EL MUNDO DEL MERCHANDISING
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CRÍA DE GUEPARDO
5,00 € Detalls -
UBONGO JUNIOR TRILINGÚE
26,00 € Detalls -
LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
90,00 € Detalls -
VEGGIES
10,00 € Detalls -
ACROCANTOSAURIO B
21,00 € Detalls -
YEGUA CRIOLLA DEFINITIVA
9,00 € Detalls -
SEMENTAL OLDENBURGO
9,00 € Detalls -
YEGUA OLDENBURGO
9,00 € Detalls -
YEGUA ANDALUZA
9,00 € Detalls -
TERNERO NEGRO ANGUS B
6,00 € Detalls -
VACA NEGRA ANGUS B
9,00 € Detalls -
REINA Y WILLY(Set peli.3)B
13,50 € Detalls -
FLIP,AMIGO Y ARAÑA(Set peli.2) B
13,80 € Detalls -
MAYA, BARNEY y ESCARABAJO(Siete peli.1) B
13,80 € Detalls -
WILLY REGALO(Abeja Maya)Schleich B
5,95 € Detalls -
ABEJA MAYA SENTADA(Abeja Maya)Schleich B
5,95 € Detalls -
ABEJA MAYA NAVIDAD(Abeja Maya)Schleich B
5,95 € Detalls -
CYBORG(Schleich) B
9,95 € Detalls -
SHAZAM! B
9,95 € Detalls -
AQUAMAN BLISTER(Schleich)B
7,95 € Detalls -
SUPERMAN vs. DARKSEID
19,95 € Detalls -
GREEN LANTERN BLISTER(Schleich)B
7,95 € Detalls -
CARLITOS SKATER(Snoopy)B
5,00 € Detalls - EDAD: + 6 AÑOS
- JUGADORES: + 1
- CONTENIDO DEL JUEGO: 9 DATOS, 1 CAJA DE LATA Y REGLAS DEL JUEGO
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STORY CUBES:FANTASÍA (contar historias)
11,50 € Detalls -
BEN(Abeja Maya)B
4,95 € Detalls
CRÍA DE GUEPARDO
Las crías de guepardo están muy indefensas y sólo abren los ojos después de dos semanas. Cuando su madre sale a cazar, quedan completamente indefensos frente a leones y hienas hambrientos. El mejor camuflaje posible es la única posibilidad que tienen. Una melena larga y plateada les ayuda aquí. Se levanta como un peinado mohicano y desde lejos parece largas briznas de hierba. Las crías de guepardo aprenden a cazar por sí mismas cuando tienen alrededor de seis meses. Después de uno o dos años, los pequeños están fuera de peligro y pueden valerse por sí mismos.
Edad:+3
UBONGO JUNIOR TRILINGÚE
Ubongo Junior. El juego familiar de colocación de ladrillos y combinación de patrones de Ubongo para un público más joven.
En Ubongo Junior, cada jugador comienza el juego con nueve fichas, cada una de un color y forma diferente, y cada una muestra un animal, junto con un montón de siete tableros de rompecabezas. Los tableros de rompecabezas muestran una disposición de cuadrados que se pueden cubrir con dos fichas (en el lado fácil) o tres (en el lado difícil); las fichas que se van a utilizar están representadas en el tablero.
EDAD: + 5 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS
LA GUERRA DEL ANILLO- EL SEÑOR DE LOS ANILLOS
La guerra del Anillo es un aclamado juego de estrategia competitivo para 2-4 personas, diseñado por Roberto Di Meglio, Marco Maggi y Francesco Nepitello, que permite a sus jugadores sumergirse en el fantástico mundo del Señor de los Anillos de J.R.R. Tolkien y experimentar su acción épica, conflicto dramático y personajes memorables.
Como jugador de los Pueblos Libres, estás al mando de las orgullosas huéspedes de los reinos más importantes de la Tercera Edad. Desde los señores de los caballos de Rohan hasta los soldados de Gondor y los señores elfos de Rivendel, lideran la defensa de los últimos reinos libres de la Tierra Media. Enfréntate a los malvados esbirros de Sauron en el campo de batalla en un intento desesperado por retrasar su ataque, mientras conduces a la Comunidad del Anillo a la misión en el monte Destino.
Como jugador de la Sombra, lideras las hordas del Señor Oscuro y sus secuaces más poderosos mientras intentan llevar la oscuridad a la Tierra Media. Legiones de orcos, troles, jinetes de lobos y los temibles Espectros del Anillo esperan tus órdenes. Encuentra el Portador del Anillo y lleva el precioso objeto a su amo, o aplasta a los enemigos con tus poderosos ejércitos. Esta es su oportunidad de forjar el destino de una época.
En la Guerra del Anillo, un grupo de jugadores toma el control de los Pueblos Libres, mientras que otro controla a los ejércitos de la Sombra. Inicialmente, las naciones de los Pueblos Libres son reacios a alzarse en armas contra Sauron, por lo que deben sufrir un ataque o ser persuadidas por Gandalf u otros Compañeros para que empiecen a luchar: esto está representado por el Marcador Político, que muestra si una nación está lista para luchar en la Guerra del Anillo o no. El juego se puede ganar mediante una victoria militar si Sauron conquista un cierto número de ciudades y fortalezas de los Pueblos Libres, o viceversa. Pero la verdadera esperanza de los Pueblos Libres radica en la misión del Portador del Anillo: mientras los ejércitos se enfrentan a la Tierra Media, la Comunidad del Anillo está intentando llegar en secreto a la montaña del Destino para destruir el Anillo Único. Sauron no es consciente de la intención real de sus enemigos, pero está buscando el precioso Anillo en la Tierra Media, por lo que la Comunidad se enfrentará a numerosos peligros, representados por las reglas de la Búsqueda del anillo. Sin embargo, la Comunidad puede impulsar los Pueblos Libres a la lucha contra Sauron, por lo que el jugador que los representa debe equilibrar la necesidad de proteger al Portador del Anillo de cualquier daño con la de armar una defensa adecuada contra los ejércitos de la Sombra, para que no invadan la Tierra Media antes de que el Portador del Anillo complete su misión.
Cada turno de juego gira en torno al lanzamiento de dados de acción: cada dado corresponde a una acción que un jugador puede realizar durante el turno. Dependiendo de la cara que aparezca en cada dado, son posibles distintas acciones (mover ejércitos o personajes, reclutar tropas, avanzar en una pista política). Los dados de acción también se pueden utilizar para robar o jugar cartas de evento. Las cartas de eventos se juegan para representar eventos específicos de la historia (o que quizás podrían haber sucedido) que no se pueden representar a través del juego normal. Cada carta de evento también puede crear un turno inesperado en el juego, permitiendo acciones especiales o alterando el curso de una batalla.
La Guerra del Anillo Segunda Edición es un juego estratégico y táctico de guerra de fantasía que brinda una experiencia de juego única e inolvidable. La bonita asimetría del juego le hace más creíble y orgánico. Puedes intentar jugar a ambos bandos y disfrutar de la sensación totalmente distinta que obtienes al luchar por el Bien o el Mal. Si eres fanático de El señor de los anillos, éste es un juego que no querrás perderte.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-4
VEGGIES
IDEAL VIAJE
Veggies es un juego de colocación de cartas de Jog Kung ilustrado por Roman Kucharski y Àlex Santaló. Las partidas duran unos 20 minutos en los que pueden participar de 2 a 4 jugadores a partir de 8 años. Para ganar, es necesario sumar el mayor número de puntos agrupando conjuntos de frutas y verduras en nuestro lugar de mercado, evitando los ratones.
Pocos minutos después de abrir la caja ya estará jugando! Mezclar las 40 cartas y formar un único mazo; a continuación, revele las tres primeras cartas y póngalas a la vista de todos los jugadores, formando el mercado central. Seguidamente, cada jugador toma dos cartas del mazo, conserva una y juega la otra frente a él, formando el lugar de mercado propio.
