Juegos de mesa
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KRAKEN ATTACK
30,00 € Detalls -
L’ANELL UNIC 2ona Ed.(Caixa Inici) CATALA (Sr. de los anillos)
35,00 € Detalls -
LA ASAMBLEA DEL MAL
12,00 € Detalls -
LA AVENTURA DE LAS TABLAS HABA
33,00 € Detalls -
LA COMILONA DE LOS MONSTRUOS
11,50 € Detalls -
LA CUADRILLA DE LOS CERDITOS
26,00 € Detalls -
LA ESCALERA ENCANTADA
30,00 € Detalls -
LA FIESTA
15,00 € Detalls -
LA GRANJA JOC DE CARTES
16,00 € Detalls
KRAKEN ATTACK
Kraken Attack es un juego cooperativo en donde todos deben coordinar las acciones para defender el barco en contra del ataque que se realiza en ambos lados. Usa armas como pistolas y cañones para contra atacar los tentáculos. Partes del bote pueden destruirse por lo que deben reparar el bote mientras peleas o se puede incluso hundir el bote. Hermosos componentes, un juego desde 1 a 4 jugadores, puedes elegir el nivel de dificultad de cada partida que hace que sean rejugables. Contiene un adorable y divertido figurín de Kraken.
Jugadores: 1-4
Edad: 7+
Componentes del juego:
1 tablero de bote
1 tablero de kraken
1 figura de kraken
4 peones piratas
8 figuras de tentáculos
8 rieles de barco
6 dados de kraken
40 cartas de acción + 4 ayudas para el jugador
4 fichas de daño de bote
3 fichas de ataque de kraken
4 fichas de remolino
Reglas
L’ANELL UNIC 2ona Ed.(Caixa Inici) CATALA (Sr. de los anillos)
Edición en catalán
La Caja de iniciación del Anillo Único incluye todo lo necesario para dar los primeros pasos por la Tierra Media y vivir las aventuras en las que se meten los hobbits. Con reglas depuradas y personajes listos para utilizar, es fácil sentarse y ponerse a jugar rápidamente. El Anillo Único se sitúa entre el momento en el que Bilbo se marchó de viaje y los acontecimientos de El Señor de los Anillos, lo que le permite explorar la Comarca adoptando el papel de unos hobbits cuyos hijos irán a hacer cosas extraordinarias, tales como Drogo Saquet, Rory Brandiboc y Esmeralda Tuc.
La caja contiene:
Un librito de 24 páginas de reglas condensadas.
Un compendio que abarca los cuatro cuartetos de la Comarca, desde Alzinaverda, al oeste, hasta La Boqueria y el Bosc Vell al este.
Un libreto de 32 páginas con cinco aventuras apasionantes por jugar.
Ocho hojas de personaje a doble cara con personajes pregenerados.
Un gran mapa a todo color ya doble clara de la Comarca y de Ériador.
Treinta cartas de equipamiento de combate con armas y armaduras.
Seis cartas a doble cara de rol de viaje y actitud de combate.
Un par de dados de hazaña (D12).
Seis dados de éxito (D6).
LA ASAMBLEA DEL MAL
La Asamblea del Mal es un juego de identidades ocultas, ambientado en el universo de los malos de Disney. Se encuentran en un reino dominado por el caos, un reino despiadado, en el que estos malos han fundado la Asamblea del Mal. Tendrás que decidir si unirte al equipo de los Vándalos, o bien formar parte del equipo de los Malhechores.
Edad:+10
Jugadores:6-12
Duración:30 minutos
LA AVENTURA DE LAS TABLAS HABA
En lo más profundo de la selva, hay una legendaria ciudad dorada. Sin embargo, la entrada a la ciudad bloquea una gran puerta con tareas misteriosas. A continuación, se les preguntará por sus habilidades informáticas: el que multiplique con habilidad y encuentre los números correctos, pondrá de nuevo en orden el panel de adivinanzas, abrirá la puerta y ganará.
aprender y consolidar, jugando, las tablas de multiplicar
un primer juego de multiplicaciones con comprobación de resultados
con una variante en solitario y una variante cooperativa
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CONTENIDO: 2 tableros, 100 fichas con números, 23 cartas, 1 reloj de arena, 4 aventureros, 1 instrucciones del juego.
IDIOMA DE LAS INSTRUCCIONES: alemán
inglés
neerlandés
italiano
español
francés
AUTOR: Wolfgang Borkner
MATERIAL: cartón, plástico, madera
LA COMILONA DE LOS MONSTRUOS
El buffet se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un empache. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del agrado de todos los monstruos. Hay que memorizar dónde se encuentran estos platos. Gana quien llegue primero al final del buffet y vuelva.
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
TIPO DE JUEGO: MEMORIA
CONTENIDO: 4 monstruos (figuras de madera), 24 exquisiteces (fichas), 1 dado, 1 instrucciones del juego.
IDIOMA DE LAS INSTRUCCIONES DEL JUEGO: inglés, alemán, neerlandés, italiano, español, francés
AUTOR: Marco Teubner
ILUSTRADOR: Louise Forshaw
MEDIDAS PRODUCTO: 3,2 X 3,2 X 14,5CM
MATERIAL: haya, cartón
LA CUADRILLA DE LOS CERDITOS
EDAD + 5 AÑOS
JUGADORES: 2-7
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS
LA ESCALERA ENCANTADA
En el juego, los jugadores compiten por ser los primeros en llegar arriba de las escaleras y asustar al fantasma que vive, pero el fantasma también quiere jugar con ellos y los irá convirtiendo en fantasmas mientras ellos suben las escaleras. los jugadores deben recordar quién es quién, para poder ganar la partida.
EDAD: + 4 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 5 MINUTOS
LA FIESTA
El jefe de la mafia celebra la mayor fiesta de cumpleaños que se pueda imaginar, hasta que le alertan de la llegada de la policía .
En un abrir y cerrar de ojos, el capo huye pero pierde su valiosa cartera. Se pregunta qué habrá en ella: identidades falsas, joyas, dinero…
Todos mirad a la cartera buscando una identidad que le haga parecer inocentes a los ojos de la ley y algo de dinero, claro. La policía se acerca, el tiempo se agota.
¿Logrará hacerse con el mayor botín y parecer inocentes?
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-7
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS.
CONTENIDO DEL JUEGO: 80 cartas de juego, 5 cartas ID extra, 15 cartas especiales, 6 cartas de tiempo, 7 cartas resumen, 37 fichas de puntos, 7 monedas, 1 cartera y Reglamento.
LA GRANJA JOC DE CARTES
La granja es un juego de cartas rápido, divertido y alocado. Tu misión es formar el rebaño de ovejas más numeroso. Todo vale. Boicotea y roba a tus rivales todas las ovejas que puedas, pero debes estar atento para que no te roben las tuyas o te hagan daño los encerrados.
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORES: 2 a 6