Cooperativo
Mostrando 1–9 de 27 resultados
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ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
35,00 € Detalls -
CONNECTO
26,00 € Detalls -
DE FLOR EN FLOR
9,95 € Detalls -
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
40,00 € Detalls -
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
38,00 € Detalls -
HANABI
13,00 € Detalls -
HOGAR DULCE HOGAR O NO
30,00 € Detalls -
L’ILLA PROHIBIDA(CATALA)
25,00 € Detalls -
LEO(Va al barbero)
26,00 € Detalls
ALTO RIESGO(Exp:RESCATE)
Rescate: Alto riesgo es la primera expansión publicada en castellano para el juego de mesa ‘Rescat! .
CONTENIDO DE LA EXPANSION: 2 nuevos edificios: el laboratorio, un edificio de 2 plantas que puede ampliarse a 3 si se añade sótano o ático; y el taller mecánico.
Además, existen nuevos elementos de juego: ventanas, daño al suelo, derrames químicos, puertas anti incendios y objetos explosivos especiales. También se incluye una plataforma elevadora hidráulica y las nueve figuras de especialistas.
OBSERVACIONES: Es una expansión, se necesita el juego básico para jugar.
CONNECTO
Si te ha gustado Imágica, ésta es su nueva versión con nuevas variantes por equipos, modo cooperativo y 5 láminas para dibujar con nuevos objetos para conectar.
Connecto contiene 184 retos! Resuelve las cartas de reto, conecta los objetos y adivina
qué figura se forma en la carta. ¡Vuelve todo un juego de éxito en familia!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 96 Cartas (de doble cara), 5 Láminas (de doble cara), 5 Rotuladores con borrador, 1 Reloj de arena y reglamento
DE FLOR EN FLOR
¡Un juego cooperativo no sólo para los amigos de las abejas!
¡Juntos contra el tiempo!
Se acerca el otoño y las abejas todavía están en el prado. Sólo con su ayuda podrán recolectar el néctar y llenar los botijos de miel. Si consigue hacer llenar los botijos antes de que la primera hoja del otoño caiga del árbol al suelo, todos ganarán juntos.
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 16 hojas, 14 flores, 4 abejas, 1 colmena, 1 hoja de otoño, 1 tablero de otoño, 1 dado y reglamento
DUNGEON FIGHTER 2ª edicion
¡Afila tus armas, empuña los dados y lánzate a la aventura! Dungeon Fighter es un juego cooperativo de exploración de mazmorras con un toque de humor que lo hace único. Es obra de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y permite partidas de unos 45 minutos para disfrutar en solitario o en grupo hasta 6 jugadores a partir de 8 años. Relanzado en una deslumbrante segunda edición, el juego cuenta con ilustraciones nuevas y el reglamento actualizado.
En Dungeon Fighter se enfrentará a monstruos de todo tipo con armas y objetos muy particulares. La estrategia y la suerte serán importantes. ¡Pero su habilidad será decisiva! Para luchar, es necesario lanzar los dados de formas diferentes y desde diferentes posiciones. Según cómo caiga el dado en una diana de resultados tendrá más o menos éxito en el combate. ¡La gloria o el fracaso está, literalmente, en sus manos!
Una vez montada la diana, que actúa como tablero central, elegirá a sus héroes. Cada uno de los ocho aventureros cuenta con habilidades únicas que le serán muy útiles a lo largo de la partida. Una vez preparados los mazos de mazmorra, almacén y monstruos ya lo tendrá todo listo para empezar a explorar en busca de tesoros.
