Cooperativo
Mostrando 1–9 de 12 resultados
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ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
35,00 € Detalls -
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
40,00 € Detalls -
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
38,00 € Detalls -
HOGAR DULCE HOGAR O NO
30,00 € Detalls -
L’ILLA PROHIBIDA(CATALA)
25,00 € Detalls -
LAS LEYENDAS DE ANDOR
42,00 € Detalls -
LEO(Va al barbero)
26,00 € Detalls -
PANDEMIC LEGACY 2(AMARILLO)
70,00 € Detalls -
REGICIDE
10,00 € Detalls
ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
Rescate: Alto riesgo es la primera expansión publicada en castellano para el juego de mesa ‘Rescat! .
CONTENIDO DE LA EXPANSION: 2 nuevos edificios: el laboratorio, un edificio de 2 plantas que puede ampliarse a 3 si se añade sótano o ático; y el taller mecánico.
Además, existen nuevos elementos de juego: ventanas, daño al suelo, derrames químicos, puertas anti incendios y objetos explosivos especiales. También se incluye una plataforma elevadora hidráulica y las nueve figuras de especialistas.
OBSERVACIONES: Es una expansión, se necesita el juego básico para jugar.
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
¡Afila tus armas, empuña los dados y lánzate a la aventura! Dungeon Fighter es un juego cooperativo de exploración de mazmorras con un toque de humor que lo hace único. Es obra de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y permite partidas de unos 45 minutos para disfrutar en solitario o en grupo hasta 6 jugadores a partir de 8 años. Relanzado en una deslumbrante segunda edición, el juego cuenta con ilustraciones nuevas y el reglamento actualizado.
En Dungeon Fighter se enfrentará a monstruos de todo tipo con armas y objetos muy particulares. La estrategia y la suerte serán importantes. ¡Pero su habilidad será decisiva! Para luchar, es necesario lanzar los dados de formas diferentes y desde diferentes posiciones. Según cómo caiga el dado en una diana de resultados tendrá más o menos éxito en el combate. ¡La gloria o el fracaso está, literalmente, en sus manos!
Una vez montada la diana, que actúa como tablero central, elegirá a sus héroes. Cada uno de los ocho aventureros cuenta con habilidades únicas que le serán muy útiles a lo largo de la partida. Una vez preparados los mazos de mazmorra, almacén y monstruos ya lo tendrá todo listo para empezar a explorar en busca de tesoros.
El objetivo del juego es derrotar al jefe final, que se encuentra en las entrañas más oscuras de las catacumbas. Para representar la ruta de los héroes, el líder del grupo, que irá cambiando entre los jugadores a medida que avancen, toma dos cartas de mazmorra y elige una. Tras resolver sus efectos, llegará el momento de luchar contra los monstruos. Cada turno aparecerá un nuevo enemigo que tendrá que derrotar lanzando los dados rojo, verde y azul. Pero atención: ¡No vale tirar de cualquier manera! El dado debe rebotar una vez antes de caer en uno de los espacios de la diana para que el ataque tenga éxito. Según su destreza podrá infligir tiradas épicas, pero también puede terminar debilidades y recibiendo cicatrices, que mermarán sus habilidades. Como recompensa, los monstruos le darán oro, que podrá gastar en el almacén. A lo largo de su aventura podrá visitar la tienda hasta tres veces para adquirir armas y artefactos poderosos.
A medida que se adentre en la mazmorra encontrará retos más formidables: desde habitaciones especiales que le pedirán tirar los dados de formas inimaginables hasta monstruos con un montón de puntos de vida o que hacen un montón de daño. También conseguirá importantes artefactos, como los dados blancos de bonificación, que le ayudarán en los combates.
