Mostrando 145–192 de 2006 resultados
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TRIBUS En los albores de la humanidad
24,95 € Detalls -
LA TORRE EMBRUIXADA
14,00 € Detalls -
TEN
20,00 € Detalls -
TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 € Detalls -
SENDA DE LUZ Y SOMBRA
80,00 € Detalls -
SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
40,00 € Detalls -
IMPERIAL STRUGGLE
60,00 € Detalls -
PORTALES GENERADORES Y SANTUARIO DE LOS DIOSES(SWORD & SORCERY)
20,00 € Detalls -
CRONICAS ANTIGUAS(Sword & Sorcery)
120,00 € Detalls -
CRONICAS ANTIGUAS ALIMAÑAS(Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)
20,00 € Detalls -
SUSHI GO PARTY
25,00 € Detalls -
SEKIGAHARA
70,00 € Detalls -
SANCTUM
60,00 € Detalls -
SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES
27,00 € Detalls -
LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
50,00 € Detalls -
SEMENTAL ANDALUZ
9,00 € Detalls -
YEGUA QUARTER
9,00 € Detalls -
YEGUA APALOOSA
9,00 € Detalls -
YEGUA PAINT HORSE
9,00 € Detalls -
POTRO PAINT
6,00 € Detalls -
YEGUA TRAKEHNER
9,00 € Detalls -
SEMENTAL KNABSTRUPPER
9,00 € Detalls -
POTRO KNABSTRUPPER
6,00 € Detalls -
YEGUA FRISONA
9,00 € Detalls -
SEMENTAL ÁRABE
9,00 € Detalls -
YEGUA ÁRABE
9,00 € Detalls -
CABALLO TRAKEHNER
9,00 € Detalls -
YEGUA SADDLEBRED AMERICANA
9,00 € Detalls -
EUGA PURA RAÇA ESPANYOLA
9,00 € Detalls -
SEMENTAL PURA RAZA ESPAÑOLA
9,00 € Detalls -
POTRO PURA RAZA ESPAÑOLA
7,00 € Detalls -
TERRA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
SUNNY (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
STERNSCHNUPP (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
ALIENA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
VIALACTEA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
SATURNIA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
PLANETEA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 € Detalls -
SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES
27,00 € Detalls -
LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
50,00 € Detalls -
ROLL FOR THE GALAXY
55,00 € Detalls -
AMAZONIA
25,00 € Detalls -
COASTS AND SHOALS-SAILS OF GLORY
12,00 € Detalls -
SAILS OF GLORY
70,00 € Detalls
TRIBUS En los albores de la humanidad
24,95 €
Al autor Rustan Hakansson por lo visto la temática de civilizaciones y progreso de la humanidad es de sus favoritos.
Estamos en esta ocasión ante un juego mas ligero, con dificultad media y duración de partidas muy ajustada (45 minutos).
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
LA TORRE EMBRUIXADA
14,00 €
La torre encantada es un pequeño juego en formato lata. Es el juego ideal para jugar con niños de la casa. Uno de los jugadores es el mago y selecciona una carta de princesa, colocándola en su torre y escondiendo la llave. Los otros jugadores intentan encontrar la llave antes que el mago… pero cuando hayan descubierto la llave deben escoger una de las cinco cerraduras para poder liberarla.
En La torre encantada, un jugador asume el rol del malvado mago Cuervonegro. Este poderoso mago esconde a la princesa dentro de una torre, mientras que los demás jugadores intentarán ayudar a Robin, que está intentando salvarla. Los jugadores del equipo de Robin deben cerrar los ojos y el jugador que es el mago malvado elige una carta de princesa y la coloca en la torre. Después esconde una de las cinco fichas de clavos debajo de una de las casillas. Cuando el mago ha tapado todas las casillas, los demás jugadores pueden abrir los ojos y comienza la partida.
Aunque el mago sabe dónde está escondida la llave, los demás jugadores tienen la ventaja de estar más cerca del lugar donde puede estar. Los turnos van en sentido de las agujas del reloj y en cada uno de ellos los jugadores del equipo de Robin tiran el dado de números mientras el mago tira el de símbolos. El primero en moverse será el que indique el dibujo del dado de símbolos, y el otro se moverá inmediatamente después. El número azul indica cuántas casillas puede moverse el mago, mientras que el número rojo nos dice cuántas casillas se puede mover Robin.
Para que los jugadores del equipo de Robin puedan ganar, deben encontrar la ficha con la clave (sólo pueden mirar las fichas si llegan con el número que sale en el dado, el número exacto). Después, tendrán que escoger una de las cinco cerraduras. Si introduciendo la llave en la cerradura sale la princesa, han ganado la partida. Si no, vuelven a cerrar los ojos y el mago coloca una de las otras 4 fichas restantes de la llave en otra casilla. Si el mago llega a la casilla donde se encuentra la ficha de la llave, retira esta ficha y coloca otra, mientras los demás jugadores tienen los ojos tapados. El equipo de Robin tienen 5 intentos por encontrar la ficha de la llave y probar las cerraduras. Si logran salvar a la princesa, gana el equipo de Robin, y si no, la princesa queda encerrada y gana el mago. Son partidas cortas en las que los jugadores pueden ir cambiando para jugar en el equipo de Robin o siendo el malvado mago.
Diviértete en La torre encantada adoptando el papel del mago malvado o intentando salvar a la princesa, en un juego que va más allá de memory cualquiera. Con mecánicas sencillas de contar y artes mágicas, disfruta de este juego infantil con niños a partir de los 5 años. TEN
20,00 €
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color.
Aprender las reglas no le llevará más de 10 minutos, por eso TEN es un título ideal para jugar tanto con la familia como con los amigos. A lo largo de la partida, los jugadores tentarán la suerte y participarán en subastas para conseguir las cartas que más les interesen para completar las secuencias de números en las filas de color.
Para empezar la partida, ajuste la cantidad de cartas al número de jugadores, reparta 5 fichas de divisa para cada participante y elija el jugador inicial. En sentido horario, cada jugador utiliza su turno robando cartas del mazo central. Mientras vayan saliendo cartas numéricas o cartas de divisa, éstas se despliegan en el centro de la mesa. Sin embargo, si aparece una carta de comodín el turno se interrumpe y comienza una subasta entre todos los jugadores. Quien apueste más fichas, se quedará con la carta de comodín.
Si no aparece ningún comodín, los jugadores pueden ir robando tantas cartas como quieran hasta que decidan parar (para llevarse o todas las cartas numéricas o todas las cartas de divisa como recompensa) o bien provoquen una quiebra. La quiebra se produce cuando la suma de las cartas numéricas o bien la suma de las cartas de divisa que se muestran desplegadas sobre la mesa supera el valor de 10. ¿Hasta dónde estás dispuesto a tentar la suerte para conseguir la carta que te hace falta?
En caso de provocar una quiebra, el jugador recibe una ficha de bancarrota, que equivale a tres monedas, mientras que el resto de jugadores se reparten las fichas de divisa que se han desplegado sobre la mesa. Si el jugador completa su turno sin provocar una quiebra (ya sea porque ha pasado una subasta o porque ha decidido tomar cartas) el jugador puede opcionalmente comprar una carta del mercado común (donde se van apilando las cartas que salen de la pelea) y que no son reclamadas por el resto de jugadores). Gasta tus monedas y las cartas que no quieras (que añaden un +1 a tus fichas) para comprar en el mercado.
Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo central y se juega una última ronda para comprar cartas en el mercado. ¡El pescado ya está vendido! El jugador que haya logrado más secuencias de cartas numéricas en diferentes filas de color se alza con la victoria.
En el reglamento encontrará variantes para adaptar la dificultad y también el desafío para jugar en solitario. TEN ofrece versatilidad y horas de diversión para jugar con todo tipo de públicos. ¿Quién se arriesgará más para conseguir la mejor carta? ¿Hasta dónde estás dispuesto a apostar por evitar que tus contrincantes logren las mejores cartas? ¡Cuenta hasta diez y, sobre todo, no te pases!
EDAD: + 10AÑOS
JUGADORES:1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS TECNOLOGIA-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 €
Star Realms Alerta Máxima: Tecnología es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. En este Sobre de Tecnología podrás encontrar Habilidades nuevas que se pueden activar en cada turno. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones. INVASION-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 €
Star realms Alerta Maxima: Invasión es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Dentro de este Sobre de Invasión encontrará nuevas Naves y Bases, así como Habilidades de doble Aliado. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones. HEROES-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 €
Star Realms Alerta Maxima: Héroes es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. Nuevos Héroes aptos para luchar en cualquier facción sumarán poderosas habilidades en tu bando. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
Los 12 nuevos Héroes son: Supervisor Tung, Biocapitán Kalle, Bioguerrera Storm, Biodroide Otto, Biotructe Freeman, Sacerdote de Datos Kaufman, Doctor Clark, Almirante Suprema Shaner, Directora del Pacto Scott, Exploradora del Pacto Sheldon, Estratega Thompson y.
¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones. EMBARGO-ALERTA MAXIMA(Exp.Star Realms)
5,00 €
Star Realms Alerta Maxima: Embargo es una Expansión para el Juego de Cartas “Star Realms” en el que podrás encontrar 12 nuevas y potentes Cartas. El Sobre de Embargo incluye Cartas de Naves y Bases, pero en este caso de menor coste por cada Carta de la misma Facción que se tenga en juego. ¡Haz que cada Carta merezca la pena!
¡Con el Cuadrante a orillas de la Guerra, tu Reino Estelar se encuentra en Alerta Máxima!. Para sobrevivir al Conflicto que se avecina, necesitarás forjar nuevas Alianzas con destacados Héroes, investigar nueva Tecnología, y desarrollar poderosas Naves y Bases. Con los Sobres de Star Realms: Alerta Máxima añadirás nuevas Cartas que darán una nueva dimensión a tus partidas.
Nota: esta Expansión es totalmente compatible con el Juego Base y cualquiera de las otras Expansiones. SENDA DE LUZ Y SOMBRA
80,00 €
Coge las riendas de tu nación, envía a las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones explican: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Senda de luz y sombra es un juego de construcción de imperios diseñado por Travis R. Chance, Nick Little y Jonathan Gilmour, con ilustraciones de Beth Sobel. Permite partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de unos 90 minutos de duración.
