Juegos de mesa
Mostrando 352–360 de 685 resultados
-
LA CUADRILLA DELS PORQUETS
26,00 € Detalls -
LA CUCARACHA LOOP VIATGE
7,70 € Detalls -
LA CUCARACHA VIATGE
7,70 € Detalls -
LA ESCALERA ENCANTADA
30,00 € Detalls -
LA FALLERA CALAVERA 2:Los ingredientes de la discordia
14,00 € Detalls -
LA FIESTA
15,00 € Detalls -
LA GUERRA DEL ANILLO (Sr. dels anells)
90,00 € Detalls -
LA MORADA MALDITA
17,95 € Detalls -
LA TORRE EMBRUIXADA
14,00 € Detalls
LA CUADRILLA DELS PORQUETS
L’alegre quadrilla dels porquets ha organitzat una cursa pel camp, però com el camí és molt estret de vegades saltaran uns sobre d’altres i s’aprofitaran d’això per córrer sense esgotar-se.
Aquest encantador joc, dissenyat per Alex Randolph, un dels millors dissenyadors de jocs de la història, inclou a més una sèrie de desafiaments d’equilibri que han de ser fets amb les pròpies peces de el joc.
EDAT + 5 ANYS
JUGADORS: 2-7
DURADA de la partida: 20 MINUTS
LA CUCARACHA LOOP VIATGE
Deixa que els teus jocs de sempre viatgin amb tu. Amb la qualitat de Ravensburger, podràs amenitzar qualsevol moment de la forma més còmoda, però sense renunciar a una mica de diversió. Ravensburger significa perfecta harmonia entre tradició i qualitat, i cada trencaclosques garanteix diversió i satisfacció sense igual. Ravensburger no és només sinònim de robustesa a prova de nens, sinó també de respecte pel medi ambient, gràcies a l’ampli ús de materials reciclats 100% segurs.
LA CUCARACHA VIATGE
¡Ravensburger presenta el clàssic èxit «La Cucaracha» en format de viatge!
¡Porta-t’ho amb tu de viatge i la diversió estarà garantida!
La panerola s’ha colat en la cuina!
El menú d’avui inclou formatge, pa, peix i xocolata, però cal menjar-se’ls en un ordre determinat.
Girant hàbilment els coberts, el temut insecte aconseguirà arribar fins les menges. Però quan el cuiner aparegui en el dau … ltendrá que sortir corrents!
EDAT: 5-99 ANYS
JUGADORS: 2-4
CONTINGUT DEL JOC: 1 tauler, 9 coberts, 1 escarabat, 4 menú, 4 fitxes, 2 daus i 1 manual d’instruccions.
LA ESCALERA ENCANTADA
En el joc, els jugadors competeixen per ser els primers a arribar a dalt de les escales i espantar el fantasma que hi viu, però el fantasma també vol jugar amb ells i els anirà convertint en fantasmes mentre ells pugen les escales. els jugadors han de recordar qui és qui, per poder guanyar la partida.
EDAT: + 4 ANYS
JUGADORS: 2-4
DURADA DE LA PARTIDA: 15 MINUTS
TEMPS PER APRENDRE A JUGAR: 15 MINUTS
TEMPS PER ENSENYAR A JUGAR: 5 MINUTS
LA FALLERA CALAVERA 2:Los ingredientes de la discordia
Expansión de “La Fallera Calavera” donde se incorporan nuevos personajes, como “Paquito el Chocolatero, Canal 9 o la fideuá del apocalipsis”. Tendrás que conseguir los cinco ingredientes secretos para cocinar una sartén que calme la ira de La Fallera Calavera. Pero esta expansión da una vuelta de tuerca adicional, con la inclusión de tres ingredientes polémicos que pueden enfadar a la zombi: la gamba de Dénia, el mejillón espía…, y el ingrediente prohibido por cualquier valenciano: ¡el chorizo!
Edad:+10
Jugadores:2-6
Duración: 30-45 minutos
LA FIESTA
El cap de la màfia celebra la major festa d’aniversari que es pugui imaginar, fins que us alerten de l’arribada de la policia .
