Juegos de mesa
Mostrando 946–954 de 1167 resultados
-
TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
TELEVISIÓN Y LÁMPARAS PARA CASA DE MUÑECAS (HABA Little Friends)
11,90 € Detalls -
TEN
20,00 € Detalls -
TENGO PIPI
29,95 € Detalls -
TERROR(Claim Refuerzos)
11,95 € Detalls -
TESORO BRILLANTE-HABA
17,40 € Detalls -
TETRIS DUAL
44,60 € Detalls -
TETRIS SPEED(juego de cartas)
13,95 € Detalls -
THE CASTLES OF TUSCANY
44,00 € Detalls
TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
Star Realms Alerta Máxima: Tecnología es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. En este Sobre de Tecnología podrás encontrar Habilidades nuevas que se pueden activar en cada turno. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones.
TEN
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color.
Aprender las reglas no le llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color.
Para empezar la partida, ajuste la cantidad de cartas al número de jugadores, reparta 5 fichas de divisa para cada participante y elija el jugador inicial. En sentido horario, cada jugador utiliza su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, éstas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y comienza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín.
Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como quieran hasta que decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar la suerte para conseguir la carta que te hace falta?
En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de bancarrota, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha pasado una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede opcionalmente comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la pelea) y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado.
Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya logrado más secuencias de cartas numéricas en diferentes filas de color se alza con la victoria.
En el reglamento encontrará variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar por evitar que tus contrincantes logren las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
EDAD: + 10AÑOS
JUGADORES:1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS
TENGO PIPI
Los niños/as ayudan a Rita o Paul a llegar rápidamente al orinal. El dado decide: o bien acercas más al orinal o das un poco más de beber. ¡Pero algo puede salir mal en cualquier momento! Al final, niños/as llegarán juntos a ser verdaderos profesionales en el uso del orinal.
CONTENIDO DEL JUEGO: 1 escenario para jugar (un armazón en cruz de 4 partes, un tablero con la parte superior del cuerpo de doble cara, un tablero con la parte inferior del cuerpo, un tablero con el suelo del lavabo), 3 fichas de bebidas, 1 mopa, 1 dado, 1 orinal, 1 instrucciones del juego
AUTOR: Franziska Knauber
ILUSTRADORES: Sandy Thißen
IDIOMA DE LAS INSTRUCCIONES: español
francés
alemán
italiano
inglés
neerlandés
JUGADORES: 1-4
EDAD: + 2 AÑOS
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 5 – 10 min
TERROR(Claim Refuerzos)
La lucha por el poder ha atraído a oscuras criaturas desde las Tierras Sombrías. Vampiros, Zombis, Hombres Lobo y Sombras se expanden por todo el reino en busca de nuevas víctimas y sangre fresca. Ya no puedes permitirte el lujo de escoger a sus aliados en la lucha por el trono. ¡Tienes que determinar tu propio futuro!
EDAD: +10 AÑOS.
JUGADORES: 2
DURACIÓN de la partida: 25 MINUTOS APROX ..
CONTENIDO DE LA EXPANSION: 58 Cartas: 10 Vampiros numerados del 0 al 9 octubre Zombis numerados del 0 al 9 octubre Hombres Lobo numerados del 0 al 9 febrero Cartas de Luna 20 Sombras numerados del 0 al 0 19 jun Héroes 2 Cartas de Resumen.
OBSERVACIONES: ES UN EXPANSION SE NECESITA EL JUEGO BÁSICO CLAIM o CLAIM 2 PARA JUGAR.
TESORO BRILLANTE-HABA
Los chicos-dragón han encontrado un tesoro sorprendente: una columna de hielo con piedras congeladas en su interior que, por supuesto, os gustaría conseguir. Junto con papá-dragón, retiráis uno a uno los anillos de hielo y derretir la columna para que caigan las piedras centelleantes. Pero, cuidado, solo podéis acumular determinadas piedras. ¿Quién dispondrá al final del juego de más piedras brillantes?
Edad:+5
Durada: 15 minutos
Jugadores:2-4
TETRIS DUAL
Juego de mesa basado en el conocido juego de Tetris. Por turnos, cada jugador colocará las piezas geométricas que van apareciendo en pantalla dejándolas caer en la cuadrícula, sumando así puntos en función de cómo las coloquen, lo que más puntos gane será el vencedor. El juego tiene 2 modalidades distintas:
Juego 1: Velocidad: los jugadores tienen 60 segundos para completar cada turno y pierden puntos si se agota el tiempo.
Juego 2: ¡Cuidado atrás!: con la cuenta atrás en marcha se anotan puntos si se completa el juego en el menor tiempo posible.
Estimula la sociabilidad, la diversión y el pensamiento estratégico.
EDAD:+ 6 AÑOS
JUGADORES: 2
CONTENIDO DEL JUEGO:
Base de juego con pantalla LCD y botones de control, cuadrícula de plástico transparente con deslizante para contar filas, 50 piezas Tetrimino de dos colores distintos (naranja y azul).
Instrucciones de juego.
OBSERVACIONES: Funciona con pilas 3 x AA (no incluidas).
TETRIS SPEED(juego de cartas)
TETRIS no es sólo el conocido videojuego de los 80, es mucho más.
Ahora podemos gozar de las figuras de Tetris más conocidas con este juego de cartas.
Pone a prueba la agilidad y capacidad de reacción con este juego de cartas de rapidez. Cada carta muestra la siguiente figura tetrimino a jugar. ¡Todos los jugadores juegan sus cartas a la vez por lo que hay que ser ‘el primero en colocarla! Sin apartar los ojos de las cartas o perderás oportunidades.
El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano antes de que lo hagan el resto de jugadores.
Basado en los conocidos juegos de Tetris
Juego de agilidad y rapidez visual.
EDAD: + 6 años
JUGADORES: 2-8
CONTENIDO: 49 cartas Tetrimino con el envés de color blanco, 35 cartas Tetrimino con el envés de color morado.
Instrucciones de juego.
THE CASTLES OF TUSCANY
UN JUEGO DE ESTRATEGIA FACIL DE APRENDER Y MUY VARIADO QUE PUEDES JUGAR OTRA Y OTRA VEZ.
Sucede en el siglo XV en la hermosa Toscana.
Sois unos influyentes príncipes que compiten por ampliar su principado alrededor del castillo.
Construye ciudades, pueblos y monasterios, impulsa el comercio, extrae mármol… y así ganarás.
EDAD: +10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 45-60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 8 planchas troqueladas (con más de 170 componentes), 150 cartas, 42 figuras de madera y reglamento