El tablero central muestra un gran mapa dividido en 12 provincias, que los jugadores podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos, basándose en su tipo de terreno: en el bosque tienen su morada las naciones forestales; en las colinas, el imperio de los clanes de Montaña; en las llanuras residen los ciudadanos del valle sagrado y los ríos están controlados por la soberanía fluvial. Además de los súbditos de cada reino, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas: los Comunes, los Señalados, las Hordas de Zurdo, los Señores Gremiales Halax y los Numerai. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queremos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y mayorías y gestión de mano, los jugadores deben acumular más influencia que sus rivales si quieren ganar la partida.
Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, los jugadores puntúan influencia por el estado de la nación. A sus turnos, los jugadores podrán mover a su líder a través del mapa y realizar un gran número de acciones. ¡La gran cantidad de cartas y opciones de mejora que nos brinda el juego harán que nunca dos partidas sean iguales!
Las cartas de nuestra mano representan la diversidad de gente de nuestra nación, tanto de los distintos reinos como de las distintas facciones. Con sus valores de combate, defensa y trabajo, podremos luchar, conseguir nuevos aliados o mejorar estructuras, que desbloquean poderes útiles a lo largo de la partida. Sin embargo, ejercer el liderazgo conlleva tomar decisiones difíciles. Según cómo tratamos a nuestra población ganaremos puntos de piedad o crueldad, lo que se irá reflejando en un marcador de moralidad. En función de nuestro alineamiento, podremos desbloquear nuevas capacidades que pueden ser determinantes a lo largo de la partida.
Toda acción tiene consecuencias en Senda de luz y sombra, no sólo en nuestra mano de cartas. Si los jugadores conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños en las estructuras y que su valor en puntos de influencia sea cada vez menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza.
Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y acosa a las fortalezas rivales para levantarte con la mayor influencia del tablero. Senda de luz y sombra no puede faltar en las estanterías de los amantes de los juegos de civilizaciones. Todos aquellos que buscan un buen reto y disfruten al tener un montón de elecciones a su alcance para planear y llevar a cabo diferentes estrategias lo encontrará en este título. ¡Expande tu influencia y alzate con la victoria!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I) SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
40,00 €
Después de años de guerra, la lucha por el trono se ha extendido más allá de los mares. En las costas lejanas, entre templos ancestrales, esperan artefactos de enorme poder, custodiados por una raza que anda entre la luz y la sombra. Solsticio es una expansión para Senda de luz y sombra que amplía el contenido del juego base y le añade varios módulos nuevos. Diseñado por Travis R. Chance y Nick Little e ilustrado por Naomi Robinson, permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración.
¡La caja de Solsticio viene hasta arriba! Entre los nuevos componentes que incorpora esta expansión encontramos un minitablero con las nuevas provincias del reino de las Trastierras, 4 extensiones de paneles de jugador, 187 nuevas cartas (incluyendo las nuevas cartas de título, las cartas de la forma solitaria, las cartas de reliquia y las diferentes cartas de facción), 24 fichas de megalito y las reglas para el modo solitario.
En Solsticio los jugadores tendrán la posibilidad de viajar por mar hasta Les Trasterres, el reino de los Viratis, una nueva facción que les incentivará a apartarse de su camino moral. Los jugadores podrán explorar estas nuevas tierras en busca de ruinas megalíticas en las que esperan reliquias que otorgan poderes únicos.
Los Viratis son únicos en varios aspectos. Para empezar, introducen una nueva mecánica, la duda. Cuando un jugador sufra cualquier cantidad de duda, deberá reducir en esa misma cantidad el nivel actual en el indicador de Moralidad. Por ejemplo, si un jugador es Piadoso, sufrir 3 puntos de duda significará ganar puntos 3 de Crueldad, mientras que si es Cruel significará lo contrario, es decir, ganar 3 puntos de Piedad.
Los Viratis también mejoran sus cartas de forma diferente a las demás facciones. Al igual que ocurre con las cartas de los Numerai, se puede utilizar cualquier combinación de Trabajo y Fuerza para mejorarlas. Además, los Viratis están divididos en dos tribus, Njorv y Anthyzum. Por último, al mejorar cualquier carta Viratis de un mazo de reino tienes la opción de escoger una de dos posibles cartas mejoradas. Esto permite a los Viratis tener mayor disponibilidad y versatilidad de cartas que las demás facciones.
Una de las principales novedades que incorpora esta expansión, además de las nuevas provincias, las reliquias y la facción de los Viriatis, son las cartas de título, que harán que cada jugador comience la partida de forma asimétrica. Estas cartas, repartidas al azar y en secreto, tienen dos lados que corresponden a cada uno de los alineamientos. Así, además de los beneficios que otorgue esta carta, los jugadores empezarán a mover ya su indicador de Moralidad hacia el lado Piadoso o el lado Cruel desde el inicio de la partida.
En Senda de luz y sombra los jugadores compiten por construir el imperio más próspero, desarrollando tecnologías, forjando alianzas, conquistando provincias y reinos o mejorando sus cartas de población. Todo ello mientras van definiendo su moralidad a través de sus acciones. Con esta expansión, las posibilidades estratégicas se multiplican al poner al alcance de los jugadores más cartas, más territorios y una nueva facción. Además, incorpora un modo de juego en solitario en el que un único jugador tendrá que hacer frente a una horda de invasores lejanos.
Solsticio no puede faltar en las ludotecas de los amantes de los juegos de civilizaciones. Un reto para los más sesudos que augura a decenas de partidas muy disputadas. ¿Lograrás llevar tu nación en lo alto tomando las mejores decisiones? IMPERIAL STRUGGLE
60,00 €
Lidera uno de los imperios más prósperos del final de la Edad Moderna y logra la hegemonía mundial con la fuerza de las tropas y el poder de tu ingenio. Obra de Jason Matthews y Ananda Gupta, autores del prestigioso Twilight Struggle, Imperial Struggle ofrece partidas para dos jugadores de unas 3 horas de duración. Este título recrea la rivalidad entre Francia y Gran Bretaña a lo largo del siglo XVIII por todo el mundo. Desde India hasta Canadá, pasando por las islas caribeñas, los ejércitos y las flotas de estos dos imperios se disputan el liderazgo de su tiempo.
Imperial Struggle es un título de estrategia de nivel avanzado, que enamorará a los aficionados a la historia ya todos aquellos juegos que busquen un reto exigente de larga duración. Con mecánicas de control de mayorías, draft abierto y motor de cartas, el juego nos propone un recorrido histórico a través de la era de la Ilustración y sus episodios de colonización y de intervencionismo por parte de Francia e Inglaterra, desde de la Guerra de Sucesión Española hasta la Revolución Francesa.
Uno de los grandes atractivos del juego es su tablero central, cuyo diseño ha recibido numerosos premios. El tablero de juego muestra un gran mapa dividido en cuatro áreas: la costa este de Norteamérica, el mar del Caribe, la India y Europa. En cada zona del mapa existen casillas que representan espacios políticos, comerciales o militares que los jugadores intentarán dominar. Los turnos de Imperial Struggle se alternan entre períodos de paz y de guerra, en los que los jugadores tendrán que invertir los recursos en múltiples frentes. El juego no deja demasiado margen al azar, ya que en ningún momento hay que tirar dados.
Además del paso de los turnos, el flujo de tiempo también se representa con tres mazos de cartas, que muestran personajes y hechos históricos relevantes del siglo XVIII. Ya sea mediante eventos o puntos de acción de las cartas, los jugadores podrán llevar a cabo acciones diplomáticas, militares o económicas para intentar decantar la partida a su favor.
Como en todo buen juego de estrategia que se precie, Imperial Struggle ofrece muchas opciones a los jugadores. En el mapa hay espacios con ciertos recursos (pescado, tabaco, pieles, especias, algodón y azúcar) y los jugadores deberán satisfacer la demanda que haya en cada momento. ¡Controlar o no el mercado en el momento adecuado puede ser clave! Del mismo modo, ambos imperios deben mantener controlada su deuda, que se puede ir acumulando para conseguir más puntos de acción. Sin embargo, también pueden perderse si incurren en quiebra.
Imperial Struggle es un juego imprescindible para los más juegos, pero también para todos aquellos que buscan una experiencia similar a Twilight Struggle. Además de tener a los mismos autores, el juego se reivindica como un sucesor espiritual del mítico juego que recrea la Guerra Fría. Lánzate a la conquista del mundo moderno de la mano de ingleses o franceses y sé testigo de momentos culminantes que marcaron la historia del mundo.
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 180 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 60 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 30 MINUTOS
AUTOR: Ananda Gupta, Jason Matthews PORTALES GENERADORES Y SANTUARIO DE LOS DIOSES(SWORD & SORCERY)
20,00 €
Sword & Sorcery. Crónicas Antiguas: Portales Generadores y Santuarios de los Dioses
Esta expansión para el juego de mesa Sword and Sorcery te ofrece la posibilidad de introducir en tus partidas unas increíbles miniaturas de portales y santuarios con las que poder llevar tus partidas a otro nivel.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS CRONICAS ANTIGUAS(Sword & Sorcery)
120,00 €
Vuelven las aventuras de fantasía épica… ¡En caja grande! Crónicas Antiguas es una nueva aventura de Sword & Sorcery, independiente pero compatible con su predecesora, Almas Immortals. Este dungeon crawler cooperativo diseñado por Simone Romano y Nunzio Surace puede disfrutarse en solitario o con grupos de hasta 5 héroes, a partir de 12 años, que se enfrentarán a las hordas oscuras en una campaña con múltiples escenarios o aventuras sueltas.
Tanto los veteranos como los que descubran Sword & Sorcery por primera vez disfrutarán igual de una de las mejores sagas de mazmorras jamás publicadas. Tal como ocurría en Almas Immortales, en Crónicas Antiguas los jugadores encarnarán a legendarios héroes del pasado que vuelven de su descanso eterno para enfrentarse una vez más a la oscuridad. En esta ocasión, su objetivo será destruir las deidades corruptas dispersas por el Infrareí, un mundo sin estrellas bajo un techo de piedra, lleno de ruinas peligrosas, cuevas siniestras y ciudades exóticas.
La caja incluye 30 figuras, 280 cartas, 20 piezas de mapa a doble cara y múltiples aventuras con gran cantidad de decisiones por tomar y desenlaces alternativos que prometen muchas horas de diversión. Los cinco nuevos héroes que podrán controlar a los jugadores son Jeanne, una sacerdotisa guerrera que puede convertirse en vengadora o inquisidora; la elfa Artemis, que puede ser exploradora o cazadora; Robin, alquimista o ladrón; el enano Thorgren, gladiador o stonerager; y Xantares, elfa mística que puede convertirse en ilusionista o maga salvaje. Dependiendo de la naturaleza que elijan los jugadores (orden, neutral o caos) sus personajes se especializarán en una clase u otra.
Los héroes tendrán que hacer frente a nuevas amenazas, ya que criaturas nunca vistas hasta ahora acechan en la oscuridad de los mundos de Sword & Sorcery. Terribles arañas, minotauros o serpientes enormes, entre otros, pondrán a prueba el valor y la determinación de los aventureros. Gracias al sistema de control de acciones de los enemigos, que funciona mediante cartas, ningún jugador tendrá que asumir el papel de director de juego.
A lo largo de la partida, vivirá arriesgados combates, explorará escenarios únicos y tendrá encuentros inesperados. De vosotros depende qué camino tomar, qué puertas abrir y en qué cofres rebuscar. Pero apresuraos, pues cada aventura tiene un número máximo de turnos, representado por el mazo de eventos, en los que tendrá que completar un determinado objetivo inicial.
Crónicas antiguas es una caja independiente pero totalmente compatible con Almas inmortales y sus expansiones. Esto significa que, en caso de tener ambas, se pueden combinar héroes, enemigos, objetos o incluso piezas de mapa de ambas versiones para crear aventuras únicas, totalmente personalizadas.
Ya sea en solitario o junto a un grupo, Crónicas Antiguas le hará vivir aventuras épicas de espada y brujería en un ambiente totalmente inmersivo. Saca al héroe que llevas dentro y derrota una vez más la oscuridad que amenaza al mundo.
EDAD:+ 12 AÑOS
JUGADORES: 1-5 CRONICAS ANTIGUAS-FORMAS FANTASMALES Y HEROES (Sword & Sorcery)
20,00 €
Autor: Simone Romano, Nunzio Surace
Tipo: Expertos
Edad: 12 +
Nº Jugadores: 1-5
Tiempo de partida: 75 min. SUSHI GO PARTY
25,00 €
Hoy toca cenar a la carta: disfruta de un festín de sushi de lujo a base de maki, sashimi y edamame sin fin.
Esta versión incluye el juego básico y muchos más platos. Antes de empezar los jugadores deben elegir su propio menú entre 20 opciones exquisitas. Después, intenta ganar tantos puntos como le sea posible combinando las mejores cartas. Además, ahora podrá reunir hasta 8 comensales alrededor de la mesa. ¡Makinut!
EDAD; + 8 años
JUGADORES: 2-8
DURACIÓN: 20 minutos.
CONTENIDO: 181 cartas e instrucciones. SEKIGAHARA
70,00 €
Después de décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar al gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en la llanura de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) y Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se prolongó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón, los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Por eso, tendrán que cultivar la lealtad de sus generales y menguar la voluntad de sus enemigos.
Para empezar a jugar, elija quién controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quién las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran diferentes símbolos, como el mundo del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable. Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor!
A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, los blogs pueden cambiar de bando en plena batalla!
A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrases que pueden decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Utiliza los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir mayores impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos.
Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que fraguó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y levántate como señor supremo del país del sol naciente!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES:2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 30 MINUTOS SANCTUM
60,00 €
¿Te imaginas vivir toda la emoción de un hack and slash en un juego de mesa? Bienvenido a Sanctum, el RPG de tablero inspirado en Diablo en el que tú y un grupo de héroes tendrán que abrir caminos entre las hordas de criaturas y sortear peligros de todo tipo hasta enfrentarse al Señor de los Demonios. Muchos lo intentarán, pero sólo uno se llevará la gloria. ¿Serás tú quien devolverá su esplendor a la ciudad de Sanctum?
Sanctum es un juego de estrategia competitivo inspirado en los videojuegos RPG hack-and-slash. Cada jugador controla a uno de los cuatro personajes únicos mientras viajan al corazón de la ciudad caída de Sanctum, acumulando sus habilidades y arsenales en el camino para prepararse para la lucha final contra el Señor Demonio.
Varios jugadores pueden sobrevivir en la pelea, pero sólo uno puede reclamar la gloria de purificar a Sanctum.
La jugabilidad es enérgica, con la posibilidad de turnos superpuestos. Los cuatro personajes tienen conjuntos de habilidades únicos, y subirás de nivel rápidamente, dándote oportunidades frecuentes para elegir nuevas habilidades. Cada decisión cuenta.
Aunque el juego es competitivo, el objetivo es destruir a el Señor Demonio, no el uno al otro. Entonces, la interacción del jugador es una carrera en lugar de una pelea: ¿quién está más lejos en el tablero? ¿Quién podrá elegir primero cuando se active un borrador de equipo? ¿Quién obtendrá el beneficio de llegar primero al Señor Demonio? ¿Quién llegará a ese grupo de demonios azules que todos quieren? ¿Quién desbloqueará este logro y reclamará la bonificación?
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 120 MINUTOS SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES
27,00 €
Amplía tus partidas de Sagrada hasta un máximo de 6 jugadores con esta expansión, la cual te aporta además nuevas tarjetas, nuevas herramientas y tableros de juego individuales. LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
50,00 €
Las aventuras de Robin Hood es un juego de Michael Menzel, célebre autor de Las leyendas de Andor, en el que pueden participar entre 1 y 4 personas en 9 sesiones de juego de unos 60 minutos de duración. A medio camino entre los clásicos libros de la serie “elige tu aventura”, un juego de rol y un formato legacy (pero sin destruir o gastar los componentes), Las aventuras de Robin Hood es una experiencia cooperativa sin manual de reglas que va evolucionando según las decisiones que toman los jugadores. Este juego fue finalista a mejor juego de 2021 en los premios Spiel des Jahres, los galardones más prestigiosos del sector en Alemania.
¡La aventura empieza tan pronto como despliegue el tablero! El juego se desarrolla sobre un gran mapa de Nottingham y Sherwood, cubierto con paneles numerados que pueden voltearse. En lugar de manual de reglas, dispone de un libro de tapa dura con nueve capítulos que le dará las pautas básicas para empezar. Coloque las figuras de sus personajes (Robin Hood, Little Jhon, Marian y Will Scarlet) en el mapa e intente superar el reto que le propone la historia.
Ambientado en Inglaterra de 1193, Las aventuras de Robin Hood es un juego totalmente inmersivo que gustará tanto a los jóvenes como a los adultos que disfrutan con una buena historia. ¿Se levantarán contra la tiranía que imponen el príncipe Juan y el sheriff de Nottingham? De sus acciones dependerá la evolución del tablero y el desenlace de la historia. ¡Prepare los arcos, guerreros!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 ,IMUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS SEMENTAL ANDALUZ
9,00 €
Solo a los caballos andaluces que están en el libro de cría se les puede llamar pura raza española (PRE). Para estar en el libro, el caballo debe ser registrado y seleccionado para la cría. La selección es un examen del caballo en el que se evalúan los aires y la complexión.
Edad:+5
Dimensiones:14,1 x 5 x 11,5 cm
YEGUA QUARTER
9,00 €
Los Quarter Horse son caballos robustos y fiables. Por eso son los preferidos por los vaqueros. Además, estos caballos poseen un instinto llamado “cow sense” que ayuda a sus jinetes a reunir rebaños de ganado. Los Quarter Horses reaccionan al menor golpecito en el flanco y, con un buen adiestramiento, se dejan cabalgar incluso sin riendas.
EDAD: 5-12 ANYS
DIMENSIONES: 12,5 x 3,5 x 10,5 cm YEGUA APALOOSA
9,00 €
Los patrones de pelaje únicos de Appaloosas derretirán el corazón de cualquier fanático de los caballos. Las hermosas manchas han dado lugar a nombres fantásticos como leopardo y copo de nieve. Los Appaloosas a menudo se entrenan como caballos occidentales porque son confiables, rápidos y ágiles con nervios fuertes.
Edad: +5
YEGUA PAINT HORSE
9,00 €
¿Cómo diferenciar una yegua paint horse de una yegua pinta? Ambos caballos se pueden confundir fácilmente por sus manchas. Solo a través del libro genealógico podemos aclarar la diferencia de forma inequívoca: mientras que los pintos representan una cría de caballo por colores, los paint horses son una raza propia.
Edad:+5
Dimensiones: 14,50 x 3,60 x 11,20 cm
POTRO PAINT
6,00 €
Los potros paint tienen las hermosas manchas características de la raza desde el nacimiento. Sin embargo, hasta ahora sólo se podían inscribir en el libro genealógico animales de color liso. Pero los caballos Paint eran tan populares que apenas dos décadas después fueron reconocidos como una raza por derecho propio.
Edad:+5
YEGUA TRAKEHNER
9,00 €
Cuando una yegua Trakehner debe tener un potro, solo se pueden cruzar con Trakehner o con un purasangre inglés o árabe. De este modo se mantiene la complexión física de pura raza y el carácter brioso de esta raza de caballos. Originalmente, estos animales proceden de la localidad de Trakehnen, situada en el este de Prusia, cerca de Kaliningrado en Rusia.
Edad: +5
Dimensiones:13,30 x 4,70 x 9,80 cm
YEGUA FRISONA
9,00 €
Los frisones reciben su nombre de la región neerlandesa de la que proceden, Frisia, y constituyen una de las razas de caballos más antiguas de Europa. Cuentan con un característico pelaje de color negro, una fastuosa crin y una hermosa cola. Otra excepcionalidad de los frisones es el pelaje largo de sus patas. Los espolones de la yegua frisona schleich® HORSE CLUB están dotados de un espeso pelaje ondulado que la convierte en una pieza única de coleccionista.
Edad:+5
Dimensiones:12,6 x 3,4 x 11 cm
SEMENTAL ÁRABE
9,00 €
Se suele decir de ellos que son la raza de caballos más bonita del mundo. Son de constitución esbelta y noble y su cabeza posee a menudo un perfil ligeramente cóncavo. El semental árabe de schleich® HORSE CLUB tiene la cola trenzada, la cual resalta gracias a su porte estilizado. Asimismo, despliega una magnífica crin de color oscuro y un pelaje de un elegante y atractivo tono pardo.
Edad: +5
Dimensiones:13 x 4,5 x 10,4 cm
YEGUA ÁRABE
9,00 €
Con su postura tranquila y relajada, esta yegua árabe de schleich® HORSE CLUB revela que su temperamento innato posee también un lado dócil y delicado. La cola tiene una mezcla de tonalidades muy interesante: negra por la parte de arriba y blanca por la parte de abajo. Una particularidad más de esta yegua es el color oscuro de su crin y de la parte inferior de sus patas delanteras, el cual supone un llamativo contraste con el pelaje blanco.
Edad:+5
Dimensiones:13,5 x 3,9 x 8,8 cm
CABALLO TRAKEHNER
9,00 €
Los Trakehner se consideran caballos nobles de sangre templada. La postura dinámica del caballo capón Trakehner de schleich® HORSE CLUB brinda testimonio de la vitalidad, la elegancia y el temperamento de esta raza. Los Trakehner son caballos deportivos con mucho talento y resultan ganadores con frecuencia en las competiciones. Gracias a su resistencia y su inteligencia, son especialmente buenos en concursos completos y raid de equitación.
Edad: +5
Dimensiones:13,5 x 4 x 10 cm
YEGUA SADDLEBRED AMERICANA
9,00 €
Como es característico de su raza, esta yegua de schleich® HORSE CLUB porta altivas la cabeza y su larga cola. Antiguamente, los Saddlebred americanos eran caballos de silla y tiro, aunque en la actualidad se emplean sobre todo como caballos de espectáculo. Además de los tres aires —paso, trote y galope—, algunos caballos de esta raza dominan también el rack y el paso lento, ambos son movimientos suaves de cuatro tiempos.
Edad: +5
Dimensiones:14 x 3,8 x 12,3 cm
EUGA PURA RAÇA ESPANYOLA
9,00 €
La yegua Pura Raza Española de schleich® HORSE CLUB fascina con sus largas y onduladas crines, típicas de esta raza equina. Su parecido con el caballo andaluz no es fortuito, ya que los PRE –abreviatura de Pura Raza Española– son una línea de cría independiente dentro de los caballos andaluces. En el año 1912, la Asociación de Criadores de España los reconoció como raza independiente. Por ende, puede afirmarse que todos los PRE son caballos andaluces, aunque no todos los caballos andaluces son PRE.
Edad:+5
Dimensiones:12,5 x 3,6 x 10,9 cm
SEMENTAL PURA RAZA ESPAÑOLA
9,00 €
El semental Pura Raza Española de schleich® HORSE CLUB es un imponente caballo azabache con un elegante cuello curvado, cabeza noble, una larga crin cargada de movimiento y una cola exuberante. Los caballos de esta raza se consideran a menudo andaluces, y lo mismo ocurre a la inversa; algo que no sorprende porque pertenecen a una línea de cría independiente dentro de los caballos andaluces. Para diferenciarlos de otros caballos, los libros genealógicos establecen reglas fijas.
Edad:+5
Dimensiones:14,4 x 4,2 x 11,5 cm
POTRO PURA RAZA ESPAÑOLA
7,00 €
El potro Pura Raza Española de schleich® HORSE CLUB es un tordo rodado cargado de curiosidad, con una mirada atenta y orejas puntiagudas. Los caballos Pura Raza Española se contonean desde el nacimiento como bailarines y, por ello, se les entrena a menudo desde jóvenes para la alta escuela de equitación con mucho amor y paciencia. Durante el amaestramiento, aprenden movimientos de doma clásica como las piruetas y los saltos.
Edad:+5
Dimensiones: 10,3 x 3,1 x 10,7 cm
TERRA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm SUNNY (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm STERNSCHNUPP (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm ALIENA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm VIALACTEA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm SATURNIA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm PLANETEA (Sobre Bayala Unicornio)
6,00 €
¡Este unicornio coleccionable de la familia Universo está impaciente por jugar contigo! Estira su bonita cabeza con la crin cubierta de purpurina de colores y observa con curiosidad lo que pasa ahí detrás, donde los demás unicornios se divierten dando saltos.
Edad:+5
Dimensiones:16,1 x 2,5 x 12,4 cm SAGRADA EXPANSION 5-6 JUGADORES
27,00 €
Amplía tus partidas de Sagrada hasta un máximo de 6 jugadores con esta expansión, la cual te aporta además nuevas tarjetas, nuevas herramientas y tableros de juego individuales. LAS AVENTURAS DE ROBIN HOOD
50,00 €
Las aventuras de Robin Hood es un juego de Michael Menzel, célebre autor de Las leyendas de Andor, en el que pueden participar entre 1 y 4 personas en 9 sesiones de juego de unos 60 minutos de duración. A medio camino entre los clásicos libros de la serie “elige tu aventura”, un juego de rol y un formato legacy (pero sin destruir o gastar los componentes), Las aventuras de Robin Hood es una experiencia cooperativa sin manual de reglas que va evolucionando según las decisiones que toman los jugadores. Este juego fue finalista a mejor juego de 2021 en los premios Spiel des Jahres, los galardones más prestigiosos del sector en Alemania.
¡La aventura empieza tan pronto como despliegue el tablero! El juego se desarrolla sobre un gran mapa de Nottingham y Sherwood, cubierto con paneles numerados que pueden voltearse. En lugar de manual de reglas, dispone de un libro de tapa dura con nueve capítulos que le dará las pautas básicas para empezar. Coloque las figuras de sus personajes (Robin Hood, Little Jhon, Marian y Will Scarlet) en el mapa e intente superar el reto que le propone la historia.
Ambientado en Inglaterra de 1193, Las aventuras de Robin Hood es un juego totalmente inmersivo que gustará tanto a los jóvenes como a los adultos que disfrutan con una buena historia. ¿Se levantarán contra la tiranía que imponen el príncipe Juan y el sheriff de Nottingham? De sus acciones dependerá la evolución del tablero y el desenlace de la historia. ¡Prepare los arcos, guerreros!
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 ,IMUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS ROLL FOR THE GALAXY
55,00 €
Roll for the Galaxy es un juego de dados de construcción de imperios espaciales. Sus dados representan a su población, a la que dirige para desarrollar nuevas tecnologías, establecer mundos y enviar bienes. ¡El jugador que maneja mejor a sus trabajadores y construye el imperio más próspero gana!
Esta versión en dados de Race for the Galaxy lleva a los jugadores en un nuevo viaje a través del Galaxy, pero con la sensación del juego original.
EDAD: + 13 AÑOS
JUGADORES: 2-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 5 cubiletes
5 marcadores de crédito
5 tableros de jugador
5 pantallas de jugador
5 tiras de fase
9 losetas de facción
9 planetas iniciales
111 dados personalizados
55 losetas de juego (doble cara)
1 bolsa de fieltro
33 contadores de puntos de victoria
5 losetas de fase
1 reglamento AMAZONIA
25,00 €
Amazonia es un juego de cartas, diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait. Con mecánicas de draft y colección, en Amazonia los jugadores compiten por crear la selva tropical más abundante a lo largo de 3 rondas. El ecosistema de la jungla está lleno de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores tendrán que hacer crecer los árboles, plantar vegetación exuberante y atraer a los animales más diversos y exóticos para conseguir la puntuación más alta. Pero cuidado, pues en el mazo también se encuentran peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.
Aprender a jugar y preparar la partida le llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estará creando su ecosistema tropical particular! Para empezar, deje a un lado las fichas de puntos y mezcle por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividirá en 3 pilas similares, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tome seis cartas y distribúyelas boca abajo a los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta comienza la partida.
Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante el turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se le queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esta pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en la zona de juego. Así los jugadores van dando forma a la selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo, momento en el que se lleva a cabo una fase de puntuación.
Pasada las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quienes tengan más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad le restarán puntos. Pero también puede que afecten a su rival. ¡En Amazonia, hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!
Explorar el mazo y encontrar las mejores combinaciones posibles se convertirá en todo un reto, también en solitario. Y todo esto en un formato portátil y con un arte muy cuidado y realista. Amazonia es un juego que encantará tanto a los más esporádicos como a los más experimentados en el mundo de los juegos de mesa, con una temática muy particular: ¡Sentirás que estás construyendo tu propia selva!
EDAD: + 8 AÑOS
JUGADORES:2 con variante en solitario y 3-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS SAILS OF GLORY
70,00 €
Sails of Glory es un juego que recrea los combates navales en la era de la navegación a vela (1650-1815).
El juego se utilizan miniaturas y cartas, con un juego de cartas diferente para cada barco, que refleja su diferente maniobrabilidad y armamento.
El juego se basa en una colección de detalladas miniaturas de barcos a escala 1/1000, completamente montadas y pintadas.
Los jugadores eligen en secreto sus cartas de maniobra y las revelan simultáneamente.
Las cartas se colocan delante de la miniatura e indican exactamente su nueva posición en el tablero.
En función de la dirección e intensidad del viento o de las velas izadas por el barco, el movimiento se ve modificado.
Esta primera serie está ambientada en la era napoleónica, y todos los barcos representan los principales navíos de esa época.
JUGADORES ¡: 1-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 Minutos ![zeppelin-un-mon-de-jocs-logo-1494869126](https://zeppelindreams.com/wp-content/uploads/2023/07/zeppelin-un-mon-de-jocs-logo-1494869126.png)
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