Todas las cartas tienen una estructura similar. Siempre encontrará seis espacios que pueden estar ocupados por tres tipos de símbolos: cualquiera de los cinco tipos de frutas y verduras (fresas, plátanos, uvas, setas y zanahorias), cajas y palés vacías o bien ratones. Como puede imaginar, hay que hacer todo lo posible para conservar las mercancías y evitar cajas vacías y ratones.
Por turnos, empezando por quien haya trabajado más recientemente en un mercado, los jugadores añadirán una carta a su propio sitio, ya sea la que estaba escondida en la mano o tomando una de las que ofrece el mercado central. Si se juega desde la mano, roba una nueva carta de la maza central y queda en la mano. Si optas por una del mercado, roba una carta del mazo y déjala en el centro de la mesa, de forma que vuelva a haber tres cartas disponibles.
Ahora bien, ¿cómo jugar las cartas en nuestro lugar de mercado? Puedes rotar la carta como desees, para orientarla y colocarla tanto en vertical como horizontal. Puedes colocarla adyacente (completa o parcialmente), de forma ortogonal, a al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. También puedes cubrir, total o parcialmente, al menos una de las cartas ya presentes en tu sitio. ¡No vale colocarlas debajo! Este proceso te servirá para juntar mercancías del mismo tipo, conseguir grupos de frutas y vegetales más grandes, a la vez que prescindir de cajas y roedores.
Cuando todos los jugadores tengan 8 cartas en su sitio, la partida termina y se calculan las puntuaciones. Cada jugador determina qué tipo de mercancía constituye el grupo más numeroso en el lugar del mercado, es decir, el conjunto de espacios con el mismo tipo de mercancía y que estén ortogonalmente adyacentes unos con otros.
Si un jugador dispone de varios tipos de mercancía que podrían formar su grupo más numeroso, elegirá uno. Luego, lo anuncia a sus oponentes. A continuación, todos los jugadores ganan puntos por cada tipo de mercancía que deban coincidir con la del grupo más numeroso de cualquier jugador.
Cada jugador cuenta el número de espacios en su grupo más numeroso de una determinada mercancía que sea necesario puntuar y lo multiplica por el número de grupos separados de este tipo que tiene en su lugar, incluyendo el más numeroso. Repite este cálculo para cada uno de los tipos de mercancía que sea necesario puntuar, suma todos los puntos y finalmente resta 2 puntos por cada ratón que tenga en el lugar del mercado. ¡El jugador con más puntos es el ganador!
Veggies es un juego para disfrutar tanto en familia como entre amigos. Dispone de variantes para 2 y 4 jugadores que lo hacen muy versátil y supone un divertido reto para todo tipo de jugadores. Llena de frutas y verduras tu parada del mercado y consigue la puntuación más alta!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS
ENSEÑAR A JUGAR: 5 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 40 CARTAS
¡Devir Pockets!
ACROCANTOSAURIO B
El Acrocanthosaurus era aproximadamente tan grande y pesaba prácticamente lo mismo que el Tyrannosaurus Rex y el Giganotosaurus. Al contrario que otros dinosaurios, su cráneo no tenía cinco, sino siete orificios. En el cuello, espalda y cola tenía muchas prolongaciones vertebrales puntiagudas, que seguramente formaban una pequeña vela.
Edad:+4
YEGUA CRIOLLA DEFINITIVA
SEMENTAL OLDENBURGO
Al igual que la Yegua Oldenburgo de schleich® , nuestro Semental Oldenburgo de schleich® HORSE CLUB tiene un gran talento para la doma clásica y el salto. Ningún obstáculo es demasiado alto para él, ni siquiera la mesa del comedor. La mancha blanca de su frente constituye todo su orgullo, ya que le caracteriza especialmente. Entre los amigos de los caballos, a esta mancha se le denomina «flor», aunque esta precisamente no se puede cortar. Sus ojos también son excepcionales. Los caballos tienen los ojos más grandes de todos los mamíferos terrestres, y los de los caballos oldenburgo son, probablemente, aún más grandes –sobre todo si pueden saltar por encima de los vasos de los cepillos de dientes puestos en fila… ¡yijaaaa!–. En ese momento, también a los espectadores se les ponen los ojos como platos.
