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  • MAYA, BARNEY y ESCARABAJO(Siete peli.1) B

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  • FLIP,AMIGO Y ARAÑA(Set peli.2) B

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  • REINA Y WILLY(Set peli.3)B

    SKU: SC27014 Categoría:
    13,50 
  • REINA Y WILLY(Set peli.3)B

    13,50 
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  • TORO NEGRO ANGUS B

    SKU: SC13766 Categoría:
    9,00 
  • TORO NEGRO ANGUS B

    9,00 
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  • VACA NEGRA ANGUS B

    SKU: SC13767 Categoría:
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  • VACA NEGRA ANGUS B

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  • TERNERO NEGRO ANGUS B

    SKU: SC13768 Categoría:
    6,00 
  • TERNERO NEGRO ANGUS B

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  • YEGUA ANDALUZA

    SKU: SC13793 Categoría:
    9,00 
    En el siglo XV unos monjes del sur de España empezaron a criar el caballo andaluz. Con su apariencia garbosa encandilaba sobre todo a nobles y reyes. Por ello, casi nadie intuiría que el andaluz fue empleado durante mucho tiempo como caballo de caballería. Aunque siempre fue conocido por su valor y su fuerza, lo que le caracteriza es su elegancia. Este es un caballo de doma único que incluso es capaz de hacer cabriolas, algo que solo se conoce de los lipizanos de la Escuela Española de Equitación de Viena. Edad: +5 Dimensiones: 12,6 x 4,8 x 10,7 cm
  • YEGUA ANDALUZA

    9,00 
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  • YEGUA OLDENBURGO

    SKU: SC13945 Categoría:
    9,00 
    La Yegua Oldenburgo de schleich® HORSE CLUB se encuentra comodísima en la parte más alta del podio. De hecho, ya ha ganado algunas medallas que guarda bajo tu cama, pues gana con frecuencia en los torneos de doma clásica y salto. A esta yegua de pelaje marrón le encanta aparecer ante el público. En función de su estado de ánimo y gracias a sus fuertes patas, también sirve para tirar. Por ejemplo, de un carruaje, o de los lápices de tu estuche si construís un circuito en el escritorio. Así, podréis practicar juntos. Este elegante caballo lo hace todo, ¿verdad? Edad:+5 Dimensiones:13,6 x 4,4 x 12,3 cm
  • YEGUA OLDENBURGO

    9,00 
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  • SEMENTAL OLDENBURGO

    SKU: SC13946 Categoría:
    9,00 
    Al igual que la Yegua Oldenburgo de schleich® , nuestro Semental Oldenburgo de schleich® HORSE CLUB tiene un gran talento para la doma clásica y el salto. Ningún obstáculo es demasiado alto para él, ni siquiera la mesa del comedor. La mancha blanca de su frente constituye todo su orgullo, ya que le caracteriza especialmente. Entre los amigos de los caballos, a esta mancha se le denomina «flor», aunque esta precisamente no se puede cortar. Sus ojos también son excepcionales. Los caballos tienen los ojos más grandes de todos los mamíferos terrestres, y los de los caballos oldenburgo son, probablemente, aún más grandes –sobre todo si pueden saltar por encima de los vasos de los cepillos de dientes puestos en fila… ¡yijaaaa!–. En ese momento, también a los espectadores se les ponen los ojos como platos. Edad: +5 Dimensiones: 14 x 4,5 x 12 cm
  • SEMENTAL OLDENBURGO

    9,00 
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  • YEGUA CRIOLLA DEFINITIVA

    SKU: SC13948 Categoría:
    9,00 
    ¡Ah, qué susto! Ah, no, no. La Yegua Criollo Definitiva de schleich® HORSE CLUB pertenece a una raza de caballos especialmente tranquila y equilibrada. Casi nada perturba su tranquilidad. Incluso en los trayectos de autobús más tambaleantes, permanece bajo control y pasa de un salto con determinación las grandes máquinas expendedoras de billetes. Este talentoso caballo de salto lleva la serenidad, probablemente, en la sangre. Las grandes estepas de hierba de su tierra natal, Argentina, ya lo calmaron cuando era un joven potro. Y las trenzas, también, por eso las lleva tan perfectas y maravillosas. ¡Completamente preparada para vivir aventuras emocionantes contigo! ¿Te apetece salir a montar?
    Edad:+5
    Dimensiones: 11,2 x 3,8 x 10,6 cm
  • YEGUA CRIOLLA DEFINITIVA

    9,00 
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  • ACROCANTOSAURIO B

    SKU: SC14584 Categoría:
    21,00 
    El Acrocanthosaurus era aproximadamente tan grande y pesaba prácticamente lo mismo que el Tyrannosaurus Rex y el Giganotosaurus. Al contrario que otros dinosaurios, su cráneo no tenía cinco, sino siete orificios. En el cuello, espalda y cola tenía muchas prolongaciones vertebrales puntiagudas, que seguramente formaban una pequeña vela. Edad:+4
  • ACROCANTOSAURIO B

    21,00 
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  • VEGGIES

    SKU: BGVEGUML Categoría:
    10,00 
    IDEAL VIAJE Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en los que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, es necesario sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro lugar de mercado, evitando los ratones. Pocos minutos después de abrir la caja ya estará jugando! Mezclar las 40 cartas y formar un único mazo; a continuación, revele las tres primeras cartas y póngalas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra frente a él, formando el lugar de mercado propio. Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontrará seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacías o bien ratones. Como puede imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones. Por turnos, empezando por quien haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio sitio, ya sea la que estaba escondida en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta de la maza central y queda en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de forma que vuelva a haber tres cartas disponibles. Ahora bien, ¿cómo jugar las cartas en nuestro lugar de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de forma ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. También puedes cubrir, total o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, conseguir grupos de frutas y vegetales más grandes, a la vez que prescindir de cajas y roedores. Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su sitio, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en el lugar del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros. Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, elegirá uno. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que deban coincidir con la del grupo más numeroso de cualquier jugador. Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que sea necesario puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de este tipo que tiene en su lugar, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que sea necesario puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en el lugar del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador! Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para todo tipo de jugadores. Llena de frutas y verduras tu parada del mercado y consigue la puntuación más alta! EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS ENSEÑAR A JUGAR: 5 MINUTOS CONTENIDO DEL JUEGO: 40 CARTAS ¡Devir Pockets!
  • VEGGIES

