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GOATS´DAY OUT
Goats day out es un juego de mesa en el que las cabras están en el campo y tu misión es ayudarlas a comer todo lo que encuentran en su camino antes de ser capturadas y devueltas al zoológico.
CONTENIDO: 5 tableros de cabra, 108 piezas de objetos, 5 contadores de puntos y vueltas, panel de puntuación, 5 bandejas de calle e instrucciones.
EDAD: + 8AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 75 MINUTOS
CATAN ENERGIAS
El siglo XXI ha llegado a la isla de Catan. Queda atrás la sociedad agraria fundada por colonos vikingos. Además de los recursos tradicionales, los habitantes de Catan necesitan energía para mantener el crecimiento y prosperidad de su sociedad. La contaminación por combustibles fósiles es una amenaza creciente, que causa desastres naturales e inhibe la producción de recursos. Hay nuevas y más limpias tecnologías energéticas disponibles, pero la construcción es más cara. Los jugadores tendrán que decidir si invierten en las nuevas energías u optan por seguir la ruta de los combustibles fósiles más económicos, arriesgándose a desencadenar un desastre prematuro para toda la isla. ¡La elección y la responsabilidad son tuyas! Diseñado por Klaus y Benjamin Teuber, Catan Energías cuenta con ilustraciones de Ian O’Toole. El objetivo del juego es conseguir 10 puntos de victoria o ser el jugador con más plantas de energía renovable construidas si se han agotado los discos de evento. ¡Prepárate para unas partidas electrizantes! Catan Energías toma como base las mecánicas del Catan clásico, pero lleva la experiencia de juego a otro nivel.
Los nuevos elementos de juego como las centrales o la energía dan un aire fresco al universo de Catan, aportando no sólo una temática nueva sino una experiencia de juego emocionante y diferente
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 3-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
BEPPO LA CABRA
Cada jugador controla una figura de madera e intenta llegar al último espacio de la pista. Sin embargo, la cabra Beppo, representada también por una pieza de madera, está descansando en los campos y no debe ser molestado.
A su turno, un jugador coloca a Beppo en un poderoso imán y luego envía una pequeña bola metálica en su dirección. Si los encuentra, Beppo pisará las figuras de los jugadores (enviándolas de vuelta al comienzo de la pista), y el lugar al que llega al tablero determina qué tan lejos mueve su peón el jugador activo.
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS