EL MUNDO DEL MERCHANDISING
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BAMBOO
30,00 € Detalls -
BAR BESTIAL
20,00 € Detalls -
FANTASMA BLITZ DADOS
20,00 € Detalls -
ICELANDIC PONY MARE
9,00 € Detalls -
BREAK THE CODE
20,00 € Detalls -
CARCASSONNE 20e. ANIVERSARI
35,00 € Detalls -
CARCASSONNE ABADIA Y EL ALCALDE(Expansió)
20,00 € Detalls -
POTRO HANNOVERIA BAYO
6,00 € Detalls -
LAS APUESTAS Expansió CARCASSONNE
7,00 € Detalls -
CARCASSONNE:CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES(Expansió)
20,00 € Detalls -
RATZZIA
27,00 € Detalls -
CABALLO CAPO HANNOVERIANO BAYO
9,00 € Detalls -
REGICIDE
10,00 € Detalls -
CLAIM V ANIVERSARIO
39,95 € Detalls -
OPTIMUS
15,00 € Detalls -
PALEO
45,00 € Detalls -
PARIS LA CITE DE LA LUMIERE
22,00 € Detalls -
PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS
27,00 € Detalls -
PEQUEÑOS GRANDES DINOSAURIOS
27,00 € Detalls -
CONTRACTORS(Exp.Red Cathedral)
25,00 € Detalls -
PEQUEÑOS GRANDES PIRATAS
27,00 € Detalls -
CONTRACTORS(Exp.Red Cathedral)
25,00 € Detalls -
RED CATHEDRAL
30,00 € Detalls -
YEGUA SHIRE
10,00 € Detalls -
SEMENTAL SHIRE
10,00 € Detalls -
YEGUA HAFLINGER
9,00 € Detalls -
FLUFFY(Harry Potter)
30,00 € Detalls -
COLACUERNO HUNGARO (Harry Potter)
35,00 € Detalls -
SEMENTAL ARABE
9,00 € Detalls -
YEGUA FIORDO
9,00 € Detalls -
POTRO FRISON
6,00 € Detalls -
BAJADASAURUS
17,00 € Detalls -
STEGOSAURUS
17,00 € Detalls -
CABRA MONTESA
7,00 € Detalls -
BUFALO CAFRE
9,00 € Detalls -
SEMENTAL FRISON
9,00 € Detalls -
TERNERO GALLOWAY
6,00 € Detalls -
VACA JERSEY
9,00 € Detalls -
ALLOSAURUS
20,00 € Detalls -
TECKEL DE PELO DURO
6,00 € Detalls -
GATO BRITÁNICO DE PELO CORTO
5,00 € Detalls -
POSTOSUCHUS
17,00 € Detalls -
GIGANTOSAURO JOVEN
18,00 € Detalls -
YEGUA HANNOVERIANA AZABACHE
9,00 € Detalls -
REITPONY DEUTCH CAPO
9,00 € Detalls -
REITPONY YEGUA DEUTSCHE
9,00 € Detalls -
SAILS OF GLORY
70,00 € Detalls -
COASTS AND SHOALS-SAILS OF GLORY
12,00 € Detalls
BAMBOO
Durante generaciones, la cosecha del bambú ha traído prosperidad a tu casa. Trabajo, constancia, equilibrio y oración han hecho florecer a un pequeño pueblo que ha crecido a costa de los carrizales. Hoy, varios clanes conviven en armonía con la naturaleza.
En Bamboo los jugadores adoptan el rol de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar a la familia y así sumar puntos de felicidad. Se trata de un juego de gestión de acciones y optimización de losetas, accesible a la vez que profundo. Con una ambientación muy cuidada, Bamboo forma parte de la saga Kemushi, a la que también pertenecen Bitoku y Silk.
Las partidas en Bamboo están compuestas por 4 años o rondas, que a su vez se dividen en 4 fases o estaciones. En sus turnos, los jugadores quemarán incienso en los templos para buscar el favor de los espíritus y utilizarán brotes de bambú para realizar acciones, como buscar el equilibrio, cocinar, mejorar el hogar o gestionar tus finanzas.
Seguir las doctrinas de la disciplina del equilibrio en el hogar permite optimizar mejor las losetas del hogar, por eso es un pilar fundamental para progresar en el juego. Para puntuar las losetas de equilibrio debes utilizar la acción equilibrio y cumplir con el patrón indicado en la loseta, que siempre tiene algo que ver con el tipo de losetas de hogar que obtienes durante la partida. Hay cuatro clases de losetas de hogar: decoración, jardín, fe o utensilios. Según las coloquen en su tablero, los jugadores ganarán más o menos puntos de felicidad.
