múltiple jugabilidad y de su ambientación histórica, inspirada en la Grecia clásica y el mundo antiguo con ilustraciones y componentes muy inmersivos, Khora es todo un reto para los jugadores más experimentados. Evaluar las distintas variables y buscar la mejor estrategia que encaje con los resultados de las tiradas de dados será un desafío para las mentes más inquietas.
Khora, que es el término griego para identificar el territorio que ocupaba una polis junto a toda su zona de influencia, lleva a la mesa aires griegos de poema épico. Toda una Odisea para los amantes de la gestión de recursos que promete ser un reto. ¿Conseguirás deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo con la luz de tu civilización?
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES:2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
PRINCESS ART DIY
Manualidad crea distintas coronas de princesa. Decora las coronas con cestos y goma eva adhesiva con purpurina de distintos colores. Luego sólo tienes que cerrarlas y listo para jugar. Hay una corona en blanco y material de sobra para crear tu propio diseño.
+ 6 años.
Contenido: 3 coronas de cartón decoradas, 1 corona en blanco, 5 cartones de goma eva, 15 vidrios y 1 manual.
TAPETE 50X50
Tapete de fieltro alta calidad. Tamaño 50x50cm.
Es un accesorio perfecto para utilizar en cualquier mesa.
ODYSSEY La ira de Poseidon
La Guerra de Troya ha terminado y los barcos griegos intentan volver a su patria después de su larga ausencia.
Sin embargo, para ello deberán aplacar primero la ira del colérico dios de los mares, Posidón.
En este juego de Leo Colovini, autor, entre otros muchos, de Inkognito, Los jugadores que actúen como navegantes tendrán que enfrentarse a unas tormentas implacables donde ya unos peligrosos monstruos marinos, mientras que el jugador que haga de Posidón no dejará de poner obstáculos a los navegantes que les confundirán y alejarán de su ruta.
El juego incluye varios tableros y múltiples variantes (como monstruos, remolinos o faros) para simplificar o complicar la partida.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 11 fichas de tormenta, 14 fichas especiales, 16 fichas recordatorio, 2 fichas de rosa de los vientos, 8 fichas de barcos, 4 tableros y 2 copias impresasa a doble cara y reglamento.
MARRAKESH
MANCHAS
OCEANOS
En Océanos tendrás que seleccionar bien tus cartas, para descubrir y recoger tesoros olvidados en las profundidades del océano. Pero, ¿podrá tu submarino llevar a tierra firme tus hallazgos?
Para averiguarlo, ¡empieza tu aventura! Explora las profundidades, encuentra distintos animales, coral y tesoros, y mejora tu submarino para obtener más cartas, más buzos o más combustible.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
CONTENIDO: 75 Secciones de submarino, 135 Cartas, 9 Fichas de Kraken, 15 Fichas de combustible, 30 Fichas de tesoro, 1 Bolsa opaca, 5 Ayudas de juego, 1 Cuaderno de bitácora e instrucciones
MILLE FIORI
Mille Fiori es un juego familiar con mecánica de draft.
En el tablero de juego está dividido por diferentes zonas que representan las partes del ciclo de producción del vidrio: los talleres donde se fabrica, las casas donde se instala, los comercios en los que se comercializa y el puerto desde donde salen barcos que transportarán el vidrio a lugares lejanos. El objetivo es tener la mejor presencia en todas estas áreas, a ser posible, en el momento justo para obtener los mayores beneficios.
EDD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60-90 MINUTOS
MAGE WARS ARENA
Este es el juego de fantasía que siempre has querido probar! En él serás un poderoso hechicero, arrojado a la arena en un combate a muerte. Con una espléndida atmósfera fantástica, Mage Wars combina los mejores elementos de los juegos de cartas coleccionables y los juegos de miniaturas. Es un juego trepidante, lleno de difíciles decisiones en cada turno. Prepara tu libro de hechizos personalizado y lanza exactamente el conjuro adecuado en cada momento. Adéntrate en la arena como Señor de las Bestias, Hechicero, Mago o Sacerdotisa, cada uno armado con su propia estrategia.
