NOVETATS
BOTIGA
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EL TESORO DE LOS DRAGONES DE FIZBAN(D&D)
39,99 € Detalls -
DAREDEVIL(Magnetic Wooden Blocks) TEGU 12 PCS.
41,50 € Detalls -
PARTY & CO JUNIOR (ED. CATALUÑA)
29,95 € Detalls -
PUZZLE SORTER(6sorting trays)
21,00 € Detalls -
SOPHIE ENTRE LAS FLORES 500pzs.
13,00 € Detalls -
THE VAMPIRES juego de cartas
11,95 € Detalls -
TETRIS SPEED(juego de cartas)
13,95 € Detalls -
WASGIJ? RETRO MYSTERY 6 1000pcs.CAMPING COMMOTION!
20,00 € Detalls -
RAINBOW LAB – LABORATORIO ARCO IRIS
22,00 € Detalls -
SPACE LAB – LABORATORIO ESPACIAL
31,00 € Detalls -
APRENDO EN POSITIVO(Yoga y Mindfulness)
19,50 € Detalls - CONTENIDO DEL JUEGO: 1 maquina crono-decodificadora, 4 aventuras distintas con 3 partes cada una de ellas, 16 claves para decodificar.
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ESCAPE ROOM-THE GAME
44,00 € Detalls -
ESCAPE ROOM 3 THE GAME
44,00 € Detalls - Contenido: 4 cartas avión, 72 cartas pasajeros, 150 piezas pasajeros e instrucciones.
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OVERBOOKED
30,00 € Detalls -
SPIES & LIES A STRATEGO STORY
28,50 € Detalls -
YO APRENDO LAS SILABAS
27,00 € Detalls -
MI CUERPO (Puzzle revesible 30 pzs) CATALA
13,50 € Detalls -
YO APRENDO A CONTAR Juego autocorrectivo
30,75 € Detalls -
YO APRENDO A ESCRIBIR Juego autocorrectivo
31,00 € Detalls -
LOTO FOTO DE FRUTAS
13,50 € Detalls -
MARBLERUN
24,95 € Detalls -
PACK ACCESORIOS (DLand City)
4,10 € Detalls -
ANQUILOSAURO-61(Eugy)
13,95 € Detalls -
ELFO NAVIDAD-082 (Eugy)
13,95 € Detalls -
COCODRILO-29 (Eugy)
13,95 € Detalls -
BALLENA-51 (Eugy)
13,95 € Detalls -
SPINOSAURO-064(Eugy)
13,95 € Detalls -
AVENTUREROS EN EL TREN ITALIA Y JAPON(Expansion)
45,00 € Detalls -
MASCARILLA RED RIBBON DRAGON BALL T.6-11
6,95 € Detalls -
CARROM ARTESANO
145,00 € Detalls -
ESCAPA!FUGA DE ALCATRAZ
15,00 € Detalls -
DECKTECTIVE:LA MIRADA DEL FANTASMA
9,95 € Detalls -
VIVA IL RE!
29,95 € Detalls -
CONQUEST OF THE EMPIRE
66,00 € Detalls -
DUST
44,95 € Detalls - CONTENIDO: 1 Tablero con las rutas ferroviarias de Norteamérica, 240 Vagones de tren de colores, 110 Cartas de Vagones, 30 Billetes de Destino, 1 Carta de Resumen de Reglas, 5 Marcadores de Puntuación de madera, 1 Libro de reglas .
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AVENTUREROS AL TREN
48,00 € Detalls - 32 Cartas de Objetos
- 64 Cartas de Componentes
- 26 Cartas de Acciones Especiales
- 10 Cartas de Magos
- 1 Reglamento
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ILLUSIO
22,90 € Detalls -
ALTA TENSION LAS PRIMERAS CHISPAS
38,50 € Detalls -
ALTA TENSION EXP. FRANCIA-ITALIA
14,40 € Detalls -
PANTALLA Y LIBRO APOYO DEL GUARDIAN-R.CTHULHU
21,00 € Detalls -
COLONOS DEL IMPERIO
29,95 € Detalls -
PORTAL KOMBAT:MUNCHKIN QUEST 3 EXP.
11,00 € Detalls -
MUNCHKIN
26,00 € Detalls -
MUNCHKIN 2: DESTRAL DESCOMUNAL
16,00 € Detalls -
MUNCHKIN 4: QUÉ LOCURA DE MONTURA!
16,00 € Detalls - Tesores! Tienta a los monstruos con la Brocheta de Múltiples Cosas o protégete de ellos con el poderoso Escudo Humano.
- Monstruos! Escapa de las temibles Pulgas de la Pífia, y por favor, termina de una vez con el Operador de Telemarketing.
- Niveles! Aprovéchate del Máster Novell y Crédulo o Termina con la Charlameca en la partida. ¡Lo que sea para subir un Nivel!
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MUNCHKIN 5: EXPLORADORES EXPLOTADORES
16,00 € Detalls
EL TESORO DE LOS DRAGONES DE FIZBAN(D&D)
Descubre cómo los dragones encarnan la magia en los diferentes mundos de D&D y cómo hacer que cobren vida en tu mesa en esta guía de referencia imprescindible para el juego de rol más importante del mundo.
Te presentamos en Fizban el Fabuloso, archimaco senil, héroe inesperado de la Guerra de la Lanza, avatar divino de un dios dragón. y tu guía versado a los misterios de los dragones en los mundos de Dungeons & Dragones.
¿Qué diferencia existe entre un dragón rojo y un dragón de oro? ¿Qué es la visión dracónica? ¿Cómo influye la magia que inunda a los dragones en el mundo que les rodea? Aquí tienes la guía definitiva sobre los dragones, con los consejos y herramientas que tanto Dungeon Masters como jugadores necesitan para encontrarse con estas peligrosas criaturas mágicas.
Tanto los matadragones como los estudiosos de estos seres apreciarán las nuevas opciones con temática de dragón para los jugadores deseosos de utilizar el poder de la magia de los dragones y crear personajes dracónicos únicos y memorables. Los Dungeon Masters descubrirán una inmensa cantidad de nuevas herramientas e información para diseñar encuentros, aventuras y campañas centradas en los dragones. Descubre multitud de nuevos dragones y otras criaturas. Aprende cómo son las madrigueras y los tesoros de cada tipo de dragón y cómo los tesoros canalizan la magia que baña a los dragones y los conecta con la infinidad de mundos del Plan Material. ¡Descubre todo lo que hay que saber sobre los monstruos más emblemáticos de D&D con la ayuda de Fizban, tu asesor experto sobre todo lo relacionado con los dragones!
Introduce los dragones gema en la quinta edición!
Revela la historia del Primer Mundo y el papel que desempeñaron Bahamut y Tiamat en su creación y destrucción.
Añade nuevas opciones para los personajes de los jugadores, incluidos linajes dracónicos únicos para los dracónidos, subclases relacionadas con los dragones para monjes y exploradores y nuevas opciones de dotes y conjuros.
Ofrece todo lo que cualquier Dungeon Master necesita para crear aventuras inspiradas en los dragones en cualquiera de los mundos de D&D, con nuevos mapas de sus madrigueras y detalles sobre 20 tipos diferentes de dragones.
Presenta un bestiario de dragones completo e introduce varios nuevos dragones y criaturas relacionadas con ellos, incluidos aspectos de los dioses dragones, los esbirros de los dragones y mucho más.
DAREDEVIL(Magnetic Wooden Blocks) TEGU 12 PCS.
Salude a la colección más reciente de Tegu: Stunt Team. Esta familia de aventureros está como en casa volando alto o conduciendo rápido: ¡su increíbles hazañas son ilimitadas con su imaginación! Con personalidades únicas, los miembros del equipo de acrobacias viven para gozar de la máxima diversión en sus vehículos característicos o con cualquier otra creación que hagas. Recógelos todos y sube, salta, acelera o entra en tu próxima aventura de juego con Tegu Stunt Team!
Ir detrás del blog:
Si hay un récord de velocidad alrededor, Daredevil le ha roto. ¿Está usted preparado para construir un coche de carreras bien ajustado que esté preparado para soltar? Con cuatro ruedas magnéticas y decenas de posibles creaciones de blogs, este valiente acrobaciado nunca se aleja ante un reto! Listo para aumentar la diversión y correr todo el día, Daredevil cree que la vida es mejor vivir hasta el límite.
INCLUYE: 12 piezas en 6 formas: 2 tablones largos, 2 tablones cortos, 1 cubo, 1 paralelogramo, 1 chasis Daredevil, 1 personaje del equipo de acrobacias y 4 ruedas; Manual de inspiración.
Totalmente compatible con TODOS los demás bloques magnéticos de madera Tegu.
Juguete brillante y sencillo de primera calidad que durará generaciones.
Curiosamente atractivo y perfecto para aquellos que buscan juguetes con juegos abiertos y sin guión.
Naturalmente seguro: sin plomo, sin plástico, no tóxico, acabado de laca a base de agua, sin piezas pequeñas.
Maderas de origen sostenible.
EDAD: 3+
PARTY & CO JUNIOR (ED. CATALUÑA)
Party &Co Junior es la versión del juego de mesa Party para la casa de la casa Party &Co Junior es un juego infantil fácil y muy divertido, un juego de mesa educativo y dinámico para pasar un rato bien entretenida en casa. Party & Co Junior es un original y divertido juego por equipos con el que podrás disfrutar con los amigos superando una serie de pruebas de habilidad. sencillo: es necesario superar correctamente una serie de pruebas en equipo a través de 5 divertidas categorías, y el equipo vencedor será el primero en llegar a la casilla final Haz una prueba para demostrar que tu equipo puede ser el primero en llegar al final del recorrido del tablero: – Trazos y dibujos: ¿Sabrías dibujar con trazos sencillos unas gafas de sol? – Mímica y gestos: ¿Tus compañeros podrán adivinar, a partir de los tuyos gestos, ¿que estás imitando a tu maestro?- Tararear y sonidos: ¿Sabrías tararear la canción Hakuna Matata o imitar el sonido de un teléfono sonando?- La definición: Define la palabra «música» sin nombrarla hacer gestos. Tú puedes! – La pregunta: ¿Cómo se llama el conjunto de huesos que sostiene y da forma al cuerpo humano? Porque jugar con amigos es siempre una fiesta
Juego de mesa muy entretenido y educativo
5 categorías de pruebas diferentes muy divertidas
EDAD: 6-12 AÑOS
PUZZLE SORTER(6sorting trays)
El Puzle sorter permite guardar y separar las piezas del puzle en 6 bandejas de plástico. Las 6 bandejas son apilables entre ellas por lo que queda una «caja» compacta a la hora de guardarlo.
THE VAMPIRES juego de cartas
Bienvenidos a Transilvania, cazadores de vampiros! Aquí es donde viven los vampiros más temidos (y también los menos).
The vampires es un juego de cartas familiar que consiste en intentar eliminar a todos los vampiros que se pueda, utilizando las cartas de las que tienes en la mano.
