Juego de cartas
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¿QUIEN HA SIDO?
15,00 € Detalls -
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
14,30 € Detalls -
7 WONDERS
48,00 € Detalls -
7 WONDERS ARCHITECTS
42,00 € Detalls -
7 WONDERS EXP.:CITIES(Aniv.Pack)
11,00 € Detalls -
7 WONDERS EXP.:LEADERS(Aniv.Pack)
7,00 € Detalls -
7 WONDERS:DUEL
27,00 € Detalls -
7 WONDERS:LEADERS
25,00 € Detalls -
ALBUM CHARIZARD(Pokemon)
19,00 € Detalls
¿QUIEN HA SIDO?
Mi loro NO se ha hecho caca en medio del salón, pero creo que fue el conejo!” Como orgulloso propietario de un precioso conejito, tu deber es despejar rápidamente las dudas sobre él y apuntar las sospechas hacia la mascota de otro jugador. Para conseguirlo deberás confiar tu memoria y tu rapidez de reacción, si no, puedes acabar acusando a una mascota inocente y debiendo limpiar tú todo.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 3-9
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
50 MISTERIOSOS CASOS SHERLOCK
Si quieres entrenar tu materia gris con estos 50 Misteriosos Casos de Sherlock caja de misterios lo tienes muy fácil: 50 casos asombrosos esperan ser resueltos. Ya sea de vacaciones, en un viaje o en la escuela, ¡descubra al culpable!
Edad:+8
Jugadores:+2
Durada: 20 minutos
7 WONDERS
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Lidera una de las siete mayores ciudades de la antigüedad. Mejora el ejército la ciencia, la cultura y la economía de tu civilización. ¿Logrará tu maravilla sobrevivir a los avatares del tiempo?
Sin tiempos muertos, diversión garantizada en cada partida y un equilibrio perfecto sin importar el número de jugadores.
¡Toma decisiones sabias y conduce tu civilización a la prosperidad!
OBSERVACIONES:
Apto para personas con daltonismo.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 3-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
7 tableros de Maravilla, 148 cartas, 48 marcadores de Conflicto, 78 monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de descripción de efectos, 1 hoja con un listado de cartas y cadenas y 1 reglamento.
7 WONDERS ARCHITECTS
Construye una maravilla tan grandiosa que nunca se olvide y pase a la historia.
7 Wonders Architects es un juego rápido, con reglas sencillas y una gran variedad de estrategias.
1) Elige una carta entre las tres disponibles.
2) Juégala colocándola delante de ti.
3) Use su capacidad para construir tu maravilla, hacer avances científicos o luchar contra tus vecinos!
Este juego también es para personas con daltonismo.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-7
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
235 cartas. 7 Maravillas . 7 soportes . 8 bandejas con componentes. 50 fichas. 1 reglamento
7 WONDERS EXP.:CITIES(Aniv.Pack)
En lugar de 15 líderes, este sobre contiene 15 nuevos… edificios . Y al igual que el otro sobre, necesitarás el juego base y una expansión, la expansión Ciudades, para jugarlo. Si quieres jugar con los 2 paquetes, debes tener las 2 expansiones.
7 WONDERS EXP.:LEADERS(Aniv.Pack)
Incluye a 15 nuevos líderes. En otras palabras, es una extensión de una extensión!!!
Para jugar estas cartas, no sólo necesitas el juego base, sino también su extensión Leaders.
Afortunadamente, no necesitarás otra expansión para jugarlo, aunque si tienes Ciudades siempre es mejor. De hecho, 2 de los 15 líderes obligarán a los enemigos a pagar dinero en el banco. Si no tienen ninguna, deberían recibir tokens de deuda, sólo disponibles en Ciudades…
7 WONDERS:DUEL
¡Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios y conduce a tu civilización hacia la victoria!
En 7 Wonders Duel cada jugador es el líder de una civilización que construirá Estructuras y erigirá Maravillas. Las Estructuras y las Maravillas construidas por cada jugador componen su ciudad.
Hay 3 formas de ganar en 7 Wonders Duelo: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil. Tanto la supremacía militar como la supremacía científica se pueden dar en cualquier momento, haciendo que la partida acabe inmediatamente. Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y el que más tenga será el ganador.
7 Wonders Duel es un juego completo en el universo de 7 Wonders, diseñado específicamente para 2 jugadores.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
CONTENIDO
1 tablero, 23 cartas Era I, 23 cartas Era II, 20 cartas Era III, 7 cartas de Gremio, 12 cartas de Maravilla, 4 fichas Militares, 10 fichas de Progreso, 1 medidor de Conflicto, 31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6), 1 cuadernillo de puntuación, 1 hoja resumen y 1 reglamento
7 WONDERS:LEADERS
En el núcleo de tu ciudad, hay hombres y mujeres excepcionales que sirven de inspiración a tus ciudadanos y que llevarán a tu civilización a su edad dorada.
Elígelos con cuidado y te llevarán la grandeza. Si te descuidas, acabarán liderando ciudades enemigas.
Además de dos Maravillas completamente nuevas, esta expansión introduce también un nuevo tipo de carta: la carta de Líder. Reinas, astrónomos, filósofos y generales que aportarán una nueva dimensión estratégica a cada partida.
CONTENIDO
2 tableros de Maravilla, 49 cartas, 6 cartas Cities adicionales, 18 Monedas, 1 cuadernillo de puntuación, 3 hojas de descripción de efectos nuevos y 1 reglamento.
NOTAS
Para jugar con esta expansión es necesario el juego básico 7 Wonders.
ALBUM CHARIZARD(Pokemon)
Archivador Álbum Gallery Series Charizard de 3 Anillas Pokémon Ultra Pro.
Perfecto para añadir hojas para Cartas y Guardarlas bien ordenadas.