Juegos de mesa
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PLAYMAT TUBE(Ultra Pro)
8,95 € Detalls -
PLUG & PLAY BALL
12,95 € Detalls -
PLUMILLA POSTAL
16,10 € Detalls -
POCIMAS Y BREBAJES
45,00 € Detalls -
POCKET INVADERS 3era.Ed.
19,95 € Detalls -
POCKET MADNESS CTCHULU
20,00 € Detalls -
PODERES MARCIALES 4ªED.D&D
30,00 € Detalls -
PODIO DE GANADORES(HABA Little Friends)
17,95 € Detalls -
POKEMON LABERINTO
39,95 € Detalls
PLAYMAT TUBE(Ultra Pro)
Play Mat and Artwork Square End Cap es un tubo de ultrapro que está dimensionado para contener tapetes, ilustraciones, mapas u otros pequeños objetos de colección. Sus gruesas tapas de goma negras tienen un ajuste cómodo que se mantendrá fuerte. El tubo ultra claro mantendrá sus tapetes de juego seguro!
El tubo tiene 15 pulgadas de largo y 2 pulgadas de diámetro.
PLUG & PLAY BALL
¿Listo para probar Plug & Play Ball? Trate de encajar las 7 piezas del rompecabezas en la pelota. Pero ¡cuidado! Mover la pieza inicial durante el juego te penalizará con una tarjeta roja. Un minijuego de rompecabezas en 3D que no necesita configuración.
¡Simplemente conéctalo y juega!
Edad recomendada: +6 años.
Para un solo jugador.
120 retos diferentes
PLUMILLA POSTAL
En la oficina de correos están al máximo de trabajo. A la paloma Plumilla Postal le faltan alas para enviar todo el correo acumulado, pero antes es necesario poner el sello correcto. Los niños/as ayudan a Plumilla a encontrar el franqueo adecuado. Por eso, necesitan algo de suerte y, sobre todo, dotes de cálculo. Gana quien consiga franquear más cartas o postales.
suma de números entre 1 y 20
dos grados de dificultad: para aprender a calcular y reforzar
EDAD: 5- 99AÑOS
JUGADORES: 4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 10 MINUTOS
CONTENIDO: 1 mata-sellos de madera, 20 cartas grandes, 53 fichas «sellos», 1 ficha «tampón de tinta», 1 instrucciones del juego.
IDIOMA DE LAS INSTRUCCIONES:
neerlandés
francés
alemán
español
inglés
italiano
AUTOR: Felix Beukemann
POCIMAS Y BREBAJES
En Pócimas y Brebajes, los jugadores son charlatanes, o curanderos, que hacen sus propios brebajes milagrosos que prometen ser el cuidado por todo malestar que uno pueda tener. Pero como las pociones cada uno es un secreto, añadiendo ingredientes uno por uno. Sin embargo, hay que tener cuidado con los ingredientes agregados, ya que esto podría estropear toda la mezcla y explotar.
En Pócimas y Brebajes, cada jugador tiene su propia bolsa de fichas de ingredientes. Durante cada ronda, simultáneamente sacan fichas y las agregan a su caldera. Cuanto mayor sea el valor nominal en la ficha, más lejos se colocará en el patrón de remolino. Trae tu suerte tan lejos como puedas, pero si agregas demasiadas bombas de cereza, ¡tu olla explota!
Al final de cada ronda, los jugadores ganan puntos de victoria y también monedas por gastar en nuevos ingredientes para añadir a sus bolsas. Pero los jugadores con botes explotados deben elegir puntos o monedas, ¡no ambos! El jugador con más puntos de victoria al final de las nueve rondas gana el juego.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 45 MINUTOS
POCKET INVADERS 3era.Ed.