    10,00 
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  • LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

    SKU: BGUERRA Categoría:
    90,00 
    La guerra del Anillo es un aclamado juego de estrategia competitivo para 2-4 personas, diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, que permite a sus jugadores sumergirse en el fantástico mundo del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, conflicto dramático y personajes memorables. Como jugador de los Pueblos Libres, estás al mando de las orgullosas huéspedes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores de los caballos de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores elfos de Rivendel, lideran la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Enfréntate a los malvados esbirros de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su ataque, mientras conduces a la Comunidad del Anillo a la misión en el monte Destino. Como jugador de la Sombra, lideras las hordas del Señor Oscuro y sus secuaces más poderosos mientras intentan llevar la oscuridad a la Tierra Media. Legiones de orcos, troles, jinetes de lobos y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Encuentra el Portador del Anillo y lleva el precioso objeto a su amo, o aplasta a los enemigos con tus poderosos ejércitos. Esta es su oportunidad de forjar el destino de una época. En la Guerra del Anillo, un grupo de jugadores toma el control de los Pueblos Libres, mientras que otro controla a los ejércitos de la Sombra. Inicialmente, las naciones de los Pueblos Libres son reacios a alzarse en armas contra Sauron, por lo que deben sufrir un ataque o ser persuadidas por Gandalf u otros Compañeros para que empiecen a luchar: esto está representado por el Marcador Político, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar mediante una victoria militar si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres, o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la misión del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan a la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está intentando llegar en secreto a la montaña del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la intención real de sus enemigos, pero está buscando el precioso Anillo en la Tierra Media, por lo que la Comunidad se enfrentará a numerosos peligros, representados por las reglas de la Búsqueda del anillo. Sin embargo, la Comunidad puede impulsar los Pueblos Libres a la lucha contra Sauron, por lo que el jugador que los representa debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño con la de armar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión. Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de dados de acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante el turno. Dependiendo de la cara que aparezca en cada dado, son posibles distintas acciones (mover ejércitos o personajes, reclutar tropas, avanzar en una pista política). Los dados de acción también se pueden utilizar para robar o jugar cartas de evento. Las cartas de eventos se juegan para representar eventos específicos de la historia (o que quizás podrían haber sucedido) que no se pueden representar a través del juego normal. Cada carta de evento también puede crear un turno inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla. La Guerra del Anillo Segunda Edición es un juego estratégico y táctico de guerra de fantasía que brinda una experiencia de juego única e inolvidable. La bonita asimetría del juego le hace más creíble y orgánico. Puedes intentar jugar a ambos bandos y disfrutar de la sensación totalmente distinta que obtienes al luchar por el Bien o el Mal. Si eres fanático de El señor de los anillos, éste es un juego que no querrás perderte. EDAD: + 13 AÑOS JUGADORES: 2-4  
  • LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

    90,00 
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  • UBONGO JUNIOR TRILINGÚE

    SKU: BGUBONJTR Categoría:
    26,00 
    Ubongo Junior. El juego familiar de colocación de ladrillos y combinación de patrones de Ubongo para un público más joven. En Ubongo Junior, cada jugador comienza el juego con nueve fichas, cada una de un color y forma diferente, y cada una muestra un animal, junto con un montón de siete tableros de rompecabezas. Los tableros de rompecabezas muestran una disposición de cuadrados que se pueden cubrir con dos fichas (en el lado fácil) o tres (en el lado difícil); las fichas que se van a utilizar están representadas en el tablero. EDAD: + 5 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS
  • UBONGO JUNIOR TRILINGÚE

    26,00 
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  • CRÍA DE GUEPARDO

    SKU: SC14747 Categoría:
    5,00 
    Las crías de guepardo están muy indefensas y sólo abren los ojos después de dos semanas. Cuando su madre sale a cazar, quedan completamente indefensos frente a leones y hienas hambrientos. El mejor camuflaje posible es la única posibilidad que tienen. Una melena larga y plateada les ayuda aquí. Se levanta como un peinado mohicano y desde lejos parece largas briznas de hierba. Las crías de guepardo aprenden a cazar por sí mismas cuando tienen alrededor de seis meses. Después de uno o dos años, los pequeños están fuera de peligro y pueden valerse por sí mismos. Edad:+3  
  • CRÍA DE GUEPARDO

    5,00 
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  • UBONGO(Trilingüe)

    SKU: BGUBON Categoría:
    40,00 
    ¡Trepidante! Porque todos los jugadores intentan encajar las piezas en su plantilla simultáneamente. ¡Adictivo! Porque cuando empieces ya no podrás parar y esperarás impaciente cada nueva ronda. ¡Ingenioso! Porque las reglas de Ubongo se explican en un abrir y cerrar de ojos. EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 20-30 MINUTOS
  • UBONGO(Trilingüe)

    40,00 
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  • TZOLK’IN

    SKU: BGTZO Categoría:
    45,00 
    Tolzk’in: El Calendario Maya es una obra de Daniele Tascini y Simone Luciani, creadores de los Viajes de Marco Polo. Los jugadores toman el control de una tribu maya en México precolombino con el objetivo de desarrollar al máximo sus capacidades y sumar más puntos que sus competidores. El juego utiliza una mecánica muy innovadora: la colocación dinámica de trabajadores, donde a través de un sistema de engranajes los trabajadores de los distintos jugadores se irán desplazando simultáneamente. Uno de los grandes atractivos de Tzolk’in es su tablero de seis piezas con engranajes incorporados (tendrá que montarlos una sola vez, antes de la primera partida). Las ruedas simbolizan el espacio y el tiempo en el que los jugadores se moverán. El mayor engranaje central representa el calendario y servirá para marcar el paso de los turnos. A su alrededor, las cinco ruedas menores muestran sitios clave de la civilización maya: Tikal, Yaxchilán, Palenque, Uxmal y Chichen Itzá. Cada uno de estos yacimientos tiene características propias: obtención de recursos, construcción, comercio, religión, etc. Los turnos de Tzolk’in se suceden muy rápido. Cada jugador deberá elegir entre colocar a sus trabajadores (comenzará la partida con 3, pero puede llegar a tener hasta 6) o retirarlos. Para enviar a los trabajadores a los diferentes engranajes será necesario maíz, el recurso básico del juego con el que alimentar a nuestra población. Si por el contrario el jugador decide utilizar su turno para llamar a los trabajadores de vuelta, éstos realizarán la acción que coincida con su posición en el engranaje en ese momento. Así, recolectarán recursos (maíz, madera, piedra, oro o las valiosas y escasas calaveras de vidrio), podrán desarrollar tecnologías, comerciar, construir edificios o monumentos o avanzar en el culto de alguno de los tres templos de las divinidades mayas. Para levantarse con la victoria, los jugadores tendrán que controlar muy bien el movimiento de los engranajes para calcular cómo sacar el máximo provecho de las acciones disponibles y de los recursos que tienen a su disposición. Una vez por partida, los jugadores pueden hacer que el tiempo pase el doble de rápido, por lo que pueden desbaratar los planes de sus rivales. Y en 3 momentos de la partida será necesario alimentar a todos los trabajadores, por lo que los jugadores deberán contar con reservas suficientes de maíz. Cuando el engranaje principal haya completado una vuelta entera, la partida termina. ¡El jugador con más puntos gana la partida! Ideal para los jugadores familiares con las mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, Tzolk’in ofrece una experiencia muy entretenida para los amantes de los retos. Los turnos se suceden a gran velocidad, en una competición constante para conseguir la mejor combinación posible. Gestionar el tiempo y el espacio es clave para sumar más puntos que sus rivales. ¿Tendrás tu tribu hasta la cima de la civilización maya? EDAD:+ 13 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
  • TZOLK’IN

    45,00 
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  • YEGUA LIPIZANA

    SKU: SC13819 Categoría:
    9,00 
    Los lipizanos realizan fácilmente ejercicios de doma bastante complicados. La raza es famosa sobre todo por la cabriola. Esta consiste en un salto del caballo de modo que ningún casco quede en el suelo. Ya en el aire, el animal da coces con los cuartos traseros y aterriza de nuevo.
    Edad:+5
    Dimensiones:14,8 x 3,9 x 9,9 cm
  • YEGUA LIPIZANA

    9,00 
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  • DUNAS Y AGUA(Exp.Tuareg)

    SKU: BGTUASP Categoría:
    20,00 
    Tuareg: La expansión fue publicada originalmente por la editorial alemana Kosmos en 2016, y ahora tiene la puerta Devir en exclusiva en castellano. Es una expansión diseñada por Andreas Steiger, la mente que trajo el juego original. ¿Qué nos ofrece esa expansión para este clásico juego para dos jugadores? Tuareg: La expansión pone el principal foco en el agua, un nuevo elemento que da a tu tribu más flexibilidad a la hora de expandirse. El agua funciona como un comodín, gracias al cual, por ejemplo, puede intercambiar dos fichas de agua por cualquier ficha de bienes. El juego lleva nuevas cartas de Tribu, que dotan de mayor abanico a las posibilidades que se pueden plantear en el transcurso de la partida. Muchas de estas nuevas cartas de Tribu permiten a los jugadores elegir gastar fichas de oro o agua para facilitar las construcciones. Las cartas de Arena, otra de las novedades, son cambiantes y móviles. Dan grandes ventajas a los tuaregs, pero se pierden intersecciones. El último elemento es La Targia, una mujer tuareg, un peón especial (al igual que el asaltante) pero positivo para los jugadores. Si coincides en una carta obtendrás un favor, en forma de bien directo o la posibilidad de conseguir una carta del montón de robo. ¡Nuevas posibilidades para un juego único!
  • DUNAS Y AGUA(Exp.Tuareg)

    20,00 
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  • TUAREG

    SKU: BGTUAREG Categoría:
    25,00 
    Tuareg es un juego de mesa para dos jugadores publicado originalmente en 2012, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dátiles cambian de mano. Se trata de un famoso diseño del creador Andreas Steiger, ilustrado por la pareja formada por los artistas Taira Akitsu (Palastgeflüster) y Franz Vohwinkel (Puerto Rico o Dominion: Intrigue). Tuareg plantea partidas para dos jugadores con una duración aproximada de 60 minutos. La mecánica principal de Tuareg funciona mediante un original sistema de colocación de trabajadores, con el que cada jugador intentará conseguir la mayor cantidad de recursos y enclaves para su tribu de nómadas. Para formar el tablero de juego, distinguimos tres tipos de cartas: cartas de Vera, cartas de Tribu y cartas de Mercancías. Se construye un tablero cuadrado de 5×5 cartas, donde 16 son cartas de Vera. Este tipo de cartas contiene algunas acciones fijas disponibles durante toda la partida. El resto, los 9 vacíos restantes, se llenan con cartas de Tribu (5) y de Mercancías (4). Estas cartas, una vez utilizadas, se retiran del tablero y se van reposando con unas nuevas del mismo tipo, situadas en una pila fuera del tablero. Hay dos tipos de fichas que tiene cada jugador: las fichas de Tuareg que sólo se pueden colocar en la orilla, y las fichas de Tribu, que se pueden colocar en el resto de cartas, nunca en la orilla. Son las fichas de Tuareg las que marcan, trazando líneas perpendiculares, donde se pueden ir colocando las fichas de Tribu. ¡Por eso es tan importante como colocamos las fichas iniciales! Hay un tercer tipo de ficha, llamada el Assaltant, donde no sólo irá moviéndose marcando el transcurso de la partida y desencadenando su final, sino que bloqueará casillas y hará que los jugadores tengan que pagar una cantidad de mercancías al llegar en las esquinas. Tuareg es uno de los mejores juegos para dos jugadores, puesto que propone partidas con un alto componente de tensión. Y es que jugaremos un máximo de doce rondas, en las que dispondremos, a lo sumo, de cinco acciones en cada una. El reto es simple, aunque muy complicado de optimizar: saber aprovechar cada una de estas cinco o cuatro acciones (si ponemos dos tuaregs enfrentados) de la mejor forma posible. Debemos desarrollarnos adecuadamente y mejor que nuestro rival, entrando en una pugna directa para conseguir las cartas de Tribu. ¿Podrás convertirte en el mejor tuareg, en el comerciante más próspero del desierto? EDAD: + 12 AÑOS JUGADORES: 2 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS CONTENIDO DEL JUEGO: 80 cartas, 30 fichas mercancías, 15 fichas de puntos de victoria, 6 figuras tuareg, 1 figura de asaltante, 4 marcadores de tribu, 8 monedas de oro, 1 ficha de amuleto y reglamento.
  • TUAREG