Edad: +5
Dimensiones: 14 x 4,5 x 12 cm
YEGUA OLDENBURGO
La Yegua Oldenburgo de schleich® HORSE CLUB se encuentra comodísima en la parte más alta del podio. De hecho, ya ha ganado algunas medallas que guarda bajo tu cama, pues gana con frecuencia en los torneos de doma clásica y salto. A esta yegua de pelaje marrón le encanta aparecer ante el público. En función de su estado de ánimo y gracias a sus fuertes patas, también sirve para tirar. Por ejemplo, de un carruaje, o de los lápices de tu estuche si construís un circuito en el escritorio. Así, podréis practicar juntos. Este elegante caballo lo hace todo, ¿verdad?
Edad:+5
Dimensiones:13,6 x 4,4 x 12,3 cm
YEGUA ANDALUZA
En el siglo XV unos monjes del sur de España empezaron a criar el caballo andaluz. Con su apariencia garbosa encandilaba sobre todo a nobles y reyes. Por ello, casi nadie intuiría que el andaluz fue empleado durante mucho tiempo como caballo de caballería. Aunque siempre fue conocido por su valor y su fuerza, lo que le caracteriza es su elegancia. Este es un caballo de doma único que incluso es capaz de hacer cabriolas, algo que solo se conoce de los lipizanos de la Escuela Española de Equitación de Viena.
Edad: +5
Dimensiones: 12,6 x 4,8 x 10,7 cm
PITUFO TONTÍN
Edad: 3-8
DIMENSIONES: 3 x 2,9 x 5,4 cm
PITUFO PEREZOSO
¡Oooaaauuuhhh! Vaya, el Pitufo Perezoso de schleich® LOS PITUFOS™ es muy mono… pero un auténtico dormilón. Cuando no está dormitando, está cansado. Y, la verdad, es increíble lo bien que sabe dormir. Así que será tu compañero perfecto para dormir juntos durante los largos viajes en coche.
Edad: +3
Dimensiones:2,9 x 3 x 5,5 cm
PITUFO GRANJERO
¡Por todos los pitufos! Eso es lo que exclama el Pitufo Granjero de schleich® LOS PITUFOS™ si su cosecha es tan abundante como esperaba cuando sembró. Y esto pasa todos los años. Un regalo perfecto para celebrar tu fiesta de cumpleaños en el campo. ¿A que es genial?
Edad:+3
Dimensiones:3,3 x 3 x 5,5 cm
PITUFO GRUÑÓN
Brrr… refunfuño… El Pitufo Gruñón de schleich® LOS PITUFOS™ siempre está de mal humor y todo le parece una estupidez. Tiene un corazón de oro, pero no puede mostrarlo. Excepto en tu cumpleaños, cuando él es tu regalo.
Edad:+3
Dimensiones: 2 x 2 x 4 cm
PITUFINA BLOSSOM
¡Holaa, holaaaa, holitaaa! A la avispada Pitufina Blossom de schleich® LOS PITUFOS™ simplemente le gusta todo, hasta los deberes de mates. O los ruidosos despertadores que suenan a las 6 de la mañana. Así podrás empezar el nuevo curso escolar tranquilo, ¿no?
Edad:+3
Dimensiones:3,3 x 3 x 5,3 cm
PITUFO VELOZ
¡Ahí va! Rápido, más rápido: el Pitufo Veloz de schleich® LOS PITUFOS™. Con su escúter, el loco del volante azul está contigo en segundos. 1, 2, 3, ahí está. El regalo perfecto para tu cumpleaños.
Edad: +3
Dimensiones:5,7 x 3,1 x 5,6 cm
PITUFO BOMBERO
¡Por todos los pitufos! El Pitufo Bombero de schleich® LOS PITUFOS™ acude rápidamente cuando hay emergencias llameantes en Pitufilandia. Eso también es importante. Sobre todo si celebras tu cumpleaños alrededor de una hoguera. Si le invitas, nada podrá salir mal.