EDAD: +12 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN de la partida: 90 MINUTOS
AHORA O NUNCA
CATAN – Mercaderes y Bárbaros – expansión 5-6 jugadores
Con «Mercaderas y Bárbaros 5-6» todas las ampliaciones del juego básico de Catan tienen también su propia ampliación para 5 y 6 jugadores con lo que ya es posible jugar cualquier combinación de Catan de 2 a 6 jugadores que se le ocurra, para pasar una tarde catanera con múltiples variantes y configuraciones. ¡Que es justo de lo que va especialmente «Mercaderas y Bárbaros», así que no puedes quedarte sin ella!
Es necesario Catan – Juego Básico, Catan 5-6 Jugadores y Catán «Mercaderas y Bárbaros» para jugar.
MINDBUG
Mindbug es un juego de Nerdlab Games que cautivó al público durante el pasado Spiel Essen 2021.
Convoca criaturas únicas y utilízalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede utilizar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Obra del legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug
Dentro de la caja encontrará 52 cartas con las criaturas más extravagantes que pueda imaginar. ¿Quiere un oso fusionado con una abeja? ¿O un orangután con cabeza de león? Aquí los tiene. Para empezar a jugar, basta con remover y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma la cantera de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug.
A su vez, los jugadores podrán realizar una de las acciones siguientes: jugar una carta o atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deben bajar una de las cartas de la mano en la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si utiliza uno de sus Mindbug. En caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabara de jugar desde la mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otro lado, si el jugador decide atacar, tendrá que elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar a una de las criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará quien tenga el mayor valor de poder. Y si uno de los jugadores pierde los 3 puntos de vida. ¡La partida termina!
Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que sólo otras criaturas sigilosas puedan bloquearlo, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente. En una sola partida ambos jugadores sólo usan 20 cartas (10 cada uno), por lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo.
Mindbug combina la accesibilidad y el equilibrio de todo juego de cartas con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto extraño que no se asemeja a ningún otro juego de cartas que hayas. probado.
Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, por lo que incluso los más veteranos tendrán que adaptarse a cada situación si quieren ganar. No sólo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las de su rival. Y no basta con tener las mejores cartas. Si no saber cuándo se deben jugar!
EDAD: + 8 años
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-25 MINUTOS.
AUTOR: Richard Garfield, Skaff Elias, Marvin Hegen, Christian Kudahl
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
Un juego cooperativo en el que tendrán que trabajar mano a mano si quieren salir victoriosos.
En El gran libro de la locura serán aprendices de mago. Un gol inexpertos e insensatos, habrán abierto un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. Su tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura se descontrole.
Memorizaran hechizos y aprenderán a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.
Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de peleas de cartas, y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 60-90 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 48 Cartas de maldición, 35 cartas de locura, 136 cartas de elemento, 56 cartas de hechizo, 20 cartas de hechizo básico (borde blanco), 36 cartas de biblioteca (borde negro), 8 hojas de mago (con ayuda del jugador en el dorso), 17 cartas de grimorio, 1 indicador de innovación (libro), 1 indicador de ronda (sombrero, 1 fichas de jugador activo, 16 fichas de elemento, 1 tablero de juego y reglamento.
ALQUIMISTAS
Un poco de raíz de mandrágora, una pizca de pluma de cuervo… Ponlo todo en el caldero y ver qué poción sale. ¿Qué tal si te la bebes? O tal vez no; al fin y al cabo, para eso están los…
¡Bienvenido al mundo de Alquimistas! Realiza experimentos para averiguar las propiedades mágicas de tus ingredientes. Demuestra tus conocimientos vendiendo pociones. Usa el dinero conseguido para comprar artefactos que te ayuden en tus estudios. Publica sin cesar. Consigue becas. Y, por encima de todo, pone al descubierto las estupideces que han publicado estos cabezudos que se creen capaces de rivalizar contigo.
Alquimistas es un juego de estrategia, valoración del riesgo y deducción. ¿Experimentarás un poco más para obtener más conocimientos o publicarás más rápido para conseguir más puntos? ¿Pagarás por corroborar la última teoría sobre los sapos o ahorrarás ese dinero para comprarte un artefacto? ¿Y deberías venderle esta poción a ese bárbaro con este hacha enorme aunque no estés muy seguro de los efectos que provoca? Las decisiones que tomes acabarán por determinar si realmente eres el mejor alquimista del mundo.
