Juegos de mesa
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MANA 7 PLAINS FUNDAS (100)- MAGIC THE GATHERING
9,95 € Detalls -
MANCHAS
16,32 € Detalls -
MANDA HUEVOS – Falomir
15,95 € Detalls -
MANILA
40,00 € Detalls -
MANOS ¡ARRIBA!
9,95 € Detalls -
MANTIS Exploding Kittens
20,00 € Detalls -
MANUAL DE MONSTRUOS D&D(Cast.)
50,00 € Detalls -
MARRAKESH
80,00 € Detalls -
MARS RPG DICE SET(7pcs.)
15,00 € Detalls
MANA 7 PLAINS FUNDAS (100)- MAGIC THE GATHERING
Fundas de 100 ct con licencia oficial para Magic: The Gathering
Presentan ilustraciones exclusivas de Mana 7 Plains
100 fundas Deck Protector® de tamaño estándar en cada paquete
La tecnología ChromaFusion Technology™
Frente con acabado mate para una experiencia de juego sin reflejos
MANCHAS
En tu turno, tirarás y colocarás dados sobre cartas de perros. Los dados que no puedes colocar quedan enterrados en tu jardín. Entierra demasiados dados y fracasarás. ¡Completa 6 perros y ganas!
Edad:+10
Jugadores:1-4
Duración: 25 minutos.
MANDA HUEVOS – Falomir
Manda Huevos! es un juego de rapidez e intercambio de cartas para 2-6 jugadores a partir de 6 años.
Prepárate para hacerte con los mejores huevos
Completa tu huevera con los huevos de mayor puntuación ayudándote de las acciones especiales para ganar:
Bloquea tus huevos más valiosos o incluso intercambia o manda directamente a otros hueveros tus huevos de menor puntuación.
Ten cuidado con los huevos podridos que te restarán puntos, deshazte de ellos lo antes posible.
Adelántate a los movimientos de tus contrincantes y finaliza la partida con la puntuación más alta
Un juego con formato para llevar a cualquier parte.
Contiene:
73 cartas ovaladas
54 cartas de huevo
18 cartas de acción
1 cartas de gallina
Reglas ilustradas
caja de metal en forma de huevo
MANILA
Manila es un juego de aventuras marítimas, en el que deberemos llevar a buen puerto a nuestros barcos, solucionando todas las dificultades
Los mercaderes locales, burlando a las autoridades coloniales, se apresuran a establecer precarias rutas marítimas con los archipiélagos vecinos y con el continente.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 3-5
DURACIÓN de la partida: 60 MINUTOS
MANOS ¡ARRIBA!
Manos arriba, esto es un juego!
Habla con tus manos en lugar de palabras e intenta encontrar a un jugador cuya mano esté haciendo el mismo gesto que la tuya. ¿Conseguido? Ya tiene un punto ambos jugadores. Pero cuidado con el jugador que “hable” con las dos manos… ¡será mejor que haga el mismo gesto lo antes posible!
Un divertidísimo y sencillo juego para poner a prueba tu coordinación y atención.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 3-8
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CONTENIDO: 78 cartas con una mano, 12 cartas con dos manos y
Reglamento
MANTIS Exploding Kittens
Mantis sólo tiene dos reglas: Puntúa o hurta cartas mientras avanzas triunfalmente hacia la victoria absoluta… O la derrota más vergonzosa. Acumula cartas iguales usando tu reserva o robando las de tus oponentes hasta tener 10 en tu pila de puntuación y no bajes la guardia en ningún momento o serás tú el que sufra las consecuencias. Mantis está diseñado tanto para niños como para adultos, aunque estos últimos harán bien en aceptar que los niños van a ganarles siempre… ¡Se les da de maravilla!
Cómo se juega a Mantis:
Acumula cartas del mismo color.
Húrtales las cartas a tus oponentes.
Siente que las cosas van bastante bien.
Descubre que te ves superado por el ingenio de tus oponentes y observa cómo recuperan sus cartas.
Siente que las cosas no van demasiado bien.
Vuelve a montar en esta montaña rusa de las emociones hasta que alguien gane.
EDAD: 7 AÑOS
JUGADORES: 2-6
TIEMPO DE LA PARTIDA: 10 MINUTOS
MANUAL DE MONSTRUOS D&D(Cast.)
Dungeons & Dragons RPG Manual de monstruos castellano
El Manual de monstruos presenta un bestiario de criaturas clásicas de Dungeons & Dragons, incluidos dragones, gigantes, azotes y contempladores; un festín monstruoso que deleitará a los Dungeon Masters dispuestos a desafiar a sus jugadores ya llenar sus aventuras. Este libro de 352 páginas es un recurso esencial para que los Dungeon Masters incluyan cualquier tipo de reto que puedan idearse para los jugadores.
MARRAKESH
Protegida por el macizo del Atlas, brilla la Perla del Sur, la ciudad imperial de Marrakesh. Como uno de sus más destacados e influyentes ciudadanos, utilizarás tus ayudantes para incrementar tu influencia en la mezquita Kutubia y en el Palacio de la Bahía. Sacarás provecho de la sabiduría de los eruditos, recogida en valiosos pergaminos. Recorrerás los zocos para regatear con los mercaderes por preciosos artículos de lujo. Visitarás la plaza del mercado Yamaa el Fna, con sus vendedores de agua, cuentacuentos, encantadores de serpientes y malabaristas. Encontrarás oasis en el Sáhara y navegarás por el río Tensift. Pero, ante todo, no olvides pagar a la gente y proporcionarles suficientes dátiles y, sobre todo, ¡agua!
Obra del legendario y prolífico autor alemán Stefan Feld (Los castillos de Borgoña, Trajano, Notre Dame), Marrakech permite partidas para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 120 minutos de duración. Para ganar y convertirse en el nuevo Gran muftín de la ciudad, hay que sumar más puntos que el resto al final de la partida.
Uno de los muchos encantos que tiene el juego es su espectacular torre que montaremos antes de empezar la partida. Los jugadores tirarán cilindros octogonales (o keshis, que representan a varios profesionales y productos) por la torre y quizás algunos se queden dentro y salgan en turnos posteriores. Gestionar con sabiduría es importante en Marrakech, pero nunca es necesario despreciar la suerte.
Marrakesh.se juega a lo largo de 3 estaciones de 4 rondas cada una. Al iniciar cada ronda, los jugadores elegirán a los tres sectores de su tablero personal que activarán esta ronda para desplegar sus ayudantes. Esto también determinará los keshis que estarán disponibles esta ronda, seleccionados por los jugadores para aumentar las acciones en los distintos sectores (pero no determinan qué acciones realizarán en esa ronda). Se introduce en la torre un keshi correspondiente al color de cada sector con un ayudante, y los jugadores seleccionan a todos aquellos que salgan de la torre.
Al final de cada estación, los jugadores deben proporcionar almuerzos, agua y dátiles a los habitantes de sus sectores. Asimismo, los pescadores pueden proporcionar bonificaciones valiosas. ¡El jugador que acumule más puntos a lo largo de las 3 estaciones es el ganador!
Hay muchas y muy variadas formas de sumar puntos en Marrakech. Los jugadores tendrán que adaptarse a los keshis que vayan saliendo de la torre, pero también tendrán que prestar atención a los puntos que pueden obtener de las diferentes localizaciones de la ciudad. ¡Toda una refrescante ensalada de puntos para chuparse los dedos!
Espera un momento… ¿No tienes suficiente? No se preocupe, esta edición incluye 5 módulos de expansión que le darán toda la variedad y rejugabilidad que desee en sus partidas. ¡Stefan Feld lleva muchos años haciendo juegos y se las sabe todas!
¿Eres un amante exigente de los juegos tipo euro? Marrakech no puede faltar en tu estantería. Dátiles y cilindros de madera volarán por los tableros para crear una experiencia de juego desafiante y divertida. Déjate llevar por los encantos y las 1001 maravillas de la Perla del Sur con el último título publicado por el legendario Stefan Feld.
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EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4