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  • TAZA DRAGON BALL FAMILY 325ml.

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  • Regletas Numericas Maria Antònia Canals

    SKU: ARDI8950 Categoría:
    70,00 
        Caja de madera de 38x21x8cm que contiene regletas de 1x1cm de diferentes longitudes y colores. Incluye un CD que contiene un amplio abanico de actividades. Se complementa con las cajas de cuadrados numéricos (Ref.ARDI8951) y cubos numéricos (Ref.ARDI8952) Descripción: Son unos listoncitos de madera de colores que representan los 10 primeros números naturales, sus cuadrados y sus cubos. Sus magnitudes son una expresión realista de las cantidades, con la característica de que no están marcadas las unidades que las forman. – Los números naturales se representan por regletas de 1cm2 de sección, su longitud equivale en centímetros al número que representa y son de los siguientes colores: el 1 (un dado de 1 cm de arista) es de color de madera natural; a los 2, 4 y 8 (familia del 2) les corresponde la gama rosa, rojo y granate; a los 3 y 9, les corresponde el color azul claro y azul oscuro; el 6 (familia del 2 y del 3) es de color lila (mezcla del rosa y el azul claro); el 5 es verde; el 7 es amarillo y el 10 es de color marrón, (mezcla de rosa y verde, 2 X 5) – Los cuadrados (no incluidos) se representan por placas cuadradas, de 1 cm de espesor, cada una, del mismo color y longitud del lado, que su número correspondiente. – Los cubos (no incluidos) son cubos cuya arista en cm. y su color también corresponden a los números correspondientes, del 1 al 10. Se presentan en tres cajas de madera, respectivamente. De forma aproximada: Al ciclo inicial, le corresponde la primera caja (regletas); en el medio, primera y segunda (regletas y cuadrados), y en el superior y ESO, las tres. Utilidad de las regletas en general: A simple vista podría parecer indicado por infantil, pero pensar esto sería un error. El objetivo principal de las regletas no es sólo iniciarse en la noción de cantidad hasta el número 10, sino ir más allá. Además de una gran eficacia para la comprensión de conceptos, las regletas potencian la mayor parte de las habilidades características del saber matemático, tanto en lo que se refiere al conocimiento de los números como a las operaciones. Respecto al conocimiento de los números, sus objetivos principales son los siguientes: Ver las cantidades, para después poder imaginarlas. Ayudar a los chicos y chicas a familiarizarse con los números naturales y a amarlos. Favorecer el conocimiento de los números y la estimación realista de las cantidades. Trabajar la base decimal de numeración, potenciando su comprensión. Experimentar y descubrir relaciones entre los números, sus cuadrados y cubos. Investigar y descubrir cuestiones numéricas, que son como los “misterios” de los números. Fundamentar el razonamiento, observación y expresión verbal, a partir de la manipulación. Facilitar el paso al lenguaje matemático escrito, aprendiendo el significado real de los signos, y más tarde el paso al lenguaje algebraico. Recomendaciones: Mantenerlo fuera del alcance de los más pequeños. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. Edad recomendada a partir de 4 años. ¡Atención!: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia por piezas pequeñas.
  • Regletas Numericas Maria Antònia Canals

    70,00 
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  • Cuadrados numericos Maria Antònia Canals

    SKU: ARDI8951 Categoría:
    80,00 
      Caja de madera de 45x21x12cm que contiene cuadrados de madera de 1cm de espesor de diferentes tamaños y colores.Incluye un CD que contiene un amplio abanico de actividades. Se complementa con las cajas de regletas numéricos (Ref.ARDI8950) y cubos numéricos (Ref.ARDI8952) Descripción: Esta caja contiene toda la diversidad de placas cuadradas representando los cuadrados de los diez primeros números naturales, con el mismo color que las correspondientes regletas sencillas. Utilidad: Trabajar la noción de cuadrado como producto de dos números iguales y también como número. Ver la relación entre la palabra y la forma geométrica de los números cuadrados, que expresa su propia dimensión. Observar que los cuadrados consecutivos crecen más que los miembros de la serie de los números naturales. Familiarizarse con el conocimiento numérico de los números cuadrados. Actividades: A partir de la tabla de multiplicar, construida con las regletas, observar la diagonal y realizar la primera presentación de los cuadrados. Construir el cuadrado de un número, repitiendo la regleta de ese número tantas veces como unidades tiene. Observar el producto obtenido. Comentar si con cualquier número va a salir de forma cuadrada o no. Sustituirlo por la placa correspondiente de la caja de los cuadrados. Aprender a nombrar correctamente a los cuadrados: al empezar es preferible hacerlo con la expresión “el cuadrado de 7” más adelante ya dirán “7 al cuadrado”. Aprender su escritura correcta. El cuadrado de 8, se escribe 8². Los alumnos de ciclo medio no tienen ninguna dificultad con este nuevo símbolo. Memorizar los cuadrados de los diez primeros números (lo que forma parte de la memorización de la tabla de multiplicar) y, a ser posible, del 11 y del 12. Esto facilitará el cálculo mental. Coger algunas regletas del 1 (por ejemplo 30) y situarlos, sobre la mesa, en forma de cuadrado, primero de forma espontánea (quizás los alumnos creen que será más largo) y finalmente de forma organizada, (Hay un ejemplo en el paquete “Actividades” de las regletas.) Comparar cuadrados con otros productos de dos factores respondiendo a preguntas del tipo “¿Cuál será mayor?”, para ayudar a la estimación del valor de los cuadrados. Imaginar cuadrados de números mayores que los memorizados, estimando. Ejemplo: En un espacio cuadrado de 24 sillas de largo y 24 de ancho, crees que cabrían 900 personas. ¿Cómo lo has pensado? Comparar, con las regletas, la serie de los números del 1 al 10, con la de los diez primeros cuadrados, observando que éstos no van creciendo de uno a uno, sino mucho más rápido. Actividades de comparación de cuadrados entre sí. Recomendaciones: Mantenerlo fuera del alcance de los más pequeños. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. Edad recomendada a partir de 4 años. ¡Atención!: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia por piezas pequeñas.
  • Cuadrados numericos Maria Antònia Canals

    80,00 
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  • Cubos Numericos Maria Antònia Canals

    SKU: ARDI8952 Categoría:
    135,00 
    Caja de madera de 42x34x12cm que contiene cubos de madera de diferentes tamaños y colores.Incluye un CD que contiene un amplio abanico de actividades. Se complementa con las cajas de regletas numéricas (Ref.ARDI8950) y cuadrados numéricos (Ref.ARDI8951) Descripción: Esta caja contiene toda la diversidad de cubos correspondientes a los diez primeros números naturales, con el mismo color que las reglas sencillas y cuadradas. Utilidad: Trabajar la noción de cubo como caso particular entre los productos de tres números, ya trabajados, cuando los tres números son lo mismo. Ver la relación entre la palabra y la forma geométrica de los primeros números cúbicos, que expresa su propia dimensión. Observar, poniéndolos alineados por orden de magnitud, que los cubos consecutivos crecen más que los miembros de la serie de los números naturales, y más que los cuadrados. Familiarizarse con el conocimiento numérico de los números cúbicos. Actividades: Construir los cubos de varios números, tanto con regletas iguales repitiendo la construcción propia de un producto de tres factores, como reuniendo el cuadrado correspondiente, tantas veces como unidades tiene el número. Observar que estos productos especiales de tres factores, son los únicos que tienen la forma exacta de “cubo”. De esto viene su nombre. Sustituirlos por las piezas cúbicas correspondientes, de la caja de los cubos. Aprender a nombrarlos correctamente: pronto los alumnos dirán “… en el cubo”; al empezar, es preferible utilizar la expresión “el cubo de….” Aprender su escritura correcta. El cubo de 3, se escribe 3³. Los alumnos de ciclo superior no tienen ninguna dificultad con este nuevo símbolo. Memorizar los cubos de algunos números más frecuentemente empleados, a fin de agilizar el cálculo mental. Coger un buen puñado de regletas del 1 (por ejemplo 68) y realizar el ejercicio (no muy fácil) de situarlos, sobre la mesa, en forma de cubo, haciendo la actividad de forma organizada. Observar si la arista del cubo, que es el número que lo definirá, ha resultado menor de lo que creíamos (en este caso es 4). Huelga decir que hay algunas unidades que nos han sobrado. Esto significa que 68 no es un número cúbico. En cambio 64 sí lo es. Imaginar el valor de algunos cubos, de mayor orden que los que han memorizado, haciendo una estimación. Comparar, con las regletas, la serie de los números del 1 al 10, la de los diez primeros cuadrados y la de los diez primeros cubos; observar que el crecimiento de éstos no es únicamente mucho mayor que el de los números, sino que también es mayor que el de los cuadrados. Actividades de comparación de cubos entre sí. Recomendaciones: Mantenerlo fuera del alcance de los más pequeños. Utilizar bajo vigilancia de un adulto. Edad recomendada a partir de 4 años. ¡Atención!: No apto para menores de 3 años. Peligro de asfixia por piezas pequeñas.
  • Cubos Numericos Maria Antònia Canals

    135,00 
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  • FANTASMA BLITZ MINI

    SKU: BGFANMTR Categoría:
    8,00 
    Fantasma Blitz Mini es un juego de mesa para niños donde los más pequeños de la casa pondrán a prueba sus reflejos en un juego muy desafiante. Edad:+8 Jugadores:2-8 Duración: 25 minutos.
  • FANTASMA BLITZ MINI

    8,00 
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  • MANCHAS

    SKU: BGMANSP Categoría:
    16,32 
    En  tu turno, tirarás y colocarás dados sobre cartas de perros. Los dados que no puedes colocar quedan enterrados en tu jardín. Entierra demasiados dados y fracasarás. ¡Completa 6 perros y ganas! Edad:+10 Jugadores:1-4 Duración: 25 minutos.
  • MANCHAS

    16,32 
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  • CARCASSONNE JUNIOR(Trilingue)

    SKU: BGCARJTR Categoría:
    25,00 
    El 14 de julio,  Día Nacional de Francia, es tradición soltar a las ovejas, gallinas y vacas. Durante todo el día, los niños de Carcassone se divierten muy persiguiendo e intentando atrapar a los animales antes de que oscurezca. Este juego es una variante muy simplificada de Carcassone, que ha vendido millones de ejemplares, y es divertido tanto para los pequeños de la casa como para los mayores. Aquí no es necesario contar puntos. El jugador que sea el primero en poner sobre el tablero todas sus figuras ganará la partida. Carcassonne Junior es la mejor manera de introducir a los más pequeños de la casa en uno de los juegos más populares editados por Devir. Es entretenido por toda la familia y puede ofrecer muchos momentos de diversión y risas alrededor de la mesa. NUEVA EDICIÓN! Con bonitas ilustraciones de Marcel Grober y un nuevo “meeple” en color lila. EDAD: + 4 años. JUGADORES: 2-4 DURACIÓN: 20 minutos CONTENIDO: 32 figuras de madera en cuatro colores, 36 piezas de territorio tamaño grande e instrucciones en castellano, CATALÁN y portugués.  
  • CARCASSONNE JUNIOR(Trilingue)

    25,00 
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  • CARCASSONNE

    SKU: BGCARCAS2 Categoría:
    30,00 
    El Juego del Año de 2001 recrea la ciudad francesa de Carcasona y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que envuelve toda la parte antigua de la villa. En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para intentar controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es un sencillo pero a la vez completo, lo que le convierte en un juego ágil y rápido de jugar. EDAD: + 7 AÑOS JUGADORES: 2-5 DURACIÓN de la partida: 30-45 MINUTOS CONTENIDO: 72 piezas de territorio, 40 figuras de seguidores, 1 tabla de puntuación, 1 hoja de reglas, 12 piezas de río* y 5 abades* (*) Incluye las miniampliaciones “El río” y “El abad” También disponible en catalán. (Ref. BGCARCASCAT2)
  • CARCASSONNE

    30,00 
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  • ROOT:LUGARES MITICOS

    SKU: 2TRO12 Categoría:
    19,95 
    Root: Lugares Míticos es una expansión para el juego de mesa Root con la que podrás dar más vida al bosque, añadiendo lugares míticos que otorgarán distintos poderes únicos. Edad:+10 Jugadores:2-4 Duración: 90 minutos
  • ROOT:LUGARES MITICOS

    19,95 
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  • ROOT:SECUACES MERODEADORES

    SKU: 2TRO10 Categoría:
    35,00 
    Root: Secuaces Merodeadores es una expansión del juego de mesa Root en el que añadirás seis nuevos secuaces a las partidas. Cuanto menos jugadores haya, los mercenarios podrán añadir nuevas piezas en el mapa, dando así más opciones tácticas y tensión a las partidas. Sin embargo, con más jugadores, algunas cartas se girarán para enseñar nuevas habilidades especiales muy poderosas. Consigue que el Bosque sea más salvaje con los Portadores de Llamas y las Ratas Contrabandistas, los Guardianes de las Cámaras Acorazadas y los Tejones Guardaespaldas y la Banda Popular y la Banda de la calle. Es necesario contar con el juego básico para disfrutar de esta expansión. Edad:+10 Jugadores:2-4 Duración: 90 minutos
  • ROOT:SECUACES MERODEADORES

    35,00 
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  • SCARLET WITCH MARVEL AVENGERS ENDGAME SH FIGUARTS

    SKU: BDIMV608918 Categoría:
    90,00 
    Tamashii Nations presenta para la línea S.H. Figuarts la figura de Scarlet Witch, basada en la película “Avengers: Endgame”. Se trata de una figura articulada de 15 cm de alto hecha en PVC. Incluye la figura de Wanda Maximov, 2x caras alternativas, 3x pares de mano opcionales, pelo opcional e instalaciones por efectos de energía.
  • SCARLET WITCH MARVEL AVENGERS ENDGAME SH FIGUARTS

    90,00 
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  • PLACA METALICA OPENING GoT

    SKU: ABYPLA014 Categoría:
    17,95 
    ¡Genial placa de metal para los fanáticos de Game of Thrones! Hecho de metal, con orificios para colgar en la pared, impresión de alta calidad. Medida 28×38 cm. Producto con licencia oficial.
  • PLACA METALICA OPENING GoT

    17,95 
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  • PLACA METALICA LANNISTER 28×38(GoT)

    SKU: ABYPLA008 Categoría:
    17,95 
    ¡Genial placa de metal para los fanáticos de Game of Thrones! Hecho de metal, con orificios para colgar en la pared, impresión de alta calidad. Medida 28×38 cm. Producto con licencia oficial
  • PLACA METALICA LANNISTER 28×38(GoT)

    17,95 
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  • BANDERA BARATHEON GoT 70×120

    SKU: ABYDCT022 Categoría:
    29,95 
    Abystyle presenta esta fantástica bandera impresa en ambos lados y tiene agujeros para colgarla cómodamente. Compuesto de 3 capas, lavable. Medida: 70 x 120 cm. Producto con licencia oficiall
  • BANDERA BARATHEON GoT 70×120

    29,95 
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  • Bandera Casa Stark Joc de Trons

    SKU: ABYDCT015 Categoría:
    29,50 
    Si eres fan de los Stark ya puedes ondear los colores de tu casa favorita y lucir con orgullo su estandarte por las tierras del norte… ¡o por donde quieras pero no olvides que se acerca el invierno! Tejido de triple capa y motivos impresos por ambos lados Capacidad para izar la bandera con 2 ojitos de metal Se puede lavar a máquina Medidas:120x70cm
  • Bandera Casa Stark Joc de Trons

    29,50 
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  • GEGANTA REINA ELIONOR LLEIDA FESTIARI

    SKU: FESTGAREL Categoría:
    35,00 
    Descubre la figura de goma de la Geganta Reina Leonor de Lleida, un juguete de Festiari de tacto agradable y resistente a los golpes. Los tamaños más habituales de las figuras varían entre 30 y 35 cm para los gigantes tradicionales de Catalunya 
  • GEGANTA REINA ELIONOR LLEIDA FESTIARI

    35,00 
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  • EL CASTILLO DEL TERROR 2(Exp.)

    SKU: CASTILLO2GAME Categoría:
    13,00 
    Nuevos monstruos y objetos. Un jugador adicional. Y un modo de juego colaborativo explorando las habitaciones del castillo como el salón del trono, la biblioteca o las oscuras mazmorras. El Castillo del Terror 2 es una expansión, y necesita el juego básico “El Castillo del Terror” para jugar. Edad:+8 Jugadores:2-5 Duración:20 Minutos
  • EL CASTILLO DEL TERROR 2(Exp.)

    13,00 
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  • CATAN expansio 5-6 jugadors(edició català)

    SKU: BGCAT56 Categoría:
    25,00 
    Si te gustó Los Colones de Catan, disfrútalo ahora con dos amigos más con la expansión para 5-6 jugadores, la cual incluye todo lo necesario para hacer crecer la isla de Catan y que otros dos jugadores tengan todas las figuras necesarias para enfrentarse en un desafío a una nueva escalera! Es necesario Catan – Juego básico para jugar. Contenido: 11 hexágonos de terreno 4 piezas de marco 28 fichas numeradas 2 tablas de costes de construcción 25 cartas de materia prima 9 cartas de desarrollo 2 sets de figuras de juego (marrón y verde) cada uno con 5 poblados, 4 ciudades y 15 carreteras. 1 reglamento Edición en Catalán
  • CATAN expansio 5-6 jugadors(edició català)

    25,00 
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  • MAYA

    SKU: MAYA0001 Categoría:
    29,95 
    Vuelve a la época de los Mayas y ayúdales a construir su civilización. En la península del Yucatán, nuevas ciudades se erigen en torno a los templos. Las grandes ciudades aportan poder que podrás ganar si alimentas a la población. Planta maíz, calabazas, patatas y pimientos para incrementar tu influencia en las ciudades. Maya es un juego táctico de colocación de losetas con unas reglas muy sencillas, en el que siempre te enfrentarás a duras decisiones y ¡deberás tener un ojo puesto a los demás! EDAD: + 8 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 45 MINUTOS APROX. CONTENIDO DEL JUEGO: 1 tablero de juego 128 losetas de plantación, 13 losetas de templo 13 templos 12 losetas de limitación 4 atriles para las losetas 4 marcadores de puntuación 1 Reglamento
  • MAYA

    29,95 
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  • CARCASSONNE:POSADAS Y CATEDRALES(Expansion)

    SKU: BGCARPO Categoría:
    20,00 
    Posadas i Catedrales, la primera expansión por Carcassone, permite ampliar el juego a 6 jugadores e introduce 2 catedrales y 8 posadas.
  • CARCASSONNE:POSADAS Y CATEDRALES(Expansion)

    20,00 
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  • CARCASSONNE SAFARI

    SKU: BGCARSA Categoría:
    30,00 
    Es un juego independiente, no hace falta el juego básico. Edición Limitada. Los jugadores van de safari y deben ver todos los animales de la sabana incluso los que están escondidos en la selva y encontrar agua. Cada jugador en su turno debe hacer la mejor combinación con la loseta y colocar animales para puntuar mejor.Gana lo que consigue más puntos. A partir de 7 años. 35 minutos 2-5 jugadores. Contenido del juego: 72 losetas terreno, 50 fichas animales, 1 marcador, 5 indicadores de puntos, 30 figuras viajeros, 2 figuras elefantes, 2 figuras todo terreno 1 reglamento.
  • CARCASSONNE SAFARI

    30,00 
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  • PIZARRA MÁGICA LOUIS

    SKU: L83473 Categoría:
    36,60 
    La pizarra mágica de Louis el lobo ofrece diversión infinita para dibujar y jugar. Con diferentes colores, 3 sellos con formas geométricas, 6 tarjetas con 12 juegos y un lápiz de madera, estimula las manijas y las mentes de los más pequeños. ¿Cometiste un error o quieres hacer un nuevo dibujo? Entonces, la nariz de Louis borra la pizarra. Las tarjetas de juego se guardan en la ranura posterior prevista para ello, y el lápiz de madera está sujeto con una cuerda para que no se pierda. Edad:+2
  • PIZARRA MÁGICA LOUIS

    36,60 
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  • TAZA DRAGONBALL Z 325ml.

    SKU: STOR99551 Categoría:
    9,95 
  • TAZA DRAGONBALL Z 325ml.

    9,95 
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  • TIC DICE TOWN – Falomir

    SKU: FL32566 Categoría:
    21,00 
    Consigue tus objetivos con los dados. Hazte con el control de la ciudad al conseguir los objetivos con los dados de colores. ¡Hay 3 niveles de dificultad! La alcaldesa de Tic Dice Town se retira y el puesto quedará vacante. Lanza los dados y colócalos de forma sabia para poder construir calles, paseos y avenidas. Si ganas más puntos que el resto al final de la partida conseguirás el puesto en Tic Dice Town. EDAD: + 8 años JUGADORES: 2-4 CONTENIDO: 12 dados de colores, 1 tablero doble, 72 cartas e instrucciones AUTOR: IGNASI FERRER
  • TIC DICE TOWN – Falomir

    21,00 
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  • FORMULA PERFECTA – Falomir

    SKU: FL32572 Categoría:
    13,95 
    ¿Conseguirás la fórmula perfecta? Hoy en clase de Química deberemos conseguir. ¡La fórmula perfecta! Jugaremos a crear líquidos y densidades de forma divertida. El ganador será el jugador que consiga más puntos para crear fórmulas. EDAD: + 7 años JUGADORES: 2-4 DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15 minutos. CONTENIDO DEL JUEGO: 60 cartas, 15 tokens de puntuación e instrucciones, AUTOR: NANU SANCHEZ
  • FORMULA PERFECTA – Falomir

    13,95 
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  • DIEZ LADRONES – Falomir

    SKU: FL32573 Categoría:
    13,50 
    Suenan las alarmas la banda Numeri ha vuelto a robar en el centro comercial. Son los únicos testigos del robo, así que el policía Zumm le pide que identifique al ladrón entre todos los sospechosos. Sé el primer participante en conseguir 6 cartas de pista con lupas de colores diferentes para ganar el juego. En “Diez ladrones” los jugadores tendrán que atrapar a los ladrones (los números del 0 al 10) gracias a la ayuda de las cartas de pista. Se trata de un juego de rapidez basado en los números complementarios del 10. Es ideal para trabajar el cálculo mental, muy útil para utilizarlo con la metodología ABN en los primeros cursos de Educación en Primaria.
  • DIEZ LADRONES – Falomir

    13,50 
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  • MANDA HUEVOS – Falomir