Además de gestionar el hogar, los jugadores tendrán que prepararse para cuando vengan tiempos difíciles. Para pasar el invierno, será necesario alimentar a los miembros de la familia con el té, el arroz o el ramen que se haya preparado y almacenado en la estación anterior. Y todo esto sin olvidarse de honrar espíritus y antepasados en los templos. El jugador que haya realizado la mayor ofrenda de incienso en cada espacio sagrado recibirá el favor de uno de los siete espíritus del bosque, como muestra de agradecimiento. Las losetas de espíritu, además de ayudar a los jugadores a lo largo de la partida, ofrecen una bonificación de puntos en la fase final según el número de espíritus distintos que haya en la zona de juego de cada jugador.
Con reglas accesibles y fáciles de aprender, Bamboo es un título muy versátil que encajará en cualquier ludoteca y grupo de juego. Sin embargo, detrás de su aparente sencillez se esconde una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, Bamboo cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Cosecha bambú y busca el equilibrio en tu casa para ganar la partida. Que tus espíritus te sean propicios.
EDAD:+ 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
AUTOR:Germán Millán
BAR BESTIAL
Bestias de todos los tamaños compiten por colarse en la fiesta. Empujan y abruman al animal de enfrente con todo lo que tienen: garras, pezuñas, olores íntimos… lo que sea, toda cuenta. Pero quizás una de esas ridículas focas ha cambiado la entrada de lugar…
Un juego de cartas para los más astutos… no sólo para el rey de la fiesta.
EDAD: +8 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS.
CONTENIDO DEL JUEGO: 48 cartas de animales (12 animales por cada uno de los 4 colores), 1 carta “puerta de cielo”, 1 carta de “puntada”, 1 carta de “Bar Bestial”, 1 carta “Es lo que hay” debe “, 1 hoja de referencia y reglamento.
FANTASMA BLITZ DADOS
Fantasma Blitz dados es una nueva versión del clásico juego Fantasma Blitz. Obra de Jacques Zeimet, autor de otros juegos de mesa como Bamboleo, Hamsterole o Pelican Bay, Fantasma Blitz dados promete toneladas de diversión en partidas de unos 20 minutos cada una. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos siendo el primero en tomar la figura correcta del centro de la tabla.
El pequeño fantasma Balduin ha dejado de lado su pasión por la fotografía y ahora está obsesionado por los cubos… ¡Por eso a diferencia del clásico Fantasma Blitz ya no hay imágenes, sino dados!
Aprender las reglas y preparar la partida de Fantasma Blitz dados no le llevará más de 5 minutos; ideal para jugar con los más pequeños! Para empezar, dispone en un círculo en el centro de la mesa las cinco figuras (libro, azul, sofá rojo, ratón gris, botella verde y fantasma blanco) y deje de lado los puntos amarillos, formando una reserva. El último participante que haya visitado el sótano lanza primero los dados y comienza el juego.
Cuando aparecen los resultados de los dados, todos ven al mismo tiempo cuántos símbolos de cada figura han salido. Hay tres posibilidades: ¿En primer lugar, aparece una figura más veces que las demás? Coge lo más rápido posible la figura que corresponda con el color de la figura que ha aparecido más veces. Por ejemplo, si tres dados muestran la botella, observa qué figura aparece en el dado verde (el color que corresponde a la botella) y toma esa figura. En segundo lugar, ¿dos figuras aparecen el mismo número de veces en los dados? En este caso, coge lo más rápido posible la figura que aparece en el quinto dado. Y finalmente, cada figura se muestra una vez, es decir, ¿cada dado muestra un resultado diferente? Si se da esa posibilidad, toma rápidamente la figura que sea del color del dado donde aparece el fantasma.
Cada vez que un jugador tome la figura correcta, se lleva una ficha amarilla de la reserva. Si un jugador toma una figura equivocada (o más de una) debe dar un punto de penalización al jugador que ha ganado esta ronda o quien gane la siguiente ronda (en caso de que nadie haya tomado la figura correcta o que quien lo haya hecho haya tomado más de una). El juego se termina cuando las fichas se terminan. ¡Quien haya conseguido más, gana la partida!
Fantasma Blitz daus es un juego ideal para jugar con los más pequeños y entrenar sus reflejos, su atención y su agudeza visual. Fácil de aprender, el juego promete horas de diversión. ¡Atentos, tiramos los dados!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 2-8
TIEMPO DE APRENDER: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS
DURACIÓN DE UNA PARTIDA: 15 MINUTOS
ICELANDIC PONY MARE
Pelaje blanco y brillante, sí, pero sin cuerno. Muchos confunden la Yegua poni islandesa de schleich® HORSE CLUB con un unicornio. Sin embargo, nuestro encantador caballo de crines claras encuentra su hogar en Islandia, y no en las nubes. Dado que en este país volcánico puede hacer muuucho frío y muuucho calor, en invierno luce un pelaje tupido que vuelve a perder en verano. En la pasarela de la mesa del comedor, podrás presentar a tu yegua con sus diferentes peinados de cuerpo entero desfilando con sus aires «tölt» y ambladura. Los demás caballos solo podrán admirarla.
