Descripción
Sí, no, esto es todo lo que te responderán, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. ¿Pienso en un animal? ¿Vivo en el agua?
EDAD: 5-99 ANYS
JUGADORES: 2-6
Sí, no, esto es todo lo que te responderán, pregunta bien para que puedas saber en qué piensas. ¿Pienso en un animal? ¿Vivo en el agua?
EDAD: 5-99 ANYS
JUGADORES: 2-6
Tantos restos de tela y recortes de cuero tirados allí… ¡Hora de hacer una bonita colcha!»
En Patchwork, un juego abstracto de estrategia, dos jugadores compiten por elaborar la mejor colcha en su tablero individual. Los recortes disponibles se disponen al azar en un círculo al principio de la partida. Por turnos, los jugadores compran recortes de entre los disponibles y mueven un número de casillas según la complejidad y valor del recorte que hayan escogido. A medida que avanzan por el tablero, reciben botones y compiten por conseguir los mejores trozos de tela (y los valiosos recortes de cuero). La partida termina cuando ambos jugadores han llegado a la casilla central del tablero, y obtendrán puntos según el espacio que hayan podido rellenar con los recortes. ¡La puntuación podría incluso ser negativa! El jugador que haya logrado obtener más puntos será el ganador.
Elaborar una colcha requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que los recortes disponibles no encajan fácilmente. El jugador que mejor escoja y sus recortes será el ganador. Elige tus recortes sabiamente, colócalos en tu colcha, acumula una gran reserva de botones y no dejes demasiado vacíos. o te costarán la partida.
Patchwork, un juego del famoso autor Uwe Rosenberg, se encuentra en las paradas más altas de la BGG y ha sido nominado a numerosos premios y galardones lúdicos, siendo ganador en 2014 del premio Golden Geek al mejor juego de mesa abstracto, y finalista como «Juego del año 2016», entre otros.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-30 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
1 tablero central
2 tableros-cubierta
1 peón
33 recortes
5 recortes de cuero
1 loseta de bonus 7×7
50 fichas de botón
1 reglamento
Durante más de 700 años, los cristianos españoles intentaron exterminar a los reinos árabes del sur de España. Esta gran “Reconquista” encendió el celo cruzado de incontables generaciones. Los árabes, o moros, como los conocían los españoles, vieron a los españoles como bárbaros atrasados y lucharon ferozmente por proteger su sofisticada civilización. Finalmente, en 1482 el rey Fernando de Aragón se embarcó en la última campaña, para arrebatar la legendaria Granada a sus gobernantes islámicos.
Ese juego rápido recrea la lucha final de 10 años para Granada. Los jugadores toman el mando de los guerreros sagrados cristianos y musulmanes. Dios está a tu lado. ¿Prevalecerás?
Granada: The Fall of Islamic Spain es un juego para dos jugadores basado en la campaña de 1481-1492 entre Fernando e Isabel de Aragón y Castilla por un lado (el jugador español) y Muhammed XII y más tarde Muhammed XIII por el otro (el “jugador muero”). El diseñador del juego es Robert Markham, conocido por Soldier Kings y docenas de otros diseños de juegos.
El objetivo del juego para el jugador es conquistar el reino moro: la propia Granada y cinco lugares moros importantes. El jugador moro busca evitar esto, o imponer la paz a los españoles tomando sus ciudades clave de Córdoba y Lorca.
Cada jugador tiene tropas con las que llevar a cabo estas tareas: caballeros, caballería y soldados de a pie, además de barcos de guerra. El jugador español también tiene cañón de sitio. Ambos jugadores tienen líderes para mover a sus tropas y ayudarlas a la batalla, siendo Fernando para los españoles y Muhammed al Zagal para los moros mucho mejores en eso que otros líderes.
En la batalla, ambos jugadores colocan sus unidades en una pantalla de combate y tiran los dados para determinar cuántos “golpes” se consiguen. Cuatro veces eliminarán una unidad típica. Las mejores unidades del juego son la caballería acorazada mora Jund y los fanáticos españoles Caballeros de Santiago y Calatrava. Un castillo bien armado es muy difícil de capturar, pero los cañones de sitio españoles pueden marcar una enorme diferencia.
En el mar, el jugador español intenta negar los refuerzos moros de África. Muchas tropas moras son voluntarios de ultramar, que deben llegar a los puertos. El moro también puede obtener ayuda del Imperio Otomano, pero sólo si ha mantenido los puertos abiertos.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
¡Adrenalina y emoción a granel! Hay una carta con un valor en la tabla con un número que puede sumar o restar en el centro. ¡Rápido! Tienes que encontrar una de tus cartas que sea el resultado de esa suma o resta. Todo depende de las cartas que tienes en la mano y de tu rapidez. El primer jugador que consiga descartar todas las cartas gana la partida. Si le gustan los juegos rápidos, éste es su juego. Juego ideal para el cálculo mental.
EDAD;+ 8 años.
JUGADORES:2-4
DURACIÓN; 15 minutos.
COMPONENTES DEL JUEGO: 73 Cartas e instrucciones.
Utilizamos cookies para personalizar el contenido y los anuncios, proporcionar funciones de redes sociales y analizar nuestro tráfico. También compartimos información sobre su uso de nuestro sitio con nuestros socios de redes sociales, publicidad y análisis.
Cookie name | Active |
---|