    25,00 
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  • TINY TURBO CARS

    SKU: BGTTCSP Categoría:
    30,00 
    Por fin nos quedamos solos en casa, así que es momento de… ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos aguardan en la parrilla de salida. Programe los movimientos en su controlador remoto y prepárese para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa. Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento diferentes que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda por completar la cuadrícula de 4×4. Al inicio de cada turno, todos los jugadores tendrán que programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que sólo se utilizarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Tendrá que pensar por dónde desea avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que le permitirán recargar energía y otras que le penalizarán… Evite las fichas con órdenes de movimiento que no le interesen! Sin embargo, colocar las órdenes no es una tarea fácil, ¡hay que pericia con los controles! Siguiendo el orden en que los jugadores vayan completando las respectivas programaciones se decidirá la secuencia de turnos. ¡Llega el momento de mover los coches! Según se vayan desplazando, los vehículos irán encontrando elementos y obstáculos que pueden modificar sus órdenes o incluso estropearlos. El suelo mojado hace que los coches den tumbas, las alfombras reducen el movimiento y los aceleradores de crayón te dan un impulso extra. Además de moverse, los coches pueden disparar misiles, por lo que vigila siempre tu espalda. En caso de que los coches reciban daño irán perdiendo energía, representada por las tres fichas de pila que tiene cada jugador. La planificación es importante, pero nunca se puede controlar todo lo que va a pasar. Cada uno de los 8 vehículos tiene habilidades diferentes que los hacen únicos, lo que le permitirá poner en práctica diferentes estrategias para ganar. Además, la configuración del circuito cambia en cada partida, gracias al sistema de tableros modulares que afecta al orden de las diferentes habitaciones. ¡Nunca dos sesiones de juego serán iguales! En Tiny Turbo Cars la mecánica clave es la programación de acciones, que está sujeta a un montón de condiciones: tener o no éxito a la hora de hacer el puzzle con el mando, los movimientos y la posición de los coches que se mueven antes que tú y los poderes impredecibles. Las risas están aseguradas en esta alocada carrera a través de las habitaciones de su casa. Mueve tus dedos tan rápido como tu mente y lleva tu pequeño bólido hasta la meta antes de que lo hagan el resto de los jugadores. EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES:2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS APROX. AUTOR:4Brains4Games y Hjalmar Hach ILUSTRADOR: Fabio Frencl Jr y Edu Valls (responsable del arte de Bitoku)
  • TINY TURBO CARS

    30,00 
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  • LA TRIPULACION

    SKU: BGTRIPSP Categoría:
    22,00 
    PREMIO AL MEJOR JUEGO DEL AÑO 2020 FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CORDOBA. PREMIO “KENNERSPIEL desde Jahres 2020” EN EL MEJOR JUEGO ESTRATÉGICO Es un juego de cartas, con mecánica de bases, cooperativo y muy adictivo, donde los jugadores tendrán que trabajar en equipo para poder ganar la partida. La gracia del juego, es que en que conforme vayan pasando las misiones, éste se irá volviendo más complicado, convirtiéndose en todo un desafío para los jugadores. EDAD: 10 años JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 20 minutos
  • LA TRIPULACION

    22,00 
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  • LA TRIPULACION 2 MISION MAR PROFUNDO

    SKU: BGTRIPMSP Categoría:
    15,00 
    Es un juego de cartas que añade una nueva aventura al juego inicial, en este caso ambientada en los fondos oceánicos. El juego tiene un espíritu cooperativo en el que los diferentes participantes deben colaborar para ganar las bazas correctas en el momento adecuado. La comunicación entre vosotros será esencial, pero también difícil, porque bajo el agua no hay muchas posibilidades. Autor:Thomas Sing Tipo: Familiar Edad: 10 + Nº Jugadores: 2 – 5 Tiempo de partida: 20 min.
  • LA TRIPULACION 2 MISION MAR PROFUNDO

    15,00 
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  • TRIBUS En los albores de la humanidad

    SKU: BGTRIB Categoría:
    24,95 
    Al autor Rustan Hakansson por lo visto la temática de civilizaciones y progreso de la humanidad es de sus favoritos. Estamos en esta ocasión ante un juego mas ligero, con dificultad media y duración de partidas muy ajustada (45 minutos). EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS  
  • TRIBUS En los albores de la humanidad

    24,95 
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  • LA TORRE EMBRUIXADA

    SKU: BGTOTIN Categoría:
    14,00 
    La torre encantada es un pequeño juego en formato lata. Es el juego ideal para jugar con niños de la casa. Uno de los jugadores es el mago y selecciona una carta de princesa, colocándola en su torre y escondiendo la llave. Los otros jugadores intentan encontrar la llave antes que el mago… pero cuando hayan descubierto la llave deben escoger una de las cinco cerraduras para poder liberarla. En La torre encantada, un jugador asume el rol del malvado mago Cuervonegro. Este poderoso mago esconde a la princesa dentro de una torre, mientras que los demás jugadores intentarán ayudar a Robin, que está intentando salvarla. Los jugadores del equipo de Robin deben cerrar los ojos y el jugador que es el mago malvado elige una carta de princesa y la coloca en la torre. Después esconde una de las cinco fichas de clavos debajo de una de las casillas. Cuando el mago ha tapado todas las casillas, los demás jugadores pueden abrir los ojos y comienza la partida. Aunque el mago sabe dónde está escondida la llave, los demás jugadores tienen la ventaja de estar más cerca del lugar donde puede estar. Los turnos van en sentido de las agujas del reloj y en cada uno de ellos los jugadores del equipo de Robin tiran el dado de números mientras el mago tira el de símbolos. El primero en moverse será el que indique el dibujo del dado de símbolos, y el otro se moverá inmediatamente después. El número azul indica cuántas casillas puede moverse el mago, mientras que el número rojo nos dice cuántas casillas se puede mover Robin. Para que los jugadores del equipo de Robin puedan ganar, deben encontrar la ficha con la clave (sólo pueden mirar las fichas si llegan con el número que sale en el dado, el número exacto). Después, tendrán que escoger una de las cinco cerraduras. Si introduciendo la llave en la cerradura sale la princesa, han ganado la partida. Si no, vuelven a cerrar los ojos y el mago coloca una de las otras 4 fichas restantes de la llave en otra casilla. Si el mago llega a la casilla donde se encuentra la ficha de la llave, retira esta ficha y coloca otra, mientras los demás jugadores tienen los ojos tapados. El equipo de Robin tienen 5 intentos por encontrar la ficha de la llave y probar las cerraduras. Si logran salvar a la princesa, gana el equipo de Robin, y si no, la princesa queda encerrada y gana el mago. Son partidas cortas en las que los jugadores pueden ir cambiando para jugar en el equipo de Robin o siendo el malvado mago. Diviértete en La torre encantada adoptando el papel del mago malvado o intentando salvar a la princesa, en un juego que va más allá de memory cualquiera. Con mecánicas sencillas de contar y artes mágicas, disfruta de este juego infantil con niños a partir de los 5 años.
  • LA TORRE EMBRUIXADA

    14,00 
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  • TEN

    SKU: BGTENEE Categoría:
    20,00 
    TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color. Aprender las reglas no le llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color. Para empezar la partida, ajuste la cantidad de cartas al número de jugadores, reparta 5 fichas de divisa para cada participante y elija el jugador inicial. En sentido horario, cada jugador utiliza su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, éstas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y comienza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín. Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como quieran hasta que decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar la suerte para conseguir la carta que te hace falta? En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de bancarrota, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha pasado una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede opcionalmente comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la pelea) y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya logrado más secuencias de cartas numéricas en diferentes filas de color se alza con la victoria. En el reglamento encontrará variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar por evitar que tus contrincantes logren las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases! EDAD: + 10AÑOS JUGADORES:1-5 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER: 15 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS
  • TEN

    20,00 
    Detalls
  • TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDT Categoría:
    5,00 
    Star Realms Alerta Máxima: Tecnología es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. En este Sobre de Tecnología podrás encontrar Habilidades nuevas que se pueden activar en cada turno. ¡Haz que cada Carta merezca la pena! ¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas. Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
  • TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDI Categoría:
    5,00 
    Star realms Alerta Maxima: Invasión es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Dentro de este Sobre de Invasión encontrará nuevas Naves y Bases, así como Habilidades de doble Aliado. ¡Haz que cada Carta merezca la pena! ¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas. Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
  • INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDH Categoría:
    5,00 
    Star Realms Alerta Maxima: Héroes es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Nuevos Héroes aptos para luchar en cualquier facción sumarán poderosas habilidades en tu bando. ¡Haz que cada Carta merezca la pena! Los 12 nuevos Héroes son: Supervisor Tung, Biocapitán Kalle, Bioguerrera Storm, Biodroide Otto, Biotructe Freeman, Sacerdote de Datos Kaufman, Doctor Clark, Almirante Suprema Shaner, Directora del Pacto Scott, Exploradora del Pacto Sheldon, Estratega Thompson y. ¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas. Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
  • HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    SKU: BGSRAMSPDE Categoría:
    5,00 
    Star Realms Alerta Maxima: Embargo es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. El Sobre de Embargo incluye Cartas de Naves y Bases, pero en este caso de menor coste por cada Carta de la misma Facción que se tenga en juego. ¡Haz que cada Carta merezca la pena! ¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas. Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
  • EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)

    5,00 
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  • SENDA DE LUZ Y SOMBRA

    SKU: BGSLSP Categoría:
    80,00 
    Coge las riendas de tu nación, envía a las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones explican: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Senda de luz y sombra es un juego de construcción de imperios diseñado por Travis R. Chance, Nick Little y Jonathan Gilmour, con ilustraciones de Beth Sobel. Permite partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de unos 90 minutos de duración. El tablero central muestra un gran mapa dividido en 12 provincias, que los jugadores podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos, basándose en su tipo de terreno: en el bosque tienen su morada las naciones forestales; en las colinas, el imperio de los clanes de Montaña; en las llanuras residen los ciudadanos del valle sagrado y los ríos están controlados por la soberanía fluvial. Además de los súbditos de cada reino, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas: los Comunes, los Señalados, las Hordas de Zurdo, los Señores Gremiales Halax y los Numerai. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queremos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y mayorías y gestión de mano, los jugadores deben acumular más influencia que sus rivales si quieren ganar la partida. Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, los jugadores puntúan influencia por el estado de la nación. A sus turnos, los jugadores podrán mover a su líder a través del mapa y realizar un gran número de acciones. ¡La gran cantidad de cartas y opciones de mejora que nos brinda el juego harán que nunca dos partidas sean iguales! Las cartas de nuestra mano representan la diversidad de gente de nuestra nación, tanto de los distintos reinos como de las distintas facciones. Con sus valores de combate, defensa y trabajo, podremos luchar, conseguir nuevos aliados o mejorar estructuras, que desbloquean poderes útiles a lo largo de la partida. Sin embargo, ejercer el liderazgo conlleva tomar decisiones difíciles. Según cómo tratamos a nuestra población ganaremos puntos de piedad o crueldad, lo que se irá reflejando en un marcador de moralidad. En función de nuestro alineamiento, podremos desbloquear nuevas capacidades que pueden ser determinantes a lo largo de la partida. Toda acción tiene consecuencias en Senda de luz y sombra, no sólo en nuestra mano de cartas. Si los jugadores conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños en las estructuras y que su valor en puntos de influencia sea cada vez menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza. Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y acosa a las fortalezas rivales para levantarte con la mayor influencia del tablero. Senda de luz y sombra no puede faltar en las estanterías de los amantes de los juegos de civilizaciones. Todos aquellos que buscan un buen reto y disfruten al tener un montón de elecciones a su alcance para planear y llevar a cabo diferentes estrategias lo encontrará en este título. ¡Expande tu influencia y alzate con la victoria! EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS AUTOR: Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I)
  • SENDA DE LUZ Y SOMBRA

    80,00 
    Detalls
  • SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)

    SKU: BGSLSOSP Categoría:
    40,00 
    Después de años de guerra, la lucha por el trono se ha extendido más allá de los mares. En las costas lejanas, entre templos ancestrales, esperan artefactos de enorme poder, custodiados por una raza que anda entre la luz y la sombra. Solsticio es una expansión para Senda de luz y sombra que amplía el contenido del juego base y le añade varios módulos nuevos. Diseñado por Travis R. Chance y Nick Little e ilustrado por Naomi Robinson, permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración. ¡La caja de Solsticio viene hasta arriba! Entre los nuevos componentes que incorpora esta expansión encontramos un minitablero con las nuevas provincias del reino de las Trastierras, 4 extensiones de paneles de jugador, 187 nuevas cartas (incluyendo las nuevas cartas de título, las cartas de la forma solitaria, las cartas de reliquia y las diferentes cartas de facción), 24 fichas de megalito y las reglas para el modo solitario. En Solsticio los jugadores tendrán la posibilidad de viajar por mar hasta Les Trasterres, el reino de los Viratis, una nueva facción que les incentivará a apartarse de su camino moral. Los jugadores podrán explorar estas nuevas tierras en busca de ruinas megalíticas en las que esperan reliquias que otorgan poderes únicos. Los Viratis son únicos en varios aspectos. Para empezar, introducen una nueva mecánica, la duda. Cuando un jugador sufra cualquier cantidad de duda, deberá reducir en esa misma cantidad el nivel actual en el indicador de Moralidad. Por ejemplo, si un jugador es Piadoso, sufrir 3 puntos de duda significará ganar puntos 3 de Crueldad, mientras que si es Cruel significará lo contrario, es decir, ganar 3 puntos de Piedad. Los Viratis también mejoran sus cartas de forma diferente a las demás facciones. Al igual que ocurre con las cartas de los Numerai, se puede utilizar cualquier combinación de Trabajo y Fuerza para mejorarlas. Además, los Viratis están divididos en dos tribus, Njorv y Anthyzum. Por último, al mejorar cualquier carta Viratis de un mazo de reino tienes la opción de escoger una de dos posibles cartas mejoradas. Esto permite a los Viratis tener mayor disponibilidad y versatilidad de cartas que las demás facciones. Una de las principales novedades que incorpora esta expansión, además de las nuevas provincias, las reliquias y la facción de los Viriatis, son las cartas de título, que harán que cada jugador comience la partida de forma asimétrica. Estas cartas, repartidas al azar y en secreto, tienen dos lados que corresponden a cada uno de los alineamientos. Así, además de los beneficios que otorgue esta carta, los jugadores empezarán a mover ya su indicador de Moralidad hacia el lado Piadoso o el lado Cruel desde el inicio de la partida. En Senda de luz y sombra los jugadores compiten por construir el imperio más próspero, desarrollando tecnologías, forjando alianzas, conquistando provincias y reinos o mejorando sus cartas de población. Todo ello mientras van definiendo su moralidad a través de sus acciones. Con esta expansión, las posibilidades estratégicas se multiplican al poner al alcance de los jugadores más cartas, más territorios y una nueva facción. Además, incorpora un modo de juego en solitario en el que un único jugador tendrá que hacer frente a una horda de invasores lejanos. Solsticio no puede faltar en las ludotecas de los amantes de los juegos de civilizaciones. Un reto para los más sesudos que augura a decenas de partidas muy disputadas. ¿Lograrás llevar tu nación en lo alto tomando las mejores decisiones?
  • SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)

    40,00 
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  • IMPERIAL STRUGGLE

    SKU: BGSISSP Categoría:
    60,00 
    Lidera uno de los imperios más prósperos del final de la Edad Moderna y logra la hegemonía mundial con la fuerza de las tropas y el poder de tu ingenio. Obra de Jason Matthews y Ananda Gupta, autores del prestigioso Twilight Struggle, Imperial Struggle ofrece partidas para dos jugadores de unas 3 horas de duración. Este título recrea la rivalidad entre Francia y Gran Bretaña a lo largo del siglo XVIII por todo el mundo. Desde India hasta Canadá, pasando por las islas caribeñas, los ejércitos y las flotas de estos dos imperios se disputan el liderazgo de su tiempo. Imperial Struggle es un título de estrategia de nivel avanzado, que enamorará a los aficionados a la historia ya todos aquellos juegos que busquen un reto exigente de larga duración. Con mecánicas de control de mayorías, draft abierto y motor de cartas, el juego nos propone un recorrido histórico a través de la era de la Ilustración y sus episodios de colonización y de intervencionismo por parte de Francia e Inglaterra, desde de la Guerra de Sucesión Española hasta la Revolución Francesa. Uno de los grandes atractivos del juego es su tablero central, cuyo diseño ha recibido numerosos premios. El tablero de juego muestra un gran mapa dividido en cuatro áreas: la costa este de Norteamérica, el mar del Caribe, la India y Europa. En cada zona del mapa existen casillas que representan espacios políticos, comerciales o militares que los jugadores intentarán dominar. Los turnos de Imperial Struggle se alternan entre períodos de paz y de guerra, en los que los jugadores tendrán que invertir los recursos en múltiples frentes. El juego no deja demasiado margen al azar, ya que en ningún momento hay que tirar dados. Además del paso de los turnos, el flujo de tiempo también se representa con tres mazos de cartas, que muestran personajes y hechos históricos relevantes del siglo XVIII. Ya sea mediante eventos o puntos de acción de las cartas, los jugadores podrán llevar a cabo acciones diplomáticas, militares o económicas para intentar decantar la partida a su favor. Como en todo buen juego de estrategia que se precie, Imperial Struggle ofrece muchas opciones a los jugadores. En el mapa hay espacios con ciertos recursos (pescado, tabaco, pieles, especias, algodón y azúcar) y los jugadores deberán satisfacer la demanda que haya en cada momento. ¡Controlar o no el mercado en el momento adecuado puede ser clave! Del mismo modo, ambos imperios deben mantener controlada su deuda, que se puede ir acumulando para conseguir más puntos de acción. Sin embargo, también pueden perderse si incurren en quiebra. Imperial Struggle es un juego imprescindible para los más juegos, pero también para todos aquellos que buscan una experiencia similar a Twilight Struggle. Además de tener a los mismos autores, el juego se reivindica como un sucesor espiritual del mítico juego que recrea la Guerra Fría. Lánzate a la conquista del mundo moderno de la mano de ingleses o franceses y sé testigo de momentos culminantes que marcaron la historia del mundo. EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES: 2 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 180 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 60 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 30 MINUTOS AUTOR: Ananda Gupta, Jason Matthews
  • IMPERIAL STRUGGLE

    60,00 
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  • PORTALES GENERADORES Y SANTUARIO DE LOS DIOSES(SWORD & SORCERY)

    SKU: BGSISSANSP Categoría:
    20,00 
    Sword & Sorcery. Crónicas Antiguas: Portales Generadores y Santuarios de los Dioses Esta expansión para el juego de mesa Sword and Sorcery te ofrece la posibilidad de introducir en tus partidas unas increíbles miniaturas de portales y santuarios con las que poder llevar tus partidas a otro nivel. EDAD: + 12 AÑOS JUGADORES: 1-5 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
  • PORTALES GENERADORES Y SANTUARIO DE LOS DIOSES(SWORD & SORCERY)

    20,00 
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  • CRONICAS ANTIGUAS(Sword & Sorcery)

    SKU: BGSISCASP Categoría:
    120,00 
    Vuelven las aventuras de fantasía épica… ¡En caja grande! Crónicas Antiguas es una nueva aventura de Sword & Sorcery, independiente pero compatible con su predecesora, Almas Immortals. Este dungeon crawler cooperativo diseñado por Simone Romano y Nunzio Surace puede disfrutarse en solitario o con grupos de hasta 5 héroes, a partir de 12 años, que se enfrentarán a las hordas oscuras en una campaña con múltiples escenarios o aventuras sueltas. Tanto los veteranos como los que descubran Sword & Sorcery por primera vez disfrutarán igual de una de las mejores sagas de mazmorras jamás publicadas. Tal como ocurría en Almas Immortales, en Crónicas Antiguas los jugadores encarnarán a legendarios héroes del pasado que vuelven de su descanso eterno para enfrentarse una vez más a la oscuridad. En esta ocasión, su objetivo será destruir las deidades corruptas dispersas por el Infrareí, un mundo sin estrellas bajo un techo de piedra, lleno de ruinas peligrosas, cuevas siniestras y ciudades exóticas. La caja incluye 30 figuras, 280 cartas, 20 piezas de mapa a doble cara y múltiples aventuras con gran cantidad de decisiones por tomar y desenlaces alternativos que prometen muchas horas de diversión. Los cinco nuevos héroes que podrán controlar a los jugadores son Jeanne, una sacerdotisa guerrera que puede convertirse en vengadora o inquisidora; la elfa Artemis, que puede ser exploradora o cazadora; Robin, alquimista o ladrón; el enano Thorgren, gladiador o stonerager; y Xantares, elfa mística que puede convertirse en ilusionista o maga salvaje. Dependiendo de la naturaleza que elijan los jugadores (orden, neutral o caos) sus personajes se especializarán en una clase u otra. Los héroes tendrán que hacer frente a nuevas amenazas, ya que criaturas nunca vistas hasta ahora acechan en la oscuridad de los mundos de Sword & Sorcery. Terribles arañas, minotauros o serpientes enormes, entre otros, pondrán a prueba el valor y la determinación de los aventureros. Gracias al sistema de control de acciones de los enemigos, que funciona mediante cartas, ningún jugador tendrá que asumir el papel de director de juego. A lo largo de la partida, vivirá arriesgados combates, explorará escenarios únicos y tendrá encuentros inesperados. De vosotros depende qué camino tomar, qué puertas abrir y en qué cofres rebuscar. Pero apresuraos, pues cada aventura tiene un número máximo de turnos, representado por el mazo de eventos, en los que tendrá que completar un determinado objetivo inicial. Crónicas antiguas es una caja independiente pero totalmente compatible con Almas inmortales y sus expansiones. Esto significa que, en caso de tener ambas, se pueden combinar héroes, enemigos, objetos o incluso piezas de mapa de ambas versiones para crear aventuras únicas, totalmente personalizadas. Ya sea en solitario o junto a un grupo, Crónicas Antiguas le hará vivir aventuras épicas de espada y brujería en un ambiente totalmente inmersivo. Saca al héroe que llevas dentro y derrota una vez más la oscuridad que amenaza al mundo. EDAD:+ 12 AÑOS JUGADORES: 1-5
  • CRONICAS ANTIGUAS(Sword & Sorcery)

    120,00 
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  • CRONICAS ANTIGUAS ALIMAÑAS(Sword & Sorcery)

    20,00 
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  • CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)

    SKU: BGSISCAFSP Categoría:
    20,00 
    Autor: Simone Romano, Nunzio Surace Tipo: Expertos Edad: 12 + Nº Jugadores: 1-5 Tiempo de partida: 75 min.
  • CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)

    20,00 
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  • SUSHI GO PARTY

    SKU: BGSGPARTY Categoría:
    25,00 
    Hoy toca cenar a la carta: disfruta de un festín de  sushi de lujo a base de maki, sashimi y edamame sin fin. Esta versión incluye el juego básico y muchos más platos. Antes de empezar los jugadores deben elegir su propio menú entre 20 opciones exquisitas. Después, intenta ganar tantos puntos como le sea posible combinando las mejores cartas. Además, ahora podrá reunir hasta 8 comensales alrededor de la mesa. ¡Makinut! EDAD; + 8 años JUGADORES: 2-8 DURACIÓN: 20 minutos. CONTENIDO: 181 cartas e instrucciones.
  • SUSHI GO PARTY

    25,00 
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  • SEKIGAHARA

    SKU: BGSEKISP Categoría:
    70,00 
    Después de décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar al gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en la llanura de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) y Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se prolongó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón, los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Por eso, tendrán que cultivar la lealtad de sus generales y menguar la voluntad de sus enemigos. Para empezar a jugar, elija quién controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quién las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran diferentes símbolos, como el mundo del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable. Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor! A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, los blogs pueden cambiar de bando en plena batalla! A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrases que pueden decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Utiliza los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir mayores impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos. Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que fraguó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y levántate como señor supremo del país del sol naciente! EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES:2 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER: 30 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR: 30 MINUTOS
  • SEKIGAHARA