Este juego está pensado para utilizarse conjuntamente con una aplicación que convertirá tu tablet o smartphone en un lector de cartas de ingredientes. Esta aplicación es de descarga gratuita y funciona con los sistemas operativos Andriod, iOS y Windows.
Si quieres jugar sin tablet ni smartphone, una persona tendrá que actuar como supervisor. El supervisor no competirá contra los demás jugadores.
Prueba ahora la aplicación!
1. Escanea este código QR para descargar la aplicación.
2. Ejecuta Alchemists: lab equipment.
3. Pulsa «empezar nueva partida».
4. Pulsa
5. Escanea este par de ingredientes para preparar tu primera poción!
Componentes:
1 tablero de doble cara, 1 tablero de teorías, 1 tablero de exposición, 4 pantallas de laboratorio, 4 triángulos de resultados, 4 tablas individuales, 6 fichas de aventurero, 2 fichas de congreso, 5 fichas de beca, 8 fichas de beca sustancia alquímica, 104 fichas de resultado, 36 monedas, 44 fichas de sello (11 de cada color), 6 indicadores de conflicto, 1 indicador de jugador inicial, 8 fichas de ingrediente, 1 mesa de supervisor, 40 cartas de ingrediente, 22 cartas de favor, 18 cartas de favor artefacto, 16 cartas de oferta, 8 matraces de plástico (2 de cada color), 24 cubos de acción (6 de cada color), Cuaderno de hojas de deducción, recipientes para fichas, reglamento.
Atención: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia para piezas pequeñas.
BIENVENIDOS A LA MAZMORRA
El sol brilla en el bosque abismal, donde paseas sin cuidado en el mundo, con el arma en el cinto, sueños de aventura en la cabeza. Por el camino, se detiene frente a una puerta de mazmorra dañada. Parece que hubo grandes batallas aquí, una señal segura de tesoro codiciada en el interior.
¡Reconoces esta mazmorra de las baladas cantadas en tu pueblo! Sin embargo, no eres el único que quiere entrar, a pesar de las advertencias dejadas por los aventureros anteriores a la entrada. ¿Reunirás tu valor para abrir la puerta o dejarás que tus oponentes desafíen a los monstruos que se encuentran dentro? ¡Deja que la aventura comience!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
AUTOR: Antoine Bauza, Masato Uesugi
OPTIMUS
… Optimus és un joc on llances diversos donats per anar anotant la teva puntuació i anar armant i completant cadenes per poder puntuar encara més. Un joc clàssic que és simple d’aprendre i jugar amb la família.
Trieu bé els seus donats en Optimus per ingressar-los en l’àrea de color corresponent, junta combinacions difícils de puntuació en cadena i acumula els punts. Els daus que no fas servir són tan importants com el que si fas servir perquè cada atès que és més petit que l’elegit pot ser usat pels altres jugadors, mantenint a tots en el joc en tot moment.
** Este juego tiene una modalidad de solitario **
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
MY CITY
CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)
Autor: Simone Romano, Nunzio Surace
Tipo: Expertos
Edad: 12 +
Nº Jugadoras: 1-5
Tiempo de partida: 75 min.
HOTEL DE ANIMALES GRANJA Schleich
LA SELVA PROHIBIDA
SEKIGAHARA
Sekigahara es un wargame diseñado por Matt Calkins e ilustrado por Rodger B. MacGowan y Mark Mahaffey. Pensado para dos jugadores, a partir de 14 años, las partidas duran unas tres horas. Galardonado con el premio Golden Geek al mejor wargame de 2012, Sekigahara es un juego ambientado en la gran batalla que disputaron los ejércitos de Ishida y Tokugawa en 1600, cuyo resultado dio paso a la unificación definitiva de Japón y en el período Edo, de más de 250 años de paz.
Después de décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar al gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en la llanura de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) y Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se prolongó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón, los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Por eso, tendrán que cultivar la lealtad de sus generales y menguar la voluntad de sus enemigos.