Desde hace eones, las antiguas civilizaciones se enfrentan a una batalla eterna. Tots dos mons faran servir tota la seva flota e inteligencia en una batalla que definirá el futuro de sus planetas. Pocket Invaders recrea una atmósfera retro proveniente de la estrategia. Un universo en cal tener en cuenta el movimiento de les teves naus i l’atzar en introducir nuevas unidades al teu ejército. Esta versión del juego contiene lo mismo que la versión “Más enemigos”.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DEL JUEGO: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 Tablero con 4 medidas diferentes
14 días y 8 horas
Llibre de reglamento i iniciales de formaciones
CONTENIDO DE EXPANSIÓN “MÉS ENEMIGS”
.4 Daus (amb noves naus nodrisses i
otros elementos)
.1 tablero de juego
.Libros de reglamento y formaciones.
inicializado
POCKET MADNESS CTCHULU
Como seguidor de los antiguos mitos, guiado por oscuros y prometedores rumores, estudias los más inquietantes lugares, cada uno más inhóspito que el anterior, en busca de pistas. Conseguir suficientes te permitirá abrir portales para descubrir estos extraños mundos… Salvo que prefieras publicar tus investigaciones, conduciendo a tus oponentes a la locura. Hagas lo que hagas, debes ser cuidadoso porque estás jugando con poderes que te sobrepasan, y podrías ser tú el primero en caer, de una vez por todas, a ¡la locura! Mantén tu cordura durante más tiempo que tus oponentes, porque el último en dejarse arrastrar por ese culto de locos, ¡gana la partida!
EDAD: + 8 años
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN: 30 minutos.
CONTENIDO: 63 cartas de Localización (6 cartas de R’lyeh, 7 cartas de Arkham Asylum, 8 cartas de Lomar, 9 cartas de Innsmouth, 10 cartas del Valle de los Reyes, 11 cartas de Dunwich, 12 cartas de Inframundo) , 7 cartas de Portal y 40 contadores de Locura e instrucciones.
PODERES MARCIALES 4ªED.D&D
Este accesorio para el juego de rol Dungeons & Dragons proporciona al Dungeon Master una colección de tablas y listas de uso frecuente, a fin de reducir las consultas a los manuales durante el juego, manteniendo la acción en marcha.
Armadura y escudo, espada y arco, sigilo y astucia, táctica y autoridad: éstas son las herramientas de un combatiente. Cada cual se decantará por algunas de estas ventajas en vez de por otras, dependiendo de su entrenamiento e inclinación. Todos los luchadores legendarios desarrollan los poderes marciales hasta tal punto que sus capacidades pueden rivalizar con las aptitudes mágicas. Estos combatientes siempre buscan una ventaja o una técnica que ejemplifiquen su manera de luchar.Esto es lo que encontrarás en este libro.Más concretamente, Poderes marciales está organizado por clases. Ya tengas un personaje de una de éstas o quieras crear uno nuevo, cuanto has de hacer es consultar el capítulo pertinente a la clase que te interese y podrás encontrar nuevos diseños básicos y rasgos de clase, poderes y sendas de parangón. El último capítulo de este libro contiene casi 200 dotes nuevas para perfeccionar tu talento marcial y 10 nuevos destinos épicos para personajes marciales.Utiliza el complemento Poderes marcialesTM para empezar a jugar con un flamante personaje con un nuevo diseño básico de clase, para escoger poderes que definan mejoraquél con el que ya juegas, o para desarrollarlo con dotes concretas, como aquellas que tienen un prerrequisito de raza y clase. Las sendas de parangón aquí presentadas te permitirán expresar por completo el estilo que siempre has pretendido que tuviera tu PJ.
POKEMON LABERINTO
Los Pokémon más conocidos se han escondido en el laberinto mágico y esperan a que los encuentre. ¡Entra en la piel de Pikachu, Bulbasaur, Charmander o Squirtle y vaya a buscarla! Mueva astutamente los pasillos de laberinto y capturará Pokémons.
El objetivo del juego es ser el primero en destapar todas sus fichas Poké Ball ilustradas y volver a su casilla de salida.
EDAD: 7-99 AÑOS
JUGADORES: 1-4
CONTENIDO DELJUEGO: 1 tablero
34 piezas cuadradas de laberinto
24 fichas Poké Ball redondas ilustradas
4 peones de Pokémon
4 pedestales
AUTOR: Max Kobbert