Juegos de mesa
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SECRETOS DEL REINO
15,00 € Detalls -
SEGURO
25,00 € Detalls -
SEKIGAHARA
70,00 € Detalls -
SENDA DE LUZ Y SOMBRA
80,00 € Detalls -
SET
16,00 € Detalls -
SET ACCESORIOS HÍPICA(HABA Little Friends)
16,70 € Detalls -
SET COMIDA PARA LOS CABALLOS(HABA Little Friends)
11,90 € Detalls -
SET DE SALTO DE OBSTÁCULOS (HABA Little Friends)
35,80 € Detalls -
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
45,00 € Detalls
SECRETOS DEL REINO
¿Quién esconde a la princesa?
El príncipe está buscando a la princesa que está escondida al igual que el resto de personajes del reino. Haciendo las preguntas correctas a los demás jugadores debe averiguar quién esconde a la princesa. Pero algunos personajes le mentirán y otros no. ¿Cómo saber quién dice la verdad y quién esconde a la princesa?
Uno a uno, los jugadores se turnan para ser el príncipe. El príncipe repartirá una carta a cada jugador y una extra en el centro de la mesa. El príncipe cierra los ojos y el resto de jugadores se enseñan entre ellos quién es quien.
El príncipe debe encontrar a la princesa. Puede hacer una pregunta a cada uno de los jugadores para intentar encontrar a la princesa
EDAD: 8-99 AÑOS
JUGADORES: 3-9
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
SEGURO
¿Seguro en la respuesta correcta? En este party game, todas las preguntas tienen una respuesta numérica, pero no es necesario que proporciones una respuesta exacta, ¡pero adivinar el intervalo donde se inserta la respuesta! Quien esté dentro del rango ganará puntos, ¡aunque menos que aquellos que digan el rango más corto! ¿Seguro en ti victoria?
JUGADORES: 2-30 EDAD: + 10 A. DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MIN.
SEKIGAHARA
Después de décadas de guerras y combates entre clanes, un señor se alza por encima del resto para reclamar al gobierno de todo Japón: Tokugawa Ieyasu. El enfrentamiento más decisivo para completar su conquista se llevará a cabo en la llanura de Sekigahara, a medio camino de Edo (Tokio) y Kioto. En este wargame los jugadores recrean la batalla, que se prolongó 7 semanas, a lo largo de 7 turnos. Pero para conquistar Japón, los jugadores requerirán mucho más que un ejército; necesitarán por encima de todo que sus aliados les sean fieles en combate. Por eso, tendrán que cultivar la lealtad de sus generales y menguar la voluntad de sus enemigos.
Para empezar a jugar, elija quién controlará las tropas de Tokugawa (los bloques negros) y quién las de Ishida (bloques dorados). Las pegatinas de los bloques muestran diferentes símbolos, como el mundo del clan al que pertenecen, el tipo de unidad o si se trata de un líder con un estandarte de valor variable. Para ganar, un jugador debe sumar más puntos de victoria que su oponente o eliminar al líder enemigo. En caso de empate, ¡Ishida se proclama vencedor!
A diferencia de otros wargames, los combates de Sekigahara no se resuelven con tiradas de dados sino a través del uso de cartas, que sirven para desplegar bloques y evaluar la lealtad de las tropas. Si un jugador no es capaz de demostrar que cuenta con la plena confianza de sus generales, los blogs pueden cambiar de bando en plena batalla!
A lo largo de la campaña se pueden producir batallas a campo abierto, asedios en castillos, retiradas o arrases que pueden decantar la balanza de la victoria hacia un lado u otro. Utiliza los ataques especiales de caballería y de las unidades de tiradores para conseguir mayores impactos y administra con sabiduría las capacidades de tus generales aliados más poderosos.
Ideal para jugadores avanzados, enamorados de la estrategia y aficionados a la historia japonesa, Sekigahara invita a los participantes a recrear o reescribir el combate que fraguó el Japón moderno. ¡Administra con sabiduría las fuerzas de tus aliados y levántate como señor supremo del país del sol naciente!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES:2
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 120 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR: 30 MINUTOS
SENDA DE LUZ Y SOMBRA
Coge las riendas de tu nación, envía a las tropas a la batalla, unifica las provincias y los antiguos reinos y restaura la gloria que brillaba en el pasado. Tus decisiones explican: ¿Serás un líder carismático y misericordioso? ¿O preferirás ser cruel y temido? Senda de luz y sombra es un juego de construcción de imperios diseñado por Travis R. Chance, Nick Little y Jonathan Gilmour, con ilustraciones de Beth Sobel. Permite partidas de 2 a 4 jugadores a partir de 14 años de unos 90 minutos de duración.
El tablero central muestra un gran mapa dividido en 12 provincias, que los jugadores podrán conquistar. Cada provincia pertenece a uno de los 4 reinos, basándose en su tipo de terreno: en el bosque tienen su morada las naciones forestales; en las colinas, el imperio de los clanes de Montaña; en las llanuras residen los ciudadanos del valle sagrado y los ríos están controlados por la soberanía fluvial. Además de los súbditos de cada reino, encontramos 5 facciones que nos permitirán mejorar nuestra mano de cartas: los Comunes, los Señalados, las Hordas de Zurdo, los Señores Gremiales Halax y los Numerai. Cada una de estas facciones está especializada en aspectos concretos como el combate o la construcción, y servirá para enfocar la estrategia que queremos tomar durante la partida. A través de mecánicas de construcción de mazos, control de áreas y mayorías y gestión de mano, los jugadores deben acumular más influencia que sus rivales si quieren ganar la partida.
Senda de luz y sombra se desarrolla a lo largo de 3 fases (o años, en el juego), cada una de las cuales tiene 4 rondas. Al final de cada fase, los jugadores puntúan influencia por el estado de la nación. A sus turnos, los jugadores podrán mover a su líder a través del mapa y realizar un gran número de acciones. ¡La gran cantidad de cartas y opciones de mejora que nos brinda el juego harán que nunca dos partidas sean iguales!
Las cartas de nuestra mano representan la diversidad de gente de nuestra nación, tanto de los distintos reinos como de las distintas facciones. Con sus valores de combate, defensa y trabajo, podremos luchar, conseguir nuevos aliados o mejorar estructuras, que desbloquean poderes útiles a lo largo de la partida. Sin embargo, ejercer el liderazgo conlleva tomar decisiones difíciles. Según cómo tratamos a nuestra población ganaremos puntos de piedad o crueldad, lo que se irá reflejando en un marcador de moralidad. En función de nuestro alineamiento, podremos desbloquear nuevas capacidades que pueden ser determinantes a lo largo de la partida.
Toda acción tiene consecuencias en Senda de luz y sombra, no sólo en nuestra mano de cartas. Si los jugadores conquistan provincias es muy posible que durante el combate causen daños en las estructuras y que su valor en puntos de influencia sea cada vez menor. Habrá que pensar muy bien si vale la pena llevar a nuestros soldados al campo de batalla para plantar el estandarte sobre un montón de escombros y ceniza.
Desarrolla poderosas tecnologías, forja alianzas provechosas y acosa a las fortalezas rivales para levantarte con la mayor influencia del tablero. Senda de luz y sombra no puede faltar en las estanterías de los amantes de los juegos de civilizaciones. Todos aquellos que buscan un buen reto y disfruten al tener un montón de elecciones a su alcance para planear y llevar a cabo diferentes estrategias lo encontrará en este título. ¡Expande tu influencia y alzate con la victoria!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 90 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
AUTOR: Travis R. Chance, Jonathan Gilmour, Nick Little (I)
SET
JUEGO DE PERCEPCIÓN VISUAL PARA TODA LA FAMILIA
El SET es uno de los juegos más premiados. Ha ganado más de 25 de los mejores premios.
Las 81 cartas de SET son todas distintas. Cada una tiene 4 características: símbolo, color, cantidad de símbolos y fondo.
Un SET es un grupo de tres cartas donde cada una de las características es igual a todo o distinto en cada una de ellas. Se colocarán 12 cartas en el centro de la mesa y todos los jugadores simultáneamente buscarán sets. El primero en encontrar uno ganará las cartas y se llenará la mesa. El jugador que más sets encuentre ganará.
EDAD: + 6 AÑOS
JUGADORES: 1-20
DURACIÓN DEL JUEGO: 20 MINUTOS
CONTENIDO: 81 cartas y las corresponden fundas de 60x90mm
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN’S PARK
Sherlock Holmes Detective Asesor «Carlton House y Queen’s Park» te sumerge en los crímenes y las intrigas del Londres victoriano. Con la ayuda de varios periódicos y de una guía y un plano de Londres, tu equipo y tú deberéis investigar cada caso para resolverlo, e intentar superar al más famoso de los detectives.
Carlton House
Las calles de Londres dejarán de ser el único escenario de tus investigaciones. Cruza las puertas de esta famosa mansión e intenta resolver cinco enigmáticos casos.
El rastro enrevesado y El rescate del diablo
¡Dos intrincados entreactos, ajenos a Carlton House, que pondrán a prueba tus dotes detectivescas!
Queen’s Park
Te aguardan tres días de investigación en el frondoso entorno de este famoso parque de Londres. ¡Estos casos se lo pondrán difícil incluso a los jugadores más avezados!
CONTENIDO
1 plano de Londres, 3 planos adicionales, 1 sobre con 12 pistas, 10 cuadernos de casos, 10 periódicos, 1 guía de Londres y 1 libro de reglas.
NOTAS
Esta caja contiene 10 casos, y es un juego independiente.
EDAD:+12
JUGADORES:1-8
DURADA:90min