    SKU: FL30047 Categoría:
    15,95 
    Manda Huevos! es un juego de rapidez e intercambio de cartas para 2-6 jugadores a partir de 6 años. Prepárate para hacerte con los mejores huevos Completa tu huevera con los huevos de mayor puntuación ayudándote de las acciones especiales para ganar: Bloquea tus huevos más valiosos o incluso intercambia o manda directamente a otros hueveros tus huevos de menor puntuación. Ten cuidado con los huevos podridos que te restarán puntos, deshazte de ellos lo antes posible. Adelántate a los movimientos de tus contrincantes y finaliza la partida con la puntuación más alta Un juego con formato para llevar a cualquier parte. Contiene: 73 cartas ovaladas 54 cartas de huevo 18 cartas de acción 1 cartas de gallina Reglas ilustradas caja de metal en forma de huevo
  • MANDA HUEVOS – Falomir

    15,95 
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  • IGNACE EN LA GRANJA LIBRO DE ACTIVIDADES – Lilliputiens

    SKU: L83415 Categoría:
    47,00 
    Al Burrito Ignace, le espera una intensa jornada de trabajo en la granja. A medida que pasan las páginas, cosechará la fruta y la verdura, ordeñará las vacas, recogerá los huevos del gallinero, esquilará las ovejas y después se irá al mercado a vender sus productos. A Ignace le iría bien algo de ayuda. En este sorprendente libro, tú mismo participarás en las actividades y aprenderás mucho sobre la vida en la granja. EDAD: 18 MESES COMPOSICIÓN: 100% poliéster & Relleno 100% poliéster GRS INSTRUCCIONES DE LAVADO: Se puede lavar a máquina a 30 grados – Ciclo delicado
  • IGNACE EN LA GRANJA LIBRO DE ACTIVIDADES – Lilliputiens

    47,00 
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  • CUENTO DIDÁCTICO BABY BOOM – Lilliputuiens

    SKU: L83275 Categoría:
    47,00 
    ¡En la granja no dejan de nacer animalitos! Adéntrate en el libro y descubre los diferentes animales que han nacido. En cada una de sus páginas encontrarás preciosas ilustraciones y actividades que estimulan las habilidades motrices finas. ¡Descubre la historia! EDAD: 18 MESES MATERIAL: 100% poliéster INSTRUCCIONES DE LAVADO: Lavable a máquina a 30 grados – Ciclo delicado
  • CUENTO DIDÁCTICO BABY BOOM – Lilliputuiens

    47,00 
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  • MI CALENDARIO (catala)- Lilliputiens

    SKU: L83119 Categoría:
    50,00 
    Mi Calendario (catalán) Este calendario ayuda a los más pequeños para aprender, las temporadas, el clima, los meses y los días de la semana al año, además de decirnos que actividad tenemos hoy. Una forma muy divertida de aprender en catalán con el calendario de Lilliputiens. EDAD: + 4 años TAMAÑO: 58 X 45 cm.
  • MI CALENDARIO (catala)- Lilliputiens

    50,00 
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  • CATAN EL DESPERTAR DE LA HUMANIDAD

    SKU: BGCATHUSP Categoría:
    45,00 
    Coge las riendas de una de las tribus de Homo sapiens que hace decenas de miles de años se expandieron por el planeta. Explora, gestiona recursos, siéntate a nuevas tierras y progresa en esta edición completamente independiente del clásico Catan. Diseñado por Klaus y Benjamin Teuber, pueden participar 3 o 4 jugadores, a partir de 12 años, en partidas de unos 90 minutos de duración. Aquellos que ya estén familiarizados con las mecánicas de Catan aprenderán a jugar muy rápido, puesto que algunas de las reglas se inspiran en el título original. Por ejemplo, para ganar, los jugadores tendrán que competir por ser los primeros en sumar 10 puntos de victoria, que podrán obtener de formas diferentes. A diferencia del juego original, en esta edición no existen ciudades, ni carreteras, ni caballeros. ¡Todavía faltan miles de años para que aparezcan! En Catan: el despertar de la humanidad, los jugadores guiarán a su tribu para conseguir recursos, explorar territorios desconocidos y diseminarse por el planeta. A través de un tablero que reproduce un mapamundi dividido en las clásicas zonas hexagonales, cada tribu comienza con tres campamentos y un explorador en África. Al principio de cada turno, durante la fase de producción, se tiran los dados y si el resultado coincide con el valor de un hexágono donde existe un campamento, esta tribu tomará los recursos correspondientes de la reserva: pieles, huesos, carne o piedra. A continuación, los jugadores podrán gastar los recursos para realizar 5 acciones si lo desean: comerciar con los rivales, crear un explorador, mover un explorador, convertir un explorador en un campamento y progresar. Así, desplazar a los exploradores sirve para construir nuevos asentamientos en los cruces de los clásicos hexágonos para acceder a nuevos recursos. A medida que los jugadores se vayan expandiendo por los continentes, los recursos de África se irán agotando. Por tanto, los asentamientos de la zona inicial cada vez serán menos productivos. Asimismo, explorar también otorga puntos de victoria. También pueden sumarse puntos con avances tecnológicos y sociales. Hay 4 marcadores de progreso a través de los cuales se puede ir avanzando: ropa, construcción, comida y caza. Progresar en estos marcadores permitirá a los jugadores acceder a nuevos territorios del mapa y obtener puntos de victoria. El mundo prehistórico estaba lleno de peligros. Cuando los jugadores saquen un 7 después de la tirada de dados, podrán mover el Neandertal, que se desplaza por Europa y Asia, o bien el Smilodon, que se mueve por América y Australia. El sitio que ocupen estas dos miniaturas impedirá que estos territorios generen recursos para los asentamientos adyacentes. Por tanto, ninguna de las amenazas a las que se enfrentan los jugadores puede llegar a África, pero tampoco se puede progresar sin salir de la zona inicial. Este juego no puede faltar en las estanterías de los amantes del universo de Catan, que apreciarán su temática única y original, así como las nuevas formas de obtener puntos de victoria. Por otra parte, también es una buena opción para quienes no conozcan el clásico de Klaus Teuber y quieran iniciarse en la afición de los juegos de mesa modernos. Revive los primeros pasos de la humanidad con esta edición inspirada en el clásico Catan.
  • CATAN EL DESPERTAR DE LA HUMANIDAD

    45,00 
    Detalls
  • CATAN JUNIOR(Trilingue)

    SKU: BGCATJU Categoría:
    32,00 
    Catan Junior transcurre en un anillo de seis islas en el que los jugadores construyen escondrijos y encuentran la misteriosa isla encantada, en la que vive el Capitán Fantasma. Cada isla genera un recurso específico: madera, cabras, melaza, o espadas. Los jugadores deben usar estos recursos para construir barcos, extender sus dominios y construir nuevos escondrijos desde los que dominar el tablero. EDAD: + 6 años JUGADORES: 2-4 CONTENIDO: 1 tablero, 1 dado, 28 madrigueras de pirata (7 de cada color), 28 barcos (7 de cada color), 1 figura con peana del Pirata Rapinyaire, 16 fichas de coco, 90 fichas “esto y aquello” (18 de lana, 18 de madera, 18 de piñas, 18 de sables y 18 de oro), ayudas de juego e instrucciones-
  • CATAN JUNIOR(Trilingue)

    32,00 
    Detalls
  • CATAN LA LEYENDA DE LOS CONQUISTADORES Ltd.Ed(Expansió)

    SKU: BGCATLEY Categoría:
    50,00 
    Catan – La Leyenda de los Conquistadores contiene tres escenarios nuevos para Catan, con estos escenarios podrás este ender el juego en la expansión Ciudades y Caballeros (que se requiere para jugar) y uniéndose para contar una nueva historia. En estos tres capítulos, los jugadores experimentan otra sección de la historia de Catan. Los elementos adicionales del juego requieren un pensamiento estratégico profundo y proporcionan el desafío más intenso que los jugadores habrán enfrentado hasta ahora. EDAD: +10 A. JUGADORES: 3-4 DURACIÓN DEL JUEGO: 90-120 MIN. CONTENIDO: 24 Hexágonos de Terreno, 9 Piezas de Marco., Tableros de Capítulo, 8 Tableros de Construcción, 16 Marcadores de Construcción, 5 Fichas de Comercio, 15 Fichas numeradas, 32 Fichas de Vino, 32 Fichas de Am 1 atendido de Dirección, 38 Cartas de Desarrollo, 24 Cartas de Resumen, 10 Hojas de Adhesivos, 10 Bolsas y reglamento
  • CATAN LA LEYENDA DE LOS CONQUISTADORES Ltd.Ed(Expansió)

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  • CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6

    SKU: BGPIR56 Categoría:
    25,00 
    ¡Piratas a la vista! Los componentes y reglas incluidas en esta ampliación te permitirán incorporar a dos jugadores más en tus travesías por el mar. Para jugar, se necesita el juego básico de Catan, la ampliación de Catan por 5-6 jugadores y la expansión Piratas y exploradores.
  • CATAN Piratas y exploradores expansion 5-6

    25,00 
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  • CATAN PLUS 2023

    SKU: BGCATPLUSP3 Categoría:
    65,00 
    ¡Entra por la puerta grande en el mundo de Catan! Esta edición incluye el juego básico, la ampliación para 5-6 jugadores, la miniexpansión ‘Entre amigos’, dos escenarios alternativos de preparación de partida (en la que en vez de jugar en la isla con forma de hexágono lo haremos o bien en la India o bien en la Península Ibérica) y las miniexpansiones Santa Claus y El conejo de Pascua. El clásico de Klaus Teuber nunca pasa de moda y ahora tienes la oportunidad de descubrir el juego de mesa que revolucionó el sector con la más completa edición del mercado. Más allá del juego base, esta edición ya incorpora todo lo necesario para ampliar la experiencia de juego a 5 o 6 participantes, con lo que se adapta a la perfección a distintos grupos de juego. La miniexpansión ‘Entre amigos’ añade fichas de favor gremial que los jugadores podrán ir obteniendo a lo largo de la partida realizando buenas acciones (desplazando al ladrón sin perjudicar a nadie o regalando una carta de materia prima, por ejemplo). Según el gremio, los jugadores podrán obtener varios beneficios a lo largo de la partida. Las miniexpansiones ‘Santa Claus’ y ‘El conejo de Pascua’ consisten en un nuevo hexágono y nuevos personajes que afectan a la partida. Tanto Santa Claus como el conejo de Pascua otorgan su ayuda a los jugadores a cambio de lana. Si un jugador les ofrece este recurso durante su turno, podrá mover su figura a un hexágono para repartir regalos entre los colonos de ese territorio y sacar de allí al ladrón. Caten contiene múltiples factores que hacen que sea altamente rejugable. Se juega sobre un tablero hexagonal, donde los jugadores colocan a sus poblados y ciudades. Cada hexágono tiene un número que cambia partida tras partida. Los números son la suma de los dados que se echan en cada turno. Según si un número es más o menos común, el número es grande y rojo (más posibilidades de aparecer), grande (posibilidades altas), medio o pequeño. Los jugadores que tengan un poblado adyacente a un hexágono con el número que sale al echar el dado, cobran de este hexágono. Hay cinco recursos: madera que se produce en los bosques, arcilla que se produce en las colinas, lana que producen los pastos, cereales que producen los sembrados y minerales que se producen en las montañas. Con estos recursos se pueden construir más poblados y carreteras, convertirse poblados en ciudades o comprar cartas de desarrollo. Dependiendo de la estrategia de cada jugador, debe gestionar sus recursos para conseguir puntos de victoria. En Catan el comercio es fundamental. Es posible que un jugador no tenga un tipo de recurso que necesita en ese momento. En ese caso, en una fase de su turno, puede intercambiar sus recursos con otros jugadores. El coste del intercambio depende de lo que conviene a cada jugador, y durante la partida puede variar según los intereses de cada uno. Negociar de forma inteligente es una de las claves para vencer a Catan! Otra opción es tener un poblado en un puerto, que se encuentran en los bordes del tablero en el que los costes están marcados, o, si no hay otro remedio, intercambiar cuatro cartas de un recurso por una carta de otro recurso cualquiera con la banca. Cada partida depende de una combinación de la colocación de los hexágonos, poblados, números y jugadores. Los dados afectan muy poco al resultado de una partida, porque ésta es la suma de decisiones de la gestión de recursos de cada jugador. El jugador que sea capaz de gestionar mejor sus recursos será el ganador de la partida. Catan se gana con puntos de victoria, que se generan cuando los jugadores colocan poblados, ciudades, construyen la ruta más larga o el ejército más grande, o cuando compran cartas de desarrollo que pueden dar puntos de victoria. Aunque hay muchos factores que pueden afectar a una partida, es un juego muy rápido y sencillo de contar, con pocas mecánicas y un número limitado de decisiones a tomar. Las decisiones que toman los jugadores suelen tener efecto inmediato e impactan directamente en el camino hacia la victoria no sólo del jugador activo, sino también del resto de jugadores. Catan hay mucha interacción entre jugadores. Por ejemplo, cuando un jugador saca un set en los dados, mueve al ladrón: una ficha en el tablero que prohíbe la generación de recursos en el hexágono en el que está colocado. Caten está perfectamente equilibrado, por lo que las victorias se ganan por muy poco margen, manteniendo la tensión de la partida hasta el final. En familia o con amigos, Catan es el juego de mesa imprescindible para todos los hogares. Con reglas rápidas de aprender y fáciles de contar, este juego es la puerta de entrada para jugadores sociales que quieren probar los juegos de mesa modernos. Edad:+10 Jugadores: 3-6 Duración de la partida: 75 Minutos  
  • CATAN PLUS 2023

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  • SIL·LABES DIVERTIDES – Falomir

    SKU: FL30027 Categoría:
    14,95 
    Un atractivo rompecabezas para desarrollar vocabulario y habilidades de ortografía. El niño debe identificar la imagen y deletrear la palabra encajando las sílabas correctas en los tableros del puzzle. Contiene 26 palabras rompecabezas. EN CATALAN
  • SIL·LABES DIVERTIDES – Falomir

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  • DIBUIXA I DIVERTEIX-TE – Falomir

    SKU: FL30030 Categoría:
    12,50 
    Atractivas tarjetas con dibujos de animales con instrucciones paso a paso. Sigue las viñetas para aprender a dibujar a estos animales. Este juego ayuda a los niños y niñas a desarrollar sus habilidades de arte y dibujo paso a paso. EN CATALAN
  • DIBUIXA I DIVERTEIX-TE – Falomir

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  • APREN ELS NUMEROS- Falomir

    SKU: FL30031 Categoría:
    12,50 
    Contenido: 40 Piezas rompecabezas. Atractivo rompecabezas para introducir los números del 1 al 20 y asociar cantidades y figuras con números. Edad mínima recomendada: 3/5 años EN CATALAN
  • APREN ELS NUMEROS- Falomir

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  • KAPADOKYA – Falomir

    SKU: FL31101 Categoría:
    14,95 
    Kapadokya es un juego de estrategia en formato viaje donde 2 jugadores competirán para aterrizar sus globos. Recrea el mítico paseo en globo por Capadocia Kapadokya es una región de Turquía en la que todas las mañanas decenas de globos levantan el vuelo para contemplar los primeros rayos del sol. Ayuda a los globos a aterrizar, cuantos más globos aterrices, ¡más puntos tendrás! Contiene: 54 cartas Instrucciones edad: 10 años Jugadores: 2
  • KAPADOKYA – Falomir

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  • RIMANDO ANDO Falomir

    SKU: FL33577 Categoría:
    14,95 
    Rimando ando es un divertido juego de cartas de la colección Class Games de Falomir, que pone a prueba nuestra creatividad y vocabulario. Todo suena mejor si lo dices con pareados 5 modos de juego para aprender palabras nuevas y trabajar la conciencia fonológica en las clases de Educación Infantil y Primaria Poemas, canciones, chistes, trabalenguas, historias. todo suena mejor haciendo rimas. ¿Te atreves a ser la persona más rápida o creativa en ese duelo de palabras? Un juego con formato para llevar a cualquier parte. Contiene: 49 cartas redondas Reglas del juego edad: + 6 años Jugadores: 2-5  
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  • CONEXIONES DESAFIO MENTAL

    SKU: FL34009 Categoría:
    27,00 
    Conexiones es un desafío de atención y visión espacial que pondrá a prueba tu ingenio. Un juego de lógica con conexión El objetivo es llenar los huecos del tablero con las piezas propuestas, sin dejar espacio libre. Pero cuidado, debes usar todas las piezas en cada nivel! El juego tiene siete niveles de dificultad, desde lo más sencillo hasta lo más complejo. Desafío Mental es una colección de juegos diseñados para estimular y fortalecer las capacidades cognitivas. Cómo se juega: 1. Saca las 5 piezas de la caja y prepáralas para usarlas. 2. Elige uno de los 60 retos que desees solucionar de la libreta. 3. Coloca las 5 piezas sobre la libreta de forma que coincidan los colores. 4. Comprueba la solución, retira las piezas y comienza un nuevo reto. Contiene: 5 piezas de plástico Libreta con 60 retos bolsa para transportarlo fácilmente EDAD: + 6 A. JUGADORES: 1
  • CONEXIONES DESAFIO MENTAL

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  • CANICAS DESAFÍO MENTAL – Falomir

    SKU: FL34010 Categoría:
    27,00 
    Desafío Mental CANICAS es un juego de lógica impulsado por gravedad para 1 jugador a partir de los 8 años. 40 desafíos en bajada. ¿A qué esperas? ¡Haz rodar las bolas! Juego de lógica y visión espacial en el que tendrás que completar los retos de las láminas pensando cómo colocar barreras en la posición jugadores: 1correcta para llevar las balas a las casillas señaladas. Desafío Mental es una colección de juegos diseñados para estimular y fortalecer las capacidades cognitivas. CÓMO JUGAR: 1. Coloca el tablero frente a ti y prepara el resto de los componentes para usarlos en cada reto. 2. Elige una lámina, colócala en el tablero y rellena las barreras indicadas en la tarjeta. Coloca también las balas en su posición de inicio. 3. Sitúa las barreras indicadas en la tarjeta para resolver el reto y que la bala llegue a la casilla indicada. 4. Libera la bala para ver si recorre el trayecto hasta la casilla final indicada. Contiene: 1 tablero de juego de descenso con reposo superior inclinable 21 barreras en 3 tamaños diferentes 5 balas de metal (bolas) 40 tarjetas de desafío + soluciones
  • CANICAS DESAFÍO MENTAL – Falomir

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  • TORRES DESAFIO MENTAL

    SKU: FL34011 Categoría:
    27,00 
    Desafío Mental TORRES es un juego de lógica y visión espacial para 1 jugador a partir de los 6 años. 48 desafíos de gran altura Tendrás que completar los retos de las cartas haciendo rodar las diferentes torres sobre el tablero sin separarlas de éste para conseguir llevar la torre principal a su destino. Desafío Mental es una colección de juegos diseñados para estimular y fortalecer las capacidades cognitivas. CÓMO JUGAR: 1. Coloca el tablero frente a ti y prepara el resto de los componentes para usarlos en cada reto. 2. Elige una tarjeta de reto y coloca las torres en su posición de inicio conforme a la tarjeta. 3. Mueve las torres sobre el tablero para llevar la torre roja a la casilla del punto rojo. 4. Comprueba la solución con la tarjeta. Contiene: 1 tablero de juego 48 tarjetas de retos 9 torres Reglas del juego EDAD: + 6 AÑOS JUGADOR: 1
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  • ROOT

    SKU: ROOT Categoría:
    60,00 
    Actualizado 5a edición USA Root es el juego de guerra y aventura asimétrico definitivo, en el que de 2 a 4 intrépidos jugador@s se enfrentan por el dominio de un bosque poblado por simpáticas criaturas. Juega como una de las 4 facciones en lucha, utilizando las  reglas y mecánicas únicas: – El Marquesat – Domina el bosque, extrae sus recursos y mantén a raya a sus habitantes. – El Nido de Águilas – Recupera tus dominios al tiempo que evitas tus disputas internas. – La Alianza – Reúne simpatizantes y coordina revueltas contra el orden establecido. – El Trotamundos – Forja y rompe alianzas con los demás jugadores para obtener fama y fortuna. EDAD: +10 AÑOS JUGADORES: 2-4 DURACIÓN de la partida: 60-90 MINUTOS
  • ROOT

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  • ROOT:PACK DE SECUACES RIBEREÑOS

    SKU: 2TRO08 Categoría:
    25,00 
    Root: Secuaces Ribereños es una expansión para el juego de mesa Root con la que podrás añadir nuevos aliados a tus partidas. Descubre estrategias únicas y haz que el bosque sea más salvaje. Esta expansión contiene seis nuevos mercenarios: -Flotilla Fluvial y Buceadores Nutria -Profetas del Sol Cálido y Enviados Lagarto -Bandidos de la carretera y Bandas de bandidos Los mercenarios pueden añadirse a las partidas con cualquier número de jugadores. Con menos jugadores, los mercenarios añaden nuevas piezas en el mapa, aumentando la tensión y dándote más opciones tácticas. Con más jugadores, algunas cartas de nuevas habilidades especiales, permitiendo explorar estrategias únicas y poderosas. Al ser una expansión, necesitarás tener una copia del juego base ROOT para poder disfrutarla.
  • ROOT:PACK DE SECUACES RIBEREÑOS

    25,00 
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  • ROOT:LOS MERODEADORES

    SKU: 2TRO07 Categoría:
    50,00 
    Root: Los Merodeadores es una expansión del juego de mesa Root en el que contarás con dos nuevas figuras en el Bosque: “el Señor de los Cientos” y “los Guardianas del Hierro”, además de 4 mercenarios y un magnífico setup para jugar casualmente y competitivamente. Si eres “el Señor de los Cientos” tendrás que oprimir el Bosque y reducirlo a cenizas, si es necesario. Si juegas como “los Guardianas del Hierro”, tendrás que liderar tu orden de devotos caballeros para recuperar antiguas reliquias. Es necesario contar con el juego básico para disfrutar de esta expansión. Edad:+14 Jugadores:2-6 Duración:90 Minutos
  • ROOT:LOS MERODEADORES

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  • CARGOLINO VALENTINO

    SKU: ATG29031 Categoría:
    25,95 
    PREMIO MEJOR JUEGO INFANTIL 2019 EN POLONIA Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Atravesarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va deprisa… ¡Va lentino! Edad:+5 Jugadores:2-6 Duración:20 minutos
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  • DIVERSION CON PELICULAS

    SKU: ATG29710 Categoría:
    13,00 
    ¿Qué película tiene más Oscar? ¿Cuál logró más millones de $ en taquilla? ¿Cuál se ha visto más veces por todos los jugadores? Un juego de preguntas party para que los más cinéfilos demuestren su conocimiento. Edad:+8 Jugadores:2-4 Duración:15 Minutos
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