Por turnos, se juega una carta de ataque o una carta de acción, de esta forma se forma una cruz alrededor del vampiro activo. Pero, ¡cuidado!, sólo el jugador que tenga el arma adecuada en la mano, podrá completar la cruz, vencer al vampiro y ganar puntos.
‘El primer jugador que consiga 6 puntos (o más) ganará el juego!
Juego familiar para todos los públicos
Rápido de jugar y con instrucciones sencillas
Para llevar a cualquier lado
EDAD: + 6 años
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
CONTENIDO: 90 cartas e instrucciones.
TETRIS SPEED(juego de cartas)
/((TETRIS no es sólo el conocido videojuego de los años 80, es mucho más.
Ahora podemos gozar de las figuras de Tetris más conocidas con este juego de cartas.
Pone a prueba la agilidad y capacidad de reacción con este juego de cartas de rapidez. Cada carta muestra la siguiente figura tetrimino a jugar. ¡Todos los jugadores juegan sus cartas a la vez por lo que hay que ser ‘el primero en colocarla! Sin apartar los ojos de las cartas o perderás oportunidades.
El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano antes de que lo hagan el resto de jugadores.
Basado en los conocidos juegos de Tetris
Juego de agilidad y rapidez visual.
EDAD: + 6 años
JUGADORES: 2-8
CONTENIDO: 49 cartas Tetrimino con el envés de color blanco, 35 cartas Tetrimino con el envés de color morado.
Instrucciones de juego.
WASGIJ? RETRO MYSTERY 6 1000pcs.CAMPING COMMOTION!
No confundas lo que ves, utiliza tu imaginación y descubre lo que ve la persona en la imagen!
Ésta es la imagen que necesitas encontrar.
Edad: 12+
Número de piezas: 1000
RAINBOW LAB – LABORATORIO ARCO IRIS
Juego educativo científico para explorar y descubrir cómo se forma y relaciona los distintos colores. Con este juego podrás realizar 12 divertidos experimentos. Si experimentará con la mezcla de colores y los niños podrán crear increíbles cristales gelatinosos en distintos colores, formar un arcoiris dentro de una sonda o contemplar el mundo a través de unas gafas de difracción.
Se incluye un libro explicativo para poder elaborar el paso a paso de cada uno de los experimentos propuestos, además de casi todos los materiales necesarios para poder llevarlos a cabo, los que no están disponibles son materiales comunes fáciles de obtener.
¡Toda la diversión para explorar el mundo fantástico de la ciencia!
Ayuda a fomentar la creatividad de los niños y incentivar su curiosidad.
Introducción al mundo de la ciencia y los experimentos científicos relacionados con los colores y su mezcla.
Más de 10 experimentos.
CONTENIDO:
3 probetas, soporte para probetas, gafas protectoras, bandeja para mezclar colores, cristales de poliacrilamida, 3 colorantes alimentarios, gafas de difracción, 3 tazas de plástico, papel filtrante, espejo de plástico, paleta mezcladora, cuchara medidora de plástico, pegatinas y libreta y Libro de experimentos.
EDAD: + 8 años
SPACE LAB – LABORATORIO ESPACIAL
Juego educativo científico en el que se aprende sobre el mundo de las constelaciones y el sistema solar. Con este juego para pequeños científicos se realizarán 11 divertidos experimentos. Si experimentará con sombras, se podrá crear un sistema solar, ver cómo las constelaciones brillan en la oscuridad, construir un telescopio o lanzar nuestro propio cohete.
Se incluye un libro explicativo para elaborar el paso a paso de cada uno de los experimentos propuestos, además de casi todos los materiales necesarios para poder llevarlos a cabo, los que no están disponibles son materiales comunes fáciles de obtener.
¡Toda la diversión para explorar el mundo fantástico de la ciencia!
Ayuda a fomentar la creatividad de los niños y incentivar su curiosidad.
Introducción al mundo de la ciencia y los experimentos científicos relacionados con el mundo de las constelaciones y el sistema solar.
Más de 10 experimentos.
CONTENIDO:
22 estrellas brillantes con 46 conectores, 10 tubitos de constelaciones, cuerpo y aletas de cohete, ojiva, tapón de goma, válvula, 3 lentas de telescopio, 2 pajitas de papel, pegamento adhesiva blanca, pasador partido, lámina de plástico, guía de constelaciones , tarjetas impresas, adhesivos brillantes de planetas, lámina con pegatinas y libreta.
Libro de experimentos.
EDAD: + 6 años
APRENDO EN POSITIVO(Yoga y Mindfulness)
El juego Aprendo en positivo Yoga ofrece a los niños y niñas de entre 3 y 7 años una caja con material para iniciarse en la experiencia del yoga y disfrutar de todos sus beneficios. La caja ofrece propuestas con distintos materiales para abordar la práctica del yoga ayudando a equilibrar cuerpo y mente.
Completa línea basada en pedagogías alternativas. Aprender de forma positiva, cariñosa y respetuosa. Los niños aprenderán jugando, haciendo, a su ritmo y libertad.
ESCAPE ROOM-THE GAME
Conoces ya el concepto Escape Room? El nuevo fenómeno de juego en vivo, revive una auténtica experiencia Escape Room en casa.
Atrévete a resolver cada una de las aventuras: Prision Break, Virus, Cuenta atrás nuclear y El templo azteca! El objetivo es resolver cada una de las aventuras en menos de 1 hora solucionando enigmas, jeroglíficos, adivinanzas… ¡SUERTE en tu aventura! Adelante, el tiempo vuela… Conseguirás escapar?
EDAD: + 16 AÑOS
DURACIÓN: 1 hora aprox. por aventura
ESCAPE ROOM 3 THE GAME
Juego de mesa adulto que simula una experiencia Escape Room en serio. Con 4 nuevas aventuras: Pánico en el Titanic, Alicia en el País de las Maravillas, El amanecer de los zombies y Otra dimensión. Además, se incluye una aventura introductoria de 15 minutos: El sótano para que el jugador se familiarice con la máquina y la forma de jugar.
El objetivo del juego es conseguir resolver cada una de las aventuras en menos de 1 hora a través de la resolución de enigmas, jeroglíficos, adivinanzas, sudokus, crucigramas. ¡Suerte a la aventura! ¡Adelante, el tiempo vuela!
Capacidad de razonamiento lógico, más pensamiento estratégico y el juego en equipo
EDAD: + 16 años.
JUGADORES: De 3 a 5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 minutos.
OVERBOOKED
Te inicias en el mundo de las reservas de aerolíneas. Tienes que satisfacer las necesidades de cada pasajero para conseguir prestigio por tu aerolínea. Si reservas muy pocos pasajeros, es posible que no puedas llenar tu vuelo, y si reservas demasiado, es evidente que algunos pasajeros estarán muy descontentos. En un turno, eliges una tarjeta de pasajeros con la orientación, cantidad y tipos (color) de los pasajeros que aparecen en la tarjeta. Entonces, asientas a los pasajeros en el avión de acuerdo a la tarjeta de pasajeros. Cuando ya no hay pasajeros termina, el juego y escutan los puntos y anotados. ¿Serás el que transportará el mayor número de pasajeros?
9-12 años.
1-4 jugadores.
30 Minutos.
SPIES & LIES A STRATEGO STORY
En Spies and Lies – en Stratego Story, serás el comandante recién llegado al campo de batalla. Tienes que construir un plan de batalla, desplegar las tropas y atacar al enemigo cuando menos lo espere. ¡Tu enemigo hará lo mismo, así que prepárate! ¿Qué soldados no esperará al enemigo? ¿Cuál de ellos te ayudará a ganar la batalla y la guerra? Una vez que haya comenzado la batalla, tienes que enviar a un infiltrado en las tropas enemigas y conseguir que vuelva con valiosa información para que tu oportunidad de ganar sea mayor. Si puedes adivinar qué soldados del enemigo están en cada campo de batalla, puedes detenerlos. Ahora es el momento de pensar en la estrategia, especular y reducir a las tropas enemigas.
Juego de estrategia para 2 jugadores ideado por Don Eskridge.
Un juego con la jugabilidad del Stratego que mezcla la deducción y el farol.
EDAD: 12-16 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS.
CONTENIDO DEL JUEGO: 3 torres Stratego (1 roja, 1 azul, 1 negra) 55 cartas Disco de madera 2 tableros 8 tokens Instrucciones del juego
YO APRENDO LAS SILABAS
EN CATALÁN
Este juguete educativo con el que tu niño aprenderá a separar por sílabas forma parte de una completa y popular línea de maletines educativos con diferentes actividades escolares con la que tu niño aprenderá y practicará la lectura, compondrá palabras, los separará por sílabas labes, aprenderá vocabulario en inglés, realizará operaciones sencillas. ¡Un refuerzo escolar ideal para niños a partir de 5 años, ahora con nuevo contenido, nuevas ilustraciones y nuevo diseño! Con la ayuda de los ejercicios propuestos en este juego, el niño podrá aprender y practicar la separación por sílabas de forma gráfica y sencilla. A partir de las 15 láminas que conté el juego, podrá separar por sílabas, con una dificultad progresiva, hasta un total de 90 palabras. Yo aprendo las sílabas es un juguete ideal para dar un paso más hacia el aprendizaje del lenguaje. ¡Sin darse cuenta aprenderá jugando y pasándolo en grande! Gracias a su sistema autocorrectivo, sólo la ficha con la sílaba correcta encaja el espacio vacío en la palabra de la lámina. Así, el niño podrá comprobar solo si lo ha hecho bien. El maletín es perfecto para guardar las fichas y que no se pierdan, transportar el juego y también para utilizarlo de base para el juego.
Un refuerzo escolar para niños a partir de 5 años
El niño se iniciará en la lectura y la escritura
El juego dispone de un sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar solo si lo ha hecho bien
EDAD: 3 – 6 AÑOS
MI CUERPO (Puzzle revesible 30 pzs) CATALA
EN CATALA
Puzzle reversible de 30 piezas para aprender las partes del cuerpo. Por un lado está el cuerpo de una niña, y por otro, el cuerpo de un niño.
El juego consiste en juntar la imagen central con el cuerpo humano y colocar el resto de fichas de las partes del cuerpo.
Forma divertida de aprender, mediante un puzle, las partes del cuerpo.
Las partes del cuerpo aparecen tanto ilustradas como escritas para favorecer el aprendizaje.
Sistema autocorrectivo
EDAD: + 5 AÑOS
CONTENIDO: 1 puzzle de 30 piezas
MEDIDAS DE LA CAJA: 27,7 X 5,3 X 20 CM.
