Juegos de mesa
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PARCHIS/OCA CON MARCO DE MADERA 44X44 SIN ACCESORIOS
37,00 € Detalls -
PARCHIS/OCA METAL BOX
22,95 € Detalls -
PATCHWORK
24,00 € Detalls -
PATENTE DE CORSO
29,95 € Detalls -
POLIS
50,00 € Detalls -
PORTAL KOMBAT:MUNCHKIN QUEST 3 EXP.
11,00 € Detalls -
PYLOS MINI – GIGAMIC
26,00 € Detalls -
REINOS DE PAPEL
19,95 € Detalls -
RUMMIKUB ORIGINAL TRAVEL
21,00 € Detalls
PARCHIS/OCA CON MARCO DE MADERA 44X44 SIN ACCESORIOS
Clásico tablero de parchís de 44X44 cm aproximadamente con marco de madera y lámina protectora de plástico transparente e irrompible sobre el juego. Presentado plastificado en lámina de plástico totalmente reciclable.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES 2-4
MEDIDAS 44X44X2,5 CM.
PARCHIS/OCA METAL BOX
Puedes jugar al parchís y a la oca en esta caja y luego guardar todas las piezas en el interior.
EDAD: 5-99 AÑOS
JUGADORES: 2-4
MEDIDA DEL TABLERO: 25X25 CM
PATCHWORK
Tantos restos de tela y recortes de cuero tirados allí… ¡Hora de hacer una bonita colcha!»
En Patchwork, un juego abstracto de estrategia, dos jugadores compiten por elaborar la mejor colcha en su tablero individual. Los recortes disponibles se disponen al azar en un círculo al principio de la partida. Por turnos, los jugadores compran recortes de entre los disponibles y mueven un número de casillas según la complejidad y valor del recorte que hayan escogido. A medida que avanzan por el tablero, reciben botones y compiten por conseguir los mejores trozos de tela (y los valiosos recortes de cuero). La partida termina cuando ambos jugadores han llegado a la casilla central del tablero, y obtendrán puntos según el espacio que hayan podido rellenar con los recortes. ¡La puntuación podría incluso ser negativa! El jugador que haya logrado obtener más puntos será el ganador.
Elaborar una colcha requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que los recortes disponibles no encajan fácilmente. El jugador que mejor escoja y sus recortes será el ganador. Elige tus recortes sabiamente, colócalos en tu colcha, acumula una gran reserva de botones y no dejes demasiado vacíos. o te costarán la partida.
Patchwork, un juego del famoso autor Uwe Rosenberg, se encuentra en las paradas más altas de la BGG y ha sido nominado a numerosos premios y galardones lúdicos, siendo ganador en 2014 del premio Golden Geek al mejor juego de mesa abstracto, y finalista como «Juego del año 2016», entre otros.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-30 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO:
1 tablero central
2 tableros-cubierta
1 peón
33 recortes
5 recortes de cuero
1 loseta de bonus 7×7
50 fichas de botón
1 reglamento
PATENTE DE CORSO
Patente de Corso es un divertido juego de avaricia, engaño y acumulación de riqueza como corsarios de las siete mares. Los jugadores deben atravesar el océano con sus galeones repletos de oro, al tiempo que envían a sus corsarios a saquear los barcos enemigos, evitando a los navíos mejor armados que ellos. Con sólo dos barcos de escolta para cinco tesoros a transportar, cada jugador debe engañar a los demás para que sus barcos puedan atravesar ilesos el océano y depositar sus merecidas riquezas en los bancos de la metrópoli, al tiempo que intenta conseguir tanto oro de sus enemigos como le sea posible.
Contenido: Reglamento, 30 cartas de tesoro, 30 barcos de plástico, 30 bases de plástico y 18 cartas de cañón.
¡Todo a estribor! ¡Hice nuestra bandera! ¡Fuego por babor a mi señal! ¡Este tesoro debe ser nuestro!
POLIS
Bienvenidos al siglo V a.C., al esplendor de las Polis, ciudades-estado del mundo griego que conformaron el centro cultural de la civilización durante su tiempo.
Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que las dos Polis se disputarán la hegemonía.
Previamente a esta confrontación, las Polis griegas se vieron ante la amenaza de sucumbir bajo el poder persa en las Guerras Médicas y en perder toda su identidad y autonomía. Hacer frente a una posible desaparición hizo que surgiera un fuerte sentimiento panhelénico en numerosas Polis que se agruparon bajo el mando de las dos principales, Atenas y Esparta, y con la férrea convicción de luchar por la supervivencia fueron capaces de rechazar a tan poderoso enemigo.
Sin embargo, después de la victoria, ambos poderes, con visiones enfrentadas en el gobierno, el ejército, la economía… y en múltiples aspectos de entender la sociedad e incluso la vida, empezaron a recelar del creciente poder que acumulaba la Polis contraria, provocando una escalada expansionista y militar que acabaría con el enfrentamiento entre ambas.
En este período denominado clásico florecer la cultura, las artes y el pensamiento, sobre todo en Atenas de la mano de Pericles, pero también, de forma intermitente, las dos polis más poderosas, las ahora antagónicas Atenas y Esparta, se enfrentaron por el hegemonía griega hasta la destrucción mutua que supuso la Segunda Guerra del Peloponeso, que aunque terminó con la rendición ateniense, supondría el debilitamiento definitivo de ambas potencias.
Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de forma razonable, sabiendo cuándo expandir sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones. ¡Divierte!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN de la partida: 60-120 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 Tablero, 2 Tableros personales, 2 Hojas de ayuda, 66 Cartas de juego, 14 fichas de proyecto, 158 Piezas de madera, 1 Dado de 4 caras y reglamento.
PORTAL KOMBAT:MUNCHKIN QUEST 3 EXP.
¡Adelante, divide al grupo! Los Portales son uniones mágicas que conectan habitaciones distantes. Con las 24 Uniones de Portal y las 10 nuevas Cartas de esta expansión, puedes llegar al otro extremo de la Mazmorra en un suspiro. o quedarte donde estás y lanzar Pociones de un lado a otro del tablero!
Esto es una expansión de Munchkin Quest, no un juego independiente.
Contiene: 24 Uniones de Portal, 10 Cartas y 1 Libro de Reglas.
PYLOS MINI – GIGAMIC
Reglas simples, rondas rápidas y tácticas bastante sutiles: Pylos es uno de los juegos abstractos más bellos del mercado y ganador de varios premios en todo el mundo
El objetivo es guardar las balas para que puedas ser colocar una bala en la parte superior de la pirámide.
Pylos es irresistiblemente atractivo como juego y objeto decorativo.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 tablero, 30 bolas de madera, 1 bolsa de ropa, regla del juego.
AUTOR:David G. Royffe
REINOS DE PAPEL
Reinos de Papel es un dinámico juego de cartas en el que todos los jugadores juegan a la vez. Combina un original sistema de envejecimiento de las unidades con la gestión de espacio y recursos muy escasos.
Prepara las mejores combinaciones de cartas, pero sé cauto y no dejes a tus oponentes las unidades que necesitan. Anticípate al envejecimiento de tus unidades y gestiona el implacable paso del tiempo…
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 4-16
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 tablero marcador de puntos, 1 ficha de tiempo de madera, 30 monedas de valor 1, 10 monedas de valor 5,
30 fichas de edad, 5 cartas de ayuda, 5 fichas de puntuación de madera, 25 cartas de construcción, 81 cartas de unidad y reglamento
RUMMIKUB ORIGINAL TRAVEL
CAJA METALICA IDEAL VIAJE
Rummikub Original es el auténtico, el primero y el mejor Rummikub para iniciarte o regalar a tus amigos y hacerles fans del más divertido juego de números.
Jugar es muy sencillo. Coges un grupo de fichas, según los jugadores que participan, y se trata de hacer grupos de números. Bien un grupo del mismo número pero con diferente color, o números consecutivos pero del mismo color, cosa que en las cartas se conoce como tríos o escaleras. El primero, cada jugador coge 14 fichas del montón común y las coloca en su soporte. Para empezar a hacer tríos o escaleras sobre la mesa, tendrás que hacer una primera jugada que sume al menos 30 puntos. Esto es, hasta que en tu soporte no tengas tríos o escaleras que sumen 30, no puedes “bajar”. A partir de ese momento ya puedes seguir poniendo más grupos de fichas o bien poner tus fichas en grupos que hayan hecho otros. Si no puedes poner ninguna ficha a tu turno, robas una. Y así hasta que consigues quedarte sin fichas en tu soporte. Si lo consigues el primero eres el ganador. enhorabuena!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
CONTENIDO: 106 fichas (8 conjuntos de fichas numeradas del 1-13 en 4 colores y 2 comodines), 4 soportes + patas de soporte y reglas del juego.