Juego de cartas
Mostrando 10–18 de 18 resultados
- Edad:+14
- Jugadores:4-10
- Durada:30 min
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QUEST
30,00 € Detalls - Edad:+10
- Jugadores:2-4
- Durada:25 min
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SAMOA
10,00 € Detalls -
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
45,00 € Detalls -
21 MUTINIES
33,00 € Detalls -
ALCACHOFAS?NO GRACIAS
14,00 € Detalls -
CARTAS POKER TALLY-HO ABANICOS
5,90 € Detalls -
CUCU TRAS
12,50 € Detalls -
HALLI GALLI
22,00 € Detalls -
SERPENTINA
12,50 € Detalls
QUEST
¡La batalla entre el Bien y el Mal se decide ahora! Los vastos ejércitos del Mal de Mordred mantienen a las fuerzas de Arturo al borde de la derrota. Con el futuro de Gran Bretaña en el filo de la navaja, la desesperación obliga a Arturo a lanzar una serie de gestas planificadas apresuradamente para inclinar la balanza a favor del Bien. Los líderes deben elegir sus equipos rápidamente, sin votación. Sin embargo, no todo está perdido. Las fuerzas de Arturo cuentan con la ayuda de magia y amuletos poderosos para descubrir a los secuaces de Mordred infiltrados entre ellos. Y si todo eso falla, una última gesta final aún puede conceder la victoria.
Quest es un juego de roles ocultos diseñado por Don Eskridge e ilustrado por Luis Francisco y Weberson Santiago. Apto para grupos numerosos, de entre 4 y 10 jugadores, a partir de 14 años, ofrece partidas de unos 30 minutos de duración. En Quest los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros se alzan con la victoria si completan tres gestas con éxito o descubriendo malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
Si conoces la Resistencia o La Resistencia: Avalon (ambos del mismo autor) enseguida estarás familiarizado con las reglas. En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito i fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
SAMOA
Hay una fiesta en la isla… ¡Y dura una semana entera! En la playa hay 5 máscaras de madera pintadas de colores vivos y os dedicáis a recoger plumas de colores en para decorarlas. Tenéis que hacer que queden preciosas, cuantas más plumas, mejor. Eso sí, las plumas negras traen mala suerte. A veces el viento se lleva una pluma, y otras veces alguna de las plumas se quema con las llamas de las hogueras. Tenéis que intentar por encima de todo que vuestra máscara favorita quede lo más bonita posible… pero nadie puede saber cuál es. ¿Sabéis qué máscara están decorando los demás? ¿Y lograréis evitar que los demás sepan cuál estáis decorando vosotros?
Diseñado por Lars Jansen e ilustrado por Andrew Bosley (Everdell, Tapestry, Love Letter…), Samoa es un divertido juego de cartas con mecánicas de deducción y forzar la suerte que cuenta con una buena dosis de faroleo, en el que nada es lo que parece. Todos los jugadores compiten por ganar el mayor número de puntos a lo largo de tres rondas.
Cada jugador tiene una máscara favorita, pero el resto no sabe cuál es. Su objetivo es decorar la propia con tantas plumas de colores como sea posible para sumar puntos, pero sin despertar las sospechas del resto. Para decorar las máscaras, se colocan cartas en la parte superior e inferior de una máscara. Habrá cartas que sumarán más puntos y otras que incluso restarán. Al final de la ronda, los jugadores tratarán de adivinar qué máscara tiene cada uno y si lo consiguen, obtendrán puntos de bonificación. Sin embargo, si los demás llegan a descubrir la máscara de un jugador, este no podrá sumar puntos.
Con muy pocas reglas, pero con mucho que ofrecer, Samoa es un juego perfecto para jugar con familia y amigos. Y no os guieis por la edad recomendada de la caja… Para adaptar el nivel de dificultad al grupo de juego, el reglamento ofrece algunos ajustes de normas para que los más pequeños puedan disfrutar de la experiencia.
Samoa es uno de los nuevos títulos de la colección pocket de Devir, una línea de juegos de pequeño formato y coste reducido que son ideales para llevar a cualquier parte. ¿Lograrás despistar a tus oponentes y bailar con la máscara más bonita de la playa?