YO APRENDO A CONTAR Juego autocorrectivo
Este juguete educativo con el que tu niño aprenderá a contar, sumar y restar forma parte de una completa y popular línea de maletines educativos con diferentes actividades escolares con la que tu niño aprenderá y practicará a leer, componer palabras, separarlas por síl ·labas, vocabulario en inglés, realizar sencillas operaciones. Un refuerzo escolar ideal para niños a partir de 5 años, ¡Ahora con nuevo contenido, nuevas ilustraciones y nuevo diseño! El niño podrá practicar con las 15 láminas que contiene el juego y realizar hasta un total de 83 operaciones. Es un juguete ideal para el aprendizaje de las primeras operaciones matemáticas y le ayudará a desarrollar la capacidad de cálculo. Sin darse cuenta, aprenderá jugando todos los conceptos y pasándolo en grande! Gracias a su sistema autocorrectivo, sólo la ficha con el número o signo correcto encaja en el vacío del resultado de la operación. Esto permitirá que el niño compruebe él sólo si tiene razón. El maletín convierte este juguete educativo en un producto ideal para guardar las fichas y para que no se caigan, transportarlo, guardarlo y usarlo como base de juego.
Un refuerzo escolar para niños a partir de 5 años
El niño se iniciará en las primeras operaciones matemáticas
El juego dispone de un sistema autocorrectivo que permite al niño comprobar si es correcto.
YO APRENDO A ESCRIBIR Juego autocorrectivo
IDIOMA: CATALAN
Juego autocorrectivo para aprender a escribir letras y palabras siguiendo los trazos.
LOTO FOTO DE FRUTAS
Juego de asociación de imágenes con 4 tableros reversibles, 36 fichas y una ficha didáctica de frutas.
EDAD: + 3 AÑOS
MARBLERUN
24 piezas de colores brillantes en 4 formas distintas para encajar juntas, más 6 balas. Los niños disfrutarán ideando una variedad de rutas para que las balas roden mientras descienden a una base.
EDAD: + 4 AÑOS
PACK ACCESORIOS (DLand City)
Este sobre contiene 5 accesorios, farolas, señales de tráfico, rótulos, indicativos, semáforos… Estos accesorios están hechos con plástico blando, por no poder dañar ni clavarse en la piel. También hay una hoja con más de 50 señales de tráfico. Estos accesorios encajan perfectamente en los orificios existentes en las DLand Road Plates (placas base).
Convierte los envases en juguetes en tan sólo 3 segundos.
DLand® reutiliza los envases y los convierte en juguetes para que TODOS los niños puedan disfrutarlos mientras ayudan al Planeta.
Un DLand es una funda textil hecha de un tejido que se ha elaborado a partir de plástico recuperado. Posteriormente se estampa el diseño, se corta y se cose. Estos últimos pasos los dan personas en riesgo de exclusión social.
ANQUILOSAURO-61(Eugy)
COCODRILO-29 (Eugy)
AVENTUREROS EN EL TREN ITALIA Y JAPON(Expansion)
Recorre Japón en un tren bala admirando el monte Fuji a través de la niebla o coge el metro de Tokio hasta tu destino final. En este mapa, te enfrentas al dilema de invertir en la red de trenes bala, con recorridos que pueden ser utilizados por todos los jugadores para completar los billetes de destino, o concentrarte en tus propias vías. Sopesa tus opciones con cuidado para que los jugadores que más contribuyan a este proyecto compartido serán recompensados con una mayor bonificación… y los jugadores que no construyan ningún Tren Bala sufrirán las consecuencias!
Esta EXPANSION de ¡Aventureros en el tren! también incluye el mapa de Italia, que se centra en las regiones de ese país y en un nuevo tipo de Recorrido de Ferry. Conecta ciudades de todas las regiones de la misma red para conseguir puntos extra.
EDAD: +8 años
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 30-60 minutos
CONTENIDO: 110 Billetes de Destino (54 de Japón y 56 de Italia), 16 Trenes Bala de color blanco, 7 marcadores de progresión del Tren Bala, 10 cartas de Ferry (Italia) y reglamentos para ambos mapas.
CARROM ARTESANO
Carrom hecho artesanalmente de madera con refuerzo en los laterales para mejor rebote.
MEDIDAS: 70X70 CM.
ESCAPA!FUGA DE ALCATRAZ
La Fuga de Alcatraz es un juego Escape Room para grupos y también para jugar en solitario.
Nadie ha logrado nunca escapar de Alcatraz. La isla está a más de una milla de la costa más cercana, rodeada por aguas heladas y hambrientos tiburones, por no hablar de los peligrosos criminales y de los experimentados guardias que patrullan los bloques. ¿Quién te ha metido aquí? ¿Por qué? ¿Cuándo? ¡Tienes un horrible dolor de cabeza ‘y no puedes recordar qué pasó antes de despertarte en esta fría y oscura celda!
Empiezas a planear tu fuga, pero no podrás hacerlo solo: ¡necesitarás algunos cómplices!
Lograrás liberar y descubrir las misteriosas circunstancias que te han metido en prisión?
EDAD; + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN de la partida: 60 MINUTOS
CONTENIDO: 64 cartas extra grandes
e instrucciones.
DECKTECTIVE:LA MIRADA DEL FANTASMA
El vigilante de un museo ruinoso es testigo de una presunta serie de sucesos paranormales que terminan en la desaparición de su compañera de trabajo bajo extrañas circunstancias. ¿Estará el museo encantado por un fantasma? ¿Puede explicar qué es lo que ha pasado?
Reúna las pistas: ruidos misteriosos, obras de arte antiguas, un retrato que sigue sus movimientos con los ojos…
La Mirada del Fantasma es un juego de investigación para grupos y también para jugar en solitario. ¿Podrá juntar todas las pruebas y resolver el misterio?
EDAD; + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN de la partida: 60 MINUTOS
CONTENIDO: 62 cartas extra grandes
7 clips e instrucciones.
VIVA IL RE!
VIVA IL RE es un juego para jugar en familia, Las reglas son bastante sencillas de contar y aprender, se trata de tener algo de malicia en el movimiento de las piezas y en la votación.
