Juegos de mesa
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SMART 10
25,00 € Detalls -
SNOWMAN DICE
17,00 € Detalls -
SOLITARIO VENECIANO
107,50 € Detalls -
SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
40,00 € Detalls -
SOMBRAS SOBRE LONDRES edició revisada
47,00 € Detalls -
SOS TITANIC
30,00 € Detalls -
SOSPECHOSOS INUSUALES
25,30 € Detalls -
SOVIET KITCHEN
18,00 € Detalls -
SPACE DRAGONS
19,95 € Detalls
SMART 10
Smart10 es un juego de preguntas donde los jugadores no deberían esperar demasiado a su turno. Las preguntas ofrecen 10 posibles respuestas y todos los jugadores tendrán la oportunidad de contestar a cada una de las preguntas. Si la respuesta es correcta, recibirás un marcador. ¿Pero tienes que contestar o pasar? Recuerda que si no aseguras tus marcadores a tiempo, podrás acabar perdiéndolos todos. Todo el juego está incluido en la compacta caja Smart: las 200 preguntas y sus respectivas respuestas, los contadores de puntuación y los marcadores. ¡No necesitarás nada más para empezar a jugar donde esté!
EDAD: + 14 AÑOS
JUGADORES:2-8
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: Caja Smart 10 Marcadores 100 Tarjetas a doble cara con preguntas 1 Reglamento.
SNOWMAN DICE
En Snowman Dice, los jugadores tiran el dados de manera simultánea con el fin de construir el muñeco de nieve. Sin embargo, no es tan fácil como parece, ya que, nuestro querido muñeco de nieve quiere ir al Polo Norte.
Una vez que un jugador ha construido su muñeco de nieve, debe empujar hacia la loseta del Polo Norte que está situada en el centro de la mesa.
Pero, una vez más, para llegar al Polo Norte no será fácil, ya que otros jugadores pueden sacar una bola de nieve en su tirada de dados y hacerla servitr para derribar el muñeco de nieve de su oponente.
EDAD: 6 A.
JUGADORES: 2-4
DURACIÓN de la partida: 10 MINUTOS APROX.
CONTENIDO DEL JUEGO: 20 Dados, 1 Marcador de Polo Norte y 1 Reglamento en 5 idiomas: Español, Francés, Alemán, Inglés y holandés
SOLITARIO VENECIANO
Juego Solitario veneciano Authentic modelos 25mm GR007. El mítico juego del Solitario de Venecia le inventó un noble prisionero en la cárcel de la Bastilla en los históricos años de la Revolución Francesa. El juego cuesta 36 bellas balas.
El objetivo de este particular juego de mesa es eliminar todas las balas excepto una que debería terminar en el centro del tablero de juego. Las preciosas balas de colores son de cristal soplado a mano individualmente y se reposan en un tablero de ébano sólido.
Un juego que es un arte, funcional y divertido como juego individual.
JUGADORES 1
SOLSTICIO(Exp.Senda Luz y Sombra)
Después de años de guerra, la lucha por el trono se ha extendido más allá de los mares. En las costas lejanas, entre templos ancestrales, esperan artefactos de enorme poder, custodiados por una raza que anda entre la luz y la sombra. Solsticio es una expansión para Senda de luz y sombra que amplía el contenido del juego base y le añade varios módulos nuevos. Diseñado por Travis R. Chance y Nick Little e ilustrado por Naomi Robinson, permite partidas de 2 a 4 jugadores, a partir de 14 años, de unos 90 minutos de duración.
¡La caja de Solsticio viene hasta arriba! Entre los nuevos componentes que incorpora esta expansión encontramos un minitablero con las nuevas provincias del reino de las Trastierras, 4 extensiones de paneles de jugador, 187 nuevas cartas (incluyendo las nuevas cartas de título, las cartas de la forma solitaria, las cartas de reliquia y las diferentes cartas de facción), 24 fichas de megalito y las reglas para el modo solitario.
En Solsticio los jugadores tendrán la posibilidad de viajar por mar hasta Les Trasterres, el reino de los Viratis, una nueva facción que les incentivará a apartarse de su camino moral. Los jugadores podrán explorar estas nuevas tierras en busca de ruinas megalíticas en las que esperan reliquias que otorgan poderes únicos.
Los Viratis son únicos en varios aspectos. Para empezar, introducen una nueva mecánica, la duda. Cuando un jugador sufra cualquier cantidad de duda, deberá reducir en esa misma cantidad el nivel actual en el indicador de Moralidad. Por ejemplo, si un jugador es Piadoso, sufrir 3 puntos de duda significará ganar puntos 3 de Crueldad, mientras que si es Cruel significará lo contrario, es decir, ganar 3 puntos de Piedad.
Los Viratis también mejoran sus cartas de forma diferente a las demás facciones. Al igual que ocurre con las cartas de los Numerai, se puede utilizar cualquier combinación de Trabajo y Fuerza para mejorarlas. Además, los Viratis están divididos en dos tribus, Njorv y Anthyzum. Por último, al mejorar cualquier carta Viratis de un mazo de reino tienes la opción de escoger una de dos posibles cartas mejoradas. Esto permite a los Viratis tener mayor disponibilidad y versatilidad de cartas que las demás facciones.
Una de las principales novedades que incorpora esta expansión, además de las nuevas provincias, las reliquias y la facción de los Viriatis, son las cartas de título, que harán que cada jugador comience la partida de forma asimétrica. Estas cartas, repartidas al azar y en secreto, tienen dos lados que corresponden a cada uno de los alineamientos. Así, además de los beneficios que otorgue esta carta, los jugadores empezarán a mover ya su indicador de Moralidad hacia el lado Piadoso o el lado Cruel desde el inicio de la partida.
En Senda de luz y sombra los jugadores compiten por construir el imperio más próspero, desarrollando tecnologías, forjando alianzas, conquistando provincias y reinos o mejorando sus cartas de población. Todo ello mientras van definiendo su moralidad a través de sus acciones. Con esta expansión, las posibilidades estratégicas se multiplican al poner al alcance de los jugadores más cartas, más territorios y una nueva facción. Además, incorpora un modo de juego en solitario en el que un único jugador tendrá que hacer frente a una horda de invasores lejanos.
Solsticio no puede faltar en las ludotecas de los amantes de los juegos de civilizaciones. Un reto para los más sesudos que augura a decenas de partidas muy disputadas. ¿Lograrás llevar tu nación en lo alto tomando las mejores decisiones?
SOMBRAS SOBRE LONDRES edició revisada
Barrio de Whitechapel, Londres, 1888. En las abarrotadas y malolientes calles de este barrio malviven los seres más miserables y desgraciados de todo Londres.
Prácticamente en cada esquina hay una prostituta practicando su oficio. A estas mujeres se las conoce como las desgraciadas, un nombre que les encaja tristemente a la perfección.
En un sitio donde nada podía ir a peor, las cosas han empeorado. Un asesino vaga por las calles, poniendo un espantoso fin a la vida de estas desgraciadas. Ha llegado Jack el Destripador.
En Sombras sobre Londres de dos a seis jugadores se pondrán en la piel de Jack el Destripador y de cinco detectives que le perseguirán por el Londres victoriano.
Jack en el Destripador deberá despistar a los detectives por las envueltas calles de Whitechapel para huir tras cometer sus horribles asesinatos, mientras que los detectives tendrán que valerse de su capacidad deductiva y de su superioridad numérica para dar caza a Jack antes de que pueda volver a matar o desaparezca para siempre.
¿Volverá a escaparse el asesino en serie más famoso de la historia? ¿O esta vez tendrá que pagar por sus crímenes?
Contenido: 1 reglamento, 1 tablero de juego, 5 hojas de policía, 4 hojas de las cartas de Jack, 5 fichas de jefe de la investigación, 5 fichas de movimiento especial, 16 fichas de madera, 12 figuras de madera, 1 pantalla por a Jack el Destripador, 1 cuaderno para anotar los movimientos de Jack y 27 fichas de plástico.
SOS TITANIC
Acabamos de chocar con un iceberg en mitad del océano Atlántico Norte. El fuerte impacto ha sido repentino y de graves consecuencias. El agua está inundando los compartimentos del transatlántico y el barco se inclina a estribor de forma preocupante. El pánico se ha apoderado de los pasajeros. Habría un milagro para que pudiéramos salvarlos a todos. Como miembro de la tripulación a bordo del barco, debes mostrar entereza y solvencia para tomar las mejores decisiones para salvar vidas. El tiempo es escaso, cada decisión es crucial y es nuestro deber de salvar tantos como podamos.
El título nos propone recrear el fatídico viaje inaugural del Titanic, ocurrido hace 111 años, en abril de 1912, y tomar el papel de miembros de la tripulación. Sólo o en equipo, los jugadores ganarán puntos salvando a tantos pasajeros como sea posible.
Cada jugador tomará una carta distinta de tripulante, cada una con habilidades y características distintas. La zona de juego está formada por un cuaderno, que a través de las páginas representa el hundimiento progresivo del Titanic, y una pelea de 60 cartas con los pasajeros a salvar y que se agolpan en filas a través de las cabinas, esperando llegar a uno de los botes.
A su vez, los jugadores deberán trasladar a los pasajeros a los botes. A medida que se van revelando pasajeros en las colas, se pueden evacuar siguiendo un estricto orden numérico. Sin embargo, los pasajeros de primera y segunda clase no pueden mezclarse entre ellos, así que no será fácil gestionar el rescate. Además, el caos puede desatarse en cualquier momento si se inundan las cabinas: quizás los pasajeros corran en desbandada y se mezclen con las colas de las cabinas contiguas.
Con diferentes modos de dificultad disponibles, SOS Titanic se presenta como todo un reto con aires en el clásico juego de cartas Solitario, con el que comparte la mecánica principal de ir apilando cartas siguiendo un orden determinado. Sin embargo, las habilidades de los miembros de la tripulación, las cartas de acción y las dinámicas de las cartas de pasajero añaden complejidad al sistema de juego, que destaca por su inmersión temática con un cuidado apartado gráfico. Tanto si disfrutas jugando en solitario como si eres amante de los cooperativos, SOS Titanic puede ser una buena opción para sumarse a tu ludoteca. ¿A cuántos pasajeros conseguirás salvarte del desastre?
EDAD: +14
JUGADORES: 1-5
DURACIÓN: 25 MINUTOS
AUTOR: BRUNO CATHALA Y LUDOVIC MAUBLANC
SOSPECHOSOS INUSUALES
Sospechosos Inusuales es un juego cooperativo. Un jugador asume el papel de testigo, pero no puede responder a preguntas sobre el aspecto físico del culpable; las respuestas estarán basadas en los hábitos, opiniones y gustos de los sospechosos. Los demás serán los investigadores. El testimonio es el único que conoce la identidad del culpable
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: + 3
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
SOVIET KITCHEN
La Segunda Guerra Mundial está llegando al final a la Unión Soviética, y la comida comienza a escasear después de una dura campaña. Tú y tus compañeros sois una tropa de cocineros intentando crear comidas con ingredientes difíciles de conseguir. ¡Cualquier cosa es válida mientras se acabe pareciendo! Mientras la comida siga llegando (y no envenene a nadie) su fama y fortuna seguirá creciendo. ¿La salchicha que debe preparar no es suficientemente roja? ¡Un puñado de clavos oxidados servirán! ¿Esta papilla tiene un color horrible? Mezclar con arena amarilla para conseguir el color adecuado!
Soviet Kitchen es un juego diseñado e ilustrado por el alemán Andreas Wilde, siendo éste su primer juego. Publicado originalmente en 2018, llega por fin completamente traducido al español. Se trata de un hijo cooperativo de cartas para 4 jugadores con partidas de unos 25 minutos de duración, que utiliza una aplicación de móvil para mezclar los “alimentos”. Y es que las comillas vienen porque todo vale en el frente de batalla: neumáticos, restos de ropa, hierba…
Al principio de cada ronda nos darán un objetivo, en el que nos mostrarán la aproximación de color del plato en forma de porcentaje (por ejemplo, el plato que debemos hacer deberá tener más del 40% de semejanza cromática) y también un nivel de veneno o radioactividad soportable. Todos los jugadores hablan intentando comunicarnos sin decirnos qué color muestra nuestra carta, aunque sí el ingrediente. Deberemos conseguir que nuestros compañeros descubran de qué color se trata.
En orden de turno, cada uno escoge una carta y escanea con la aplicación (disponible para Android e iPhone) el código QR que viene impreso detrás de cada carta. La aplicación mezcla todos los ingredientes y nos dirá si hemos logrado el objetivo. Normalmente se trata de elaboraciones con más de un paso, por lo que debemos guardarnos cartas para realizar el acompañamiento. También existen cartas especiales que reducen o eliminan el nivel de toxicidad. ¡Gárdalas para momentos importantes de la partida!
Hay dos modos de juego en Soviet Kitchen: en el modo Historia nos enfrentamos a 21 misiones únicas, cada una con su propia introducción y desafío. Misión por misión, desbloquearemos nuevas cartas con poderes especiales e iremos abriendo camino hasta llegar a cocinar para la alta sociedad del Kremlin y el KGB. Cuanto más avanza la partida más desafiante se devuelve el reto. ¡Mucho cuidado con lo que tira a la picadora!
El modo Desafío ofrece 4 retos diferentes, desde Supervivencia pura hasta la construcción personalizada de mazos. Puede compartir sus mejores puntuaciones en líneas y ver si consigue ser los mejores cocineros de la madre Rusia.
EDAD: + 12 AÑOS
JUGADORES: 1-6
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS
TIEMPO PARA APRENDER A JUGAR: 15 MINUTOS
TIEMPO PARA ENSEÑAR A JUGAR: 15 MINUTOS
SISTEMA DE JUEGO: COOPERATIVO
AUTOR:Andreas Wilde
SPACE DRAGONS
Bienvenido, valiente! ¿Estás listo para un vuelo para la galaxia de los infames Space Dragons? Tendrás que reunir a una tripulación antes de partir… y después ¿qué? ¿Serás capaz de capturar un dragón o reparar tu nave antes de que te explote en las narices? Activar los escudos puede sonar aburrido pero hacerlo puede elevar la moral de tu tripulación y permitirte obtener estos últimos puntos de victoria. Space Dragons es un juego de cartas en el que tanto estrategas como kamikazes pueden salir con la suya se reclutan la tripulación adecuada. En el transcurso de siete rápidas rondas, debes tomar las decisiones correctas, teniendo en cuenta que algunas cartas no son tan atractivas como puedan parecer a simple vista.
EDAD: + 10 AÑOS
JUGADORES: 3-5
DURACIÓN DE LA PARTIDA: 20 MINUTOS
CONTENIDO DEL JUEGO: 80 cartas: Tripulación (numerada del 1 al 80)/ Escudo-daño 20 cartas de dragón/Nave espacial 3 cartas de puntuación 1 reglamento