Descripción
Dómino metacrilato en caja de madera.
EDAD: +6 años
MEDIDAS CAJA: 17 x 6.5 x 6 cm.
MEDIDAS FICHA: 4.2 x 2.1 x 1 cm.
Dómino metacrilato en caja de madera.
EDAD: +6 años
MEDIDAS CAJA: 17 x 6.5 x 6 cm.
MEDIDAS FICHA: 4.2 x 2.1 x 1 cm.
Vuestra fama como artesanos de los vitrales os precede. Tras labraros una reputación como sobresalientes representantes de vuestro gremio, llega por fin el encargo que culminará una carrera brillante: crear los magníficos vitrales de la Sagrada Familia. Antoni Gaudí confía en vuestro talento para culminar la que será su obra maestra, el mayor logro arquitectónico del momento en la ciudad de Barcelona.
Heredero tanto por temática como por mecánicas del galardonado Sagrada, llega Sagrada Artesanos, un juego de campaña legacy de selección de dados y construcción de vitrales para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 13 años. Los juegos legacy se caracterizan por tener una narrativa propia: las decisiones que tomemos en cada partida influirán en el desarrollo de la campaña. A medida que se completan sesiones de juego, se añaden nuevas reglas, componentes y poderosas habilidades que enriquecen la experiencia.
Cada jugador representa a una familia de artesanos del vidrio que elaboran vitrales para ayudar a construir la Sagrada Familia a lo largo de varias generaciones. Cada vitral se elabora jugando turnos donde se selecciona un dado y se coloca en el vitral según su color y su valor, poniendo cuidado en no colocar nunca juntos dos dados del mismo color o valor.
Los jugadores ganan puntos tanto de objetivos públicos como de privados, así como también de las herramientas no utilizadas. Los jugadores pierden puntos por casillas rotas o vacías de su vitral. Cada partida consta de 12 rondas. Por turno, los jugadores seleccionan un dado, usan habilidades, y rellenan casillas de su vitral, atendiendo a todas las restricciones de colocación.
Al final de la partida, los jugadores puntúan por cada objetivo público y su objetivo privado, pero pierden puntos por las casillas vacías/rotas. El jugador de mayor puntuación es el ganador de esa partida (pero no necesariamente de toda la campaña). Los jugadores son recompensados en función de su posición al final de cada partida, disponiendo de dichas recompensas para subsiguientes partidas.
Ideal para los amantes de los juegos abstractos, Sagrada Artesanos es toda una experiencia narrativa que está pensada para que toda la campaña la disfrute un mismo grupo de juego. El juego también incluye un paqueta de vitrales complementarios para jugar sesiones sueltas, más allá de la campaña. Demuestra que tienes la mejor mano para dar luz y color a la Sagrada Familia. ¿Logrará perdurar en el tiempo el legado de tu familia como artesanos de vitrales?
Noninú es un juego de cartas en el que los jugadores tendrán que ser rápidos en conseguir varias cartas que no concuerdan entre sí, como por ejemplo cuando esté escrito “AZUL” en una carta de color amarillo. Este juego estudia la relación entre la velocidad de procesamiento y las funciones ejecutivas, con lo que contribuye a una mejoría educativa y cognitiva.
EDAD: + 8
JUGADORES: 2-6
DURADA: 20 MINUTOS
Durante más de 700 años, los cristianos españoles intentaron exterminar a los reinos árabes del sur de España. Esta gran “Reconquista” encendió el celo cruzado de incontables generaciones. Los árabes, o moros, como los conocían los españoles, vieron a los españoles como bárbaros atrasados y lucharon ferozmente por proteger su sofisticada civilización. Finalmente, en 1482 el rey Fernando de Aragón se embarcó en la última campaña, para arrebatar la legendaria Granada a sus gobernantes islámicos.
Ese juego rápido recrea la lucha final de 10 años para Granada. Los jugadores toman el mando de los guerreros sagrados cristianos y musulmanes. Dios está a tu lado. ¿Prevalecerás?
Granada: The Fall of Islamic Spain es un juego para dos jugadores basado en la campaña de 1481-1492 entre Fernando e Isabel de Aragón y Castilla por un lado (el jugador español) y Muhammed XII y más tarde Muhammed XIII por el otro (el “jugador muero”). El diseñador del juego es Robert Markham, conocido por Soldier Kings y docenas de otros diseños de juegos.
El objetivo del juego para el jugador es conquistar el reino moro: la propia Granada y cinco lugares moros importantes. El jugador moro busca evitar esto, o imponer la paz a los españoles tomando sus ciudades clave de Córdoba y Lorca.
Cada jugador tiene tropas con las que llevar a cabo estas tareas: caballeros, caballería y soldados de a pie, además de barcos de guerra. El jugador español también tiene cañón de sitio. Ambos jugadores tienen líderes para mover a sus tropas y ayudarlas a la batalla, siendo Fernando para los españoles y Muhammed al Zagal para los moros mucho mejores en eso que otros líderes.
En la batalla, ambos jugadores colocan sus unidades en una pantalla de combate y tiran los dados para determinar cuántos “golpes” se consiguen. Cuatro veces eliminarán una unidad típica. Las mejores unidades del juego son la caballería acorazada mora Jund y los fanáticos españoles Caballeros de Santiago y Calatrava. Un castillo bien armado es muy difícil de capturar, pero los cañones de sitio españoles pueden marcar una enorme diferencia.
En el mar, el jugador español intenta negar los refuerzos moros de África. Muchas tropas moras son voluntarios de ultramar, que deben llegar a los puertos. El moro también puede obtener ayuda del Imperio Otomano, pero sólo si ha mantenido los puertos abiertos.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
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