Juego de cartas
Mostrando 1–9 de 15 resultados
- Edad:+18
- Jugadores:3-22
- Durada:20-40 min.
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AMIGOS DE MIERDA
15,00 € Detalls - Edad:+18
- Jugadores:3-22
- Durada: 20-40 min.
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AMIGOS DE MIERDA 2
15,00 € Detalls - cartas de Personaje
- 16 cartas de Hazaña
- 35 fichas de Fama
- reglamento
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BANG! LEGENDS
18,00 € Detalls -
ENLAZA LETRAS
14,00 € Detalls -
HEROQUEST:TORMENTO DE LA REINA DE LOS ESPIRITUS
35,00 € Detalls -
LOVE LETTER BRIDGERTON
15,00 € Detalls - Edad:+14
- Jugadores:4-10
- Durada:30 min
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QUEST
30,00 € Detalls - Edad:+10
- Jugadores:2-4
- Durada:25 min
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SAMOA
10,00 € Detalls -
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
45,00 € Detalls
AMIGOS DE MIERDA
En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que simpre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «amigo de mierda».
Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle mal a gente que acabas de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.
AMIGOS DE MIERDA 2
Sabías que después de Amigos de Mierda llegaría Amigos de Mierda 2. Puedes jugarlo solo o sumarle las cartas del Amigos de Mierda. Tú eliges, porque vivimos en democracia y porque nosotros te decimos que elijas.
Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle mal a gente que acabas de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.
BANG! LEGENDS
Legends es una expansión del juego de cartas Bang! (el cual se necesita como juego base) con la que podrás aumentar tu fama y mejorar tus habilidades.
Edad:+8
Jugadores:4-7
Durada:30-40min
ENLAZA LETRAS
Enllaça Lletres és un joc de cartes per a nens on posaràs a prova la teva rapidesa enllaçant lletres amb les imatges. Un joc divertit, ràpid i estimulant per a tota la família, especialment pensat per a treballar velocitat de reacció i competències lingüístiques. Concentra’t i troba els enllaços!
Per jugar hauràs de formar una pila al centre de la taula, amb totes les cartes amb les lletres cap amunt. El primer/a trobar un enllaç, és a dir, a associar una lletra amb un objecte, col·loca la mà damunt de la carta i dir la paraula correctament, s’emporta la carta. Si, per contra, s’equivoca, aquest jugador/a ha de tornar la carta al final de la pila juntament amb una de les cartes guanyades.
Guanya qui al final de la partida hagi aconseguit més cartes.
Inclou dos nivells de dificultat. Al nivell bàsic es juga només amb les lletres vermelles i s’ha de trobar un únic enllaç entre lletres i imatge. Mentre que al nivell avançat es juga amb totes les lletres i s’han de trobar 2 enllaços.
Edat:+6
Jugadors:2-6
Durada:15 minuts
HEROQUEST:TORMENTO DE LA REINA DE LOS ESPIRITUS
Descubre una misteriosa perturbación en el mundo de los espíritus y rescata el reino del mal. En esta expansión HeroQuest: El Tormento de la Reina de los Espíritus, regresa a la rica historia del juego de mesa HeroQuest y embárcate en 14 emocionantes misiones. La sabia elfa Silvana, brillante adivina y aliada de Mentor, ha estado experimentando visiones de espíritus que rodean a su amado difunto aprendiz, Nelath, un Hablador de Espíritus asesinado por Zargon. Jugando como uno de los valientes héroes de HeroQuest, debes viajar a Wyvern Keep y poner fin a cualquier vil complot que haya perturbado el sueño eterno de Nelath, antes de que le sobrevenga un destino peor que la muerte.
Edad:+14
Jugadores:2-5
LOVE LETTER BRIDGERTON
Queridos lectores, la alta sociedad británica es un hervidero de cotilleos y la reina está ansiosa por descubrir la verdadera identidad de la escurridiza e intrigante lady Whistledown. En Love Letter: Los Bridgerton emprenderéis la tarea de desvelar el secreto que envuelve a esa misteriosa dama y, entre tanto, obtendréis diamantes y llamaréis la atención de la reina.
CONTENIDO
22 cartas de Personaje • 6 cartas de referencia • 13 fichas de Diamante • 1 folleto de reglas • 1 bolsa de terciopelo
Edad:+10
Durada: 20 minutos
Jugadores:2 a 6
QUEST
¡La batalla entre el Bien y el Mal se decide ahora! Los vastos ejércitos del Mal de Mordred mantienen a las fuerzas de Arturo al borde de la derrota. Con el futuro de Gran Bretaña en el filo de la navaja, la desesperación obliga a Arturo a lanzar una serie de gestas planificadas apresuradamente para inclinar la balanza a favor del Bien. Los líderes deben elegir sus equipos rápidamente, sin votación. Sin embargo, no todo está perdido. Las fuerzas de Arturo cuentan con la ayuda de magia y amuletos poderosos para descubrir a los secuaces de Mordred infiltrados entre ellos. Y si todo eso falla, una última gesta final aún puede conceder la victoria.
Quest es un juego de roles ocultos diseñado por Don Eskridge e ilustrado por Luis Francisco y Weberson Santiago. Apto para grupos numerosos, de entre 4 y 10 jugadores, a partir de 14 años, ofrece partidas de unos 30 minutos de duración. En Quest los jugadores interpretan a leales sirvientes del rey Arturo o bien a malignos esbirros de Mordred. Los primeros se alzan con la victoria si completan tres gestas con éxito o descubriendo malvados en la última; los secuaces de Mordred ganarán si frustran tres gestas y evitan la última oportunidad del Bien.
Si conoces la Resistencia o La Resistencia: Avalon (ambos del mismo autor) enseguida estarás familiarizado con las reglas. En función del número de jugadores, se reparten una serie de roles que identificarán la lealtad a un bando u otro. Las identidades permanecerán en secreto, excepto para los seguidores de Mordred, que se reconocerán entre ellos al principio.
La partida se sucede a lo largo de gestas, en las que un líder formará un equipo. Los miembros que formen parte de la expedición tomarán dos cartas, de éxito i fracaso. Los aliados de Arturo siempre tratarán de completar con éxito las gestas, pero los secuaces del mal podrán elegir el resultado que más les convenga. Y aquí está una de las claves del juego: ¿Cuándo hay que ir de farol y cuándo hay que decir la verdad? Los jugadores pueden decir lo que quieran y cuando quieran a lo largo de la partida. La discusión, el engaño, la acusación y la deducción lógica son igualmente importantes para que el Bien prevalezca o el Mal acabe imponiéndose.
SAMOA
Hay una fiesta en la isla… ¡Y dura una semana entera! En la playa hay 5 máscaras de madera pintadas de colores vivos y os dedicáis a recoger plumas de colores en para decorarlas. Tenéis que hacer que queden preciosas, cuantas más plumas, mejor. Eso sí, las plumas negras traen mala suerte. A veces el viento se lleva una pluma, y otras veces alguna de las plumas se quema con las llamas de las hogueras. Tenéis que intentar por encima de todo que vuestra máscara favorita quede lo más bonita posible… pero nadie puede saber cuál es. ¿Sabéis qué máscara están decorando los demás? ¿Y lograréis evitar que los demás sepan cuál estáis decorando vosotros?
Diseñado por Lars Jansen e ilustrado por Andrew Bosley (Everdell, Tapestry, Love Letter…), Samoa es un divertido juego de cartas con mecánicas de deducción y forzar la suerte que cuenta con una buena dosis de faroleo, en el que nada es lo que parece. Todos los jugadores compiten por ganar el mayor número de puntos a lo largo de tres rondas.
Cada jugador tiene una máscara favorita, pero el resto no sabe cuál es. Su objetivo es decorar la propia con tantas plumas de colores como sea posible para sumar puntos, pero sin despertar las sospechas del resto. Para decorar las máscaras, se colocan cartas en la parte superior e inferior de una máscara. Habrá cartas que sumarán más puntos y otras que incluso restarán. Al final de la ronda, los jugadores tratarán de adivinar qué máscara tiene cada uno y si lo consiguen, obtendrán puntos de bonificación. Sin embargo, si los demás llegan a descubrir la máscara de un jugador, este no podrá sumar puntos.
Con muy pocas reglas, pero con mucho que ofrecer, Samoa es un juego perfecto para jugar con familia y amigos. Y no os guieis por la edad recomendada de la caja… Para adaptar el nivel de dificultad al grupo de juego, el reglamento ofrece algunos ajustes de normas para que los más pequeños puedan disfrutar de la experiencia.
Samoa es uno de los nuevos títulos de la colección pocket de Devir, una línea de juegos de pequeño formato y coste reducido que son ideales para llevar a cualquier parte. ¿Lograrás despistar a tus oponentes y bailar con la máscara más bonita de la playa?
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
Sherlock Holmes Detective Asesor «Carlton House y Queen’s Park» te sumerge en los crímenes y las intrigas del Londres victoriano. Con la ayuda de varios periódicos y de una guía y un plano de Londres, tu equipo y tú deberéis investigar cada caso para resolverlo, e intentar superar al más famoso de los detectives.
Carlton House
Las calles de Londres dejarán de ser el único escenario de tus investigaciones. Cruza las puertas de esta famosa mansión e intenta resolver cinco enigmáticos casos.
El rastro enrevesado y El rescate del diablo
¡Dos intrincados entreactos, ajenos a Carlton House, que pondrán a prueba tus dotes detectivescas!
Queen’s Park
Te aguardan tres días de investigación en el frondoso entorno de este famoso parque de Londres. ¡Estos casos se lo pondrán difícil incluso a los jugadores más avezados!
CONTENIDO
1 plano de Londres, 3 planos adicionales, 1 sobre con 12 pistas, 10 cuadernos de casos, 10 periódicos, 1 guía de Londres y 1 libro de reglas.
NOTAS
Esta caja contiene 10 casos, y es un juego independiente.
EDAD:+12
JUGADORES:1-8
DURADA:90min