Para empezar a jugar, elija quién controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quién las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran diferentes símbolos, como el mundo del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable. Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor!
A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, los blogs pueden cambiar de bando en plena batalla!
A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrases que pueden decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Utiliza los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir mayores impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos.
Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que fraguó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y levántate como señor supremo del país del sol naciente!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES:2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 30 MINUTOS
SANCTUM
Te imaginas vivir toda la emoción de un hack and slash en un juego de mesa? Bienvenido a Sanctum, el RPG de tablero inspirado en Diablo en el que tú y un grupo de héroes tendrán que abrir caminos entre las hordas de criaturas y sortear peligros de todo tipo hasta enfrentarse al Señor de los Demonios. Muchos lo intentarán, pero sólo uno se llevará la gloria. ¿Serás tú quien devolverá su esplendor a la ciudad de Sanctum?
Sanctum es un juego de estrategia competitivo inspirado en los videojuegos RPG hack-and-slash. Cada jugador controla a uno de los cuatro personajes únicos mientras viajan al corazón de la ciudad caída de Sanctum, acumulando sus habilidades y arsenales en el camino para prepararse para la lucha final contra el Señor Demonio.
Varios jugadores pueden sobrevivir en la pelea, pero sólo uno puede reclamar la gloria de purificar a Sanctum.
La jugabilidad es enérgica, con la posibilidad de turnos superpuestos. Los cuatro personajes tienen conjuntos de habilidades únicos, y subirás de nivel rápidamente, dándote oportunidades frecuentes para elegir nuevas habilidades. Cada decisión cuenta.
Aunque el juego es competitivo, el objetivo es destruir a el Señor Demonio, no el uno al otro. Entonces, la interacción del jugador es una carrera en lugar de una pelea: ¿quién está más lejos en el tablero? ¿Quién podrá elegir primero cuando se active un borrador de equipo? ¿Quién obtendrá el beneficio de llegar primero al Señor Demonio? ¿Quién llegará a ese grupo de demonios azules que todos quieren? ¿Quién desbloqueará este logro y reclamará la bonificación?
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 120 MINUTOS
ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
Rescate: Alto riesgo es la primera expansión publicada en castellano para el juego de mesa ‘Rescat! .
CONTENIDO DE LA EXPANSION: 2 nuevos edificios: el laboratorio, un edificio de 2 plantas que puede ampliarse a 3 si se añade sótano o ático; y el taller mecánico.
Además, existen nuevos elementos de juego: ventanas, daño al suelo, derrames químicos, puertas anti incendios y objetos explosivos especiales. También se incluye una plataforma elevadora hidráulica y las nueve figuras de especialistas.
OBSERVACIONES: Es una expansión, se necesita el juego básico para jugar.
SAMOA
POLIS
Bienvenidos al siglo V a.C., al esplendor de las Polis, ciudades-estado del mundo griego que conformaron el centro cultural de la civilización durante su tiempo.
Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que las dos Polis se disputarán la hegemonía.
Previamente a esta confrontación, las Polis griegas se vieron ante la amenaza de sucumbir bajo el poder persa en las Guerras Médicas y en perder toda la identidad y autonomía Hacer frente a una posible desaparición hizo que surgiera un fuerte sentimiento panhelénico en numerosas Polis que se agruparon bajo el mando de las dos principales, Atenas y Esparta, y con la férrea convicción de luchar por la supervivencia fueron capaces de rechazar a tan poderoso enemigo.
Sin embargo, después de la victoria, ambos poderes, con visiones enfrentadas en el gobierno, el ejército, la economía… y en múltiples aspectos de entender la sociedad e incluso la vida, empezaron a recelar del creciente poder que acumulaba la Polis contraria, provocando una escalada expansionista y militar que acabaría con el enfrentamiento entre ambas.
En este período denominado clásico florecer la cultura, las artes y el pensamiento, sobre todo en Atenas de la mano de Pericles, pero también, de forma intermitente, las dos polis más poderosas, las ahora antagónicas Atenas y Esparta, se enfrentaron por el hegemonía griega hasta la destrucción mutua que supuso la Segunda Guerra del Peloponeso, que aunque terminó con la rendición ateniense, supondría el debilitamiento definitivo de ambas potencias.
Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de forma razonable, sabiendo cuándo expandir sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones. ¡Divierte!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN de la partida: 60-120 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 Tablero, 2 Tableros personales, 2 Hojas de ayuda, 66 Cartas de juego, 14 fichas de proyecto, 158 Piezas de madera, 1 Dado de 4 caras y reglamento.
ROLL FOR THE GALAXY
Roll for the Galaxy es un juego de dados de construcción de imperios espaciales. Sus dados representan a su población, a la que dirige para desarrollar nuevas tecnologías, establecer mundos y enviar bienes. ¡El jugador que maneja mejor a sus trabajadores y construye el imperio más próspero gana!
Esta versión en dados de Race for the Galaxy lleva a los jugadores en un nuevo viaje a través del Galaxy, pero con la sensación del juego original.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 5 cubiletes
5 marcadores de crédito
5 tableros de jugador
5 pantallas de jugador
5 tiras de fase
9 losetas de facción
9 planetas iniciales
111 dados personalizados
55 losetas de juego (doble cara)
1 bolsa de fieltro
33 contadores de puntos de victoria
5 losetas de fase
1 reglamento
CONTRACTORES(Exp.Red Cathedral)
La construcción de la Catedral Roja requiere a los mejores especialistas en esta expansión.
En Contractores esencialmente contamos con 10 gremios nuevos que combinaremos con los que utilizábamos en el juego básico, además de 6 cartas de plan adicionales y una nueva carta para el modo solitario. Muchos de estos gremios incorporan el módulo Contratistas, que, entre otras cosas, añade un nuevo tablero al juego con un mapa donde figuran las principales ciudades de Rusia al que enviaremos a nuestros contratistas para que sumen el talento de los mejores especialistas y artesanos del país a la construcción de la catedral.
ES UNA EXPANSIÓN
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
Las aventuras de Robin Hood es un juego de Michael Menzel, célebre autor de Las leyendas de Andor, en el que pueden participar entre 1 y 4 personas en 9 sesiones de juego de unos 60 minutos de duración. A medio camino entre los clásicos libros de la serie «elige tu aventura», un juego de rol y un formato legacy (pero sin destruir o gastar los componentes), Las aventuras de Robin Hood es una experiencia cooperativa sin manual de reglas que va evolucionando según las decisiones que toman los jugadores. Este juego fue finalista a mejor juego de 2021 en los premios Spiel des Jahres, los galardones más prestigiosos del sector en Alemania.
La aventura empieza tan pronto como despliegue el tablero! El juego se desarrolla sobre un gran mapa de Nottingham y Sherwood, cubierto con paneles numerados que pueden voltearse. En lugar de manual de reglas, dispone de un libro de tapa dura con nueve capítulos que le dará las pautas básicas para empezar. Coloque las figuras de sus personajes (Robin Hood, Little Jhon, Marian y Will Scarlet) en el mapa e intente superar el reto que le propone la historia.
Ambientado en Inglaterra de 1193, Las aventuras de Robin Hood es un juego totalmente inmersivo que gustará tanto a los jóvenes como a los adultos que disfrutan con una buena historia. ¿Se levantarán contra la tiranía que imponen el príncipe Juan y el sheriff de Nottingham? De sus acciones dependerá la evolución del tablero y el desenlace de la historia. ¡Prepare los arcos, guerreros!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 ,IMUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
SAN JUAN
San Juan está inspirado en el famoso juego de gestión de recursos Puerto Rico. Se trata de una versión más ligera y rápida del juego, en la que los jugadores utilizamos sus cartas de edificios como fábricas, edificios singulares con poderes especiales, o monedas para pagar el resto de edificios. Al igual que en Puerto Rico, los jugadores eligen en su turno qué papel quieren desempeñar durante ese turno, y disfrutan de ventajas por sus acciones durante ese turno.
EDAD +10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 45-60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 110 cartas de edificio, 1 loseta de gobernador, 5 losetas de personaje, 5 losetas de casa de comercio, 1 bloque de puntuación y 1 lápiz.
REGICIDE
Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos.
Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño queridos reyes, reinas y cortesanos. Como toros aventureros, tendrá que cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para ello, los jugadores utilizarán sus cartas, inspiradas en la pelea francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?
Tardará muy poco tiempo en leer las reglas y empezar a jugar. Para preparar la partida, separe a los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), mézclelos y apiléelos en la mesa. A continuación, repita la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y colóquelos encima. Éste será el mazo de castillo, que incluye a los 12 enemigos a batir. Mezcle el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan animales que le ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que sede) para formar el mazo de taberna. Reparte cartas de este último mazo entre los jugadores (ajuste la cantidad al número de participantes), dé la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y… ¡Que empiece el asalto!
En cada turno, los jugadores tendrán que seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de la mano o si ocurre; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, lo que viene determinado por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el dolor de ataque y los fregaderos proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el correspondiente poder. Pero ¡cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan… ¡No todo sería tan fácil! Por último, el último paso es defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deben descartar cartas.
Gestionar bien la mano de cartas es vital para lograr la victoria en Regicide! Pero los aventureros tendrán también ayuda. A lo largo de la partida podrá utilizar poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, tendrá la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondrá también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a sus filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio.
En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no se puede defender de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planee las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de forma solitaria, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blande su espada o levante el báculo para desafiar la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey!
EDAD:+ 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15MINUTOS
AUTOR:Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale
QUEST
PLANET B
Nuestro hogar en la Tierra es un recuerdo lejano y los sufrimientos para establecer las primeras colonias empiezan a quedarse atrás. Llegamos a este nuevo planeta, rico en recursos, con la idea de crear un mundo mejor, una segunda oportunidad… Pero nuestra naturaleza codiciosa pesa más que las buenas intenciones. Para los que mandamos, lo importante es el poder y el dinero. Así que para ganar en Planet B, consigue la mayor fortuna posible sin muchos escrúpulos!
En Planet B, los jugadores asumirán el rol de gobernantes corruptos que gestionan la riqueza de un nuevo mundo, hogar de la humanidad. Con el objetivo de sumar la máxima riqueza posible, los jugadores realizarán tratos poco éticos con corporaciones y empresas que les reportarán beneficios, sobornarán a la prensa, construirán edificios donde situarán trabajadores y competirán en una dura carrera electoral para erigirse en presidente.
Como buen político, sabes que tendrás que buscar el favor de grandes conglomerados si quieres hacer carrera. Por eso, la primera acción a tu turno será realizar un trato con un grupo empresarial y dependiendo de la empresa escogida, podrás llevar a cabo unas acciones u otras. Entre las acciones que te permitirán realizar está la producción de recursos (que te permitirán obtener plástico, iridio, agua, plantas, hidrógeno, chips o carne); construir edificios con cartas de la mano (más tarde estos edificios te permitirán realizar acciones extra); colocar a un trabajador (humano o robot) en una de tus cartas para llevar a cabo una acción y avanzar en un marcador de alguna de las tres facciones (capitalistas, futuristas y tradicionalistas) que te darán beneficios exclusivos.
Además de las acciones, los jugadores desencadenarán ciertas acciones, como las noticias, que pueden provocar que la opinión pública te vea como un gobernante inmoral. Esto tendrá consecuencias cuando se desencadenan las elecciones para elegir a un nuevo presidente y al resto de los cargos electos. Cada oficina tiene unos beneficios asociados, pero los de la presidencia son los mejores. ¡Tus decisiones afectarán al resto de los jugadores!
Por muy avaricioso que seas, a lo largo de la partida, tus acciones tendrán impacto en el estado de ánimo de la gente y esto puede tener efectos negativos. ¡El equilibrio es la clave! Pero al final de la partida ya no habrá que ir con escrúpulos: venderás todos tus recursos y ganarás dinero que se convertirá en puntos de victoria. ¡Quien tenga más, se erige como ganador!
Planet B es un juego de gestión y colocación de trabajadores que encantará a los amantes de los combos y la planificación de acciones. Con una ambientación llena de humor irónico, este título ofrece un equilibrio en cuanto a la dificultad que le hace accesible a los jugadores que buscan un buen reto como a los jugadores más esporádicos que quieran avanzar hacia juegos de gestión más complejos. ¡Explora tu lado más ambicioso y saca partido de Planet B!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
AUTOR: Johannes Natterer
PLENUS
En Plenus, los dados determinan qué color y cuántos espacios puedes marcar en tu hoja de juego, pero el jugador inicial puede primero evaluar lo que están haciendo todos, después sacar dos dados, dejando que todos los demás realicen sus elecciones con los dados que quedan …
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS
CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6
Piratas a la vista!
Los componentes y reglas incluidas en esta ampliación te permitirán incorporar a dos jugadores más en tus travesías por el mar.
Para jugar, se necesita el juego básico de Catan, la ampliación de Catan por 5-6 jugadores y la expansión Piratas
y exploradores.
SUSHI GO!
Este juego el Sushi Go! es un divertido y rápido juego de cartas en el que los jugadores deben comer el menú perfecto de su comida preferida. Para ello, tendrán que combinar las cartas de la mejor manera posible, pero el problema es que las cartas circulan a toda velocidad por la mesa y en cada turno sólo se puede jugar una carta, también las cartas cambian de mano.
EDAD: + 10 años
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 15 minutos
STARSHIP CAPTAINS
DRAGONKEEPER
TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
Star Realms Alerta Máxima: Tecnología es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. En este Sobre de Tecnología podrás encontrar Habilidades nuevas que se pueden activar en cada turno. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
SKULL KING (2023)
INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
Star realms Alerta Maxima: Invasión es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Dentro de este Sobre de Invasión encontrará nuevas Naves y Bases, así como Habilidades de doble Aliado. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
Star Realms Alerta Maxima: Héroes es una Expansión para el Juego de Cartas «Star Realms» en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Nuevos Héroes aptos para luchar en cualquier facción sumarán poderosas habilidades en tu bando. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
Los 12 nuevos Héroes son: Supervisor Tung, Biocapitán Kalle, Bioguerrera Storm, Biodroide Otto, Biotructe Freeman, Sacerdote de Datos Kaufman, Doctor Clark, Almirante Suprema Shaner, Directora del Pacto Scott, Exploradora del Pacto Sheldon, Estratega Thompson y.
Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
TZOLK’IN
Tolzk’in: El Calendario Maya es una obra de Daniele Tascini y Simone Luciani, creadores de los
Viajes de Marco Polo. Los jugadores toman el control de una tribu maya en México precolombino con el objetivo de desarrollar al máximo sus capacidades y sumar más puntos que sus competidores. El juego utiliza una mecánica muy innovadora: la colocación dinámica de trabajadores, donde a través de un sistema de engranajes los trabajadores de los distintos jugadores se irán desplazando simultáneamente.
Uno de los grandes atractivos de Tzolk’in es su tablero de seis piezas con engranajes incorporados (tendrá que montarlos una sola vez, antes de la primera partida). Las ruedas simbolizan el espacio y el tiempo en el que los jugadores se moverán. El mayor engranaje central representa el calendario y servirá para marcar el paso de los turnos. A su alrededor, las cinco ruedas menores muestran sitios clave de la civilización maya: Tikal, Yaxchilán, Palenque, Uxmal y Chichen Itzá. Cada uno de estos yacimientos tiene características propias: obtención de recursos, construcción, comercio, religión, etc.
Los turnos de Tzolk’in se suceden muy rápido. Cada jugador deberá elegir entre colocar a sus trabajadores (comenzará la partida con 3, pero puede llegar a tener hasta 6) o retirarlos. Para enviar a los trabajadores a los diferentes engranajes será necesario maíz, el recurso básico del juego con el que alimentar a nuestra población. Si por el contrario el jugador decide utilizar su turno para llamar a los trabajadores de vuelta, éstos realizarán la acción que coincida con su posición en el engranaje en ese momento. Así, recolectarán recursos (maíz, madera, piedra, oro o las valiosas y escasas calaveras de vidrio), podrán desarrollar tecnologías, comerciar, construir edificios o monumentos o avanzar en el culto de alguno de los tres templos de las divinidades mayas.
Para levantarse con la victoria, los jugadores tendrán que controlar muy bien el movimiento de los engranajes para calcular cómo sacar el máximo provecho de las acciones disponibles y de los recursos que tienen a su disposición. Una vez por partida, los jugadores pueden hacer que el tiempo pase el doble de rápido, por lo que pueden desbaratar los planes de sus rivales. Y en 3 momentos de la partida será necesario alimentar a todos los trabajadores, por lo que los jugadores deberán contar con reservas suficientes de maíz. Cuando el engranaje principal haya completado una vuelta entera, la partida termina. ¡El jugador con más puntos gana la partida!
Ideal para los jugadores familiares con las mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, Tzolk’in ofrece una experiencia muy entretenida para los amantes de los retos. Los turnos se suceden a gran velocidad, en una competición constante para conseguir la mejor combinación posible. Gestionar el tiempo y el espacio es clave para sumar más puntos que sus rivales. ¿Tendrás tu tribu hasta la cima de la civilización maya?
EDAD:+ 13 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
SENDA DE LUZ Y SOMBRA
Coge las riendas de tu nación, envía a las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones explican: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Senda de luz y sombra es un juego de construcción de imperios diseñado por Travis R. Chance, Nick Little y Jonathan Gilmour, con ilustraciones de Beth Sobel. Permite partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de unos 90 minutos de duración.
El tablero central muestra un gran mapa dividido en 12 provincias, que los jugadores podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos, basándose en su tipo de terreno: en el bosque tienen su morada las naciones forestales; en las colinas, el imperio de los clanes de Montaña; en las llanuras residen los ciudadanos del valle sagrado y los ríos están controlados por la soberanía fluvial. Además de los súbditos de cada reino, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas: los Comunes, los Señalados, las Hordas de Zurdo, los Señores Gremiales Halax y los Numerai. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queremos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y mayorías y gestión de mano, los jugadores deben acumular mayor influencia que sus rivales si quieren ganar la partida.
Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, los jugadores puntúan influencia por el estado de la nación. A sus turnos, los jugadores podrán mover a su líder a través del mapa y realizar un gran número de acciones. ¡La gran cantidad de cartas y opciones de mejora que nos brinda el juego harán que nunca dos partidas sean iguales!
Las cartas de nuestra mano representan la diversidad de gente de nuestra nación, tanto de los distintos reinos como de las distintas facciones. Con sus valores de combate, defensa y trabajo, podremos luchar, conseguir nuevos aliados o mejorar estructuras, que desbloquean poderes útiles a lo largo de la partida. Sin embargo, ejercer el liderazgo conlleva tomar decisiones difíciles. Según cómo tratamos a nuestra población ganaremos puntos de piedad o crueldad, lo que se irá reflejando en un marcador de moralidad. En función de nuestro alineamiento, podremos desbloquear nuevas capacidades que pueden ser determinantes a lo largo de la partida.
Toda acción tiene consecuencias en Senda de luz y sombra, no sólo en nuestra mano de cartas. Si los jugadores conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños en las estructuras y que su valor en puntos de influencia sea cada vez menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza.
Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y asedia las fortalezas rivales para alzarte con la mayor influencia del tablero. Senda de luz y sombra no puede faltar en las estanterías de los amantes de los juegos de civilizaciones. al tener un montón de elecciones a su alcance para planear y llevar a cabo diferentes estrategias lo encontrará en este título. ¡Expande tu influencia y alzate con la victoria!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I)
![zeppelin-un-mon-de-jocs-logo-1494869126](https://zeppelindreams.com/wp-content/uploads/2023/07/zeppelin-un-mon-de-jocs-logo-1494869126.png)
Enviament gratuït
per comandes a partir de 99€.
Aquesta oferta és vàlida per a tots els articles de la nostra botiga.
Tel. 972-208-265
WhatsApp: 644 195 771
Horari de 10:00 a 13:30 16:00 a 20:00 de DILLUNS TARDA a DISSABTE
Tanquem diumenge i dilluns al matí