El tablero representa un «castillo» dividido en siete niveles, desde los sótanos hasta la sala del trono: el Rey está muerto y su sucesor debe estar entre los 13 candidatos que se han presentado, cada uno de los cuales está representado por un peón (con los nombres en orden alfabético). El juego se desarrolla en tres eliminatorias y en la cabeza de cada una de ellas otorgan Puntos de Victoria (PV): quien al fin obtenga más puntos de victoria será el ganador. Al inicio de cada ronda, todos los jugadores toman tres tarjetas de «voto» (dos NO y una SI) y un objetivo secreto (una tarjeta con la lista de los nombres de 5 candidatos) sobre cuya base, deben intentar no sólo elegir a uno de sus favoritos como Rey, sino también colocar a otros en las habitaciones de mayor valor (la bodega vale 0 PV, el trono vale 10 PV y los demás de 1 a 5 PV) para obtener la mayor cantidad VP como sea posible.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 3-6
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS.
TORRE EIFFEL EN CAJA MADERA DE LUJO
Promueve la motricidad, la creatividad, la innovación y el desarrollo cognitivo
El kit de construcción eitech metal 00033 en caja de madera de alta calidad.
La estructura más exigente de la serie CONSTRUCTION con más de 2300 prendas ofrece a los ingenieros jóvenes y adultos diversión en la construcción.
Los perfiles metálicos del conjunto están hechos de acero galvanizado.
EDAD RECOMENDADA: 8+
CONTENIDO: 2300 Piezas metálicas, herramientas e instrucciones de montaje ilustradas paso a paso
ALTURA DE LA CONSTRUCCIÓN: 125 cm
OBSERVACIONES: El complemento ideal es el tubo de luz decorativa C137
FERRIS WHEEL 1200 PCES.
Promueve la motricidad, la creatividad, la innovación y el desarrollo cognitivo
La noria tiene una altura de 60 cm.
EDAD RECOMENDADA: 8 años.
CONTENIDO: 1200 piezas. 1motorreductor (i = 1:84) y 1 caja de la batería (conmutable por etapas), herramientas de montaje y
instrucciones de montaje ilustradas paso a paso.
OBSERVACIONES: Se necesitan 3 pilas tipo C (R14). No incluidas en la caja.
CONQUEST OF THE EMPIRE
NOMINADO MEJOR WARGAME GOLDEN GEEK
2006
Tienes lo necesario para el siguiente Emperador de Roma? ¿O serás alimento para los leones?
Conquest of the Empire es un juego de mesa que no transportamos al siglo II D.C., cuando los 200 años de Pax Romana de César Augusto han llegado a su fin Con la muerte del Emperador erudito y filósofo Marco Aurelio, el Imperio Romano se encuentra sin un líder competente. Reina le desórden y amenaza la guerra civil.
El Imperio Romano ha entrado en caos y han surgido varios contendientes que intentan apoderarse del trono. Usa la diplomacia para apaciguar a tus enemigos más poderosos y usa tus formidables legiones romanas para aniquilar a los demás.
Marte serà complacido. Es la hora de la guerra. ¡Es la hora de Conquistar el Imperio!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 3-4 HORAS
Más de 300 miniaturas históricas detalladas, esculpidas profesionalmente. ¡Dos juegos en uno! Reglas clásicas y avanzadas.
DUST
Y si la Segunda Guerra Mundial nunca hubiera terminado? ¿Y si algún tipo de tecnología alienígena hubiera llevado a la creación de un terrible armamento? ¿Y si ésta fuera la batalla definitiva?
Tras el descubrimiento de una nave espacial alienígena en 1938 la historia de la humanidad ha cambiado. Las naciones se enfrentan por la conquista de una misteriosa fuente de energía.
«Dust» es un juego de mesa de estrategia y conquista. Controla fuentes de energía y dinero, desarrolla la infraestructura y construye vastos ejércitos de alta tecnología para la dominación total.
Aunque el mapa es reconocible como la Tierra, y se nos muestran los continentes como tales, no encontraremos fronteras políticas conocidas. La Segunda Guerra Mundial, guerra inacabada, han alterado todos los equilibrios de poder y las fronteras.
Ganará el que controlando alguna capital ha llegado al número de puntos de victoria acordados.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 60-180 MINUTOS
AVENTUREROS AL TREN
Aventureros en el Tren! es un juego de aventuras en tren. Los jugadores acumulan cartas de ciertos tipos de vagones que les permiten conectar diferentes ciudades a lo largo y ancho de mapa. Cuanto más largos son los recorridos más puntos se ganan. Los que logren cumplir con sus Billetes de Destino conectando dos ciudades lejanas, y quien consiga construir la ruta ferroviaria continua más larga, ganarán puntos adicionales.
Éste es el reto de la primera caja de ¡Aventureros en el Tren! Ya empiezas con esta caja o con ¡Aventureros en el Tren! tienes la garantía de vivir la más intesa aventura que pueda vivirse a bordo de un tren. Y por supuesto, posteriormente podrás ir añadiendo nuevos mapas.
Vaya subiendo a bordo para pasar un buen rato, porque el viaje comienza ya…
EDAD: + 8 años
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 30-60 minutos
ILLUSIO
Descubre el divertido mundo de los magos y conviértete en el más prestigioso de todos ellos!
1896: En una época en la que los pioneros del arte de la magia compiten entre ellos para conseguir impresionar al público, el espectáculo de magia más increíble está a punto de tener lugar y ¡TÚ quieres ser el ganador!