Edad:+5
Dimensiones: 12,4 x 4 x 8,7 cm
BREAK THE CODE
Break the Code es un juego de cartas de deducción lógica, que se juega con fichas de números y cartas de preguntas. Ganas si puedes adivinar todas las fichas de tu oponente en un juego de dos jugadores o si puedes adivinar las fichas boca abajo en el centro para un juego de tres o cuatro jugadores.
Coloca todas las fichas de números boca abajo y mézclalas. Coloca la pantalla de su juego frente a ti, luego toma las fichas al azar. Colócalas boca arriba detrás de la pantalla en orden numérico ascendente empezando por la izquierda. Si tiene dos fichas con el mismo número, coloque la ficha negra a la izquierda.
Cuando hayas colocado tus fichas, elimina del juego las fichas de números que no hayas utilizado. Por último, mezcla las cartas de preguntas y colócalas en un montón boca abajo. Retire las seis primeras cartas de la pila y colóquelas en el centro de la mesa.
Deduce todas las fichas de su oponente (o las fichas del centro) y adivina correctamente los colores y números en orden de izquierda a derecha.
Un juego muy sencillo, que se cuenta en 5 minutos y se juega en 15, que gozarán principalmente aquellos amantes de la deducción.
EDAD:+ 10 AÑOS
JUGADORES:2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
CARCASSONNE 20e. ANIVERSARI
Le presentamos el contenido de la edición 20º Aniversario de este clásico de nuestro tiempo, Carcassone.
Como viene siendo habitual, nos encontraremos con 72 losetas de territorio. Pero para esta ocasión especial se ha decorado con bonitos detalles que le sorprenderán. Pero entonces, ¿por qué figuran listadas 104 losetas?
Entre otras cosas, ¡porque se ha mejorado la mini-expansión del río! En vez de 12, ahora son 17 losetas de río que incluyen una loseta de doble fuente.
Para celebrar el 20 aniversario se ha incluido una nueva mini-expansión que consiste en 15 losetas (que combinadas con las 5 nuevas losetas de río se convierten en un total de 20 losetas adicionales). Éste es nuestro homenaje a las 3 primeras expansiones grandes. ¿Las reconoces todas?
Como viene siendo habitual encontrarás 40 meeples en la nueva caja, de color rojo, amarillo, verde, azul y negro. Los icónicos meeples se mantendrán tan brillantes como siempre. Pero vamos a ayudarte a dar personalidad a tus meeples favoritos con unas nuevas pegatinas. Aunque si prefieres que tus meeples se mantengan con su forma clásica, no es necesario que las utilices – la decisión es tuya.
El reglamento esta impreso en papel tipo papiro. Se ha mejorado la redacción y maquetación para hacerlo aún más comprensible. Ahora brilla con un nuevo esplendor.
Hay un nuevo insertado específicamente para las losetas de Carcasona. No sólo luce genial, sino que además ayuda a organizar todo el contenido.
CARCASSONNE ABADIA Y EL ALCALDE(Expansió)
Con esta nueva expansión, los jugadores tienen la opción de reforzar su influencia en el área en torno a Carcasona. Ahora los comerciantes pueden transportar sus productos hasta cualquier ciudad y monasterio cercano, los granjeros pueden construir granjas más grandes y prósperas y las ciudades importantes pueden elegir a sus propios alcaldes, y hasta la iglesia puede aumentar su poder estableciendo abadías.
POTRO HANNOVERIA BAYO
LAS APUESTAS Expansió CARCASSONNE
En esta mini expansión apostarás por el número de losetas que crees que tendrá un camino o una ciudad a la hora de completarse. Así pues, influyendo en las zonas, podrás conseguir algunos puntos extra.
Esta mini expansión incluye: 10 losetas espaciales de apuestas, 36 fichas de apuesta y una hoja de reglamento.
CARCASSONNE:CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES(Expansió)
Constructores y Comerciantes es la segunda ampliación de Carcasona y contiene 24 piezas con nuevas construcciones como puentes y ciudades con formas extrañas. Se introducen nuevos elementos como son las mercancías (trigo, tela y vino), que influyen en la puntuación final de las partidas y la figura del cerdito, que hace que las granjas sean más productivas y den más puntos cuando se termina la partida. La expansión incluye además una bolsa de ropa para poder remover cómodamente todas las prendas de juego.
RATZZIA
NOMINADO MEJOR JUEGO DE DATOS DEL AÑO 2020 POR UK GAMES EXPO
Ratzzia es un juego para dos cinco jugadores. Los dados representan a los ratones de la familia de cada jugador. Cada vez que tiran los dados, deben organizar los resultados en el tablero para obtener la mayor cantidad de comida posible.
