Juego de cartas
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¿QUIEN HA SIDO?
15,00 € Detalls -
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
14,30 € Detalls -
AMAZONIA
25,00 € Detalls - Edad:+18
- Jugadores:3-22
- Durada:20-40 min.
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AMIGOS DE MIERDA
15,00 € Detalls - Edad:+18
- Jugadores:3-22
- Durada: 20-40 min.
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AMIGOS DE MIERDA 2
15,00 € Detalls -
BANDEREA
14,00 € Detalls -
BANDIDA
14,00 € Detalls -
BANDIDO
14,00 € Detalls - cartas de Personaje
- 16 cartas de Hazaña
- 35 fichas de Fama
- reglamento
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BANG! LEGENDS
18,00 € Detalls
¿QUIEN HA SIDO?
Mi loro NO se ha hecho caca en medio del salón, pero creo que fue el conejo!” Como orgulloso propietario de un precioso conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas sobre él y apuntar las sospechas hacia la mascota de otro jugador. Para conseguirlo deberás confiar tu memoria y tu rapidez de reacción, si no, puedes acabar acusando a una mascota inocente y debiendo limpiar tú todo.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 3-9
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
Si quieres entrenar tu materia gris con estos 50 Misteriosos Casos de Sherlock caja de misterios lo tienes muy fácil: 50 casos asombrosos esperan ser resueltos. Ya sea de vacaciones, en un viaje o en la escuela, ¡descubra al culpable!
Edad:+8
Jugadores:+2
Durada: 20 minutos
AMAZONIA
Amazonia es un juego de cartas, diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait. Con mecánicas de draft y colección, en Amazonia los jugadores compiten por crear la selva tropical más abundante a lo largo de 3 rondas. El ecosistema de la jungla está lleno de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores tendrán que hacer crecer los árboles, plantar vegetación exuberante y atraer a los animales más diversos y exóticos para conseguir la puntuación más alta. Pero cuidado, pues en el mazo también se encuentran peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.
Aprender a jugar y preparar la partida le llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estará creando su ecosistema tropical particular! Para empezar, deje a un lado las fichas de puntos y mezcle por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividirá en 3 pilas similares, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tome seis cartas y distribúyelas boca abajo a los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta comienza la partida.
Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante el turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se le queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esta pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en la zona de juego. Así los jugadores van dando forma a la selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo, momento en el que se lleva a cabo una fase de puntuación.
Pasada las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quienes tengan más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad le restarán puntos. Pero también puede que afecten a su rival. ¡En Amazonia, hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!
Explorar el mazo y encontrar las mejores combinaciones posibles se convertirá en todo un reto, también en solitario. Y todo esto en un formato portátil y con un arte muy cuidado y realista. Amazonia es un juego que encantará tanto a los más esporádicos como a los más experimentados en el mundo de los juegos de mesa, con una temática muy particular: ¡Sentirás que estás construyendo tu propia selva!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES:2 con variante en solitario y 3-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AMIGOS DE MIERDA
En Amigos de Mierda vas a poder decirle a tus amigos lo que simpre pensaste de ellos y nunca te atreviste a decirles.
En cada turno se saca una carta y se lee en voz alta. Todos votan la respuesta entre los que están jugando. El que tenga más votos gana la carta y el primero en ganar cinco cartas es coronado como un «amigo de mierda».
Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle mal a gente que acabas de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.
AMIGOS DE MIERDA 2
Sabías que después de Amigos de Mierda llegaría Amigos de Mierda 2. Puedes jugarlo solo o sumarle las cartas del Amigos de Mierda. Tú eliges, porque vivimos en democracia y porque nosotros te decimos que elijas.
Amigos de Mierda es un juego ideal para romper amistades de toda la vida, caerle mal a gente que acabas de conocer y/o arruinar cualquier tipo de reunión familiar. La idea del juego es simple: en cada turno, van a robar del mazo una carta con una pregunta y luego van a votar para decidir la respuesta.
BANDEREA
IDEAL VIAJE
Con Banderea, descubre las banderas del mundo, la capital, población y dimensión de los países, así como el continente en el que se encuentran. Todo mientras te diviertes y desafías a tus amigos. 6 modos de juego distintos que requieren velocidad, percepción visual, atención y memoria. ¡Ejercita tu mente con un juego de cartas y dados, banderas y países!
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 2-10
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 10 MINUTOS
BANDIDA
¡Captura en la Bandida o ayúdala a escapar!
Bandida es un juego cooperativo en el que todos juegan por ganar o perder juntos. Hay 3 formas de jugar, y las condiciones para ganar varían.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
BANDIDO
IDEAL VIAJE
El bandido intenta escapar de nuevo por un túnel. Coloque las cartas para bloquear las salidas del túnel y evitar la fuga.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
BANG! LEGENDS
Legends es una expansión del juego de cartas Bang! (el cual se necesita como juego base) con la que podrás aumentar tu fama y mejorar tus habilidades.
Edad:+8
Jugadores:4-7
Durada:30-40min