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    PARIS LA CITE DE LA LUMIERE

    SKU: BGPARSP Categoría:
    22,00 
    PREMIO FESTIVAL INTERNACIONAL DE JUEGOS DE CORDOBA AL MEJOR JUEGO CREADO POR UN AUTOR NACIONAL JOSE ANT. ABASCAL París es un juego que se desarrolla a finales de siglo XIX en París durante la Exposición Universal de 1889, o feria mundial, cuando la electricidad pública era un tema candente. La electricidad se extendió por toda la ciudad, creando bellas calles nocturnas parisinas y acuñando el apodo de París “La Cité de la Lumière”, la ciudad de las luces. Los transeúntes admiran más los edificios mejor iluminados. En la primera fase, los jugadores pueden colocar fichas o aumentar su reserva de edificios. Las fichas de adoquines se dividen en 4 espacios aleatorios (su color, el color de sus oponentes, una farola o un espacio de colores mezclados donde cualquiera de los jugadores puede construir). Después, en la segunda fase, los jugadores construyen sobre su color o espacios mixtos, en un esfuerzo por colocar sus edificios lo más cerca posible de la mayor cantidad de farolas. Más farolas solicitan mayor adoración y puntos. El jugador con los mejores edificios iluminados roba los corazones de los peatones parisinos y gana el juego. EDAD: 8 años JUGADORES: 2 DURACIÓN: 30 minutos COMPONENTES DEL JUEGO: 18 Losetas de Adoquines, 12 Piezas de Edificios, 14 Chimeneas (7 de cada color), 8 Fichas de Acción (4 de cada color), 12 Postales de Acción y Reglamento.
  • PARIS LA CITE DE LA LUMIERE

    22,00 
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  • OPTIMUS

    SKU: BGOPTIM Categoría:
    15,00 
    . .. Optimus es un juego donde lanzas varios dados para ir anotando tu puntaje e ir armando y completando cadenas para poder puntuar aún más. Un juego clásico que es simple de aprender y jugar con su familia. Elija bien sus dados en Optimus para ingresarlos en el área de color correspondiente, junta combinaciones difíciles de puntuación en cadena y acumula los puntos. Los dados que no utilizas son tan importantes como el que si utilizas porque cada dado que es más pequeño que el elegido puede ser usado por los demás jugadores, manteniendo a todos en el juego en todo momento. ** Este juego tiene una modalidad de solitario ** EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 1-4 DURACIÓN de la partida: 30 MINUTOS
  • OPTIMUS

    15,00 
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  • CLAIM V ANIVERSARIO

    SKU: SDGCLAIM011 Categoría:
    39,95 
    Edición Limitada El Rey ha sido encontraron boca abajo dentro de un barril de vino. ¿Qué ha pasado? Quizá hayan sido sus enemigos o su propia sed. Sea como fuere, el Rey está muerto y no ha dejado herederos conocidos, por lo que deberán ser las cinco facciones del reino las que elijan a su sucesor. ¿Serás tú el elegido? ¿Podrás ganar el favor de las facciones? Celebramos el aniversario de Claim con una edición especial limitada que contiene todas las facciones de Claim y Claim 2 con ilustraciones totalmente nuevas de 5 artistas a los que les hemos pedido su visión sobre ellas. También encontrareis 7 nuevas facciones con efectos sorprendentes ilustradas por The Mico, el fantástico ilustrador original de Claim. Esta edición de aniversario es un juego independiente que se puede jugar solo o combinado con las otras facciones del mundo de Claim. ¿Con qué facciones conseguirás la victoria?
  • CLAIM V ANIVERSARIO

    39,95 
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  • REGICIDE

    SKU: BGRDEUTR Categoría:
    10,00 
    Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos. Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño queridos reyes, reinas y cortesanos. Como toros aventureros, tendrá que cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para ello, los jugadores utilizarán sus cartas, inspiradas en la pelea francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros? Tardará muy poco tiempo en leer las reglas y empezar a jugar. Para preparar la partida, separe a los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), mézclelos y apiléelos en la mesa. A continuación, repita la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y colóquelos encima. Éste será el mazo de castillo, que incluye a los 12 enemigos a batir. Mezcle el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan animales que le ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que sede) para formar el mazo de taberna. Reparte cartas de este último mazo entre los jugadores (ajuste la cantidad al número de participantes), dé la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y… ¡Que empiece el asalto! En cada turno, los jugadores tendrán que seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de la mano o si ocurre; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El segundo paso consiste en aplicar el poder de la carta, lo que viene determinado por el palo. Así, los corazones permiten reciclar cartas descartadas; los diamantes, robar cartas del mazo de taberna; los tréboles doblan el dolor de ataque y los fregaderos proporcionan defensa. El tercer paso consiste en atacar, aplicando el daño que nos indica el valor numérico y usando el correspondiente poder. Pero ¡cuidado! Los enemigos serán inmunes a los poderes del palo que representan… ¡No todo sería tan fácil! Por último, el último paso es defenderse del ataque enemigo. Para evitar el daño, los jugadores deben descartar cartas. ¡Gestionar bien la mano de cartas es vital para lograr la victoria en Regicide! Pero los aventureros tendrán también ayuda. A lo largo de la partida podrá utilizar poderosos combos, en los que todos los jugadores tiran la misma carta simultáneamente siempre que el valor combinado no sume más de diez. Además, tendrá la ayuda de animales, que sumarán los poderes de los palos que representan cualquier otra carta, y de los comodines, que anulan la inmunidad de los enemigos. Dispondrá también de la ayuda de los reyes vencidos, que se sumarán a sus filas una vez purgada la oscuridad que les nublaba el juicio. En las partidas de Regicide el compañerismo es vital, ya que si uno de los aventureros se queda sin cartas y no se puede defender de un ataque, el juego termina automáticamente en derrota. Planee las mejores estrategias en turnos rápidos y frenéticos que harán las delicias de roleros, grupos de amigos y familias dispuestas a pasar un buen rato. También dispone de forma solitaria, por si quieres emprender el camino del guerrero sin compañía. Blande su espada o levante el báculo para desafiar la oscuridad en los castillos de los cuatro reinos. ¡El rey ha muerto, viva el rey! EDAD:+ 10 AÑOS JUGADORES: 1-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15MINUTOS AUTOR:Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale
  • REGICIDE

    10,00 
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  • RATZZIA

    SKU: BGRATZ Categoría:
    27,00 
    NOMINADO MEJOR JUEGO DE DATOS DEL AÑO 2020 POR UK GAMES EXPO Ratzzia es un juego para dos cinco jugadores. Los dados representan a los ratones de la familia de cada jugador. Cada vez que tiran los dados, deben organizar los resultados  en el tablero para obtener la mayor cantidad de comida posible. Cada jugador tiene su propio conjunto de dados de colores. En su turno, tiran los dados y eligen colocarlos en los espacios correspondientes al tablero. Los dados representan ratones que trepan uno sobre el otro para obtener la comida de la balda superior. Las recompensas pueden ser deliciosas comidas o acciones que le ayuden a almacenar o robar alimentos. Después de recolectar algo de comida, se debe almacenar, de lo contrario, ¡los otros jugadores pueden robarlo! Cuando un jugador obtiene 25 puntos de comida, ¡gana el juego y sobrevive en invierno! EDAD: 8 años JUGADORES: 2-5 DURACIÓN: 30 minutos CONTENIDO: Fichas de comida: 45 fichas de salchicha, 7 fichas de galleta, 7 fichas de queso, 35 dados de cinco colores diferentes (7 para cada jugador), 5 saquitos contenedores (uno por jugador), 2 dados de caramelo, 1 tablero de juego, 7 piezas de cartón del tablero, fichas de comida no aseguradas, Fichas de comida aseguradas en el saquito e instrucciones en catalán, español, inglés. italiano y portugués.
  • RATZZIA

    27,00 
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  • CABALLO CAPO HANNOVERIANO BAYO

    SKU: SC13928 Categorías: , ,
    9,00 
    El caballo capón hannoveriano bayo de schleich® HORSE CLUB es un magnífico bayo de pelaje brillante y patas y hocico oscuros. Con la crin y la cola cuidadosamente trenzadas, está preparado para la siguiente competición. ¿Doma clásica o salto? Los hannoverianos tienen un talento manifiesto en ambas disciplinas. Se trata de caballos ambiciosos, con una gran capacidad de aprendizaje, un carácter equilibrado y movimientos garbosos y temperamentales.
    Edad:+5
    Dimensiones:12,3 x 5,2 x 12 cm
  • CABALLO CAPO HANNOVERIANO BAYO

    9,00 
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  • CARCASSONNE:CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES(Expansió)

    SKU: BGCARCO Categoría:
    20,00 
    Constructores y Comerciantes es la segunda ampliación de Carcasona y contiene 24 piezas con nuevas construcciones como puentes y ciudades con formas extrañas. Se introducen nuevos elementos como son las mercancías (trigo, tela y vino), que influyen en la puntuación final de las partidas y la figura del cerdito, que hace que las granjas sean más productivas y den más puntos cuando se termina la partida. La expansión incluye además una bolsa de ropa para poder remover cómodamente todas las prendas de juego.
  • CARCASSONNE:CONSTRUCTORES Y COMERCIANTES(Expansió)

    20,00 
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  • LAS APUESTAS Expansió CARCASSONNE

    SKU: BGCARAPPS Categoría:
    7,00 
    En esta mini expansión apostarás por el número de losetas que crees que tendrá un camino o una ciudad a la hora de completarse. Así pues, influyendo en las zonas, podrás conseguir algunos puntos extra. Esta mini expansión incluye: 10 losetas espaciales de apuestas, 36 fichas de apuesta y una hoja de reglamento.  
  • LAS APUESTAS Expansió CARCASSONNE

    7,00 
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  • CARCASSONNE ABADIA Y EL ALCALDE(Expansió)

    SKU: BGCARAB Categoría:
    20,00 
    Con esta nueva expansión, los jugadores tienen la opción de reforzar su influencia en el área en torno a Carcasona. Ahora los comerciantes pueden transportar sus productos hasta cualquier ciudad y monasterio cercano, los granjeros pueden construir granjas más grandes y prósperas y las ciudades importantes pueden elegir a sus propios alcaldes, y hasta la iglesia puede aumentar su poder estableciendo abadías.
  • CARCASSONNE ABADIA Y EL ALCALDE(Expansió)

    20,00 
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  • POTRO HANNOVERIA BAYO

    SKU: SC13929 Categorías: , ,
    6,00 
    El pelaje claro del potro hannoveriano de schleich® HORSE CLUB es de una belleza extraordinaria. La crin y la cola son de un color muy oscuro, típico de los caballos bayos. Asimismo, el potro cuenta con patas oscuras y un hocico muy mono con la misma tonalidad. ¿Cómo será cuando crezca? Con la postura erguida y distinguida de que ya dispone, demostrará en los torneos su talento para el salto y la doma clásica.
    Edad:+5
    Dimensiones:8,3 x 2 x 8 cm
  • POTRO HANNOVERIA BAYO

    6,00 
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  • CARCASSONNE 20e. ANIVERSARI

    SKU: BGCAR20SP Categoría:
    35,00 
    Le presentamos el contenido de la edición 20º Aniversario de este clásico de nuestro tiempo, Carcassone. Como viene siendo habitual, nos encontraremos con 72 losetas de territorio. Pero para esta ocasión especial se ha decorado con bonitos detalles que le sorprenderán. Pero entonces, ¿por qué figuran listadas 104 losetas? Entre otras cosas, ¡porque se ha mejorado la mini-expansión del río! En vez de 12, ahora son 17 losetas de río que incluyen una loseta de doble fuente. Para celebrar el 20 aniversario se ha incluido una nueva mini-expansión que consiste en 15 losetas (que combinadas con las 5 nuevas losetas de río se convierten en un total de 20 losetas adicionales). Éste es nuestro homenaje a las 3 primeras expansiones grandes. ¿Las reconoces todas? Como viene siendo habitual encontrarás 40 meeples en la nueva caja, de color rojo, amarillo, verde, azul y negro. Los icónicos meeples se mantendrán tan brillantes como siempre. Pero vamos a ayudarte a dar personalidad a tus meeples favoritos con unas nuevas pegatinas. Aunque si prefieres que tus meeples se mantengan con su forma clásica, no es necesario que las utilices – la decisión es tuya. El reglamento esta impreso en papel tipo papiro. Se ha mejorado la redacción y maquetación para hacerlo aún más comprensible. Ahora brilla con un nuevo esplendor. Hay un nuevo insertado específicamente para las losetas de Carcasona. No sólo luce genial, sino que además ayuda a organizar todo el contenido.
  • CARCASSONNE 20e. ANIVERSARI

    35,00 
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  • BREAK THE CODE

    SKU: BGBTCSP Categoría:
    20,00 
    Break the Code es un juego de cartas de deducción lógica, que se juega con fichas de números y cartas de preguntas. Ganas si puedes adivinar todas las fichas de tu oponente en un juego de dos jugadores o si puedes adivinar las fichas boca abajo en el centro para un juego de tres o cuatro jugadores. Coloca todas las fichas de números boca abajo y mézclalas. Coloca la pantalla de su juego frente a ti, luego toma las fichas al azar. Colócalas boca arriba detrás de la pantalla en orden numérico ascendente empezando por la izquierda. Si tiene dos fichas con el mismo número, coloque la ficha negra a la izquierda. Cuando hayas colocado tus fichas, elimina del juego las fichas de números que no hayas utilizado. Por último, mezcla las cartas de preguntas y colócalas en un montón boca abajo. Retire las seis primeras cartas de la pila y colóquelas en el centro de la mesa. Deduce todas las fichas de su oponente (o las fichas del centro) y adivina correctamente los colores y números en orden de izquierda a derecha. Un juego muy sencillo, que se cuenta en 5 minutos y se juega en 15, que gozarán principalmente aquellos amantes de la deducción. EDAD:+ 10 AÑOS JUGADORES:2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 MINUTOS
  • BREAK THE CODE

    20,00 
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  • ICELANDIC PONY MARE

    SKU: SC13942 Categorías: , ,
    9,00 
    Pelaje blanco y brillante, sí, pero sin cuerno. Muchos confunden la Yegua poni islandesa de schleich® HORSE CLUB con un unicornio. Sin embargo, nuestro encantador caballo de crines claras encuentra su hogar en Islandia, y no en las nubes. Dado que en este país volcánico puede hacer muuucho frío y muuucho calor, en invierno luce un pelaje tupido que vuelve a perder en verano. En la pasarela de la mesa del comedor, podrás presentar a tu yegua con sus diferentes peinados de cuerpo entero desfilando con sus aires «tölt» y ambladura. Los demás caballos solo podrán admirarla. Edad:+5 Dimensiones: 12,4 x 4 x 8,7 cm
  • ICELANDIC PONY MARE

    9,00 
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  • FANTASMA BLITZ DADOS

    SKU: BGBLITZDTR Categoría:
    20,00 
    Fantasma Blitz dados es una nueva versión del clásico juego Fantasma Blitz. Obra de Jacques Zeimet, autor de otros juegos de mesa como Bamboleo, Hamsterole o Pelican Bay, Fantasma Blitz dados promete toneladas de diversión en partidas de unos 20 minutos cada una. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos siendo el primero en tomar la figura correcta del centro de la tabla. El pequeño fantasma Balduin ha dejado de lado su pasión por la fotografía y ahora está obsesionado por los cubos… ¡Por eso a diferencia del clásico Fantasma Blitz ya no hay imágenes, sino dados! Aprender las reglas y preparar la partida de Fantasma Blitz dados no le llevará más de 5 minutos; ideal para jugar con los más pequeños! Para empezar, dispone en un círculo en el centro de la mesa las cinco figuras (libro, azul, sofá rojo, ratón gris, botella verde y fantasma blanco) y deje de lado los puntos amarillos, formando una reserva. El último participante que haya visitado el sótano lanza primero los dados y comienza el juego. Cuando aparecen los resultados de los dados, todos ven al mismo tiempo cuántos símbolos de cada figura han salido. Hay tres posibilidades: ¿En primer lugar, aparece una figura más veces que las demás? Coge lo más rápido posible la figura que corresponda con el color de la figura que ha aparecido más veces. Por ejemplo, si tres dados muestran la botella, observa qué figura aparece en el dado verde (el color que corresponde a la botella) y toma esa figura. En segundo lugar, ¿dos figuras aparecen el mismo número de veces en los dados? En este caso, coge lo más rápido posible la figura que aparece en el quinto dado. Y finalmente, cada figura se muestra una vez, es decir, ¿cada dado muestra un resultado diferente? Si se da esa posibilidad, toma rápidamente la figura que sea del color del dado donde aparece el fantasma. Cada vez que un jugador tome la figura correcta, se lleva una ficha amarilla de la reserva. Si un jugador toma una figura equivocada (o más de una) debe dar un punto de penalización al jugador que ha ganado esta ronda o quien gane la siguiente ronda (en caso de que nadie haya tomado la figura correcta o que quien lo haya hecho haya tomado más de una). El juego se termina cuando las fichas se terminan. ¡Quien haya conseguido más, gana la partida! Fantasma Blitz daus es un juego ideal para jugar con los más pequeños y entrenar sus reflejos, su atención y su agudeza visual. Fácil de aprender, el juego promete horas de diversión. ¡Atentos, tiramos los dados! EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-8 TIEMPO DE APRENDER: 15 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR: 5 MINUTOS DURACIÓN DE UNA PARTIDA: 15 MINUTOS
  • FANTASMA BLITZ DADOS

    20,00 
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  • BAR BESTIAL

    SKU: BGBAR Categoría:
    20,00 
    Bestias de todos los tamaños compiten por colarse en la fiesta. Empujan y abruman al animal de enfrente con todo lo que tienen: garras, pezuñas, olores íntimos… lo que sea, toda cuenta. Pero quizás una de esas ridículas focas ha cambiado la entrada de lugar… Un juego de cartas para los más astutos… no sólo para el rey de la fiesta. EDAD: +8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 20 MINUTOS. CONTENIDO DEL JUEGO: 48 cartas de animales (12 animales por cada uno de los 4 colores), 1 carta “puerta de cielo”, 1 carta de “puntada”, 1 carta de “Bar Bestial”, 1 carta “Es lo que hay” debe “, 1 hoja de referencia y reglamento.
  • BAR BESTIAL

    20,00 
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  • BAMBOO

    SKU: BGBAMBML Categoría:
    30,00 
    Durante generaciones, la cosecha del bambú ha traído prosperidad a tu casa. Trabajo, constancia, equilibrio y oración han hecho florecer a un pequeño pueblo que ha crecido a costa de los carrizales. Hoy, varios clanes conviven en armonía con la naturaleza. En Bamboo los jugadores adoptan el rol de clanes que cultivan bambú y utilizan los frutos de su trabajo para cuidar a la familia y así sumar puntos de felicidad. Se trata de un juego de gestión de acciones y optimización de losetas, accesible a la vez que profundo. Con una ambientación muy cuidada, Bamboo forma parte de la saga Kemushi, a la que también pertenecen Bitoku y Silk. Las partidas en Bamboo están compuestas por 4 años o rondas, que a su vez se dividen en 4 fases o estaciones. En sus turnos, los jugadores quemarán incienso en los templos para buscar el favor de los espíritus y utilizarán brotes de bambú para realizar acciones, como buscar el equilibrio, cocinar, mejorar el hogar o gestionar tus finanzas. Seguir las doctrinas de la disciplina del equilibrio en el hogar permite optimizar mejor las losetas del hogar, por eso es un pilar fundamental para progresar en el juego. Para puntuar las losetas de equilibrio debes utilizar la acción equilibrio y cumplir con el patrón indicado en la loseta, que siempre tiene algo que ver con el tipo de losetas de hogar que obtienes durante la partida. Hay cuatro clases de losetas de hogar: decoración, jardín, fe o utensilios. Según las coloquen en su tablero, los jugadores ganarán más o menos puntos de felicidad. Además de gestionar el hogar, los jugadores tendrán que prepararse para cuando vengan tiempos difíciles. Para pasar el invierno, será necesario alimentar a los miembros de la familia con el té, el arroz o el ramen que se haya preparado y almacenado en la estación anterior. Y todo esto sin olvidarse de honrar espíritus y antepasados ​​en los templos. El jugador que haya realizado la mayor ofrenda de incienso en cada espacio sagrado recibirá el favor de uno de los siete espíritus del bosque, como muestra de agradecimiento. Las losetas de espíritu, además de ayudar a los jugadores a lo largo de la partida, ofrecen una bonificación de puntos en la fase final según el número de espíritus distintos que haya en la zona de juego de cada jugador. Con reglas accesibles y fáciles de aprender, Bamboo es un título muy versátil que encajará en cualquier ludoteca y grupo de juego. Sin embargo, detrás de su aparente sencillez se esconde una gran profundidad estratégica, con un montón de opciones a disposición de los jugadores. Además, Bamboo cuenta con un modo de juego avanzado en el reverso de los tableros personales, que dotará a las partidas de un nivel extra de exigencia. Cosecha bambú y busca el equilibrio en tu casa para ganar la partida. Que tus espíritus te sean propicios. EDAD:+ 14 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS AUTOR:Germán Millán
  • BAMBOO

    30,00 
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  • POTRO TRAKEHNER

    SKU: SC13944 Categorías: , ,
    6,00 
    ¿Un caballo blanco oscuro? ¡Exacto! El Potro Trakehner de schleich® HORSE CLUB es un auténtico genio de la transformación. Casi por arte de magia, se vuelve cada año más claro hasta que su pelaje es completamente blanco. ¡Tachán! Y, como todos los magos, este joven de sangre templada también llega a volar. O casi, al menos. «Fase de flotación» es el nombre que recibe el momento en el que ninguna pata está en contacto con el suelo. En nuestro joven caballo, este momento dura algo más que en el resto de sus amigos equinos. Si el joven potro pudiera hacer todos los deberes con un solo hechizo… Un momento, a lo mejor puede… Edad:+5 Dimensiones: 10 x 2,2 x 7 cm
  • POTRO TRAKEHNER

    6,00 
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  • POTRO OLDENBURGER

    SKU: SC13947 Categorías: , ,
    6,00 
    En el Potro Oldenburgo de schleich® HORSE CLUB se vislumbra el tamaño que alcanzará de mayor en la longitud de sus patas. Este joven caballo tiene patas de adulto casi desde pequeño, lo que facilita la compra de zapatos. Por eso, y gracias a su naturaleza nórdica y relajada, esta raza equina es especialmente adecuada para los principiantes en equitación. Pero también los profesionales pueden atreverse con los obstáculos más grandes. Desde pequeños obstáculos, como el microondas, hasta los grandes bidones de recogida de agua en el exterior del jardín, nuestro poni puede con todo desde el primer día. En algún momento, puede que incluso consiga saltar tan alto que toque las nubes… ¿Lo has probado?
    Edad:+5 Dimensiones: 8,8 x 3 x 8,8 cm
  • POTRO OLDENBURGER

    6,00 
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  • POTRO CRIOLLO DEFINITIVO

    SKU: SC13949 Categorías: , ,
    6,00 
    ¡Yyyyy conseguido! Cuando el pequeño Potro Criollo Definitivo de schleich® HORSE CLUB salta por encima del circuito de dominó, los animales schleich® de tu caja de juguetes se quedan boquiabiertos. Este joven caballo lo consigue siempre sin problemas. Solo hay que montar el circuito una vez, y si cae una pieza, la próxima vez lo hará el doble de rápido. Al igual que todos los potros de criollo, el nuestro también se encuentra muy seguro de pie desde los primeros años de vida. Las altas temperaturas no son un problema para este joven y hábil caballo. Todo lo contrario: a veces, incluso se duerme a propósito cerca del radiador. Aquí brota su sangre argentina. Edad:+5 Dimensiones: 8,3 x 2,6 x 7,6 cm
  • POTRO CRIOLLO DEFINITIVO

    6,00 
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  • SEMENTAL PASO PERUANO

    SKU: SC13952 Categorías: , ,
    9,00 
    ¡Este orgulloso semental Paso Peruano se pasea con elegancia por la granja! Su espesa crin y su grácil cuello arqueado atraen todas las miradas. Sus bonitas orejas están erguidas y atentas. ¿Estará esperando ya para volver a ganar todos los premios en el próximo torneo? ¡Confiemos en él! Porque allí puede brillar con un paso especial, el paso llano, que solo los Paso Peruano dominan. Edad:+5 Dimensiones:14 x 3,5 x 10,5 cm
  • SEMENTAL PASO PERUANO

    9,00 
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  • POTRO PASO PERUANO

    SKU: SC13954 Categorías: , ,
    6,00 
    Se ve enseguida que el pequeño potro tiene un temperamento fogoso: trota contento por la pradera con sus largas patas y mira con curiosidad a su alrededor. ¡Es lógico, es un Paso Peruano y tiene fuego en la sangre! Levanta las orejas y estira la cola en el aire con desenfado: ¡está deseando vivir aventuras! ¿Dónde las encontrará? Si no hay ningún otro potro para poder jugar, el lindo potro suele acercarse a quienes pasean junto a la valla, que siempre se detienen para admirarlo. Edad:+5 Dimensiones:9,7 x 2 x 8 cm
  • POTRO PASO PERUANO

    6,00 
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  • SEMENTAL CHEVAL DE SELLE FRANÇAIS

    SKU: SC13956 Categorías: , ,
    9,00 
    ¿Cuándo será su turno para poder demostrar todo su poderío? El sofisticado peinado trenzado de la crin está perfecto. El brioso semental Cheval de Selle Français está listo y nada puede detenerlo. ¡Salto de obstáculos! Es lo que más le gusta. El orgulloso semental mantiene fija la mirada en el siguiente obstáculo y ya toma impulso con un trote elegante. Tiene la victoria a su alcance: nada podría detenerlo ahora. Edad:+5 Dimensiones: 15 x 3,2 x 11 cm
  • SEMENTAL CHEVAL DE SELLE FRANÇAIS

    9,00 
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  • EL MONSTRE DE COLORS

    SKU: BGMONCAT Categoría:
    30,00 

    EDE

    • EDICIÓN EN CATALAEn el juego tendrán que colaborar para ayudar al monstruo a descubrir las emociones. Por turnos tendrán que echar el dado que les permitirá mover el Monstruo al mostrador y recoger las diferentes fichas que nos pondrán dentro de los diferentes botes. Para conseguir estas fichas, los jugadores tendrán que contar una historia o experiencia relacionada con la emoción. EDAD:+ 4 años JUGADORES:2-5 DURACIÓN: 25 minutos CONTENIDO: 1 tablero, 1 figura de monstruo de colores, 1 figura de niña, 1 dado, 8 botes para guardar las emociones, 1la para poner los botes, 5 fichas de emociones y 1 manual de juego.
  • EL MONSTRE DE COLORS

    30,00 
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  • POTRO CHEVAL DE SELLE FRANÇAIS

    SKU: SC13957 Categorías: , ,
    6,00 
    ¿Quién juega conmigo? El dulce Potro Cheval de Selle Français tiene las orejas erguidas porque está de buen humor y busca compañeros de juego con los ojos bien abiertos. Lleva el salto en la sangre, igual que sus progenitores. Retoza divertido por la pradera y estira su corta cola alegremente en el aire. Seguro que da un gran salto con sus fuertes patas traseras y pasa por encima de un árbol talado. ¿Quién se apunta? Edad:: +5 Dimensiones: 10 x 2 x 8 cm
  • POTRO CHEVAL DE SELLE FRANÇAIS

    6,00 
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  • MILLE FIORI

    SKU: BGMILLEEC Categoría:
    45,00 
    Mille Fiori es un juego familiar con mecánica de draft. EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60-90 MINUTOS
  • MILLE FIORI

    45,00 
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  • POLIS

    SKU: BGPOLISE Categoría:
    50,00 
    Bienvenidos al siglo V a.C., al esplendor de las Polis, ciudades-estado del mundo griego que conformaron el centro cultural de la civilización durante su tiempo. Cultura y sangre, gloria y destrucción, conviven en este apasionante y único período histórico, en el que la ambición de Atenas y Esparta hizo que las dos Polis se disputarán la hegemonía. Previamente a esta confrontación, las Polis griegas se vieron ante la amenaza de sucumbir bajo el poder persa en las Guerras Médicas y en perder toda su identidad y autonomía. Hacer frente a una posible desaparición hizo que surgiera un fuerte sentimiento panhelénico en numerosas Polis que se agruparon bajo el mando de las dos principales, Atenas y Esparta, y con la férrea convicción de luchar por la supervivencia fueron capaces de rechazar a tan poderoso enemigo. Sin embargo, después de la victoria, ambos poderes, con visiones enfrentadas en el gobierno, el ejército, la economía… y en múltiples aspectos de entender la sociedad e incluso la vida, empezaron a recelar del creciente poder que acumulaba la Polis contraria, provocando una escalada expansionista y militar que acabaría con el enfrentamiento entre ambas. En este período denominado clásico florecer la cultura, las artes y el pensamiento, sobre todo en Atenas de la mano de Pericles, pero también, de forma intermitente, las dos polis más poderosas, las ahora antagónicas Atenas y Esparta, se enfrentaron por el hegemonía griega hasta la destrucción mutua que supuso la Segunda Guerra del Peloponeso, que aunque terminó con la rendición ateniense, supondría el debilitamiento definitivo de ambas potencias. Cada jugador se pondrá en el papel de Atenas o Esparta, expandiendo el poder de ambas, consiguiendo que otras polis se unan a tu causa por medio de la diplomacia o por la fuerza, administrando tu creciente liga de polis de forma razonable, sabiendo cuándo expandir sin agotar los recursos, comerciando para conseguir el escaso trigo, luchando contra los ejércitos enemigos cuando lo creas conveniente y ganando prestigio con tus acciones. ¡Divierte! EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES: 2 DURACIÓN de la partida: 60-120 MINUTOS CONTENIDO DEL JUEGO: 1 Tablero, 2 Tableros personales, 2 Hojas de ayuda, 66 Cartas de juego, 14 fichas de proyecto, 158 Piezas de madera, 1 Dado de 4 caras y reglamento.
  • POLIS

    50,00 
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  • POCIMAS Y BREBAJES

    SKU: BGPOBRE Categoría:
    45,00 
    En Pócimas y Brebajes, los jugadores son charlatanes, o curanderos, que hacen sus propios brebajes milagrosos que prometen ser el cuidado por todo malestar que uno pueda tener. Pero como las pociones cada uno es un secreto, añadiendo ingredientes uno por uno. Sin embargo, hay que tener cuidado con los ingredientes agregados, ya que esto podría estropear toda la mezcla y explotar. En Pócimas y Brebajes, cada jugador tiene su propia bolsa de fichas de ingredientes. Durante cada ronda, simultáneamente sacan fichas y las agregan a su caldera. Cuanto mayor sea el valor nominal en la ficha, más lejos se colocará en el patrón de remolino. Trae tu suerte tan lejos como puedas, pero si agregas demasiadas bombas de cereza, ¡tu olla explota! Al final de cada ronda, los jugadores ganan puntos de victoria y también monedas por gastar en nuevos ingredientes para añadir a sus bolsas. Pero los jugadores con botes explotados deben elegir puntos o monedas, ¡no ambos! El jugador con más puntos de victoria al final de las nueve rondas gana el juego. EDAD: +10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 45 MINUTOS
  • POCIMAS Y BREBAJES

    45,00 
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  • BARAPASAURUS B

    SKU: SC14574 Categorías: , ,
    20,00 
      Hace 200-182 millones de años, el barapasauro era uno de los herbívoros más grandes. Aunque en aquella época los dinosaurios eran pequeños, llegó a alcanzar los 14 metros. El barapasauro no sólo tenía un cuello muy largo, sino que los huesos del muslo llegaban a tener 1,7 metros. Estos huesos le dieron el nombre de lagarto de las patas largas. Debido a sus grandes dimensiones, así como al consumo energético, este herbívoro necesitaba comer cada día varios cientos de kilos de comida. Utilizaba las mandíbulas como si fuera un rastrillo y sacar las hojas de los árboles. Pero como sus dientes tenían forma de cuchara, no podía masticar bien. Por eso tragaba todo lo que le llegaba a la boca, de un mordisco. DIMENSIONES: 32,6 x 7,6 x 11 cm (W x D x H) EDAD :+4
  • BARAPASAURUS B

    20,00 
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  • LOST CITIES-EXPLORADORES

    SKU: BGPLORA Categoría:
    25,00 
    Lost Cities (Exploradores) es una propuesta fantástica para jugar con pareja, rápida de aprender y rápida de jugar. Un juego de cartas clásico con un sistema de juego sorprendentemente sencillo, que logra componer un título mucho más estratégico y sorprendente de lo que cabría esperar. Ciudades Perdidas (Exploradores) es un juego de 1999, una de las más célebres creaciones del prolífico doctor Reiner Knizia (El Señor de los Anillos, Grande, My City), y esta vez viene acompañado del arte de uno de los mayores ilustradores contemporáneos de juegos de mesa, Vincent Dutrait (Museo, Holi). Como un juego de cartas, nos permite llevarlo a cualquier sitio y jugar una partida a cualquier momento perdido, ya que se resuelve en poco tiempo. ¿Y a nivel temático? Cada uno de los jugadores asume el papel de un explorador que, impulsado por la búsqueda de la fama y la gloria, intenta amasar la mejor colección de reliquias de los lugares más remotos del mundo. Conseguir huesos cortados en el Himalaya, rocas volcánicas, maravillas submarinas o joyas en las profundidades de la selva amazónica está a su alcance. Sólo tiene que organizar su expedición y ponerse en marcha. Lost Cities (Exploradores) es un juego de cartas para dos jugadores que nunca pasa de moda. El juego consiste en una baraja de cartas numeradas del 2 al 10, de cinco colores diferentes (incluye un sexto color por si quieres jugar partidos más largos), así como una serie de cartas especiales de “apuesta”, asignadas a cada uno de los jugadores , de diferentes colores. El juego también incluye un tablero que nos ayuda a organizar la zona de juego y los descartes. Lost Cities (Exploradores) premiará al jugador que consiga organizar la expedición más rentable. Los jugadores deben intentar visitar cada uno de los distintos destinos (los colores), consiguiendo colocar las cartas de mayor valor en cada uno, siempre en orden numérico creciente. Durante su turno, los jugadores deben jugar o descartar una de las cartas de la mano y después comprar una carta, ya sea del mazo normal o de una de las pilas de descarte. Una vez agotada la baraja, cada expedición iniciada restará 20 puntos (en concepto de gastos de organización) del valor total de los puntos de la baraja obtenidos, y éstos se multiplicarán por el número de cartas de apuestas asignadas a cada destino. El que obtenga la puntuación más alta ganará el partido y las Lost Cities (Exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos. y se multiplicará por el número de tarjetas de apuestas asignadas a cada destino. Ganará el partido el que obtenga el mayor número de puntos y los pueblos perdidos (exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos. El que obtenga la mayor puntuación ganará el partido y las Ciudades Perdidas (Exploradores) se resolverán a favor de lo que obtenga los mejores resultados en tres partidos. Lost Cities (Exploradores) es sin duda un clásico que sorprende y mantiene toda su vigencia después de tantos años. No en vano fue coronado como Juego del Año en España en el 2006. Es un juego que no puede faltar en ninguna ludoteca, perfecto para las parejas que empiezan. EDAD:+ 10 AÑOS JUGADORES:2 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS AUTOR: Reiner Knizia
  • LOST CITIES-EXPLORADORES

    25,00 
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  • CACHORRO TYRANOSAURUS REX

    SKU: SC15007 Categorías: , ,
    17,00 
    ¿Jugar? ¡Para el joven T-Rex eso significa pelear con otros de su edad! ¿Quién es el más fuerte? Los investigadores han descubierto que los reptiles prehistóricos ya libraban violentos combates con tan solo 10-12 años. A esa edad apenas eran la mitad de grandes que un T-Rex adulto. Eso sí, ¡el doble de valientes! Edad:+4 Dimensiones:23,2 x 7,1 x 9,8 cm
  • CACHORRO TYRANOSAURUS REX

    17,00 
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  • PLANET B

    SKU: BGPLABSP Categoría:
    70,00 
    Nuestro hogar en la Tierra es un recuerdo lejano y los sufrimientos para establecer las primeras colonias empiezan a quedarse atrás. Llegamos a este nuevo planeta, rico en recursos, con la idea de crear un mundo mejor, una segunda oportunidad… Pero nuestra naturaleza codiciosa pesa más que las buenas intenciones. Para los que mandamos, lo importante es el poder y el dinero. Así que para ganar en Planet B, consigue la mayor fortuna posible sin muchos escrúpulos! En Planet B, los jugadores asumirán el rol de gobernantes corruptos que gestionan la riqueza de un nuevo mundo, hogar de la humanidad. Con el objetivo de sumar la máxima riqueza posible, los jugadores realizarán tratos poco éticos con corporaciones y empresas que les reportarán beneficios, sobornarán a la prensa, construirán edificios donde situarán trabajadores y competirán en una dura carrera electoral para erigirse en presidente. Como buen político sabes que tendrás que buscar el favor de grandes conglomerados si quieres hacer carrera. Por eso, la primera acción a tu turno será realizar un trato con un grupo empresarial y dependiendo de la empresa escogida, podrás llevar a cabo unas acciones u otras. Entre las acciones que te permitirán realizar está la producción de recursos (que te permitirán obtener plástico, iridio, agua, plantas, hidrógeno, chips o carne); construir edificios con cartas de la mano (más tarde estos edificios te permitirán realizar acciones extra); colocar a un trabajador (humano o robot) en una de tus cartas para llevar a cabo una acción y avanzar en un marcador de alguna de las tres facciones (capitalistas, futuristas y tradicionalistas) que te darán beneficios exclusivos. Además de las acciones, los jugadores desencadenarán ciertas acciones, como las noticias, que pueden provocar que la opinión pública te vea como un gobernante inmoral. Esto tendrá consecuencias cuando se desencadenan las elecciones para elegir a un nuevo presidente y al resto de los cargos electos. Cada oficina tiene unos beneficios asociados, pero los de la presidencia son los mejores. ¡Tus decisiones afectarán al resto de los jugadores! Por muy avaricioso que seas, a lo largo de la partida, tus acciones tendrán impacto en el estado de ánimo de la gente y esto puede tener efectos negativos. ¡El equilibrio es la clave! Pero al final de la partida ya no habrá que ir con escrúpulos: venderás todos tus recursos y ganarás dinero que se convertirá en puntos de victoria. ¡Quien tenga más, se erige como ganador! Planet B es un juego de gestión y colocación de trabajadores que encantará a los amantes de los combos y la planificación de acciones. Con una ambientación llena de humor irónico, este título ofrece un equilibrio en cuanto a la dificultad que le hace accesible a los jugadores  que buscan un buen reto como a los jugadores más esporádicos que quieran avanzar hacia juegos de gestión más complejos. ¡Explora tu lado más ambicioso y saca partido de Planet B! EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS AUTOR: Johannes Natterer
  • PLANET B

    70,00 
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  • MINDBUG

    SKU: BGMBSP Categoría:
    18,00 
    Mindbug es un juego de Nerdlab Games que cautivó al público durante el pasado Spiel Essen 2021. Convoca criaturas únicas y utilízalas para combatir y vencer a tu oponente en un duelo de alta intensidad estratégica. Pero ten cuidado, pues en cualquier momento tu rival puede utilizar uno de sus Mindbug para tomar el control de tus monstruos. Obra del legendario Richard Garfield, creador entre otros muchos juegos del célebre Magic: The Gathering o King of Tokyo, Mindbug Dentro de la caja encontrará 52 cartas con las criaturas más extravagantes que pueda imaginar. ¿Quiere un oso fusionado con una abeja? ¿O un orangután con cabeza de león? Aquí los tiene. Para empezar a jugar, basta con remover y repartir. Cada jugador recibe 5 cartas, listas para jugar en la mano, y 5 más que se reservan boca abajo. Este conjunto de 10 cartas forma la cantera de criaturas que enviarás a la batalla con el objetivo de derrotar a tu rival. A continuación, cada jugador toma tres cartas más boca abajo que servirán como marcadores de puntos de vida. Finalmente, cada jugador toma dos cartas de Mindbug. A su vez, los jugadores podrán realizar una de las acciones siguientes: jugar una carta o atacar con una criatura. Si optan por la primera opción, deben bajar una de las cartas de la mano en la zona de juego. A continuación, el rival deberá decidir si utiliza uno de sus Mindbug. En caso de que decida hacerlo, tomará el control de la criatura y resolverá sus efectos como si la acabara de jugar desde la mano. A cambio, el jugador activo que ha perdido el control de su carta puede volver a jugar un turno. Por otra parte, si el jugador decide atacar, tendrá que elegir una de las cartas de la zona de juego para luchar. El oponente deberá seleccionar a una de las criaturas para bloquear el golpe o perder una vida. Si se enfrentan dos monstruos, ganará quien tenga el mayor valor de poder. Y si uno de los jugadores pierde los 3 puntos de vida. ¡La partida termina! Las cartas que forman el juego tienen habilidades distintas que se adaptan a infinitas estrategias. El frenesí permite a un monstruo atacar dos veces, el sigilo hace que sólo otras criaturas sigilosas puedan bloquearlo, los cazadores pueden atacar a cartas del oponente. En una sola partida ambos jugadores sólo usan 20 cartas (10 cada uno), por lo que siempre quedarán criaturas fuera y, por tanto, las combinaciones de monstruos serán únicas y aleatorias en cada duelo. Mindbug combina la accesibilidad y equilibrio de todo juego de cartas con la profundidad de un juego estratégico de cartas. El resultado es un duelo de habilidad con un punto extraño que no se asemeja a ningún otro juego de cartas que hayas probado. Aunque sea muy fácil aprender y empezar a jugar, Mindbug hará volar tu mente con la cantidad de combos que ofrece. Una de las mecánicas más especiales del juego te permite controlar las cartas de tu rival, por lo que incluso los más veteranos tendrán que adaptarse a cada situación si quieren ganar. No sólo juegas con tus 10 cartas, también lo haces con las de su rival. Y no basta con tener las mejores cartas. Si no saber cuándo se deben jugar! EDAD: + 8 años JUGADORES: 2 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-25 MINUTOS. AUTOR: Richard Garfield, Skaff Elias, Marvin Hegen, Christian Kudahl
  • MINDBUG

    18,00 
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  • CONCAVENATOR

    SKU: SC15041 Categorías: , ,
    15,00 
    La verdad es que el Concavenator parece venenoso, y es por su piel de reptil de color amarillo verdoso y por la joroba de color rojo fuego que tiene en el lomo. ¿Para qué le servirá? Desde luego, es impresionante. Este gigante prehistórico también se hace respetar con sus seis metros de estatura. Quien a pesar de todo se meta con él se dará cuenta en seguida de que el Concavenator no está para bromas: su poderosa mandíbula se abre y se cierra amenazante y deja al descubierto sus afilados dientes. ¡Sálvese quien pueda! Edad:+4 Dimensiones:22 x 8,7 x 6 cm
  • CONCAVENATOR

    15,00 
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  • BIENVENIDOS A LA MAZMORRA

    SKU: BGMAZ Categoría:
    12,95 
    El sol brilla en el bosque abismal, donde paseas , con el arma en el cinto, sueños de aventura en la cabeza. Por el camino, se detiene frente a una puerta de mazmorra dañada. Parece que hubo grandes batallas aquí, una señal segura de tesoro codiciada en el interior. ¡Reconoces esta mazmorra de las baladas cantadas en tu pueblo! Sin embargo, no eres el único que quiere entrar, a pesar de las advertencias dejadas por los aventureros anteriores a la entrada. ¿Reunirás tu valor para abrir la puerta o dejarás que tus oponentes desafíen a los monstruos que se encuentran dentro? ¡Deja que la aventura comience! EDAD: + 10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS AUTOR: Antoine Bauza, Masato Uesugi
  • BIENVENIDOS A LA MAZMORRA

    12,95 
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  • MOROS INTREPIDUS

    15,00 
    El Moros Intrepidus es mucho más pequeño que su pariente, el famoso Tyrannosaurus Rex. Aunque sus patas solo miden 1,20 metros, es muy peligroso. Siempre quiere comer carne fresca, es insaciable. Por eso está siempre cazando. Corre detrás de sus presas más rápido que ningún otro dinosaurio. Cuando atrapa una entre sus afilados colmillos ya no la suelta. ¡Es mejor llevarse bien con el Moros Intrepidus! Edad:+4 Dimensiones:19,5 x 5 x 9 cm
  • MOROS INTREPIDUS

    15,00 
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  • LOS VIAJES DE MARCO POLO

    SKU: BGMARCO Categoría:
    50,00 
      Con Los Viajes de Marco Polo, y también con Russian Railroads, Devir añade a su catálogo los dos últimos juegos ganadores de uno de los premios más prestigiosos, el Deutscher Spielepreis. En él, los jugadores encarnan a uno de los mercaderes que junto con Marco Polo o en solitario viajaron a Extremo Oriente. Partiendo de Venecia, la ruta que elija cada jugador afectará a la suerte del viaje que emprenda. Esta decisión debe tomarse con mucho cuidado … ¿te dirigirás directamente a Pekín? O, por el contrario, ¿seguirás la exótica ruta a través de Sumatra? EDAD: + 12 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 20-25 MINUTOS CONTENIDO DEL JUEGO: 188 fichas, 167 cartas, 20 contadores de madera, 5 tableros individuales, 5 ayudas de juego, 1 tablero con rueda giraUse The Divi Buildertoria, 1 bloque de puntuación y 1 reglamento
  • LOS VIAJES DE MARCO POLO

    50,00 
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  • BONOBO HEMBRA

    SKU: SC14875 Categorías: , , ,
    7,00 
    ¿Será ya la hora de su almuerzo? Está sentado sin hacer nada con las manos sobre las rodillas. A lo mejor es que echa de menos a sus compañeros de juego. Porque los bonobos son muy sociables y no les gusta estar solos. Al bonobo hembra le encanta pasar tiempo con su familia y, por supuesto, con sus amigos. ¿Dónde se habrán metido todos? Podrías hacerle compañía tú. Edad:+3 Dimensiones: 4 x 4,2 x 6 cm
  • BONOBO HEMBRA

    7,00 
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  • PICADERO CUBIERTO PEPPERTREE(Horse Club)

    SKU: SC42639 Categorías: , ,
    100,00 
    ¡Por fin! ¡Hannah, Sofia y Tom pueden practicar nuevas acrobacias! Hannah coge su bonita yegua blanca Oldenburg, la ensilla y le pone la brida. Hoy quiere practicar volteo con Tom, que ya ha colgado un nuevo ejercicio en el tablero y ha colocado las tablas con letras en las bandas. A ver qué ejercicio practican hoy Hannah y su caballo. Mientras tanto, Sofia cuida de su fiel yegua Haflinger, con la que hoy practicará salto de obstáculos. Con los cavaletti ha ido muy bien, pero aún tienen que practicar un poco con los obstáculos más altos. Y después del entrenamiento la recompensa será deliciosa, una manzana para Sofia y una zanahoria para el caballo. Bueno, a lo mejor también una manzana para él. Edificio de picadero, 3 figuras totalmente articuladas (Hannah, Sofia y Tom), 2 caballos (Yegua Oldenburg, Yegua Haflinger), perro (dálmata), gatito, 2 mantas para silla de montar, paca de heno, paca de paja, zanahoria, cubo, carretilla, 3 cascos, hueso para perro, cuenco para perro, heno para ensartar, manguera de agua, 2 brazaletes, sombrero, 6 manzanas, bruza, rascadera, lavadero, tarjetas didácticas, 3 barras de obstáculos doradas, 3 barras de obstáculos turquesas, fusta, cuerda para entrenar, brida para volteo, silla para volteo, 2 cabestros con cuerda, 2 lámparas de exterior, soporte de señalización, 8 conos pequeños, 8 tablas con letras, 8 clips, 4 vallas largas, 2 vallas cortas, caja de madera, escoba, horca, 2 bocados, 2 sillas de montar, 2 jardineras, abrevadero, 4 cavaletti, caja de almacenaje Edad:+5 Dimensiones:53,5 x 52 x 35,1 cm
  • PICADERO CUBIERTO PEPPERTREE(Horse Club)

    100,00 
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  • SOVIET KITCHEN

    SKU: BGKSP Categoría:
    18,00 
    La Segunda Guerra Mundial está llegando al final a la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros intentando crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras se acabe pareciendo! Mientras la comida siga llegando (y no envenene a nadie) su fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que debe preparar no es suficientemente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esta papilla tiene un color horrible? Mezclar con arena amarilla para conseguir el color adecuado! Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo éste su primer juego. Publicado originalmente en 2018, llega por fin completamente traducido al español. Se trata de un hijo cooperativo de cartas para 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los “alimentos”. Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba… Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que debemos hacer deberá tener más del 40% de semejanza cromática) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Deberemos conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata. En orden de turno, cada uno escoge una carta y escanea con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezcla todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para realizar el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Gárdalas para momentos importantes de la partida! Hay dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales e iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se devuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que tira a la picadora! El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Puede compartir sus mejores puntuaciones en líneas y ver si consigue ser los mejores cocineros de la madre Rusia. EDAD: + 12 AÑOS JUGADORES: 1-6 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS SISTEMA DE JUEGO: COOPERATIVO AUTOR:Andreas Wilde
  • SOVIET KITCHEN

    18,00 
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  • KING KONG(King of Tokyo)-02

    SKU: BGKOTKK Categoría:
    6,95 
    King of Tokio: King Kong es una mini expansión, tanto para el juego de mesa King of Tokio como para el juego de mesa King of New York. ¡Aparecen nuevos monstruos en el universo King of New York y King Of Tokyo! Es el turno de King Kong, que además de su poder destructor, añade nuevos edificios en el tablero y una nueva condición de victoria. ¡Imprescindible! Nota: Requiere KING OF TOKYO juego básico para poder jugar. EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-6 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
  • KING KONG(King of Tokyo)-02

    6,95 
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  • ANUBIS(King of Tokyo)-03

    SKU: BGKOTAN Categoría:
    6,95 
    El Anubis Monster Pack es compatible con los juegos base King of Tokyo y King of New York y con todas sus expansiones. El Anubis Monster Pack presenta un nuevo componente de juego en forma de dado del destino! Puedes utilizar el dado del destino en tus juegos incluso si juegas sin cartas de Evolución o no estás jugando con Anubis. EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-6 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
  • ANUBIS(King of Tokyo)-03

    6,95 
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  • KHORA

    SKU: BGKHOSP Categoría:
    50,00 
    Khora es un juego diseñado por Head Quarter Simulation Game Club e ilustrado por David Chapoulet y Jocelin Millet. Pensado para un mínimo de 2 y un máximo de 4 jugadores a partir de 14 años, las partidas duran una media de 75 minutos. En este título de estrategia los jugadores tendrán que ir ampliando su ciudad y gestionar la economía para conseguir el mayor número de puntos de victoria. En Khora los jugadores se convierten en líderes de una ciudad-estado de la Grecia clásica. Tomarán el mando de Atenas, Esparta, Tebas, Argos, Olimpia, Mileto o Corinto con el objetivo de desarrollar todo su potencial y deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo. A lo largo de nueve rondas, los contendientes tendrán que decidir en qué invierten las acciones (de las 7 disponibles) y así determinar el progreso de su civilización. ¿Desarrollarán nuevas corrientes filosóficas? ¿Explorarán los confines del mundo con sus hoplitas? ¿Fomentarán el comercio? Los jugadores tendrán que administrar con sabiduría a los ciudadanos, que les permitirán llevar a cabo acciones; los impuestos, para recaudar dracmas; la gloria, obtenida al completar logros, y las tropas, imprescindibles para las acciones militares y la exploración. La estrategia será fundamental para ganar, pero también será necesario considerar un componente ligero de azar. Cada jugador lanzará los dados (dos en un inicio, aunque este número puede aumentar a lo largo de la partida) para determinar qué acciones podrán llevar a cabo y el orden. Cada una de las siete acciones disponibles en Khora tiene un valor asignado, desde el 0 para la filosofía hasta el 6 para el desarrollo. Cuanto mayor sea el resultado obtenido con el tirón de los dados, más opciones tendrá el jugador a su disposición, ya que podrá elegir la del mismo valor o inferior. En caso de querer llevar a cabo una acción que cueste más puntos de los obtenidos por el dado, el jugador podrá utilizar a sus ciudadanos para compensar la diferencia. Además del desarrollo de los turnos, hay eventos globales, que afectarán a todos los jugadores por igual, y una serie de logros para competir. Igualmente, cada ciudad-estado tiene unas características de base distintas. Diferencias sutiles que, multiplicadas, terminan formando una amplia mezcla de variables que nos garantiza que no habrá dos partidas iguales. Más allá de la múltiple jugabilidad y de su ambientación histórica, inspirada en la Grecia clásica y el mundo antiguo con ilustraciones y componentes muy inmersivos, Khora es todo un reto para los jugadores más experimentados. Evaluar las distintas variables y buscar la mejor estrategia que encaje con los resultados de las tiradas de dados será un desafío para las mentes más inquietas. Khora, que es el término griego para identificar el territorio que ocupaba una polis junto a toda su zona de influencia, lleva a la mesa aires griegos de poema épico. Toda una Odisea para los amantes de la gestión de recursos que promete ser un reto. ¿Conseguirás deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo con la luz de tu civilización? EDAD: + 14 AÑOS JUGADORES:2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS
  • KHORA

    50,00 
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  • KINGDOM BUILDER

    SKU: BGKBEE Categoría:
    45,00 
    En Kingdom Builder, los jugadores crean sus propios reinos construyendo hábilmente sus asentamientos, con el objetivo de ganar la mayor cantidad de oro a finales del juego. Nueve tipos diferentes de terreno están en el tablero de juego variable, incluidas ubicaciones y castillos. Durante su turno, un jugador juega su carta de terreno y construye tres asentamientos en tres hexas de este tipo. Si es posible, debe construirse un nuevo asentamiento junto a uno ya existentes de este jugador. Al construir junto a una ubicación, el jugador puede apoderarse de una ficha de acción adicional que puede servir a partir de su próximo turno. Estas acciones adicionales permiten acciones extraordinarias como mover sus asentamientos. EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 45 MINUTOS
  • KINGDOM BUILDER

    45,00 
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  • IMPERIUM LEGENDARIOS

    SKU: BGIMPLSP Categoría:
    35,00 
    “Imperium: Legendarios” es un juego de cartas, en el que desarrollarás alguna de las grandes civilizaciones de la historia.. Imperium: Legendarios es un juego de cargas en el que desarrollarás alguna de las grandes civilizaciones de la historia. Este juego incluye las siguientes civilizaciones: Artúricas, Atlantes, Egipcias, el Imperio Maury de la India, Minoicas, Olmecas, la dinastía Qin, una civilización utópica y un oponente individual en solitario que se comporta como cada nación. Desarrolla la tecnología y la cultura de tu pueblo y conquista las tierras necesarias para desarrollarlo al máximo. Es un juego totalmente independiente, pero que también se puede combinar con Imperium: Clásicos. Autor: Nigel Buckle, Dávid Turczi Tipo: Familiar Plus Edad: 14 + Nº Jugadores: 1 – 4 Tiempo de partida: 60 – 120 min
  • IMPERIUM LEGENDARIOS

    35,00 
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  • WINTER KINGDOM

    SKU: BGWKSP Categoría:
    55,00 
    Winter Kingdom es una reimplementación del famoso Kingdom Builder, juego galardonado con el Spiel des Jahres. Ambos títulos son obra de Donald X. Vaccarino, autor del también célebre Dominion, y el diseño lo firma Markus Erdt. Winter Kingdom es un juego absolutamente independiente de Kingdom Builder. El juego nos reta a conseguir la mayor puntuación posible construyendo casas y fuertes para expandir nuestro reino. A lo largo de los turnos, los jugadores deben colocar tres de sus edificios sobre el tablero, en los hexágonos determinados por una carta de terreno que se obtiene aleatoriamente de un mazo común. En Winter Kingdom hay 7 tipos de terreno donde se puede construir (campo de flores, prado, tundra, bosque, hielo, colina y pico nevado) y 4 hexágonos donde no se puede (montaña, túnel, pueblo y castillo). Por norma general, siempre que sea posible, los edificios deben construirse en hexágonos adyacentes a otros que contengan fichas propias. Cuando uno de los jugadores ha construido todas las casas y fuertes (que valen el doble que las casas) se desencadena el final del juego y la fase de puntuación. Las partidas en Winter Kingdom son siempre diferentes. De esto se encargan las 7 piezas de terreno modular, impresas a dos caras, que forman el tablero sobre el que edificaremos nuestro reino. También el mazo de cartas de invierno nos asegura que cada partida será única, ya que de las 18 disponibles sólo utilizaremos 3. Estas cartas detallan una serie de condiciones para sumar los puntos de bonificación al final de la partida. Otro elemento que irá variando entre partidas es la forma de conseguir las monedas, ya que sólo se utilizará una de las 8 cartas económicas diferentes. Winter Kingdom es un juego con un gran componente estratégico. Con las monedas que irá ganando a medida que construya casas y fuertes podrá comprar y mejorar cartas de habilidad. Con estos poderes podrá llegar a zonas del tablero donde normalmente no se podría construir y tener opciones de sumar más puntos durante la fase de puntuación. Y si desea subir el nivel de las partidas, puede utilizar las cartas de giro, que añaden una nueva dimensión al juego modificando algunas reglas. Tanto si eres un amante de la saga Kingdom Builder como si nunca has probado el título original, Winter Kingdom promete ser todo un reto para cualquier jugador. Las habilidades que irá comprando poco a poco orientarán su estrategia, que puede sufrir un revés inesperado con las cartas de giro. La gran rejugabilidad que ofrecen sus componentes asegura un sinfín de partidas variadas, por lo que su reino siempre será diferente al último que haya construido. ¿Lograrás expandir el imperio más próspero de los reinos invernales? EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45-60 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 60 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
  • WINTER KINGDOM

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  • EL ANSIA

    SKU: BGHUNSP Categoría:
    50,00 
    Obra del legendario creador de juegos Richard Garfield, autor de títulos célebres como Magic: The Gathering, King of Tokyo, Treasure Hunter o Bunny Kingdom, El ansia es un juego con mecánicas de construcción de mazos y push your luck (fuerza la suerte) que nos pone en la piel de temibles vampiros sedientos de sangre. El ansia nos reta a conseguir el máximo número de puntos de victoria cazando humanos, llevando a cabo misiones secretas, consiguiendo el favor de familiares, aprendiendo nuevas habilidades o recolectando la rosa más bella del laberinto. Todo esto a lo largo de 15 turnos y con tal de volver al castillo antes de que se haga de día, ya que después de las primeras luces del amanecer los vampiros mueren convertidos en ceniza. A lo largo de la partida, los jugadores tendrán que decidir si invierten sus puntos de movimiento en correr por el mapa o si los utilizan para cazar. Si sacian su ansia de sangre, los vampiros avanzarán más lentamente, por lo que será más complicado alcanzar nuevas metas o incluso volver al castillo. De los jugadores dependerá hasta dónde están dispuestos a forzar su suerte. Los jugadores explorarán un escenario lleno de zonas y rutas distintas para recolectar valiosas recompensas, a medida que construyen la mano de cartas. Cada vez que cazan a un humano o encuentren a un familiar, por ejemplo, añadirán su carta a su mazo personal. Algunas cartas sumarán poderosas habilidades o puntos de victoria, pero en otros casos habrá penalizaciones o ciertas restricciones. Piense muy bien a quién cazar! Al final del turno 15, el vampiro superviviente que sume más puntos de victoria ganará la partida. Con unas mecánicas que recuerdan los títulos de la famosa saga Clank!, El ansia es una carrera frenética a contrarreloj en la que la estrategia será vital para conseguir la victoria. Apto para todo tipo de jugadores, desde los más experimentados a los más esporádicos, El ansia cuenta con dos modos de juego para adaptar el nivel de dificultad a cualquier grupo de participantes. Una experiencia que encantará a los amantes de los géneros gótico y oscuro, pero también a los aficionados a los juegos con mecánicas de construcción de mazos o push your luck. ¿Conseguirá encontrar el equilibrio entre el ansia y la garganta, sumar más puntos y llegar de una pieza al castillo antes del amanecer? EDAD: + 12AÑOS JUGADORES: 2-6 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 60 MINUTOS TIEMPO PARA APRENDER EL JUEGO: 30 MINUTOS TIEMPO PARA ENSEÑAR: 15 MINUTOS
  • EL ANSIA

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  • DUNGEON RAIDERS

    SKU: BGHRAI Categoría:
    20,00 
    Dungeon Raiders te añades a un valiente grupo de aventureros para explorar una peligrosa mazmorra. Tu objetivo es encontrar todos los tesoros que puedas, a la vez que tratas de evitar el daño causado por los monstruos y las trampas. Cada nivel de la mazmorra se compone de 5 habitaciones, representadas mediante una fila de 5 cartas de habitación. Cada habitación puede contener un tesoro, un monstruo, una trampa o una cámara. Algunas habitaciones están a oscuras, por lo que algunas cartas estarán boca abajo hasta el momento de entrar en estas estancias En cada habitación, los jugadores jugarán una de sus cartas de poder, lo que les permitirá obtener monedas, luchar contra los monstruos y activar trampas. En las cámaras, los jugadores podrán conseguir objetos con habilidades especiales. Al final de cada nivel, los jugadores recuperan sus cartas de poder. El jugador que tenga más monedas después de completar los 5 niveles de la mazmorra será el ganador. Ten cuidado, porque el jugador con más heridas se desmaya, ¡y queda eliminado del recuento!! . EDAD: +8 AÑOS JUGADORES: 3-5 DURACIÓN de la partida: 20-60 MINUTOS
  • DUNGEON RAIDERS

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  • CONQUISTA DEL TEMPLO DE DINOSAURIOS

    SKU: SC42657 Categorías: , ,
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    Flynn está tratando de pasar junto al Monolophosaurus. El dinosaurio protege el tesoro del templo y abre y cierra las mandíbulas amenazadoramente. En cuanto el gigante prehistórico descubre a Flynn, se pone a perseguirlo. ¡Vámonos rápido de aquí! ¿Pero cómo? Parece que el puente colgante está bastante podrido. Mantiene el equilibrio con cuidado sobre las traviesas y trata de no mirar hacia abajo. ¡Lo ha conseguido! Ahora le esperan numerosos enigmas que deberá resolver. Necesitará todas las piezas de la llave para abrir la puerta del templo que contiene el tesoro. Además, el templo es siempre diferente porque se puede montar de muchas formas distintas. Las piezas de la llave están bien escondidas y Flynn palpa las paredes en busca de escondites secretos. Pero la aventura no termina cuando encuentra y une todas las piezas de la llave. Aún deberá atreverse a bajar deslizándose por la soga. Le vendría bien un poco de ayuda. ¿Por qué no le ayudas? Contenido 1 Monolophosaurus, 1 Flynn, 1 templo de dinosaurios, 1 torre trampa, 1 escalera, 1 puente colgante, 2 monsteras, 4 plantas trepadoras, 1 mochila, 1 antorcha, 1 machete, 1 pala, 1 soga, 1 tesoro de dinosaurios, 3 trozos de huevo
    Edad:+4 Dimensiones:102 x 42 x 33 cm
  • CONQUISTA DEL TEMPLO DE DINOSAURIOS

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