    70,00 
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  • SANCTUM

    SKU: BGSANSP Categoría:
    60,00 
    ¿Te imaginas vivir toda la emoción de un hack and slash en un juego de mesa? Bienvenido a Sanctum, el RPG de tablero inspirado en Diablo en el que tú y un grupo de héroes tendrán que abrir caminos entre las hordas de criaturas y sortear peligros de todo tipo hasta enfrentarse al Señor de los Demonios. Muchos lo intentarán, pero sólo uno se llevará la gloria. ¿Serás tú quien devolverá su esplendor a la ciudad de Sanctum? Sanctum es un juego de estrategia competitivo inspirado en los videojuegos RPG hack-and-slash. Cada jugador controla a uno de los cuatro personajes únicos mientras viajan al corazón de la ciudad caída de Sanctum, acumulando sus habilidades y arsenales en el camino para prepararse para la lucha final contra el Señor Demonio. Varios jugadores pueden sobrevivir en la pelea, pero sólo uno puede reclamar la gloria de purificar a Sanctum. La jugabilidad es enérgica, con la posibilidad de turnos superpuestos. Los cuatro personajes tienen conjuntos de habilidades únicos, y subirás de nivel rápidamente, dándote oportunidades frecuentes para elegir nuevas habilidades. Cada decisión cuenta. Aunque el juego es competitivo, el objetivo es destruir a el Señor Demonio, no el uno al otro. Entonces, la interacción del jugador es una carrera en lugar de una pelea: ¿quién está más lejos en el tablero? ¿Quién podrá elegir primero cuando se active un borrador de equipo? ¿Quién obtendrá el beneficio de llegar primero al Señor Demonio? ¿Quién llegará a ese grupo de demonios azules que todos quieren? ¿Quién desbloqueará este logro y reclamará la bonificación? EDAD: + 12 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 120 MINUTOS
  • SANCTUM

    60,00 
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  • SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES

    SKU: BGSAG56SP Categoría:
    27,00 
    Amplía tus partidas de Sagrada hasta un máximo de 6 jugadores con esta expansión, la cual te aporta además nuevas tarjetas, nuevas herramientas y tableros de juego individuales.
  • SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES

    27,00 
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  • LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD

    SKU: BGROBSP Categoría:
    50,00 
    Las aventuras de Robin Hood es un juego de Michael Menzel, célebre autor de Las leyendas de Andor, en el que pueden participar entre 1 y 4 personas en 9 sesiones de juego de unos 60 minutos de duración. A medio camino entre los clásicos libros de la serie “elige tu aventura”, un juego de rol y un formato legacy (pero sin destruir o gastar los componentes), Las aventuras de Robin Hood es una experiencia cooperativa sin manual de reglas que va evolucionando según las decisiones que toman los jugadores. Este juego fue finalista a mejor juego de 2021 en los premios Spiel des Jahres, los galardones más prestigiosos del sector en Alemania. ¡La aventura empieza tan pronto como despliegue el tablero! El juego se desarrolla sobre un gran mapa de Nottingham y Sherwood, cubierto con paneles numerados que pueden voltearse. En lugar de manual de reglas, dispone de un libro de tapa dura con nueve capítulos que le dará las pautas básicas para empezar. Coloque las figuras de sus personajes (Robin Hood, Little Jhon, Marian y Will Scarlet) en el mapa e intente superar el reto que le propone la historia. Ambientado en Inglaterra de 1193, Las aventuras de Robin Hood es un juego totalmente inmersivo que gustará tanto a los jóvenes como a los adultos que disfrutan con una buena historia. ¿Se levantarán contra la tiranía que imponen el príncipe Juan y el sheriff de Nottingham? De sus acciones dependerá la evolución del tablero y el desenlace de la historia. ¡Prepare los arcos, guerreros! EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 ,IMUTOS TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
  • LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD

    50,00 
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  • SEMENTAL ANDALUZ

    SKU: SC13821 Categoría:
    9,00 
    Solo a los caballos andaluces que están en el libro de cría se les puede llamar pura raza española (PRE). Para estar en el libro, el caballo debe ser registrado y seleccionado para la cría. La selección es un examen del caballo en el que se evalúan los aires y la complexión.
    Edad:+5
    Dimensiones:14,1 x 5 x 11,5 cm
  • SEMENTAL ANDALUZ

    9,00 
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  • YEGUA QUARTER

    SKU: SC13852 Categoría:
    9,00 
    Los Quarter Horse son caballos robustos y fiables. Por eso son los preferidos por los vaqueros. Además, estos caballos poseen un instinto llamado “cow sense” que ayuda a sus jinetes a reunir rebaños de ganado. Los Quarter Horses reaccionan al menor golpecito en el flanco y, con un buen adiestramiento, se dejan cabalgar incluso sin riendas. EDAD: 5-12 ANYS DIMENSIONES: 12,5 x 3,5 x 10,5 cm
  • YEGUA QUARTER

    9,00 
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  • YEGUA APALOOSA

    SKU: SC13861 Categoría:
    9,00 
    Los patrones de pelaje únicos de Appaloosas derretirán el corazón de cualquier fanático de los caballos. Las hermosas manchas han dado lugar a nombres fantásticos como leopardo y copo de nieve. Los Appaloosas a menudo se entrenan como caballos occidentales porque son confiables, rápidos y ágiles con nervios fuertes. Edad: +5  
  • Agotado

    YEGUA APALOOSA

    9,00 
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  • YEGUA PAINT HORSE

    SKU: SC13884 Categoría:
    9,00 
    ¿Cómo diferenciar una yegua paint horse de una yegua pinta? Ambos caballos se pueden confundir fácilmente por sus manchas. Solo a través del libro genealógico podemos aclarar la diferencia de forma inequívoca: mientras que los pintos representan una cría de caballo por colores, los paint horses son una raza propia.
    Edad:+5
    Dimensiones: 14,50 x 3,60 x 11,20 cm
  • YEGUA PAINT HORSE

    9,00 
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  • POTRO PAINT

    SKU: SC13886 Categoría:
    6,00 
    Los potros paint tienen las hermosas manchas características de la raza desde el nacimiento. Sin embargo, hasta ahora sólo se podían inscribir en el libro genealógico animales de color liso. Pero los caballos Paint eran tan populares que apenas dos décadas después fueron reconocidos como una raza por derecho propio.
    Edad:+5
  • POTRO PAINT

    6,00 
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  • YEGUA TRAKEHNER

    SKU: SC13888 Categoría:
    9,00 
    Cuando una yegua Trakehner debe tener un potro, solo se pueden cruzar con Trakehner o con un purasangre inglés o árabe. De este modo se mantiene la complexión física de pura raza y el carácter brioso de esta raza de caballos. Originalmente, estos animales proceden de la localidad de Trakehnen, situada en el este de Prusia, cerca de Kaliningrado en Rusia.
    Edad: +5
    Dimensiones:13,30 x 4,70 x 9,80 cm
  • YEGUA TRAKEHNER

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