En un obrir i tancar d’ulls, el capo fuig però perd la seva valuosa cartera. Us pregunteu quéhabrá en ella: identitats falses, joies, diners …
Tots mireu a la cartera buscant una identitat que us faci semblar innocents als ulls de la llei i una mica de diners, és clar. La policia s’acosta, el temps s’esgota …
¿Aconseguireu fer-vos amb el major botí i semblar innocents?
EDAT: + 8 ANYS
JUGADORS: 2-7
DURADA de la partida: 20 MINUTS.
CONTINGUT DEL JOC: 80 cartes de joc, 5 cartes ID extra, 15 cartes especials, 6 cartes de temps, 7 cartes resum, 37 fitxes de punts, 7 monedes, 1 cartera i Reglament.
LA GUERRA DEL ANILLO (Sr. dels anells)
La guerra de l’Anell és un aclamat joc d’estratègia competitiu per a 2-4 persones, dissenyat per Roberto Di Meglio, Marco Maggi i Francesco Nepitello, que permet als seus jugadors submergir-se al fantàstic món del Senyor dels Anells de J.R.R. Tolkien i experimentar la seva acció èpica, conflicte dramàtic i personatges memorables.
Com a jugador dels Pobles Lliures, estàs al comandament de les orgulloses hostes dels regnes més importants de la Tercera Edat. Des dels senyors dels cavalls de Rohan fins als soldats de Gondor i els senyors elfs de Rivendel, lideres la defensa dels darrers regnes lliures de la Terra Mitjana. Enfronta’t als malvats esbirros de Sauron al camp de batalla en un intent desesperat per endarrerir el seu atac, mentre condueixes a la Comunitat de l’Anell a la missió a la muntanya del Destino.
Com a jugador de l’Ombra, lideres les hordes del Senyor Fosc i els seus sequaços més poderosos mentre intenten portar la foscor a la Terra Mitjana. Legions d’orcs, trols, genets de llops i els temibles Espectres de l’Anell esperen les teves ordres. Troba el Portador de l’Anell i porta el preciós objecte al seu amo, o aixafa els enemics amb els teus poderosos exèrcits. Aquesta és la vostra oportunitat de forjar el destí d’una època.
A la Guerra de l’Anell, un grup de jugadors pren el control dels Pobles Lliures, mentre que un altre controla els exèrcits de l’Ombra. Inicialment, les nacions dels Pobles Lliures són reticents a alçar-se en armes contra Sauron, per la qual cosa han de patir un atac o ser persuadides per Gandalf o altres Companys perquè comencin a lluitar: això està representat pel Marcador Polític, que mostra si una nació està llesta per lluitar a la Guerra de l’Anell o no. El joc es pot guanyar mitjançant una victòria militar si Sauron conquereix un cert nombre de ciutats i fortaleses dels Pobles Lliures, o viceversa. Però la veritable esperança dels Pobles Lliures rau en la missió del Portador de l’Anell: mentre els exèrcits s’enfronten a la Terra Mitjana, la Comunitat de l’Anell està intentant arribar en secret a la muntanya del Destí per destruir l’Anell Únic. Sauron no és conscient de la intenció real dels seus enemics, però està buscant el preciós Anell a la Terra Mitjana, per la qual cosa la Comunitat s’enfrontarà a nombrosos perills, representats per les regles de la Cerca de l’anell. Tot i així, la Comunitat pot impulsar els Pobles Lliures a la lluita contra Sauron, per la qual cosa el jugador que els representa ha d’equilibrar la necessitat de protegir el Portador de l’Anell de qualsevol dany amb la d’armar una defensa adequada contra els exèrcits de la Ombra, perquè no envaeixin la Terra Mitjana abans que el Portador de l’Anell completi la seva missió.
Cada torn de joc gira al voltant del llançament de daus dacció: cada dau correspon a una acció que un jugador pot realitzar durant el torn. Depenent de la cara que aparegui a cada dau, són possibles diferents accions (moure exèrcits o personatges, reclutar tropes, avançar en una pista política). Els daus dacció també es poden utilitzar per robar o jugar cartes desdeveniment. Les cartes d’esdeveniments es juguen per representar esdeveniments específics de la història (o que potser podrien haver succeït) que no es poden representar a través del joc normal. Cada carta desdeveniment també pot crear un torn inesperat en el joc, permetent accions especials o alterant el curs duna batalla.
La Guerra de l’Anell Segona Edició és un joc estratègic i tàctic de guerra de fantasia que brinda una experiència de joc única i inoblidable. La bonica asimetria del joc el fa més creïble i orgànic. Pots intentar jugar a tots dos bàndols i gaudir de la sensació totalment diferent que obtens en lluitar pel Bé o pel Mal. Si ets fanàtic d’El senyor dels anells, aquest és un joc que no voldràs perdre’t.
EDAT: + 13 ANYS
JUGADORS: 2-4
LA MORADA MALDITA
En els seus viatges per tot el món, un vell aventurer va col·leccionar nombroses gemmes. Però la seva favorita, sens dubte, era una gran joia lila. Abans de morir, va decidir desa tot el seu tresor … al poble!
Com a habitants de la vila, anireu corrent al seu estatge per superar els reptes i agafar totes les gemmes que pugueu. Però, compte amb la gran joia embruixada !, diuen que el que la toca quedarà maleït …
La Morada Maleïda és un trepidant joc d’agudesa visual en què "patireu" increïbles malediccions i succeiran estranyes situacions que us faran passar una estona ‘d’allò més divertit!
EDAT: + 7 ANYS
JUGADORS: 2-6
DURADA de la partida: 20 MINUTS
CONTINGUT DEL JOC: 109 cartes, 65 fitxes de gemma, 1 joia estatge maleïda 3D I Reglament
LA TORRE EMBRUIXADA
La torre encantada és un petit joc en format llauna. És el joc ideal per jugar amb els nens de la casa. Un dels jugadors és el mag i selecciona una carta de princesa, col·locant-la a la seva torre i amagant la clau. Els altres jugadors intenten trobar la clau abans que el mag… però quan hagin descobert la clau han d’escollir un dels cinc panys per poder alliberar-la.
A La torre encantada, un jugador assumeix el rol del malvat mag Cuervonegro. Aquest poderós mag amaga la princesa dins d’una torre, mentre que els altres jugadors intentaran ajudar Robin, que està intentant salvar-la. Els jugadors de l’equip de Robin han de tancar els ulls i el jugador que és el mag malvat tria una carta de princesa i la col·loca dins la torre. Després amaga una de les cinc fitxes de claus sota una de les caselles. Quan el mag ha tapat totes les caselles, els altres jugadors poden obrir els ulls i comença la partida.
Encara que el mag sap on està amagada la clau, els altres jugadors tenen l’avantatge d’estar més a prop del lloc on pot estar. Els torns van en sentit de les agulles del rellotge i en cadascun els jugadors de l’equip de Robin tiren el dau de números mentre el mag llença el de símbols. El primer a moure’s serà el que indiqui el dibuix del dau de símbols, i l’altre es mourà immediatament després. El número blau indica quantes caselles es pot moure el mag, mentre que el número vermell ens diu quantes caselles es pot moure Robin.
Perquè els jugadors de l’equip de Robin puguin guanyar, han de trobar la fitxa amb la clau (només poden mirar les fitxes si hi arriben amb el número que surt al dau, el número exacte). Després, hauran d’escollir un dels cinc panys. Si introduint la clau al pany surt la princesa, han guanyat la partida. Si no, tornen a tancar els ulls i el mag col·loca una de les altres 4 fitxes restants de la clau en una altra casella. Si el mag arriba a la casella on hi ha la fitxa de la clau, retira aquesta fitxa i en col·loca una altra, mentre els altres jugadors tenen els ulls tapats. L’equip de Robin tenen 5 intents per poder trobar la fitxa de la clau i tastar els panys. Si aconsegueixen salvar la princesa, guanya l’equip de Robin, i si no, la princesa queda tancada i guanya el mag. Són partides curtes en què els jugadors poden anar canviant per jugar a l’equip de Robin o sent el malvat mag.
Diverteix-te a La torre encantada adoptant el paper del mag malvat o intentant salvar la princesa, en un joc que va més enllà de memory qualsevol. Amb mecàniques senzilles d´explicar i arts màgiques, gaudeix d´aquest joc infantil amb nens a partir dels 5 anys.