Cada jugador tiene su propio conjunto de dados de colores. En su turno, tiran los dados y eligen colocarlos en los espacios correspondientes al tablero. Los dados representan ratones que trepan uno sobre el otro para obtener la comida de la balda superior.
Las recompensas pueden ser deliciosas comidas o acciones que le ayuden a almacenar o robar alimentos. Después de recolectar algo de comida, se debe almacenar, de lo contrario, ¡los otros jugadores pueden robarlo! Cuando un jugador obtiene 25 puntos de comida, ¡gana el juego y sobrevive en invierno!
EDAD: 8 años
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN: 30 minutos
CONTENIDO: Fichas de comida: 45 fichas de salchicha, 7 fichas de galleta, 7 fichas de queso, 35 dados de cinco colores diferentes (7 para cada jugador), 5 saquitos contenedores (uno por jugador), 2 dados de caramelo, 1 tablero de juego, 7 piezas de cartón del tablero, fichas de comida no aseguradas, Fichas de comida aseguradas en el saquito e instrucciones en catalán, español, inglés. italiano y portugués.
CABALLO CAPO HANNOVERIANO BAYO
REGICIDE
Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos.
Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño queridos reyes, reinas y cortesanos. Como toros aventureros, tendrá que cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para ello, los jugadores utilizarán sus cartas, inspiradas en la pelea francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?
Tardará muy poco tiempo en leer las reglas y empezar a jugar. Para preparar la partida, separe a los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), mézclelos y apiléelos en la mesa. A continuación, repita la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y colóquelos encima. Éste será el mazo de castillo, que incluye a los 12 enemigos a batir. Mezcle el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan animales que le ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que sede) para formar el mazo de taberna. Reparte cartas de este último mazo entre los jugadores (ajuste la cantidad al número de participantes), dé la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y… ¡Que empiece el asalto!
En cada turno, los jugadores tendrán que seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de la mano o si ocurre; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, lo que viene determinado por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el dolor de ataque y los fregaderos proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el correspondiente poder. Pero ¡cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan… ¡No todo sería tan fácil! Por último, el último paso es defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deben descartar cartas.
¡Gestionar bien la mano de cartas es vital para lograr la victoria en Regicide! Pero los aventureros tendrán también ayuda. A lo largo de la partida podrá utilizar poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, tendrá la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondrá también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a sus filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio.
En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no se puede defender de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planee las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de forma solitaria, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blande su espada o levante el báculo para desafiar la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey!
EDAD:+ 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15MINUTOS
AUTOR:Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale
CLAIM V ANIVERSARIO
Edición Limitada
El Rey ha sido encontraron boca abajo dentro de un barril de vino. ¿Qué ha pasado? Quizá hayan sido sus enemigos o su propia sed. Sea como fuere, el Rey está muerto y no ha dejado herederos conocidos, por lo que deberán ser las cinco facciones del reino las que elijan a su sucesor. ¿Serás tú el elegido? ¿Podrás ganar el favor de las facciones?
Celebramos el aniversario de Claim con una edición especial limitada que contiene todas las facciones de Claim y Claim 2 con ilustraciones totalmente nuevas de 5 artistas a los que les hemos pedido su visión sobre ellas. También encontrareis 7 nuevas facciones con efectos sorprendentes ilustradas por The Mico, el fantástico ilustrador original de Claim.
Esta edición de aniversario es un juego independiente que se puede jugar solo o combinado con las otras facciones del mundo de Claim.
¿Con qué facciones conseguirás la victoria?
OPTIMUS
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.. Optimus es un juego donde lanzas varios dados para ir anotando tu puntaje e ir armando y completando cadenas para poder puntuar aún más. Un juego clásico que es simple de aprender y jugar con su familia.
Elija bien sus dados en Optimus para ingresarlos en el área de color correspondiente, junta combinaciones difíciles de puntuación en cadena y acumula los puntos. Los dados que no utilizas son tan importantes como el que si utilizas porque cada dado que es más pequeño que el elegido puede ser usado por los demás jugadores, manteniendo a todos en el juego en todo momento.
** Este juego tiene una modalidad de solitario **
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
PALEO
En Paleo tendrá que decidir entre todos qué tareas acomete y qué lugares explora. Por delante tendrá un gran abanico de opciones, aunque no sabrá que le espera en cada lugar hasta que lo visite. De todas formas, tarde o temprano tendrá que hacerlo para así disponer de más información y poder prepararse para los retos que le esperan. Y, finalmente, para superar todos estos retos necesitará los utensilios adecuados, la ayuda de los demás jugadores y un poco de suerte de vez en cuando.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 15 MINUTOS
ES UN JUEGO COOPERATIVO
PARIS LA CITE DE LA LUMIERE
PREMIO FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CORDOBA AL MEJOR JUEGO CREADO POR UN AUTOR NACIONAL JOSE ANT. ABASCAL
París es un juego que se desarrolla a finales de siglo XIX en París durante la Exposición Universal de 1889, o feria mundial, cuando la electricidad pública era un tema candente. La electricidad se extendió por toda la ciudad, creando bellas calles nocturnas parisinas y acuñando el apodo de París “La Cité de la Lumière”, la ciudad de las luces.
Los transeúntes admiran más los edificios mejor iluminados. En la primera fase, los jugadores pueden colocar fichas o aumentar su reserva de edificios. Las fichas de adoquines se dividen en 4 espacios aleatorios (su color, el color de sus oponentes, una farola o un espacio de colores mezclados donde cualquiera de los jugadores puede construir).
Después, en la segunda fase, los jugadores construyen sobre su color o espacios mixtos, en un esfuerzo por colocar sus edificios lo más cerca posible de la mayor cantidad de farolas. Más farolas solicitan mayor adoración y puntos. El jugador con los mejores edificios iluminados roba los corazones de los peatones parisinos y gana el juego.
EDAD: 8 años
JUGADORES: 2
DURACIÓN: 30 minutos
COMPONENTES DEL JUEGO: 18 Losetas de Adoquines, 12 Piezas de Edificios, 14 Chimeneas (7 de cada color), 8 Fichas de Acción (4 de cada color), 12 Postales de Acción y Reglamento.
PEQUEÑAS GRANDES GALAXIAS
La flota interestelar espera tus órdenes. ¡Ha llegado el momento de expandirte por planetas inexplorados en los confines del espacio! Pequeñas grandes galaxias es un juego de Scott Almes con ilustraciones de Bill Bricker y diseño de Benjamin Shulman. Para ganar, los jugadores tendrán que sumar puntos de victoria evolucionando su imperio y colonizando planetas.
Como es habitual en la saga de títulos “Pequeños grandes.” de Scott Almes, encontraremos un montón de componentes en una caja de tamaño reducido que aseguran muchas horas de diversión. Cada jugador dispone de un tablero personal donde lleva la cuenta de las reservas de energía, de los puntos de cultura y del nivel de su imperio. También será la base de su flota estelar, desde la que partirán las naves para conquistar nuevos mundos. Estos planetas inexplorados se encuentran en el centro de la mesa, en forma de cartas que se revelan del mazo común, y que se encuentran disponibles para explorar o colonizar.
AUse The Divi Builderl su turno, los jugadores tirarán el número de dados que correspondan según su nivel de imperio para determinar qué acciones podrán realizar. Las seis acciones disponibles (una por cada cara del dado) son: mover una nave, adquirir energía, adquirir cultura, impulsar la colonización a través de la diplomacia, impulsar la colonización a través de la economía y utilizar el poder especial de una colonia o del tablero galáctico. A lo largo de la partida, los jugadores tendrán que decidir si priorizan colonizar planetas y competir en una carrera con los rivales, o bien si prefieren utilizar los beneficios de estos planetas, tomar recursos y hacer avanzar su imperio. ¡No hay un solo camino hacia la victoria y cualquier decisión puede ser clave! Cada jugador tendrá además una carta de misión secreta y en caso de cumplir los requisitos sumará puntos de victoria extra al término de la partida, que se desencadena cuando un jugador alcanza los 21 puntos de victoria.
En el modo solitario, el juego se convierte en una pugna entre el imperio controlado por el jugador y una rebelión que se expande inexorablemente a través de la galaxia. A través de un ingenioso sistema de IA, la rebelión pondrá a prueba las capacidades del comandante humano en desafío reto.
Pequeñas grandes galaxias es un juego para todos los públicos. Sus reglas son muy intuitivas, por lo que al poco tiempo de abrir la caja ya empezará la partida, lo que le hace ideal para los jugadores más esporádicos. Sin embargo, la gran cantidad de acciones al alcance de los participantes ofrece muchas alternativas a los jugadores, por lo que los grupos más competitivos también gozarán de un buen desafío. ¿Conseguirás convertirte en el imperio más próspero de la galaxia?
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
PEQUEÑOS GRANDES DINOSAURIOS
Los grandes avances científicos lograron la coexistencia de humanos y dinosaurios, dando lugar a una industria más rentable: ¡la creación de dinosaurios! Agricultores han establecido granjas a gran escala en una remota isla tropical. Los dinosaurios se crían en esta isla y se venden a los mejores postores para exhibirlos en parques temáticos, tan impresionantes como populares. Pero criar a estos animales prehistóricos es un trabajo duro y peligroso.
Little Big Dinosaurs es un juego de Scott Almes con ilustraciones de Nikoletta Vaszi y Benjamin Shulman. Con mecánicas de gestión de recursos y colocación de trabajadores, los jugadores competirán en 6 rondas por sumar tantos puntos de victoria como sea posible, ya sean de diferentes especies, cumpliendo contratos públicos y privados. o investigando nuevas tecnologías.
Cada ronda tiene 7 fases, en las que los jugadores recolectan recursos (plantas, carne o suministros), asignan tareas a sus granjeros y capataces, organizan el rancho y alimentan e intentan emparejar a sus dinosaurios. Los granjeros y capataces tienen a su disposición un gran número de acciones, como cazar dinosaurios en la naturaleza, conseguir más recursos o vallas para la granja, cumplir contratos o investigar. Sin embargo, algunas acciones son arriesgadas: ¡Salir a cazar animales prehistóricos es peligroso y podría acabar con uno de tus granjeros herido!
Otra parte importante del juego es la gestión del rancho, que está representado por una carta personal para cada jugador donde se colocarán los dinosaurios obtenidos a lo largo del juego. Si no quieres que los animales prehistóricos escapen, necesitarás suficientes vallas. Asimismo, para asegurarse de que se aparecen, debe agrupar dinosaurios de la misma especie en el mismo recinto. Gracias a los dinosaurios que tienes en tu rancho podrás completar contratos que te recompensarán con puntos de victoria. Por último, gracias a la investigación podrás obtener cartas científicas y genéticas que te recompensarán con habilidades especiales y dinosaurios únicos.
Como es habitual en la familia de juegos “Pequeños grandes.” del propio autor, este título incluye una gran cantidad de componentes en muy poco espacio. A través de 75 peones de dinosaurios (15 de 5 especies diferentes), peones y cascos de rancheros y varios mazos de cartas, Little Big Dinosaurs consigue crear una experiencia de juego muy entretenida en la que cada tipo de jugador encontrará una combinación para sus propias necesidades. Esto también incluye a los amantes en modo solitario, ya que este título contiene un ingenioso sistema de IA administrado por un paquete de cartas de acción que supone un verdadero desafío.
Administrar eficientemente a sus trabajadores, el espacio del rancho y los recursos es clave para conseguir la victoria. ¿Puedes dejar atrás a tus competidores y conducir el mejor rancho de dinosaurios?
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA SALIDA: 45 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR LA OBRA: 15 MINUTOS
CONTRACTORS(Exp.Red Cathedral)
La construcción de la Catedral Roja requiere a los mejores especialistas en esta expansión.
En Contractores esencialmente contamos con 10 gremios nuevos que combinaremos con los que utilizábamos en el juego básico, además de 6 cartas de plan adicionales y una nueva carta para el modo solitario. Muchos de estos gremios incorporan el módulo Contratistas, que, entre otras cosas, añade un nuevo tablero al juego con un mapa donde figuran las principales ciudades de Rusia al que enviaremos a nuestros contratistas para que sumen el talento de los mejores especialistas y artesanos del país a la construcción de la catedral.
ES UNA EXPANSIÓN
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
PEQUEÑOS GRANDES PIRATAS
¡En el abordaje, bucaneros! Pequeños grandes piratas es un juego de aventuras en alta mar diseñado por Scott Almes. El objetivo del juego es convertirse en un legendario capitán pirata, siendo el primero en conseguir enterrar tres tesoros por el mapa.
A lo largo de la partida, los jugadores formarán su tripulación y guiarán a su temible barco pirata a través de mares e islas en busca de fama y fortuna. A su vez, saquearán asentamientos, venderán botín en el mercado negro, abordarán barcos o se esconderán de la implacable armada real.
El tablero de Pequeños grandes piratas se prepara con las 16 cartas de mapa, que una vez mezcladas se colocan al azar boca arriba formando una cuadrícula de 4×4. ¡Cada nueva partida tendrá un mapa de islas diferente! Encima de cada carta se coloca una ficha de búsqueda, que otorgará beneficios a los piratas que las descubran. También se prepara el mercado, con la cotización de los 4 recursos del juego: azúcar, ron, café y pólvora. Como buenos piratas, se espera que roba tantos bienes como pueda para después venderlos en el mercado negro. El oro que obtendrá será el que enterrará para ganar la partida.
Cada jugador tendrá una figura de barco, que moverá por el mapa, y dos tableros personales. En uno se muestra el nivel de leyenda, que irá aumentando a medida que ganes batallas o hundidas barcos mercantes y mejorará la rapidez de tu nave y la potencia de sus cañones. El segundo tablero muestra la cubierta, en la que trabaja la tripulación, y el timón, donde el capitán da las órdenes. A su vez, un jugador moverá su barco y realizará una de las acciones que muestra el timón: saquear, intercambiar, formar tripulación, buscar, atacar u esconderse. No siempre estarán disponibles todas las acciones y habrá que acudir a localizaciones específicas para realizar según qué queramos hacer. Planificar bien los movimientos puede ser clave para conseguir la victoria.