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
Sherlock Holmes Detective Asesor «Carlton House y Queen’s Park» te sumerge en los crímenes y las intrigas del Londres victoriano. Con la ayuda de varios periódicos y de una guía y un plano de Londres, tu equipo y tú deberéis investigar cada caso para resolverlo, e intentar superar al más famoso de los detectives.
Carlton House
Las calles de Londres dejarán de ser el único escenario de tus investigaciones. Cruza las puertas de esta famosa mansión e intenta resolver cinco enigmáticos casos.
El rastro enrevesado y El rescate del diablo
¡Dos intrincados entreactos, ajenos a Carlton House, que pondrán a prueba tus dotes detectivescas!
Queen’s Park
Te aguardan tres días de investigación en el frondoso entorno de este famoso parque de Londres. ¡Estos casos se lo pondrán difícil incluso a los jugadores más avezados!
CONTENIDO
1 plano de Londres, 3 planos adicionales, 1 sobre con 12 pistas, 10 cuadernos de casos, 10 periódicos, 1 guía de Londres y 1 libro de reglas.
NOTAS
Esta caja contiene 10 casos, y es un juego independiente.
EDAD:+12
JUGADORES:1-8
DURADA:90min
21 MUTINIES
El gran Perepau, uno de nuestros mejores autores a nivel nacional, nos sorprende de nuevo con este gran juego. 21 Mutinies Arrr! Edition es un juego familiar de ritmo rápido y fácil de aprender.
A 21 Mutinies Arrr! Edition cada es un pirata que hace turbios negocios en el mercado negro, abordando barcos, visitando la taberna de la ciudad, revolviendo en las cabinas de tu propio barco… en una desesperada búsqueda de doblones de oro y plata, rubíes, esmeraldas, zafiros, cofres de tesoros y ron, mucho ron. El objetivo de convertirse en el pirata más reputado y ganar el juego.
EDAD: 10 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
CONTENIDO: 1 tablero. 45 cartas de motín, más de 75 fichas troqueladas (tesoros y joyas), 25 cubos, 36 doblones, 10 discos, 5 peones, 2 dados de 6 caras y 1 libro de reglas
ALCACHOFAS?NO GRACIAS
PREMIO AL MEJOR JUEGO DE INICIACIÓN 2021 AMERICEN TABLETOP AWARDS
En tu huerto han crecido un montón de alcachofas ¡Y tienes que librarte de ellas! Para conseguir la victoria en Alcachofas ¡No, gracias! tendrás que deshacerte de tus cartas hasta que sólo te queden las verduras más frescas y sabrosas. Utilizarás los poderes de patatas, berenjenas, cebollas o zanahorias para intercambiar, descartar o compostar las alcachofas de la mano.
Galardonado con el premio al Mejor Juego de Iniciación de 2021 en los American Tabletop Awards, promete hacerle cosechar horas de diversión.
EDAD: + 10 A.
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CUCU TRAS
Cada lado de la carta está el mismo objeto con un pequeño cambio… ¿Serás capaz de ser el primero en encontrarlo?
Las cartas se extienden sobre la mesa y en cada turno, uno de los jugadores le da la vuelta a una de las cartas, mientras los demás no miran. El resto de jugadores deben encontrar qué objeto es el que ha cambiado.
Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos en este divertido y bonito juego para los “pequeños” de la casa, ¡con el que podrán disfrutar también los grandes!
EDAD: + 4 a.
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 15 minutos
CONTENIDO DEL JUEGO: 32 Cartas y Reglamento
HALLI GALLI
¡Da la campanada!
Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez que en 2017 cumplió 25 años: 1 timbre en medio de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y cuando salgan exactamente 5 frutas del mismo tipo, altención ve por el timbre !
Ganará el jugador más rápido!
EDAD: + 6 a.
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 15 minutos
CONTENIDO DEL JUEGO: 56 cartas con frutas, 1 timbre y Reglamento
SERPENTINA
‘¡Los colores de la serpiente están desordenados!
¿Quién puede ayudar a poner los colores en orden? Rojo con rojo, azul con azul, amarillo con amarillo… ¡Es fácil! ¿Verdad? Complete las serpientes con cabeza, cuerpo y cola y quedarán en su pilote. ¡La que consiga más cartas al final de la partida es el ganador!
Un sencillo y vistoso juego con asociación de colores, tipo dominó, para empezar con los juegos de reglas.
EDAD: + 4 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 50 cartas de juego y Reglamento