Juegos de mesa
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TROIA
21,00 € Detalls -
TUAREG
25,00 € Detalls -
TUCANO
14,00 € Detalls -
TUKI TUKI
12,00 € Detalls -
TWENTY ONE
12,95 € Detalls -
TWIGS STICK MIKADO
3,00 € Detalls -
TWILIGHT STRUGGLE: La guerra fria 1945-1989
55,00 € Detalls -
TWINS
10,00 € Detalls -
TZOLK’IN
45,00 € Detalls
TROIA
Un conglomerado de pueblos griegos lleva sitiando la ciudad de Troya durante mucho tiempo, como castigo por el rapto de Helena en manos de París. Los ciudadanos ofrenan a los dioses para que les ayuden a ganar la batalla.
Edad:+10
Jugadores:2
Duración:20 minutos
TUAREG
Tuareg es un juego de mesa para dos jugadores publicado originalmente en 2012, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dátiles cambian de mano. Se trata de un famoso diseño del creador Andreas Steiger, ilustrado por la pareja formada por los artistas Taira Akitsu (Palastgeflüster) y Franz Vohwinkel (Puerto Rico o Dominion: Intrigue). Tuareg plantea partidas para dos jugadores con una duración aproximada de 60 minutos.
La mecánica principal de Tuareg funciona mediante un original sistema de colocación de trabajadores, con el que cada jugador intentará conseguir la mayor cantidad de recursos y enclaves para su tribu de nómadas. Para formar el tablero de juego, distinguimos tres tipos de cartas: cartas de Vera, cartas de Tribu y cartas de Mercancías. Se construye un tablero cuadrado de 5×5 cartas, donde 16 son cartas de Vera. Este tipo de cartas contiene algunas acciones fijas disponibles durante toda la partida. El resto, los 9 vacíos restantes, se llenan con cartas de Tribu (5) y de Mercancías (4). Estas cartas, una vez utilizadas, se retiran del tablero y se van reposando con unas nuevas del mismo tipo, situadas en una pila fuera del tablero.
Hay dos tipos de fichas que tiene cada jugador: las fichas de Tuareg que sólo se pueden colocar en la orilla, y las fichas de Tribu, que se pueden colocar en el resto de cartas, nunca en la orilla. Son las fichas de Tuareg las que marcan, trazando líneas perpendiculares, donde se pueden ir colocando las fichas de Tribu. ¡Por eso es tan importante como colocamos las fichas iniciales! Hay un tercer tipo de ficha, llamada el Assaltant, donde no sólo irá moviéndose marcando el transcurso de la partida y desencadenando su final, sino que bloqueará casillas y hará que los jugadores tengan que pagar una cantidad de mercancías al llegar en las esquinas.
Tuareg es uno de los mejores juegos para dos jugadores, puesto que propone partidas con un alto componente de tensión. Y es que jugaremos un máximo de doce rondas, en las que dispondremos, a lo sumo, de cinco acciones en cada una. El reto es simple, aunque muy complicado de optimizar: saber aprovechar cada una de estas cinco o cuatro acciones (si ponemos dos tuaregs enfrentados) de la mejor forma posible. Debemos desarrollarnos adecuadamente y mejor que nuestro rival, entrando en una pugna directa para conseguir las cartas de Tribu. ¿Podrás convertirte en el mejor tuareg, en el comerciante más próspero del desierto?
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 80 cartas, 30 fichas mercancías, 15 fichas de puntos de victoria, 6 figuras tuareg, 1 figura de asaltante, 4 marcadores de tribu, 8 monedas de oro, 1 ficha de amuleto y reglamento.
TUCANO
El bosque tropical de Tucano está llena de sabrosas frutas esperándote, pero ten cuidado, al final del juego algunas pueden no ser muy buenas para tu estómago. Recoge las mejores frutas y utiliza las cartas de tucán para proteger tu cosecha. o por robarle sus frutas a otro jugador!
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
TUKI TUKI
¡Más vale pájaro en mano que cien volante!
Intercambia tus cartas con inteligencia para conseguir el menor número de puntos al final de cada ronda o, mejor, crea columnas del mismo número para recibir una bonificación.
¿Te arriesgarás a intercambiar números a ciegas o preferirás ver tus cartas primero?
Con algo de suerte, podrás encontrarte con un tucán para mejorar tu puntaje y ganar la partida.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 104 cartas con números del 0 al 12, 4 cartas de tuki, 2 cartas de ayuda y reglamento.
TWENTY ONE
¡Cinco filas! De arriba abajo. Puedes jugar rápido y meter números más bajos o puedes confiar en sacar el número exacto, porque será el que te dé más puntos.
Reglas sencillas, sin esperas… Experimenta esta sensación de éxito cuando consigas tu jugada. Al final, una cosa es segura: ¡volverás a jugar otra partida y otra y otra…!
Un juego adictivo para toda la familia.
EDAD: 8 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN: 15 MINUTOS
COMPONENTES DEL JUEGO: 6 dados, 1 bloque de juego y Reglamento
OBSERVACIONES:
Fe de errores: En la sección del reglamento en
castellano algunos párrafos aparecen en italiano.
TWIGS STICK MIKADO
“Desde Japón llega el vibrante juego MIKADO. Con paciencia y habilidad tienes que sacar un palet sin que se muevan los demás. Obtendrás puntos por cada palet en función de su color. Si consigues el palet rojo, puedes usarlo para ayudarle -te a retirar otro palet. El ganador será el primero que consiga 200 puntos.
TWILIGHT STRUGGLE: La guerra fria 1945-1989
En 1945 los Aliados derrotaron con grandes dificultades a la maquinaria de guerra alemana mientras las más devastadoras armas creadas por la humanidad obligaban a Japón a rendirse bajo una lluvia de fuego. Donde antes se levantaban muchas naciones poderosas sólo dos quedaron de pie.
El mundo apenas tuvo un segundo respiro antes de que se iniciara un nuevo conflicto. Pero a diferencia de los grandes conflictos que le precedieron, éste no se entregaría con soldados ni con tanques, sino con espías y políticos, científicos e intelectuales, artistas y traidores.
Twilight Struggle es un juego para dos jugadores que simula los 45 años de intriga, lucha de prestigio y conflictos militares ocasionales entre la Unión Soviética y Estados Unidos. El mundo entero es el escenario donde ambos colosos luchan por mantener a salvo sus ideologías y sus formas de vida. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y termina en 1989, cuando sólo Estados Unidos se mantiene en pie.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 180 MIN.
CONTENIDO DEL JUEGO: un tablero de 56 cm. x 86,5 cm., dos láminas de fichas indicadoras, un libro de reglas, dos ayudas de juego para los jugadores, 110 cartas, más una carta especial, dos dados de seis caras.
TWINS
UN TURBULENTO MINI JUEGO DE REACCIÓN, IDEAL VIAJE
El león Leonard y sus amigos están pasándolo a lo grande
juntos. No paran de cambiarse de ropa y de hacerse fotos de grupo
graciosísimas. ¡Click! Descubre rápidamente quién lleva exactamente
la misma ropa que en una de las cartas de jugador. Quien anuncie
primero el animal idéntico se lleva la carta de animales!
Objetivo
Cuando tengas una carta de animales debajo de cada uno de
tus cinco animales, o hayas acumulado cuatro cartas de animales
debajo de uno de tus animales, ganas la partida.
EDAD: 6-99
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 10-15 MINUTOS
CONTENIDO: 50 cartas de animales cuadradas (foto grupal)
25 cartas de jugador (5 mazos con 5 animales diferentes cada uno)
5 fotos de animal (para la variante para expertos)
AUTOR: Rosie Roberson
TZOLK’IN
Tolzk’in: El Calendario Maya es una obra de Daniele Tascini y Simone Luciani, creadores de los
Viajes de Marco Polo. Los jugadores toman el control de una tribu maya en México precolombino con el objetivo de desarrollar al máximo sus capacidades y sumar más puntos que sus competidores. El juego utiliza una mecánica muy innovadora: la colocación dinámica de trabajadores, donde a través de un sistema de engranajes los trabajadores de los distintos jugadores se irán desplazando simultáneamente.
Uno de los grandes atractivos de Tzolk’in es su tablero de seis piezas con engranajes incorporados (tendrá que montarlos una sola vez, antes de la primera partida). Las ruedas simbolizan el espacio y el tiempo en el que los jugadores se moverán. El mayor engranaje central representa el calendario y servirá para marcar el paso de los turnos. A su alrededor, las cinco ruedas menores muestran sitios clave de la civilización maya: Tikal, Yaxchilán, Palenque, Uxmal y Chichen Itzá. Cada uno de estos yacimientos tiene características propias: obtención de recursos, construcción, comercio, religión, etc.
Los turnos de Tzolk’in se suceden muy rápido. Cada jugador deberá elegir entre colocar a sus trabajadores (comenzará la partida con 3, pero puede llegar a tener hasta 6) o retirarlos. Para enviar a los trabajadores a los diferentes engranajes será necesario maíz, el recurso básico del juego con el que alimentar a nuestra población. Si por el contrario el jugador decide utilizar su turno para llamar a los trabajadores de vuelta, éstos realizarán la acción que coincida con su posición en el engranaje en ese momento. Así, recolectarán recursos (maíz, madera, piedra, oro o las valiosas y escasas calaveras de vidrio), podrán desarrollar tecnologías, comerciar, construir edificios o monumentos o avanzar en el culto de alguno de los tres templos de las divinidades mayas.
Para levantarse con la victoria, los jugadores tendrán que controlar muy bien el movimiento de los engranajes para calcular cómo sacar el máximo provecho de las acciones disponibles y de los recursos que tienen a su disposición. Una vez por partida, los jugadores pueden hacer que el tiempo pase el doble de rápido, por lo que pueden desbaratar los planes de sus rivales. Y en 3 momentos de la partida será necesario alimentar a todos los trabajadores, por lo que los jugadores deberán contar con reservas suficientes de maíz. Cuando el engranaje principal haya completado una vuelta entera, la partida termina. ¡El jugador con más puntos gana la partida!
Ideal para los jugadores familiares con las mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, Tzolk’in ofrece una experiencia muy entretenida para los amantes de los retos. Los turnos se suceden a gran velocidad, en una competición constante para conseguir la mejor combinación posible. Gestionar el tiempo y el espacio es clave para sumar más puntos que sus rivales. ¿Tendrás tu tribu hasta la cima de la civilización maya?
EDAD:+ 13 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS