Juegos de mesa
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- un tablero
- una ayuda de juego para las búsquedas
- un esquema de ensamblaje de las pistas
- 6 cartas de personajes
- 6 fichas de espía
- 41 fichas de pruebas
- un tiburón de madera para marcar el final del tiempo
- un reloj de arena de 30 segundos
- una bolsa de tela que contiene las pruebas troceadas en piezas de puzzles con diferentes texturas:
- 31 piezas con textura de papel de lija
- 34 piezas con textura de “piel de cocodrilo”
- 31 piezas con textura de fieltro
- 27 piezas con textura lisa
- 26 piezas con textura kraft
- instrucciones
-
DR. SHARK
39,95 € Detalls -
DUDO DICES
16,10 € Detalls -
DUNGEON TWISTER: PALADINS I DRACS
26,00 € Detalls -
DUST
44,95 € Detalls -
EDUIOGA
21,00 € Detalls -
EDUIOGA CASTELLANO
21,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA BARAJA TEMATICA
10,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CLERO/PUEBLO
18,00 € Detalls -
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CONSPIRADORES/CASA REAL
18,00 € Detalls
DR. SHARK
Pacífico Sur: El dr. Shark, un misterioso personaje sospechoso de encabezar una organización criminal secreta, ha organizado una fiesta en su isla privada. Eres un agente secreto y acabas de recibir un mensaje encriptado:
“COCKTAIL ORGANITZAT PER DR. SHARK -STOP- EVIDÈNCIES IMPORTANTS AMAGADES EN PISCINA -STOP- ASSISTIR A FESTA I RECUPERAR EVIDÈNCIES -STOP- CURA AMB TAURONS -STOP- INVITACIÓ ENVIADA PER MISSATGERIA -STOP- EN CAS DE FALLADA NEGAREM TOT CONEIXEMENT DE LES SEVES ACTIVIDADES.”
A partir de aquí comienza una carrera contra reloj en la que varios espías de varios países competirán por recuperar y reunir las pruebas escondidas por el infame doctor, sin caer presa de los tiburones que las custodian!
Dr. Shark es un juego de destreza y velocidad, en el que los jugadores tendrán que confiar en su sentido del tacto para descubrir y reunir las diferentes partes de cada una de las evidencias en contra de este malhechor. Los jugadores tienen sólo treinta segundos por inmersión para recuperar tantas partes como sea posible del fondo de la piscina, utilizando solo sus dedos para detectar la forma del objeto y la textura.
Dr. Shark puede jugarse individualmente o por equipos.
Contenido:
DUDO DICES
Tendrás que apostar por una jugada, cierta o falsa, teniendo en cuenta no sólo tus datos, sino también los de los demás jugadores y además superar la apuesta del jugador anterior. ¿Serás lo suficientemente convincente para que te crean?
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DUNGEON TWISTER: PALADINS I DRACS
En los sombríos pasillos de Dungeon Twister nadie oirá tus gritos.
El Archimag, ayudado por sus recursos e imaginación sin límites, ha capturado a tu grupo de aventureros. Goza observando sus desesperados intentos de escapar del laberinto.Con los folletos enfermizos y la caza menor como los Clérigos, Ladrones o Guerreros ya no le basta. En un despliegue de sus increíbles poderes, ha capturado a peligrosas criaturas como Dragones, Fantasmas, y Gólemos. Y cuando un Paladín o una Maestra de Armas se cruzan por casualidad en su camino, no duda en lanzarlos también al laberinto, para aumentar la diversión de su espectáculo privado.
Paladines & Dragones, la primera expansión de Dungeon Twister, presenta ocho nuevos personajes, seis nuevos objetos y ocho nuevas habitaciones.Ahora tienes la oportunidad de decidir el destino del temible Dragón Rojo, o el veloz Explorador Elf, el personaje más rápido del juego. Tendrás que utilizar cuidadosamente el Anillo de Teleportación, beber en la Fuente de la Juventud para sanar tus heridas, o entrar en la siniestra Habitación del Pentáculo. Todos estos personajes, objetos y habitaciones son compatibles con la Caja Básica de Dungeon Twister.Con ambas cajas puedes crear un número infinito de nuevos escenarios y personalizar tu grupo de aventureros y tu equipo para sorprender a tus oponentes desarrollando nuevas estrategias.
Tienes que tener una copia de la Caja Básica de Dungeon Twister para poder jugar en Paladinas y Dragones.
DUST
¿Y si la Segunda Guerra Mundial nunca hubiera terminado? ¿Y si algún tipo de tecnología alienígena hubiera llevado a la creación de un terrible armamento? ¿Y si ésta fuera la batalla definitiva?
Tras el descubrimiento de una nave espacial alienígena en 1938 la historia de la humanidad ha cambiado. Las naciones se enfrentan por la conquista de una misteriosa fuente de energía.
“Dust” es un juego de mesa de estrategia y conquista. Controla fuentes de energía y dinero, desarrolla la infraestructura y construye vastos ejércitos de alta tecnología para la dominación total.
Aunque el mapa es reconocible como la Tierra, y se nos muestran los continentes como tales, no encontraremos fronteras políticas conocidas. La Segunda Guerra Mundial, guerra inacabada, han alterado todos los equilibrios de poder y las fronteras.
Ganará el que controlando alguna capital ha llegado al número de puntos de victoria acordados.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 60-180 MINUTOS
EDUIOGA
Este nuevo juego de yoga, fomenta valores y hábitos posturales a menudo olvidados.
Consta de 27 cartas con una presentación muy cuidada. 20 cartas son de posturas de yoga relacionadas con animales o elementos de la naturaleza. Detrás de cada una podemos encontrar tres apartados: “Cómo lo hacemos”, “Cómo ayuda a nuestro cuerpo” y “Cómo ayuda a nuestro humor”. 4 cartas son de respiraciones, y detrás también explica “Cómo lo hacemos” y “Cómo ayuda a nuestro humor”.
Se proponen dos reglas de juego, una de memoria en la que se practican las posturas y la otra, más creativa y en grupo, los niños deben inventar y representar una historia con todas y cada una de las cartas que les han tocado. Para completar el juego de yoga hay dos cartas en las que se cuentan dos cuentos, los cuales nos dan dos lecciones importantes para la vida: “El camino de la fuente”, describe la necesidad de quererse y valorarse a uno mismo y “El cuento de la felicidad” que nos muestra dónde debemos buscar para encontrar la felicidad.
Los textos del juego están en Catalán. Se presenta en una caja de cartón con funda de madera. Las cartas son de cartón.
EDUIOGA CASTELLANO
Un juego de Yoga innovador, que pretende acompañar valores y recuperar hábitos posturales a menudo olvidados.
Se trata de un juego con los textos en Castellano que consta de 27 cartas con una presentación muy cuidada. 20 cartas son de posturas de Yoga relacionadas con animales o elementos de la naturaleza. Detrás de cada carta podemos encontrar tres apartados: “Cómo se hace”, “Cómo ayuda nuestro cuerpo” y “Cómo ayuda nuestro humor”.
4 cartas son de respiraciones y en la parte posterior también están los apartados “Cómo se hace” y “Cómo ayuda nuestro cuerpo”
Se proponen dos reglas de juego, una de memoria que permite practicar las posturas y la otra, más creativa y grupal, en la que los niños deben inventar y representar una historia con todas y cada una de las cartas que les hayan tocado.
Para completar el juego de yoga, hay dos cartas en las que se cuentan dos cuentos que invitan a reflexionar: “El camino de la fuente” que describe la necesidad de quererse y valorarse a uno mismo y “El cuento” de la felicidad” que nos muestra dónde debemos buscar para encontrar la felicidad.
Se presenta en una caja de cartón con funda de madera. Las cartas son de cartón.
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CLERO/PUEBLO
El Mundo de Aguila Roja es un Juego de Cartas Coleccionable (JCC) basado en la famosa serie de televisión española, ambientada en el siglo XVII y que narra las aventuras de un vendedor vendedor con entrenamiento de artes marciales.
En este juego, los jugadores pueden elegir que bando pertenecer: el Clero manipulador, la poderosa Casa Real, los oscuros Conspiradores o el trabajador Pueblo. Los jugadores deberán preparar un Mall de 40 cartas compuestas de Sucesos, Personajes y Sitios que irán jugando sobre la mesa para viajar, atacar, defenderse y activar habilidades especiales.
Cada bando tiene diferentes formas de conseguir la victoria que se logra cuando uno de los jugadores llega a 25 puntos o más y se mantiene victorioso un turno.
El Mundo de Águila Roja: el Clero y el Pueblo (Siete de Inicio) contiene 2 Peleas temáticas listas para empezar a jugar:
El Clero. El Clero no dispone de grandes ejércitos ni de personajes poderosos, pero su estrategia se basa en la diplomacia, la intriga y la obtención de recursos.
El Pueblo. El Pueblo debe trabajar unido para conseguir vencer a las adversidades. En este mazo encontrarás todo lo necesario para derrotar a tus poderosos adversarios.
EL MUNDO DE AGUILA ROJA CONSPIRADORES/CASA REAL
El Mundo de Aguila Roja es un Juego de Cartas Coleccionable (JCC) basado en la famosa serie de televisión española, ambientada en el siglo XVII y que narra las aventuras de un vendedor vendedor con entrenamiento de artes marciales.
En este juego, los jugadores pueden escoger que bando pertenecer: el Clero manipulador, la poderosa Casa Real, los oscuros Conspiradores o el trabajador Pueblo. Los jugadores deberán preparar un Mall de 40 cartas compuestas de Sucesos, Personajes y Sitios que irán jugando sobre la mesa para viajar, atacar, defenderse y activar habilidades especiales.
Cada bando tiene diferentes formas de conseguir la victoria que se logra cuando uno de los jugadores llega a 25 puntos o más y se mantiene victorioso un turno.
El Mundo de Águila Roja: Casa Real y Conspiradores (Siete de Inicio) contiene 2 Peleas temáticas listas para empezar a jugar:
Casa Real. La Casa Real es una poderosa facción, cargada de dinero, riquezas y recursos. ¡Utilízalas con inteligencia para sacarles el mejor partido y verás como la victoria no se te escapa!
Conspiradores. Los Conspiradores tienden sus redes para conseguir sus objetivos oscuros. En este mazo encontrarás todo lo necesario para tramar planes de conquista con los que vencer a tus adversarios.