El objetivo del juego es derrotar al jefe final, que se encuentra en las entrañas más oscuras de las catacumbas. Para representar la ruta de los héroes, el líder del grupo, que irá cambiando entre los jugadores a medida que avancen, toma dos cartas de mazmorra y elige una. Tras resolver sus efectos, llegará el momento de luchar contra los monstruos. Cada turno aparecerá un nuevo enemigo que tendrá que derrotar lanzando los dados rojo, verde y azul. Pero atención: ¡No vale tirar de cualquier manera! El dado debe rebotar una vez antes de caer en uno de los espacios de la diana para que el ataque tenga éxito. Según su destreza podrá infligir tiradas épicas, pero también puede terminar debilidades y recibiendo cicatrices, que mermarán sus habilidades. Como recompensa, los monstruos le darán oro, que podrá gastar en el almacén. A lo largo de su aventura podrá visitar la tienda hasta tres veces para adquirir armas y artefactos poderosos.
A medida que se adentre en la mazmorra encontrará retos más formidables: desde habitaciones especiales que le pedirán tirar los dados de formas inimaginables hasta monstruos con un montón de puntos de vida o que hacen un montón de daño. También conseguirá importantes artefactos, como los dados blancos de bonificación, que le ayudarán en los combates.
Dungeon Fighter dispone de tres niveles de dificultad que le permitirán modelar cada partida según la experiencia que desee conseguir. Si el grupo de juego incluye jugadores tempranos o que simplemente quieran pasar un buen rato, puede preparar el juego sin que los monstruos tengan vida adicional. Si por el contrario busca un reto difícil o infernal, puede añadir 3 o 5 corazones a los enemigos. Sea como fuere, Dungeon Fighter es un juego imprescindible para los amantes de los títulos de mazmorreo. En cada partida, las risas están aseguradas tanto con las descripciones de los monstruos con los que se irá chocando, como con las tiradas de dado que le tocará hacer: a ciegas, de lejos, saltando, usando el codo. Nadie dijo que salir airoso de la mazmorra fuera fácil, ¡pero sí os aseguramos que será la mar de divertido!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci SorrentinoEDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Donald Vaccarino
¡Afila tus armas, empuña los dados y lánzate a la aventura! Dungeon Fighter es un juego cooperativo de exploración de mazmorras con un toque de humor que lo hace único. Es obra de Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino y permite partidas de unos 45 minutos para disfrutar en solitario o en grupo hasta 6 jugadores a partir de 8 años. Relanzado en una deslumbrante segunda edición, el juego cuenta con ilustraciones nuevas y el reglamento actualizado.
En Dungeon Fighter se enfrentará a monstruos de todo tipo con armas y objetos muy particulares. La estrategia y la suerte serán importantes. ¡Pero su habilidad será decisiva! Para luchar, es necesario lanzar los dados de formas diferentes y desde diferentes posiciones. Según cómo caiga el dado en una diana de resultados tendrá más o menos éxito en el combate. ¡La gloria o el fracaso está, literalmente, en sus manos!
Una vez montada la diana, que actúa como tablero central, elegirá a sus héroes. Cada uno de los ocho aventureros cuenta con habilidades únicas que le serán muy útiles a lo largo de la partida. Una vez preparados los mazos de mazmorra, almacén y monstruos ya lo tendrá todo listo para empezar a explorar en busca de tesoros.
El objetivo del juego es derrotar al jefe final, que se encuentra en las entrañas más oscuras de las catacumbas. Para representar la ruta de los héroes, el líder del grupo, que irá cambiando entre los jugadores a medida que avancen, toma dos cartas de mazmorra y elige una. Tras resolver sus efectos, llegará el momento de luchar contra los monstruos. Cada turno aparecerá un nuevo enemigo que tendrá que derrotar lanzando los dados rojo, verde y azul. Pero atención: ¡No vale tirar de cualquier manera! El dado debe rebotar una vez antes de caer en uno de los espacios de la diana para que el ataque tenga éxito. Según su destreza podrá infligir tiradas épicas, pero también puede terminar debilidades y recibiendo cicatrices, que mermarán sus habilidades. Como recompensa, los monstruos le darán oro, que podrá gastar en el almacén. A lo largo de su aventura podrá visitar la tienda hasta tres veces para adquirir armas y artefactos poderosos.
A medida que se adentre en la mazmorra encontrará retos más formidables: desde habitaciones especiales que le pedirán tirar los dados de formas inimaginables hasta monstruos con un montón de puntos de vida o que hacen un montón de daño. También conseguirá importantes artefactos, como los dados blancos de bonificación, que le ayudarán en los combates.
Dungeon Fighter dispone de tres niveles de dificultad que le permitirán modelar cada partida según la experiencia que desee conseguir. Si el grupo de juego incluye jugadores tempranos o que simplemente quieran pasar un buen rato, puede preparar el juego sin que los monstruos tengan vida adicional. Si por el contrario busca un reto difícil o infernal, puede añadir 3 o 5 corazones a los enemigos. Sea como fuere, Dungeon Fighter es un juego imprescindible para los amantes de los títulos de mazmorreo. En cada partida, las risas están aseguradas tanto con las descripciones de los monstruos con los que se irá chocando, como con las tiradas de dado que le tocará hacer: a ciegas, de lejos, saltando, usando el codo. Nadie dijo que salir airoso de la mazmorra fuera fácil, ¡pero sí os aseguramos que será la mar de divertido!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Aureliano Buonfino, Lorenzo Silva, Lorenzo Tucci SorrentinoEDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Donald Vaccarino
EL GRAN LIBRO DE LA LOCURA
Un juego cooperativo en el que tendrán que trabajar mano a mano si quieren salir victoriosos.
En El gran libro de la locura serán aprendices de mago. Un gol inexpertos e insensatos, habrán abierto un viejo libro hechizado, liberando a todos los monstruos que habitaban en su interior. Su tarea será volver a sellar el libro, página a página, para evitar que la locura se descontrole.
Memorizaran hechizos y aprenderán a dominar los elementos, siempre trabajando en grupo para intentar que nadie pierda la cordura.
Un original juego que utiliza mecánicas de construcción de peleas de cartas, y que supone todo un desafío para los jugadores, ya sean principiantes o expertos.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 60-90 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 48 Cartas de maldición, 35 cartas de locura, 136 cartas de elemento, 56 cartas de hechizo, 20 cartas de hechizo básico (borde blanco), 36 cartas de biblioteca (borde negro), 8 hojas de mago (con ayuda del jugador en el dorso), 17 cartas de grimorio, 1 indicador de innovación (libro), 1 indicador de ronda (sombrero, 1 fichas de jugador activo, 16 fichas de elemento, 1 tablero de juego y reglamento .
HANABI
Llega, de la mano del premiado Antoine Bauza Hanabi: ¡un sorprendente, increíble e innovador reto!
En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo, todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie logra ver con tanto humo qué es lo que está manipulando. así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse unos a otros será la clave para hacer un gran espectáculo pirotécnico y evitar ser abucheados por la audiencia.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES:2-5
CONTENIDO
54 cartas y 11 marcadores.
HOGAR DULCE HOGAR O NO
Hogar, Dulce Hogar… O No es un juego de tablero en el que los jugadores tendréis que colaborar juntos para conseguir el objetivo de cada una de las cinco distintas misiones que incluye el juego. En estos escenarios, tendréis que montar el tablero utilizando las cajas que formarán las habitaciones de vuestro hogar, y después recoger objetos y llevarlos a donde indiquen vuestras misiones. Juego de gran diversión y que disfrutaréis en familia y con amigos.
L’ILLA PROHIBIDA(CATALA)
La Isla Prohibida es un juego cooperativo del año 2010 diseñado por Matt Leacock, llamado autor de todos los juegos del universo Pandemic. En La Isla Prohibida, los jugadores tendrán que trabajar juntos para salvar todos los tesoros de la isla, antes de que se hunda! Cada jugador toma el papel de un aventurero (piloto, explorador, ingeniero, etc.) y debe utilizar su poder especial para ayudar a su equipo. Este juego se gana cuando los jugadores han cogido los cuatro tesoros, van a la pista de aterrizaje y escapan en helicóptero.
La Isla Prohibida incide en las habilidades de comunicación y de trabajo en equipo. Sólo los aventureros más valientes se podrán coordinar con sus compañeros para salvar a todos los tesoros. La isla se hunde, pero hay que salvar los cuatro tesoros: La Piedra de la Tierra, El Cristal del Fuego, La Estatua del Viento y El Cáliz del Océano. Para preparar el juego es necesario construir un tablero mezclado las losetas y colocándolas boca arriba en forma de cruz. En cada turno, los jugadores pueden realizar tres de las siguientes acciones: moverse por el tablero, asegurar que losetas que se hunden están seguras (y no se pierden del todo), dar una carta de tesoro a un compañero que está en la misma loseta o entregar 4 cartas de tesoro para poder salvar uno de los cuatro tesoros. A continuación, el jugador roba cartas del mazo de tesoros. Para terminar el turno, los jugadores adoptan el rol de la isla, consultando el marcador de las aguas, que indica el nivel del agua, y cuántas cartas deberían tomar del mazo. Los lugares indicados en estas cartas se hunden (des la vuelta de la loseta) o si ya están hundidos se pierden por completo.
Si un jugador está en una de las losetas que se pierde por completo y no puede nadar una loseta adyacente, todos pierden la partida. Debe asegurarse que las losetas de los tesoros no se pierden, porque si es necesario retirar una loseta que tiene un tesoro al lado, no se puede recuperar este tesoro y se pierde la partida. Este juego provoca mucha comunicación entre los jugadores. Es necesario hacer planes juntos y llegar a decisiones acordadas. Cada jugador tiene poderes especiales y debe utilizarlos para poder ayudar a sus compañeros a salvar los tesoros. Con la subida de agua continua, los jugadores sentirán la presión de la urgencia y tendrán que analizar bien la situación para encontrar una solución. Al ser un juego cooperativo, todos deben estar comprometidos para que la partida salga bien hasta el final. Como el tablero siempre cambia según dónde están colocadas las losetas, este juego tiene muy alta rejugabilidad. Y cuando tu grupo de aventureros llevan ya un par de partidas, puedes ajustar el nivel de dificultad del juego a normal, élite o legendario. ¡En La Isla Prohibida o todos ganan o todos pierden!
La Isla Prohibida es una de las mejores puertas de entrada a un juego cooperativo, donde pueden descubrir la diversión de trabajar en equipo para cumplir la misión de salvar a los tesoros de la Isla.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
LEO(Va al barbero)
Leo el león debe ir al barbero ya que su melena comienza a ser preocupante. Así que se levanta temprano para ir a la barbería de la rana Bubu. Pero Leo no puede evitar entretenerse y se detiene a charlar con todos los animales que se encuentra por el camino. ¡Recuerda muy bien los animales que Leo vaya encontrando y haga que llegue al barbero antes de que su melena sea demasiado larga! Leo es un juego cooperativo.
Leo va al barbero es un juego cooperativo. El objetivo es que los jugadores deben intentar, todos juntos, que Leo llegue a la barbería de Bubu antes de la hora de cerrar.
Tiene cinco días para conseguirlo.
Los primeros días se familiarizará con el camino e intentará memorizar, para poder ir más rápido los días siguientes.
Para ganar, deberá conseguir que Leo llegue al barbero antes de que acabe el quinto día.
Leo ganó el prestigioso Deutscher Spiele Preis al mejor juego infantil del año y fue uno de los tres nominados en el Kinderspiel des Jahres 2016, el premio al mejor juego infantil en Aleman
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADOR: 2-5
CONTENIDO DEL JUEGO: 30 fichas de camino, 20 fichas de movimiento, 1 ficha de inicio, 1 ficha de destino, 5 piezas de rompecabezas leo, 1 despertador cartón, 1 ficha de leon madera y reglamento