Edad: +3
Dimensiones:3,2 x 3,1 x 5,5 cm
PITUFO MANITAS
En casos urgentes, Pitufo Manitas corre a prestar su ayuda. Utiliza su martillo con habilidad y soluciona cualquier problema fácilmente.
Edad:+3
Dimensiones: 3,1 x 3,5 x 5,5 cm
BEBÉ PITUFO
Cuando algo le produce alegría, lo agita fuertemente. ¡Es tan divertido!
Edad:+3
Dimensiones:2,6 x 3,1 x 3,7 cm
PITUFO DE LA SUERTE
Con alegría, sostiene su cartel y desea toda la suerte del mundo.
Edad:+3
Dimensiones:4,8 x 3,1 x 5,4 cm
PITUFINA CON FLOR
Radiante de satisfacción, Pitufina sostiene la gran flor de pétalos lilas.
Edad:+3
Dimensiones: 4,2 x 4 x 7,6 cm
PITUFO VANIDOSO
Con agrado, Pitufo Vanidoso se mira en el espejo: ¡hoy está especialmente atractivo!
Edad: +3
Dimensiones: 3,4 x 3,7 x 5,2 cm
AZRAEL
El gato Azrael vuelve a formar parte de la colección.
Edad: +3
Dimensiones:4,6 x 2,3 x 3,6 cm
PITUFO CON LETRERO
El pitufo sonríe soñador mientras te ofrece la nota. Te está mostrando de un modo muy especial lo mucho que te quiere.
Edad: +3
Dimensiones:4,8 x 3,1 x 5,4 cm
BARRUFET AMB DENT
El Pitufo está satisfecho con el Diente de la Sabiduría. ¿Cuándo hará la visita el Ratoncito Pérez?
Edad:+3
PITUFO CON DIENTE
El Pitufo está satisfecho con el Diente de la Sabiduría. ¿Cuándo hará la visita el Ratoncito Pérez?
Edad:+3
PITUFO CON SETA
¡Ha encontrado una seta de la suerte! Las setas de la suerte no son muy comunes.
Edad:+3
Dimensiones:4,1 x 3,2 x 5,4 cm
PITUFO CON MARIPOSA
El pitufo regala su mejor sonrisa a la mariposa puesta en la mano. Una mariposa con tantos colores es algo muy especial. El pitufo tiene mucho cuidado para que no salga volando.
Edad:+3
PITUFO CON REGALO
Dimensiones:3,40 x 4,20 x 5,60 cm
PAPÁ PITUFO
Papá Pitufo es el jefe de los Pitufos. Es el único que tiene barba larga y blanca y gorro y pantalones rojos. Si algo va mal, los Pitufos acuden a él a por consejos porque siempre pueden confiar en él. Con su sabiduría y conocimiento de magia, siempre protege a Los Pitufos de todo tipo de peligros.
Edad: +3
CASA PITUFOS CON FIGURAS
El set de juego incluye una casa de pitufos grande, así como a Papá Pitufo y Gargamel con su fiel gato Azrael.
Edad:+3
Dimensiones:19 x 19 x 19 cm
PITUFO PERDÓNAME
“¡Perdóname, lo siento muchísimo!”.
Con un gran cartel en la mano y muy arrepentido, nuestro simpático amigo azul dice: “¡Perdóname, me siento fatal! ¿Podrás perdonarme?”
Edad:+3
STORY CUBES:FANTASÍA (contar historias)
(contar historias)
Cuenta las leyendas de los hombres y los dioses, cómo encontraron la cura del dragón, cómo encantaron a las criaturas míticas… ¡Descubre la magia de Rory’s Story Cubes con el tema Fantasía!
Lanza los dados y crea una historia.
Deja que los 9 iconos que muestran sean tu guía. Así de simple. Una historia seria o graciosa, sencilla o épica.
Todo vale en este juego. ¿Qué sorprendentes historias narrarás?