Sin embargo. ¡Mucho cuidado! La vida pirata está llena de peligros. Si tu barco choca con una tormenta, es abordado por otro jugador o es capturado por la armada real, será sacudido y una parte o toda la tripulación deberá reparar los desperfectos. Esto significa que no podrá ayudar a realizar otras acciones. ¡Una retirada a tiempo puede ser una victoria!
Pequeños grandes piratas ofrece una buena dosis de entretenimiento al alcance de cualquier tipo de grupo de juego. Con unas reglas fáciles de entender y muy intuitivas no le costará entender las mecánicas y empezar a jugar. Como es habitual en la familia de pequeños grandes juegos, encontramos un montón de componentes en una caja de tamaño reducido, que además cuenta con una gran rejugabilidad gracias al mazo de cartas de tripulación y la preparación variable del mapa. Sujeta con fuerza el timón de tu barco pirata y vive una gran aventura para convertirte en una leyenda de los siete mares.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA SALIDA: 45-60 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR LA OBRA: 15 MINUTOS
CONTRACTORS(Exp.Red Cathedral)
La construcción de la Catedral Roja requiere a los mejores especialistas en esta expansión.
En Contractores esencialmente contamos con 10 gremios nuevos que combinaremos con los que utilizábamos en el juego básico, además de 6 cartas de plan adicionales y una nueva carta para el modo solitario. Muchos de estos gremios incorporan el módulo Contratistas, que, entre otras cosas, añade un nuevo tablero al juego con un mapa donde figuran las principales ciudades de Rusia al que enviaremos a nuestros contratistas para que sumen el talento de los mejores especialistas y artesanos del país a la construcción de la catedral.
ES UNA EXPANSIÓN
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
RED CATHEDRAL
La Catedral Roja es un juego de mesa estratégico “Euro” en el que los jugadores asumen el papel de equipos de construcción. Su trabajo es trabajar juntos para construir la catedral de San Basilio en Moscú, como lo ordenó Iván el Terrible. Sin embargo, solo uno de ellos podrá ganarse el favor del zar.
EDAD: + 10 ANYS
JUGADORES: 1-4
DURACION DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
YEGUA SHIRE
El caballo Shire es un caballo de sangre fría. Con un peso máximo de más de 1200 kilos y una cruz de 1,78 metros de media es la mayor raza de caballo del mundo. El caballo Shire más grande jamás visto era un caballo capón con una alzada de 2,19 metros. Estos caballos se consideran gigantes mansos, ya que a pesar de su tamaño tienen un carácter muy dócil.
Edad:+3
Dimensiones:13,5 x 4 x 12,5 cm
SEMENTAL SHIRE
El caballo Shire es un caballo de sangre fría. Con un peso máximo de más de 1200 kilos y una cruz de 1,78 metros de media es la mayor raza de caballo del mundo. El caballo Shire más grande jamás visto era un caballo capón con una alzada de 2,19 metros. Estos caballos se consideran gigantes mansos, ya que a pesar de su tamaño tienen un carácter muy dócil.
Edad:+3
Dimensiones:17 x 4 x 12 cm
YEGUA HAFLINGER
La simpática Yegua Haflinger trota alegremente por la pradera. ¿Querrá cabalgar hoy? Si no, no se habría arreglado tanto. Está guapísima con el lazo rojo en los flecos blancos de la crin. ¿Habrán descubierto ya sus amigos el lacito que lleva en la cola? Seguro que se ha puesto así de elegante para estar con gente.
Edad:+5
Dimensiones:15 x 3,3 x 9,5 cm
FLUFFY(Harry Potter)
Fluffy es el enorme y peligroso perro de tres cabezas de Hagrid. Custodió la Piedra Filosofal durante el primer año que pasó Harry Potter™ en Hogwarts
Edad:+6
Dimensiones 16,5×4,5×12,6cm
COLACUERNO HUNGARO (Harry Potter)
Es uno de los dragones más peligrosos del mundo mágico. ¡Puede escupir fuego a hasta 15 metros de distancia! El Colacuerno húngaro está cubierto de escamas punzantes desde la cabeza y el lomo hasta la punta de la cola.
Edad:+6
Dimensiones 25,5x40x19,50cm
SEMENTAL ARABE
YEGUA FIORDO
La simpática yegua fiordo es preciosa. Las pezuñas y el hocico son de color marrón oscuro, en contraste con el resto del pelaje, de un llamativo amarillo. Igual que el caballo fiordo (disponible por separado), tiene la típica línea de anguila en el lomo. Y, por supuesto, también tiene la marca distintiva de todos los caballos fiordo, la crin de dos colores, de la que está muy orgullosa, porque está erguida y así se resalta muy bien su color. ¿A que es encantadora?