Interpreta, entre otros magos, al increíble Shaozu, maestro de los conjuros; en la hipnótica Miss Domina y su público cautivado; al sorprendente Gemelos y su control sobre la materia o incluso al maravilloso Savano, el dueño de las bestias… Combina los objetos, fórmulas y trucos de magia y haz fracasar las acciones de tus rivales para realizar los trucos de magia más impactantes antes que los demás. ¡Desafía a tus oponentes en prestigiosas actuaciones y conviértete en el Maestro Supremo de la Ilusión!
Un juego mágico para compartir con tu familia o amigos, para 2-6 jugadores, de 8 o más años.
Contenido:
ALTA TENSION LAS PRIMERAS CHISPAS
Los jugadores son los líderes de un clan que lucha por la supervivencia durante la Edad de Piedra. Los clanes tratan de mejorar sus habilidades como cazadores y cosechadores con la ayuda de nuevas armas de caza y pesca como la lanza y la caña de pescar. Si consiguen comida se podrán expandir a nuevos territorios y aumentar su número. El clan también necesita innovadoras tecnologías para tener mayores posibilidades de sobrevivir, por lo que aprenderán a controlar el fuego, desarrollarán el lenguaje, e incluso su inteligencia.
Los jugadores empezarán como cazadores y recolectores natos, y necesitarán estar atentos a los nuevos avances como la agricultura y las nuevas herramientas para poder expandir su clan. El jugador con más miembros del clan en juego será el ganador de la partida.
Las Primeras Chispas está basado en Alta Tensión. La duración de las partidas es inferior a las de alta tensión y ofrece una mecánica completamente novedosa basada en las tarjetas de conocimiento. Si ya sabes jugar en Alta Tensión podrás jugar de inmediato en Las Primeras Chispas, ya que las mecánicas son similares.
Diviértete con el amanecer de una nueva era de Alta Tensión!
EDAD: + 12 A.
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
ALTA TENSION EXP. FRANCIA-ITALIA
Francia: Actualmente, la producción eléctrica en Francia se centra en la energía nuclear. Este enfoque se ve reflejado en el juego por una mayor reserva de uranio y un acceso más rápido a la primera central eléctrica de energía nuclear. París es la ciudad más grande de Francia y está representada como una ciudad «triple», lo que la hace un objetivo muy interesante para todos los dueños de centrales eléctricas, ¡aunque poner demasiado énfasis en París puede llegar a ser un mal negocio!
Italia: En Italia, los recursos son más limitados que en ninguna parte. Pronto, tanto el carbón como el petróleo escasearán y serán más caros. Todo esto, combinado con un coste de conexión relativamente alto en algunas partes del país debido a la configuración geográfica, hará que los jugadores se queden a menudo sin fondos.
CONTENIDO: 1 tablero de doble cara (Francia e Italia), 1 reglamento.
OBSERVACIONES:
Las reglas por jugar son las mismas que en Alta Tensión, excepto por las que se incluyen en esta expansión. Cada tablero (Francia e Italia) aporta cambios a las reglas originales.
PANTALLA Y LIBRO APOYO DEL GUARDIAN-R.CTHULHU
La Pantalla del Guardián del Rastro de Cthulhu contiene las tablas, reglas y referencias esenciales para el sistema GUMSHOE. Las mesas de combate, controles, confrontaciones y la desquiciada Estabilidad están aquí al alcance de tu mano, para que tengas más tiempo de dirigir y menos necesidad de rebuscar en el libro de reglas. Y, junto a los jugadores, la sobrecogedora ilustración de Jérôme Huguenin aumentará la atmósfera arcana de tus partidas.
Al lado de la pantalla viene el Libro de soporte del Guardián. No son los últimos garabatos de un demente, sino una recopilación cuidadosamente investigada que contiene pistas, beneficios especiales, datos históricos relevantes, numerosas PNJ e información sobre las profesiones para utilizar en el juego.
Cada habilidad aparece junto a su equipamiento de los años 30 y una breve explicación de cómo era utilizada, enfocado a su inclusión en la aventura para dar vida a tus partidas. Reparte las pistas que ofrecemos y ofrece a tus jugadores los beneficios especiales listados.
Las profesiones ofrecen trasfondos detallados que puedes utilizar para dar cuerpo a los investigadores ya sus contactos no jugadores. Descubre sus técnicas, debilidades y debilidades.
¿Necesitas un científico loco o un perista? Elija entre un amplio espectro de PNJ. Algunos son matones y sectarios de usar y tirar, y otros detallados contactos con conocimiento prohibido, altivos eruditos, comerciantes de libros antiguos y rivales profesionales. Cada PNJ posee tres rarezas o manías para que puedas interpretarlos de forma coherente, y formas de conectarlos con tus jugadores.
Por último, existe el cómodo resumen de Estabilidad y Cordura, con referencias a las páginas relevantes del manual básico.
Con asombrosas ilustraciones y recursos insuperables, el conocimiento prohibido nunca había resultado tan divertido.
COLONOS DEL IMPERIO
Construye tu imperio, defiende tu civilización
Cuatro potencias descubren un nuevo territorio lleno de recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses envían grupos de colonos para expandir las fronteras de sus imperios. ¡Pero la región se les queda pequeña, y pronto estalla la guerra!
Colones del Imperio es un juego de cartas que sitúa a los jugadores al frente de una de estas cuatro poderosas civilizaciones. El juego transcurre en cinco rondas durante las cuales tendrán que explorar nuevas tierras, construir edificios, producir recursos y comerciar con ellos, conquistar a sus enemigos y anotarse la mayor cantidad de puntos de victoria.
Tus colonos han emprendido el viaje. ¡Guíales hacia la victoria!
Cuatro potencias descubren un nuevo territorio lleno de recursos y oportunidades. Romanos, Bárbaros, Egipcios y Japoneses envían grupos de colonos para expandir las fronteras de sus imperios. ¡Pero la región se les queda pequeña, y pronto estalla la guerra!
Descubre el juego de Ignacy Trzewiczek (The Witcher, Robinson Crusoe) que ha generado gran expectación desde su anuncio.
Colones del Imperio es un juego en el que desarrollarás tu propia civilización, compitiendo con hasta 4 jugadores, o en un desafío en solitario.
EDAD: + 10 A.
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45-90 MINUTOS
CONTENIDO: 220 cartas de 63 × 88 mm (30 de Bárbaros, 30 de Japoneses, 30 de Romanos, 30 de Egipcios, 84 Comunes y 16 de Ataque). 4 tableros de facción, 1 tablero de puntuación, 4 indicadores de facción, 1 indicador de ronda, 1 indicador de jugador inicial. 24 fichas de Oro, 18 fichas de Saqueo, 10 fichas de Defensa, 6 fichas de Multiplicador, 4 fichas Egipcias. Más de 100 fichas de madera (que representan Comida, Piedra, Madera y Trabajadores). 1 cuaderno de reglas
PORTAL KOMBAT:MUNCHKIN QUEST 3 EXP.
Adelante, divide al grupo! Los Portales son uniones mágicas que conectan habitaciones distantes. Con las 24 Uniones de Portal y las 10 nuevas Cartas de esta expansión, puedes llegar al otro extremo de la Mazmorra en un suspiro. o quedarte donde estás y lanzar Pociones de un lado a otro del tablero!
Esto es una expansión de Munchkin Quest, no un juego independiente.
Contiene: 24 Uniones de Portal, 10 Cartas y 1 Libro de Reglas.
MUNCHKIN
Mata a los monstruos.
Ropa el tesoro. Apuñala a tus amigos.
Baja en el Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Coge el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.
Este juego completo captura la esencia de la «Experiencia Dungeon» sin todas las tonterías del rol. Todo lo que tienes que hacer es matar a monstruos y coger objetos mágicos. ¡Y qué objetos mágicos! Ponte el ‘Yelmo Cornudo’ y las ‘Botas de Invocación de Hemorroides’. Tole el ‘Báculo de Napalm’ o quizás la ‘Motosierra de Mutilación Sangrienta’. Empieza masacrando la ‘Planta en un Tiesto’ y la ‘Babosa Babeante’, y encuentra la forma de llegar al ‘Dragón de Plutonio’.
Munchkin es rápido de jugar y ridículo, y puede llevar a cualquier grupo de jugadores de rol a la risa histérica. Y mientras ríen, puedes robarles lo que lleven.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 3-8
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:168 CARTAS , 1 DADO Y REGLAMENTO
Diseñado por Steve Jackson. Ilustrado por John Kovalic.
MUNCHKIN 2: DESTRAL DESCOMUNAL
Por fin! ¡La expansión que todos estaba esperando! ¡Ahora con ilustraciones a todo color!
112 Cartas más para tu juego preferido de matar a monstruos y quitarles todo lo que lleven encima. Juega con una nueva raza: LOS ORCS!
Enfréntate a enemigos tan terribles como el Hidrante y el Demonio Tentaculado. Protégete con armaduras que harán temblar a tus enemigos, como la Concha con Pinchas. Recluta a aliados, como el Adorable Dragón de Hombro. Utiliza poderosas pociones como el Batido de Druida y empuña temibles armas como el Tirababosas y el todopoderoso Hacha Descomunal. Demuestra quién es el mayor Munchkin de todos.
Incluye 4 cartas en blanco, para que puedas fabricarte tus propias cartas y castigar a tus amigos con chistes malos y reglas abusivas!
Munchkin 2: Hacha Descomunal es una expansión por Munchkin. Necesitarás la caja básica de Munchkin para jugar.
MUNCHKIN 4: QUÉ LOCURA DE MONTURA!
Munchkin por un tubo!
Ahora con ilustraciones a todo color!
Un gran héroe necesita una gran montura para entrar en combate. Y un gran munchkin necesita una montura abusivamente poderosa. En esta ampliación, te damos lo que te mereces.
Galopa por el Dungeon montado en tu Tigre, Dragón, Jerbu Gigante Mutant, ¡Águila, o incluso en una Gallina!, cada uno con el particular poder absolutamente IRRACIONAL que puedes esperar de Munchkin.
En ¡Qué Locura de Montura! encontrarás 112 nuevas cartas para Munchkin, el archifamoso juego de puñaladas traicioneras, saqueos y caos en estado puro. En esta ampliación encontrarás también un montón de Escuders, que podrás añadir a tu séquito para que utilices sus habilidades especiales, y que se sacrificarán para que salves tu miserable piel. O mejor aún, mata al Escuder de otro munchkin. ¡Así es como actúa un verdadero munchkin!
MUNCHKIN 5: EXPLORADORES EXPLOTADORES
Una Expansión Monstruosa!
Ahora con ilustraciones a todo color!
Presentando una nueva clase. el Explorador! ¡Ahora podrás domar a los monstruos y convertirlos en Muntures!
Pero esa expansión tiene algo más que una nueva y totalmente descompensada Clase de personaje.
No hay amistad, grupo de juego, o nueva edición que pueda evitarlo: ¡Es hora de Explorar los más bajos instintos del munchkineo de competición!
Esta caja es una expansión de Munchkin. Necesitarás la caja básica de Munchkin para jugar.
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