Juegos de mesa
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LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
90,00 € Detalls -
LA LLAMADA DE CTHULHU JUEGO DE ROL
50,00 € Detalls -
LA MORADA MALDITA
17,95 € Detalls -
LA SOMBRA DEL TITAN LOCO(Marvel Champions)
45,00 € Detalls -
LA TORRE EMBRUIXADA
14,00 € Detalls -
LABERINT PORTATIL TAKE ALONG BRIO
34,40 € Detalls -
LABERINTO TAKE ALONG
35,00 € Detalls -
LADRON TORPON
15,95 € Detalls - Edad: + 5
- Jugadores: 2-4
- Durada: 15 minutos
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LADRON TORPON JUNIOR
15,00 € Detalls
LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
La guerra del Anillo es un aclamado juego de estrategia competitivo para 2-4 personas, diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, que permite a sus jugadores sumergirse en el fantástico mundo del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, conflicto dramático y personajes memorables.
Como jugador de los Pueblos Libres, estás al mando de las orgullosas huéspedes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores de los caballos de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores elfos de Rivendel, lideran la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Enfréntate a los malvados esbirros de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su ataque, mientras conduces a la Comunidad del Anillo a la misión en el monte Destino.
Como jugador de la Sombra, lideras las hordas del Señor Oscuro y sus secuaces más poderosos mientras intentan llevar la oscuridad a la Tierra Media. Legiones de orcos, troles, jinetes de lobos y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Encuentra el Portador del Anillo y lleva el precioso objeto a su amo, o aplasta a los enemigos con tus poderosos ejércitos. Esta es su oportunidad de forjar el destino de una época.
En la Guerra del Anillo, un grupo de jugadores toma el control de los Pueblos Libres, mientras que otro controla a los ejércitos de la Sombra. Inicialmente, las naciones de los Pueblos Libres son reacios a alzarse en armas contra Sauron, por lo que deben sufrir un ataque o ser persuadidas por Gandalf u otros Compañeros para que empiecen a luchar: esto está representado por el Marcador Político, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar mediante una victoria militar si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres, o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la misión del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan a la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está intentando llegar en secreto a la montaña del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la intención real de sus enemigos, pero está buscando el precioso Anillo en la Tierra Media, por lo que la Comunidad se enfrentará a numerosos peligros, representados por las reglas de la Búsqueda del anillo. Sin embargo, la Comunidad puede impulsar los Pueblos Libres a la lucha contra Sauron, por lo que el jugador que los representa debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño con la de armar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión.
Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de dados de acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante el turno. Dependiendo de la cara que aparezca en cada dado, son posibles distintas acciones (mover ejércitos o personajes, reclutar tropas, avanzar en una pista política). Los dados de acción también se pueden utilizar para robar o jugar cartas de evento. Las cartas de eventos se juegan para representar eventos específicos de la historia (o que quizás podrían haber sucedido) que no se pueden representar a través del juego normal. Cada carta de evento también puede crear un turno inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.
La Guerra del Anillo Segunda Edición es un juego estratégico y táctico de guerra de fantasía que brinda una experiencia de juego única e inolvidable. La bonita asimetría del juego le hace más creíble y orgánico. Puedes intentar jugar a ambos bandos y disfrutar de la sensación totalmente distinta que obtienes al luchar por el Bien o el Mal. Si eres fanático de El señor de los anillos, éste es un juego que no querrás perderte.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-4
LA LLAMADA DE CTHULHU JUEGO DE ROL
Que no está muerto lo que puede yacerse eternamente, y con los evos extraños todavía la muerte puede morir.” – H. P. Lovecraft
Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclopias ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquillos polares. Al principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se levantarán y andarán de nuevo sobre la Tierra.
La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es este manual, unos dados y tus amigos.
FORMATO: Cartoné, 480 páginas.
EDAD; + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN DE LA PÁRTIDA: 60 MINUTOS
LA MORADA MALDITA
En sus viajes por todo el mundo, un viejo aventurero coleccionó numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya lila. Antes de morir, decidió guardar todo su tesoro… ¡en el pueblo!
Como habitantes de la villa, irá corriendo a su morada para superar los retos y coger todas las gemas que pueda. Pero, ¡cuidado con la gran joya embrujada!, dicen que lo que la toca quedará maldito…
La Morada Maldita es un trepidante juego de agudeza visual en el que “sufrirán” increíbles maldiciones y sucederán extrañas situaciones que te harán pasar un rato ‘de lo más divertido!
EDAD: + 7 AÑOS
JUGADORES: 2-6
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 109 cartas, 65 fichas de gema, 1 joya morada maldita 3D I Reglamento
LA SOMBRA DEL TITAN LOCO(Marvel Champions)
“Han demostrado en la galaxia que son un enjambre de organismos irresponsables sin evolucionar a los que debe sacrificarse antes de que nos destruyan a todos. Y seré yo quien restaure el equilibrio en el universo.”
-Thanos
Esta caja de expansión contiene 268 cartas que le enfrentarán cara a cara con el tirano intergaláctico Thanos y con sus temibles seguidores, la Orden Negra! ¡ La sombra del titán loco presenta cinco escenarios nuevos conectados entre sí para narrar un relato de proporciones cósmicas en el que está en juego el destino de todo el universo!
¿Conseguirá apoderaros del Guantelete del Infinito y vencer a Thanos, o sucumbiréis bajo La sombra del titán loco?
EDAD: +14 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE la partida: 45-90 MINUTOS
CONTENIDO
268 cartas (97 cartas de Jugador, 19 cartas de Vilà y 152 cartas de Encuentro).
OBSERVACIONES
Es una expansión, necesita una copia de Marvel Champions: El juego de cartas para jugarse.
LA TORRE EMBRUIXADA
La torre encantada es un pequeño juego en formato lata. Es el juego ideal para jugar con niños de la casa. Uno de los jugadores es el mago y selecciona una carta de princesa, colocándola en su torre y escondiendo la llave. Los otros jugadores intentan encontrar la llave antes que el mago… pero cuando hayan descubierto la llave deben escoger una de las cinco cerraduras para poder liberarla.
En La torre encantada, un jugador asume el rol del malvado mago Cuervonegro. Este poderoso mago esconde a la princesa dentro de una torre, mientras que los demás jugadores intentarán ayudar a Robin, que está intentando salvarla. Los jugadores del equipo de Robin deben cerrar los ojos y el jugador que es el mago malvado elige una carta de princesa y la coloca en la torre. Después esconde una de las cinco fichas de clavos debajo de una de las casillas. Cuando el mago ha tapado todas las casillas, los demás jugadores pueden abrir los ojos y comienza la partida.
Aunque el mago sabe dónde está escondida la llave, los demás jugadores tienen la ventaja de estar más cerca del lugar donde puede estar. Los turnos van en sentido de las agujas del reloj y en cada uno de ellos los jugadores del equipo de Robin tiran el dado de números mientras el mago tira el de símbolos. El primero en moverse será el que indique el dibujo del dado de símbolos, y el otro se moverá inmediatamente después. El número azul indica cuántas casillas puede moverse el mago, mientras que el número rojo nos dice cuántas casillas se puede mover Robin.
Para que los jugadores del equipo de Robin puedan ganar, deben encontrar la ficha con la clave (sólo pueden mirar las fichas si llegan con el número que sale en el dado, el número exacto). Después, tendrán que escoger una de las cinco cerraduras. Si introduciendo la llave en la cerradura sale la princesa, han ganado la partida. Si no, vuelven a cerrar los ojos y el mago coloca una de las otras 4 fichas restantes de la llave en otra casilla. Si el mago llega a la casilla donde se encuentra la ficha de la llave, retira esta ficha y coloca otra, mientras los demás jugadores tienen los ojos tapados. El equipo de Robin tienen 5 intentos por encontrar la ficha de la llave y probar las cerraduras. Si logran salvar a la princesa, gana el equipo de Robin, y si no, la princesa queda encerrada y gana el mago. Son partidas cortas en las que los jugadores pueden ir cambiando para jugar en el equipo de Robin o siendo el malvado mago.
Diviértete en La torre encantada adoptando el papel del mago malvado o intentando salvar a la princesa, en un juego que va más allá de memory cualquiera. Con mecánicas sencillas de contar y artes mágicas, disfruta de este juego infantil con niños a partir de los 5 años.
LABERINT PORTATIL TAKE ALONG BRIO
El laberinto portátil ofrece una iniciación más suave, se puede girar y está totalmente sellado.
¡Ya no se pierden las bolas!
EDAD: + 3 AÑOS
LABERINTO TAKE ALONG
Juguetes que estimulan el desarrollo del niño.
Generaciones de niños han crecido luchando contra el Laberinto BRIO. Sentimos que era hora de hacer crecer a esta familia con un nuevo miembro: un juego de juguete que ofrece un comienzo más suave. El laberinto Take Along es giratorio y está completamente sellado. No más balas perdidas, sólo un excelente juguete BRIO.
EDAD: 3 años.
Ancho (mm) 230
Profundidad (mm) 175
Altura (mm) 40
Ancho paquete (mm) 280
Altura del paquete (mm) 210
Profundidad del paquete (mm) 50
piezas 1
Batería necesaria no
CE si
FSC® si
Grüner Punkt si
LADRON TORPON
En el Ladrón Torpón debes conseguir montones de dinero que sumen 100?. Usa la carta de ladrón para robar montones de dinero. Pero cuidado no te lo impidan con la carta de prisión; todo está en juego. ¡El jugador con más dinero, gana!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 3-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
HABILIDADES: Cálculo, Lógica, Pensamiento flexible, Velocidad de procesamiento
LADRON TORPON JUNIOR
Un juego de sumas donde las cartas cambian constantemente.
El Ladrón torpón ha revuelto toda la comida. Tendremos que volver a amontonar la comida de forma que las cartas sumen exactamente 10. Pero cuidado, el Ladón Torpón podrá robar tus cartas, usa las cartas trampa para evitarlo.