Edad:+5
Dimensiones:14 x 4,4 x 10,3 cm
POTRO FRISON
Edad:+5
Dimensiones:8,2 x 3 x 8,7 cm
BAJADASAURUS
Dimensiones:28,7 x 4,5 x 10,4 cm
STEGOSAURUS
Al Stegosaurus se le reconoce desde lejos, y no solo por su enorme tamaño: la doble fila de crestas curvadas en el lomo, de color rojo fuego, es inconfundible y hace un bonito contraste con la piel amarillenta. Camina con paso firme por las praderas, con la cabeza baja y la larga cola siempre un poco levantada. Probablemente está otra vez comiendo. Es lo que hace todo el santo día, porque pesa 4,5 toneladas y tarda mucho en saciarse. ¿Quieres probar tú también?
Edad:+4
Dimensiones:20 x 5 x 10,2 cm
CABRA MONTESA
Edad:+3
Dimensiones:9,2 x 4,6 x 3,2 cm
BUFALO CAFRE
Dimensiones:13 x 3,5 x 7 cm
SEMENTAL FRISON
Edad:+5
Dimensiones: 15,5 x 5,3 x 11,2 cm
TERNERO GALLOWAY
Edad:+3
Dimensiones:8,3 x 2,5 x 5,7 cm
VACA JERSEY
Edad:+3
Dimensiones:14 x 4 x 8 cm
ALLOSAURUS
¿Quién viene por ahí? Unos pasos pesados anuncian la llegada del Allosaurus desde lejos. El gigante camina erguido sobre dos patas por la selva en busca de presas. Aunque es enorme, está bien camuflado. Su piel de reptil le permite confundirse fácilmente con el entorno. Inspecciona la zona con sus malvados ojos amarillos. Esperemos que no abra las mandíbulas y enseñe sus afilados dientes. No es de extrañar que este aterrador carnívoro sea uno de los depredadores más peligrosos del mundo de los dinosaurios.
Edad:+4
Dimensiones:27 x 7,5 x 13,5 cm
TECKEL DE PELO DURO
El teckel de pelo duro levanta atento su bonita cabeza despeinada con su característico bigote. ¿Vas a salir? ¡Se apuntará en seguida! Este torbellino es muy inquieto y siempre está listo para vivir aventuras. Se excita mucho cuando olfatea un animal salvaje en el bosque con su fina nariz. Entonces se despierta su instinto cazador y trata de seguir el rastro del animal. Ni las madrigueras lo frenan. Aunque tiene las patas muy cortas, cava agujeros como un campeón del mundo. Antes de que te des cuenta, su pequeño y largo cuerpo habrá desaparecido debajo de la tierra.
Edad:+3
Dimensiones:6,5 x 2 x 3,8 cm
GATO BRITÁNICO DE PELO CORTO
POSTOSUCHUS
El Postosuchus era un arcosaurio y, con ello, un pariente cercano de los cocodrilos de la actualidad. Contaba con prominentes osificaciones cutáneas y un hocico largo y estrecho. La mayor parte del tiempo, se desplazaba a cuatro patas y hacia delante. No obstante, también podía apoyarse sobre las dos patas traseras para mantener atrapadas sus presas con las garras. Cuando el Postosuchus de schleich® DINOSAURS abre sus fuertes mandíbulas móviles, se pueden ver sus afilados dientes con forma de puñal.
Edad:+4
Dimensiones:18,5 x 5,1 x 5,8 cm
GIGANTOSAURO JOVEN
Los Giganotosaurus vivían en manadas y se convertían enseguida en peligrosos cazadores. Los Giganotosaurus llegaron a ser casi tan grandes como los espinosaurios, los carnívoros más grandes en la historia de la Tierra. El nombre de Giganotosaurus significa lagarto gigante de Sur porque el dinosaurio se encontró en Sudamérica, en Argentina.
YEGUA HANNOVERIANA AZABACHE
REITPONY DEUTCH CAPO
REITPONY YEGUA DEUTSCHE
Dimensiones:11,6 x 3,5 x 9,2 cm
SAILS OF GLORY
Sails of Glory es un juego que recrea los combates navales en la era de la navegación a vela (1650-1815).
El juego se utilizan miniaturas y cartas, con un juego de cartas diferente para cada barco, que refleja su diferente maniobrabilidad y armamento.
El juego se basa en una colección de detalladas miniaturas de barcos a escala 1/1000, completamente montadas y pintadas.
Los jugadores eligen en secreto sus cartas de maniobra y las revelan simultáneamente.
Las cartas se colocan delante de la miniatura e indican exactamente su nueva posición en el tablero.
En función de la dirección e intensidad del viento o de las velas izadas por el barco, el movimiento se ve modificado.
Esta primera serie está ambientada en la era napoleónica, y todos los barcos representan los principales navíos de esa época.
JUGADORES ¡: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 Minutos