Descripción
Amazonia es un juego de cartas, diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait. Con mecánicas de draft y colección, en Amazonia los jugadores compiten por crear la selva tropical más abundante a lo largo de 3 rondas. El ecosistema de la jungla está lleno de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores tendrán que hacer crecer los árboles, plantar vegetación exuberante y atraer a los animales más diversos y exóticos para conseguir la puntuación más alta. Pero cuidado, pues en el mazo también se encuentran peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.
Aprender a jugar y preparar la partida le llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estará creando su ecosistema tropical particular! Para empezar, deje a un lado las fichas de puntos y mezcle por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividirá en 3 pilas similares, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tome seis cartas y distribúyelas boca abajo a los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta comienza la partida.
Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante el turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se le queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esta pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en la zona de juego. Así los jugadores van dando forma a la selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo, momento en el que se lleva a cabo una fase de puntuación.
Pasada las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quienes tengan más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad le restarán puntos. Pero también puede que afecten a su rival. ¡En Amazonia, hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!
Explorar el mazo y encontrar las mejores combinaciones posibles se convertirá en todo un reto, también en solitario. Y todo esto en un formato portátil y con un arte muy cuidado y realista. Amazonia es un juego que encantará tanto a los más esporádicos como a los más experimentados en el mundo de los juegos de mesa, con una temática muy particular: ¡Sentirás que estás construyendo tu propia selva!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES:2 con variante en solitario y 3-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS