Juegos de mesa
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GEOPICNIC BRAINPICNIC
15,95 € Detalls -
GRANADA THE FALL OF MOSLEN SPAIN
44,95 € Detalls -
HALLI GALLI
22,00 € Detalls -
HISTORIA DE LA MISIÓN
49,95 € Detalls -
ICE CREAM
22,50 € Detalls -
ICE FLOW
36,50 € Detalls -
ICONGAME BRAINPICNIC
15,95 € Detalls -
ILLUSIO
22,90 € Detalls -
ILOS
22,00 € Detalls
GEOPICNIC BRAINPICNIC
GeoPicnic es un juego de cartas con el que aprendemos de forma rápida y divertida las provincias y capitales de España.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORAS. + 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: Sandwichera, 52 cartas, pack de billetes, tapete de papel y reglamento
GRANADA THE FALL OF MOSLEN SPAIN
Durante más de 700 años, los cristianos españoles intentaron exterminar a los reinos árabes del sur de España. Esta gran “Reconquista” encendió el celo cruzado de incontables generaciones. Los árabes, o moros, como los conocían los españoles, vieron a los españoles como bárbaros atrasados y lucharon ferozmente por proteger su sofisticada civilización. Finalmente, en 1482 el rey Fernando de Aragón se embarcó en la última campaña, para arrebatar la legendaria Granada a sus gobernantes islámicos.
Ese juego rápido recrea la lucha final de 10 años para Granada. Los jugadores toman el mando de los guerreros sagrados cristianos y musulmanes. Dios está a tu lado. ¿Prevalecerás?
Granada: The Fall of Islamic Spain es un juego para dos jugadores basado en la campaña de 1481-1492 entre Fernando e Isabel de Aragón y Castilla por un lado (el jugador español) y Muhammed XII y más tarde Muhammed XIII por el otro (el “jugador muero”). El diseñador del juego es Robert Markham, conocido por Soldier Kings y docenas de otros diseños de juegos.
El objetivo del juego para el jugador es conquistar el reino moro: la propia Granada y cinco lugares moros importantes. El jugador moro busca evitar esto, o imponer la paz a los españoles tomando sus ciudades clave de Córdoba y Lorca.
Cada jugador tiene tropas con las que llevar a cabo estas tareas: caballeros, caballería y soldados de a pie, además de barcos de guerra. El jugador español también tiene cañón de sitio. Ambos jugadores tienen líderes para mover a sus tropas y ayudarlas a la batalla, siendo Fernando para los españoles y Muhammed al Zagal para los moros mucho mejores en eso que otros líderes.
En la batalla, ambos jugadores colocan sus unidades en una pantalla de combate y tiran los dados para determinar cuántos “golpes” se consiguen. Cuatro veces eliminarán una unidad típica. Las mejores unidades del juego son la caballería acorazada mora Jund y los fanáticos españoles Caballeros de Santiago y Calatrava. Un castillo bien armado es muy difícil de capturar, pero los cañones de sitio españoles pueden marcar una enorme diferencia.
En el mar, el jugador español intenta negar los refuerzos moros de África. Muchas tropas moras son voluntarios de ultramar, que deben llegar a los puertos. El moro también puede obtener ayuda del Imperio Otomano, pero sólo si ha mantenido los puertos abiertos.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
HALLI GALLI
¡Da la campanada!
Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez que en 2017 cumplió 25 años: 1 timbre en medio de la mesa, un montón de cartas para cada jugador y cuando salgan exactamente 5 frutas del mismo tipo, altención ve por el timbre !
Ganará el jugador más rápido!
EDAD: + 6 a.
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 15 minutos
CONTENIDO DEL JUEGO: 56 cartas con frutas, 1 timbre y Reglamento
HISTORIA DE LA MISIÓN
Es un juego de aventuras basado en la Historia de la Humanidad que promueve el divertido acercamiento a los hechos hisóricos, sus épocas y personajes.
Conviértete en un detective del tiempo y localiza los archivos de la Historia.
Cuidado con las llaves y las trampas.
No hace falta que seas un conocedor de la Historia, con tu intuición y algo de esfuerzo inteectual podrás convertirte en el “Historiador del año”.
EDAD: + 8 años
JUGADORES: 2-6
CONTENIDO DEL JUEGO: Tablero, 12 Fichas de detectives del tiempo, 6 Peanas de diferentes colores, 1 Dau, 200 Tarjetas de archivos históricos, 50 tarjetas de archivos y reglamento.
ICE CREAM
En el juego de mesa Ice Cream, tienes la posibilidad de demostrar tus habilidades como negociante al frente de un puesto de helados. Sólo dispones de cuatro días para atraer a tantos clientes como puedas…
¿Serás el príncipe del pistacho, la condesa del chocolate… o sólo goloso?
EDAD: +6 AÑOS
JUGADORES: 3-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
ICE FLOW
Controla tres exploradores para cruzar las aguas heladas del Estrecho de Bering entre Alaska y Siberia a pie. Utiliza las panas de hielo a la deriva como “escalones” para viajar de este a oeste. Para subir crestas de hielo usa la cuerda, evitando los osos polares mediante el uso de los peces.
Pero ten cuidado con los demás jugadores, ¡que intentan frenar tu progreso!
Contenido:
Librillo de reglas.
Un tablero de juego.
24 cuadros.
Una bolsa de ropa.
24 cartas.
12 Exploradores.
15 cuerdas.
15 de peces.
5 osos polares.
Todo el juego está en inglés. Disponibles las instrucciones en Español
ICONGAME BRAINPICNIC
Brainpicnic: IconGame es un juego de memoria con el que aprender inglés sin darse cuenta, a través de relaciones estables entre varias imágenes y sus nombres en inglés.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORAS. + 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: Sandwichera, 50 cartas, 1 tapete de papel y reglamento
ILLUSIO
¡Descubre el divertido mundo de los magos y conviértete en el más prestigioso de todos ellos!
1896: En una época en la que los pioneros del arte de la magia compiten entre ellos para conseguir impresionar al público, el espectáculo de magia más increíble está a punto de tener lugar y ¡TU quieres ser el ganador!
Interpreta, entre otros magos, al increíble Shaozu, maestro de los conjuros; en la hipnótica Miss Domina y su público cautivado; al sorprendente Gemelos y su control sobre la materia o incluso al maravilloso Savano, el dueño de las bestias… Combina los objetos, fórmulas y trucos de magia y haz fracasar las acciones de tus rivales para realizar los trucos de magia más impactantes antes que los demás. ¡Desafía a tus oponentes en prestigiosas actuaciones y conviértete en el Maestro Supremo de la Ilusión!
Un juego mágico para compartir con tu familia o amigos, para 2-6 jugadores, de 8 o más años.
Contenido:
32 Cartas de Objetos
64 Cartas de Componentes
26 Cartas de Acciones Especiales
10 Cartas de Magos
1 Reglamento
ILOS
El reciente descubrimiento del archipiélago perdido de Ilos ha suscitado una gran sed de riqueza. Esta antigua cuna de una civilización, rebosante de oro y excepcionales recursos, atrae a mercaderes de todo el mundo.
Dirige tu potente flota comercial para descubrir ese nuevo mundo. Explora los antiguos templos, crea asentamientos, establece lugares de mercado, construye fortificaciones como protección contra los piratas y modifica el precio de mercado de los valiosos
recursos.
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 4-16
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 90 cartas de acción, 20 losetas, 5 pantallas,
5 paneles de producción, 1 mercado, 10 fichas de mercado, 152 fichas de recursos, 10 fichas de construcción, 5 barcos (por cada color), 10 pioneros (por cada color) y reglamento