Dungeon Fighter dispone de tres niveles de dificultad que le permitirán modelar cada partida según la experiencia que desee conseguir. Si el grupo de juego incluye jugadores tempranos o que simplemente quieran pasar un buen rato, puede preparar el juego sin que los monstruos tengan vida adicional. Si por el contrario busca un reto difícil o infernal, puede añadir 3 o 5 corazones a los enemigos. Sea como fuere, Dungeon Fighter es un juego imprescindible para los amantes de los títulos de mazmorreo. En cada partida, las risas están aseguradas tanto con las descripciones de los monstruos con los que se irá chocando, como con las tiradas de dado que le tocará hacer: a ciegas, de lejos, saltando, usando el codo. Nadie dijo que salir airoso de la mazmorra fuera fácil, ¡pero sí os aseguramos que será la mar de divertido!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci SorrentinoEDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Donald Vaccarino
¡Afila tus armas, empuña los dados y lánzate a la aventura! Dungeon Fighter es un juego cooperativo de exploración de mazmorras con un toque de humor que lo hace único. Es obra de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y permite partidas de unos 45 minutos para disfrutar en solitario o en grupo hasta 6 jugadores a partir de 8 años. Relanzado en una deslumbrante segunda edición, el juego cuenta con ilustraciones nuevas y el reglamento actualizado.
En Dungeon Fighter se enfrentará a monstruos de todo tipo con armas y objetos muy particulares. La estrategia y la suerte serán importantes. ¡Pero su habilidad será decisiva! Para luchar, es necesario lanzar los dados de formas diferentes y desde diferentes posiciones. Según cómo caiga el dado en una diana de resultados tendrá más o menos éxito en el combate. ¡La gloria o el fracaso está, literalmente, en sus manos!
Una vez montada la diana, que actúa como tablero central, elegirá a sus héroes. Cada uno de los ocho aventureros cuenta con habilidades únicas que le serán muy útiles a lo largo de la partida. Una vez preparados los mazos de mazmorra, almacén y monstruos ya lo tendrá todo listo para empezar a explorar en busca de tesoros.
El objetivo del juego es derrotar al jefe final, que se encuentra en las entrañas más oscuras de las catacumbas. Para representar la ruta de los héroes, el líder del grupo, que irá cambiando entre los jugadores a medida que avancen, toma dos cartas de mazmorra y elige una. Tras resolver sus efectos, llegará el momento de luchar contra los monstruos. Cada turno aparecerá un nuevo enemigo que tendrá que derrotar lanzando los dados rojo, verde y azul. Pero atención: ¡No vale tirar de cualquier manera! El dado debe rebotar una vez antes de caer en uno de los espacios de la diana para que el ataque tenga éxito. Según su destreza podrá infligir tiradas épicas, pero también puede terminar debilidades y recibiendo cicatrices, que mermarán sus habilidades. Como recompensa, los monstruos le darán oro, que podrá gastar en el almacén. A lo largo de su aventura podrá visitar la tienda hasta tres veces para adquirir armas y artefactos poderosos.
A medida que se adentre en la mazmorra encontrará retos más formidables: desde habitaciones especiales que le pedirán tirar los dados de formas inimaginables hasta monstruos con un montón de puntos de vida o que hacen un montón de daño. También conseguirá importantes artefactos, como los dados blancos de bonificación, que le ayudarán en los combates.
Dungeon Fighter dispone de tres niveles de dificultad que le permitirán modelar cada partida según la experiencia que desee conseguir. Si el grupo de juego incluye jugadores tempranos o que simplemente quieran pasar un buen rato, puede preparar el juego sin que los monstruos tengan vida adicional. Si por el contrario busca un reto difícil o infernal, puede añadir 3 o 5 corazones a los enemigos. Sea como fuere, Dungeon Fighter es un juego imprescindible para los amantes de los títulos de mazmorreo. En cada partida, las risas están aseguradas tanto con las descripciones de los monstruos con los que se irá chocando, como con las tiradas de dado que le tocará hacer: a ciegas, de lejos, saltando, usando el codo. Nadie dijo que salir airoso de la mazmorra fuera fácil, ¡pero sí os aseguramos que será la mar de divertido!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci SorrentinoEDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Donald Vaccarino
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
Un juego cooperativo en el que tendrán que trabajar mano a mano si quieren salir victoriosos.
En El gran libro de la locura serán aprendices de mago. Un gol inexpertos e insensatos, habrán abierto un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. Su tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura se descontrole.
Memorizaran hechizos y aprenderán a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.
Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de peleas de cartas, y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 60-90 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 48 Cartas de maldición, 35 cartas de locura, 136 cartas de elemento, 56 cartas de hechizo, 20 cartas de hechizo básico (borde blanco), 36 cartas de biblioteca (borde negro), 8 hojas de mago (con ayuda del jugador en el dorso), 17 cartas de grimorio, 1 indicador de innovación (libro), 1 indicador de ronda (sombrero, 1 fichas de jugador activo, 16 fichas de elemento, 1 tablero de juego y reglamento .
HOGAR DULCE HOGAR O NO
Hogar, Dulce Hogar… O No es un juego de tablero en el que los jugadores tendréis que colaborar juntos para conseguir el objetivo de cada una de las cinco distintas misiones que incluye el juego. En estos escenarios, tendréis que montar el tablero utilizando las cajas que formarán las habitaciones de vuestro hogar, y después recoger objetos y llevarlos a donde indiquen vuestras misiones. Juego de gran diversión y que disfrutaréis en familia y con amigos.
L’ILLA PROHIBIDA(CATALA)
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, llamado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores tendrán que trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, antes de que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y debe utilizar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.
La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y de trabajo en equipo. Sólo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar a todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego es necesario construir un tablero mezclado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden realizar tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para terminar el turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían tomar del mazo. Los lugares indicados en estas cartas se hunden (des la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden por completo.
Si un jugador está en una de las losetas que se pierde por completo y no puede nadar una loseta adyacente, todos pierden la partida. Debe asegurarse que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si es necesario retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Es necesario hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe utilizarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida de agua continua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Al ser un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según dónde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros llevan ya un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden!
La Isla Prohibida es una de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo, donde pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar a los tesoros de la Isla.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
LAS LEYENDAS DE ANDOR
¡Andor os necesita!
El reino de Andor está en peligro. Enemigos surgidos de los bosques y las montañas se dirigen hacia el castillo del viejo rey Brandur. Sólo su pequeño grupo de héroes puede hacerles frente. Cada uno de ustedes toma el papel de un enano, arquero, mago o guerrero para trabajar juntos usando sus habilidades especiales.
¿Será capaz de defender el castillo? En la primera aventura siguen cuatro más.En las minas subterráneas le esperan valiosas piedras preciosas, pero también se encontrará con peligros. Y, finalmente, tendrá que enfrentarse a un viejo y poderoso dragón que acaba de despertar. ¿Superará todos estos retos?
Sólo juntos será fuerte y podrá convertirse en los héroes de Andor.
Contenido:
1 tablero impreso por las dos caras
41 figuras de juego con base de plástico
4 tableros de héroe
1 tablero de equipo/combate
142 fichas de cartón
72 cartas grandes
66 cartas pequeñas
20 dados
9 discos de madera
5 cubos de madera
1 narrador
1 torre,
15 bolsas para guardar los componentes
1 reglamento de inicio rápido
1 libreto de instrucciones
Las leyendas de Andor es el juego más reciente del famoso ilustrador y creador Michael Menzel.
LEO(Va al barbero)
Leo el león debe ir al barbero ya que su melena comienza a ser preocupante. Así que se levanta temprano para ir a la barbería de la rana Bubu. Pero Leo no puede evitar entretenerse y se detiene a charlar con todos los animales que se encuentra por el camino. ¡Recuerda muy bien los animales que Leo vaya encontrando y haga que llegue al barbero antes de que su melena sea demasiado larga! Leo es un juego cooperativo.
Leo va al barbero es un juego cooperativo. El objetivo es que los jugadores deben intentar, todos juntos, que Leo llegue a la barbería de Bubu antes de la hora de cerrar.
Tiene cinco días para conseguirlo.
Los primeros días se familiarizará con el camino e intentará memorizar, para poder ir más rápido los días siguientes.
Para ganar, deberá conseguir que Leo llegue al barbero antes de que acabe el quinto día.
Leo ganó el prestigioso Deutscher Spiele Preis al mejor juego infantil del año y fue uno de los tres nominados en el Kinderspiel des Jahres 2016, el premio al mejor juego infantil en Aleman
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADOR: 2-5
CONTENIDO DEL JUEGO: 30 fichas de camino, 20 fichas de movimiento, 1 ficha de inicio, 1 ficha de destino, 5 piezas de rompecabezas leo, 1 despertador cartón, 1 ficha de leon madera y reglamento
PANDEMIC LEGACY 2(AMARILLO)
Pandemia Legacy Season 2 amarillo es un juego de mesa que compone la segunda entrega de las series Pandemia Legacy y que se encuentra ambientado 71 años después a los trágicos sucesos acaecidos durante la primera temporada donde la plaga acabó con la mayoría del mundo.
La mayoría fallecieron en una semana… aunque el mundo dio lo mejor de sí mismo para acabar con el desastre, lamentablemente no fue suficiente.
Durante tres generaciones, hemos sido el último fragmento de la humanidad que ha vivido en los mares, en estaciones flotantes llamadas “cielos” alejados de la plaga, intentamos conseguir suministros para poder mantenernos con vida y no sucumbir a esta amenaza que se sigue planeando sobre nosotros.
Para realizar esta tarea, hemos gestionado una red de grandes ciudades que antes eran importantes en el mundo. Las cosas han cambiado con el paso de los años, estas ciudades cayeron y ahora duermen asediadas por la…
Mañana, un pequeño grupo de nosotros se adentrará a lo largo del mundo en busca de algo que quede, que pueda resultarnos útil, aunque no sabemos seguro que podremos encontrar.
Pandemia Legacy Season 2 amarillo, es un juego cooperativo que al contrario que otros juegos, el juego trabajará en contra de los jugadores. Además de esto, deberemos tomar parte en diferentes decisiones, cuyas decisiones tendrán repercusión en partidas futuras. Nunca dos mundos quedarán iguales… ¿estás dispuesto a luchar por el tuyo?
Pandemia Legacy Season 2 es un juego independiente. No hace falta tener Pandemia ni sus expansiones para jugarlo.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
REGICIDE
Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos.
Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño queridos reyes, reinas y cortesanos. Como toros aventureros, tendrá que cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para ello, los jugadores utilizarán sus cartas, inspiradas en la pelea francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?
Tardará muy poco tiempo en leer las reglas y empezar a jugar. Para preparar la partida, separe a los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), mézclelos y apiléelos en la mesa. A continuación, repita la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y colóquelos encima. Éste será el mazo de castillo, que incluye a los 12 enemigos a batir. Mezcle el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan animales que le ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que sede) para formar el mazo de taberna. Reparte cartas de este último mazo entre los jugadores (ajuste la cantidad al número de participantes), dé la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y… ¡Que empiece el asalto!
En cada turno, los jugadores tendrán que seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de la mano o si ocurre; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, lo que viene determinado por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el dolor de ataque y los fregaderos proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el correspondiente poder. Pero ¡cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan… ¡No todo sería tan fácil! Por último, el último paso es defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deben descartar cartas.
¡Gestionar bien la mano de cartas es vital para lograr la victoria en Regicide! Pero los aventureros tendrán también ayuda. A lo largo de la partida podrá utilizar poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, tendrá la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondrá también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a sus filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio.
En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no se puede defender de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planee las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de forma solitaria, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blande su espada o levante el báculo para desafiar la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey!
EDAD:+ 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15MINUTOS
AUTOR:Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale